游侠会员:phxfan 原创
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玩过三11的人都知道,除了X神外,遁走,飞将,神将,洞察,神将这些高级特技基本上只有一个人会用,有时候想多组几支强力部队就感觉很不方便,所以我就希望把唯一变成唯二,在原有的基础上增加这些稀有的特技但又保持稀有性。特别是为了契合这些特技的特性与合理性,真是没有少下功夫。
我创作的武将分为历史武将和三国武将两类,三国武将就按照【三国志11典藏版】格式来编写列传,历史武将就按照【三国志11】原有的“历史武将”格式来编辑列传。
历史武将7位
但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。
“龙城”与“飞将”便是大明鼎鼎的二位神人卫青与李广了
卫青,他作战善于洞察先机,看破对方的强弱,霍去病的千里奔袭就是他的经典之作。我觉得卫青总体来说就是赵云的翻版,就连名号“常胜将军”都一模一样。武力方面并没找到太多描写,目测估计应该是武艺高强,骑兵是卫青的代表兵种,总得来说是一个帅才。
李广,一个迷路的将军统率我不敢给90+,而且李广一生也很不得势,政治也不给太高,武艺方面的描写是很多的,比如天朝语文书里写过的一箭穿石之类的种种。。。“飞将”特技因该是比吕布更符合贴切了!
东渡方士,传说去了日本。。做了史上第一个汉奸(终于又多了一个遁走副将了)
徐福,这是为了“遁走”特技,特意找的历史武将,符合遁走的估计也只有他了,秦朝在311历史武将里本来就有 嬴政 李斯 等一大票人,多他一个也很合理,而且关键是非常符合“遁走”的特技,而且三国志中也有他的相关记载,哎。。。我真的很佩服自己怎么想到他的。。。
雷人-----李元霸!
李元霸,历史上叫李玄霸,隋唐演义中的牛B人物,311历史武将中有很多隋唐英雄,他的出现也符合情理。又是一个弱智但牛B的人物,所以按照光荣的风格,亲爱武将是 典韦 许诸 张飞。。。
蒙恬你放心,你弟弟蒙毅已经穿越回来了!
蒙毅,历史武将里有他的哥哥蒙恬,那有他的弟弟更是理所当然了,蒙毅历史上其实是个中规中矩的谋臣,但基于《神话》电视剧和电影的影响所以我选择了现在这么一个形象,定位也就变成了一个全能中庸的辅佐型人才。
《三国志11》游侠专题站:http://www.ali213/zt/san11/
1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。
2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。
3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。
4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。
5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
谢邀。很多朋友对《三国志11威力加强版》的理解可能存在误区,而且这个误区有两个族群。第一族群觉得这个威力加强版就是在原版内容上的提升,实际确实有很大的改动。而令一个族群则认为威力加强版自带内挂(编辑功能),只是一个作弊版本,第一次接触就接触威力加强版的玩家多数这么认为。
实际上,和《三国志11》原版相比,威力加强版进行了很多方面的提升。比如原版的难度只有初级和上级,剧本也只有历史版本,而威力加强版增加了超难,并且提供自定义MOD的加载以及6个PK剧本。另外,原版《三国志11》中的市场和农场是不可以升级的,在加强版中这些可以被合并吸收到3级,并且黑市、军事府、计略府等辅助建筑也是在“威力加强版”中才增加的。
很多小伙伴玩威力加强版,甚至不知道这个版本自带编辑器。游戏里在城池点击右键打开详细内容的时候,会发现右下角有一个“编辑”字样,这个功能也是“威力加强版”里的一个重要元素,因为它允许你直接修订各种属性,包括城池耐久,活力,兵器储备,士兵数量,粮草数量,金钱数量等。在武将界面,你还可以编辑武将能力值,特技,甚至调整技巧值将科技树直接学满。这个功能类似于内挂的系统,推出的目的也是辅助玩家对超难的体验,实际随着玩家对《三国志11》威力加强版的熟悉,越来也多的玩家以不开编辑功能,体验单君主颇局为乐。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
下面我们探索机来给大家比较一下两个版本,看看两者到底有哪些区别呢?
内政系统变化
剧本和事件内容更加丰富
原版《三国志11》只有历史剧本,我们熟悉的if剧本是没有的。除此以外,游戏中大量事件都是加强版后来加上的,比如袁绍之死等30个历史事件,所以原版在剧情上会比加强版单调很多。
决战称霸系统
在加强版里,我们可以玩决战称霸模式,里面有很多三国著名的战役,比如赤壁之战、定军山之战等。玩家需要在规定时间内,完成游戏给出的任务,还是蛮有趣的,而原版这也是没有的。
编辑
总的来说,威力加强版强化了原版游戏的内容,让游戏玩法更多,策略性也得到了增强,而且还比原版多了超难模式,要更加耐玩。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
有以下5点区别:
1:内政的“吸收合并系统”“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。
2:“能力研究系统”对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。研究复数的能力,就可以研究更高的能力。也许会增加“研究哪个好呢”这样的快乐的烦恼吧。
3:决战争霸方式”新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。在本作独有的战斗系统中,在短短的时间内就能体验到简单的快乐。
4:新故事的开始“追加剧情、事件”在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。袁邵死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。
5:制作各种各样的三国志!“编辑功能”“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。
三国志11是一款策略类的战棋游戏。
而这种类型的游戏,自然就有多兵种的搭配问题了。既需要有后排的输出能力,也需要有前排的抗伤能力,这才是比较完美的搭配。其实凡是涉及到阵容的东西,往往都是这样。不管是游戏还是现实。比如古代战阵也一样,前排的,肯定是重甲,耐揍的,你不可能让高攻击低防御的弓箭兵站前排送死。
而在三国志11中,适合当前排肉盾的,主要可以分为两类:
一类是硬抗型,一类是炮灰型。
一、硬抗型硬抗型,自然是靠着自己的属性和特技效果,硬吃敌方的攻击,敌人打不掉我的兵量,硬抗,就是耐揍了。
1、最全面最耐揍的组合:洞察+藤甲+踏破,带戟兵,有戟兵科技。
原版中只有赵云有“洞察”特技,这个组合的“洞察”,自然就是指的赵云了。
赵云本身就是高统武,高统本身就可以极大地增加所带部队的基础防御力,自然可以降低敌人的伤害。
而高武虽然是决定的是所带部队的基础攻击力,但是也可以避免绝大多数暴击将的暴击能力。因为除了一些神级的必爆特技,绝大部分物理暴击,都是要比较双方的武力值的。
比如,从单将来说,关羽就是完克赵云。
因为关羽统武均高于赵云,而且关羽的特技“神将”也是考虑双方武力高低,正好关羽高一点武力。
而关羽和赵云智力相当,自然不会考虑释放计谋这种蠢事。
两个人单挑,就相当于一方属性略高还有“神将”特技,而另一方就是白板。
再比如孙策,就比较悲催了。
92武力的“勇将”,在96武力的赵云面前,就变成了光板没毛了。
所以武力值在一定程度上,也能降低自己受到的伤害。
赵云的特技“洞察”本身又相当于魔免,他自己一个人就已经是很难处理的存在了。唯一的美中不足,是赵云的戟兵适性比较低。
但是,又不是就只能上他一个人。
“藤甲”特技在原版中,初始只有兀突骨持有。而且,兀突骨戟兵是S级适性,两个人组队带戟兵的话,整个部队的适性是按照最高适性算的,正好可以补齐赵云带戟兵时适性的短板。
“藤甲”特技会使得所有受到的物理伤害全部都减半。乍一看是属于金钟罩铁布衫的横练功夫,刀枪不入。但是,火伤害却加倍,就是它的命门了。
不过,如果我们再搭配上“踏破”特技的话,就又不一样了。
“踏破”特技有一个隐藏属性,那就是对于火陷阱造成的伤害减半。
如果“藤甲”和“踏破”搭配一队使用,就可以让这一队兵在受到火陷阱伤害的时候,在两个特技一加一减之下,恢复到了普通部队的正常水准。虽然不像单独的“踏破”那样伤害减半,但是对于其他伤害,全部减半。
不过,“踏破”对于计谋“火计”和弩兵战法“火箭”等等造成的火伤害是不能减免的。
而对于拥有“洞察”的赵云来说,是无视计谋“火计”。而其他战法造成的火伤害,比如“火矢”造成的后续火伤害虽然会加倍,但是战法本身的普攻伤害却可以减半。这样一加一减之下,其实和普通部队受到的伤害也差不多,甚至还略少。
当然,也不是无敌。比如“火神”周瑜还是能对这个组合造成不错的杀伤的。尤其是带弩兵放火箭,是真的疼。
另外,就是怕“鬼门”特技。“洞察”特技虽然说是魔免,但是却会被“鬼门”特技的大范围伤害波及到。
虽然比较惧怕“火神”和“鬼门”,但是这俩大仙原版中都只有一个,没那么容易碰到。再说了,谁又不怕这俩呢?
这个组合,再带上戟兵的话,戟兵本身的防御系数就是最高的,而且二、三级科技,分别可以对弩兵和其他一般武力攻击造成概率抵挡,自然是防御兵种的首选了。
这个组合总得来说就是,受到的物理攻击都是挠痒痒,受到的火焰攻击是正常水准。
这个组合在蛮王崛起的剧本,用刘禅是比较容易凑成的。
如果再建一个可以减免伤害的防御设施“阵”的话,那效果更佳的理想,真的肉到敌人绝望了。
2、金刚
当敌人攻击力微弱的时候,有50%概率不会受到伤害。这个“攻击力”微弱,在原版的临界值是500。也就是说,当敌人的单次伤害低于500的时候,会有一半的几率格挡,不受伤害。
这是对抗弱鸡的不二特技。尤其是在水中的时候,因为电脑往往喜欢派一群水军C的旱鸭子出征,如果武将质量再差一点,那根本不可能达到500伤害,效果更好。
不过拥有这些特技的武将智力普遍都不高,不是很完美。但是对于物理防御来说,简直是没谁了。
3、不屈
“不屈”也是比较合适的肉盾。
几个自带“不屈”特技的武将,戟兵的适性都很高,而且统武也都不错。
如果就带3000人带戟兵出征,尤其是在收拾残局,自身又有戟兵二三级科技的时候,敌人放不出来战法,那格挡对手伤害的几率会非常的高,就是打不死的小强了。。
甚至我一般都用修改器把“不屈”改成对战法也有效,只是这样一来,也经常被这些人把自己给恶心死。
当然,“不屈”搭配其他一些特技的效果肯定是更好的,就比如“金刚”之类的。
二、炮灰型还有一些英雄特技,是属于那种可以保护自身或者同队的武将不会被俘或者不会受伤什么的。这些武将,如果使用得当,也可以当做不错的炮灰来使用。
而炮灰,自然就是用来挡子弹的。
比如你有3支主力在和敌人5支部队缠斗,只要不是你占据地利,或者说绝对的实力碾压,都很难轻松取胜。
但是,如果你使用1兵队的话,每个回合可以派出去5支。那么,敌人就会因为这些1兵队都是摸着就死碰到就亡的存在,所以,就会优先攻击他们。
如果你站位合适,不被敌人一支部队一下子灭几队的话,5支1兵队,就可以完全吸收掉敌人5支部队一个回合的进攻,让你的主力部队几乎不会受到攻击。。
正常打,敌人可能一回合能打你5000兵,可这样的话,你实际上一回合才挂了5个兵。
而且,这几支1兵队不仅能造成一定的伤害,而且还会消耗敌人一定的气力。
你除了消耗了一些行动力,其他简直是毫无损失,就是一本万利的买卖。
而且这些炮灰被击破之后,武将直接回城,下回合还能继续派,你说电脑还怎么赢?当然,还是要避免这些将领被抓或者战死的,所以,有一些防御性的特技就派上用场了。
1、血路
“血路”特技,同部队武将不会被俘虏。大不了就是受点伤,反正也是炮灰,无所谓。有“血路”带队,甚至还能配点厉害的武将。
2、强运
“强运”特技,只有刘禅一个人拥有,不会战死被俘和负伤,效果更强,但是只针对持有者自己一个人。
不过以刘禅的数值,就真的就只能当炮灰了。
3、护卫
“护卫”稍微差点意思,因为有可能会被俘。不过,如果给典韦配上一匹马,简直就是强比“强运”了,甚至除了预防被俘,其他还能对同队武将生效。
结语当然,以上这些全都没有,那建个阵,直接找个适性高统御高的带戟兵,其实效果也还是不错的。
如果都没有,那就那个垃圾上那个就是了。这也是“中和二仙、黄昏二神”等最大的用处了。而且不怕抓,不怕死,爱咋咋地。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。