战锤3全面战争震旦兵种什么好用?震旦天朝兵种众多,有强有弱,就看大家怎么选择和搭配,为了便于大家使用这个派系快速上手,这里给大家整理了战锤3震旦兵种使用评价,快来看下吧。
老农枪:前期抗线,素质普通,有玉勇直接批量裁撤,不像高精矛兵能接着混。
老农弓:依旧是很普通的远程,解锁玉勇弩之后批量裁撤,不像高精弓中期也用。
老农骑:除了便宜解锁早之外实在找不到什么优秀的地方,科技想buff他还不如早点奔三本科技。
玉勇:前期抗线主力,重甲有盾,虽然缺少输出,但毕竟是一本兵不能奢求太多。
玉勇弩:前中期主力远程,虽然数据没有什么特别出彩的地方,但确保了震旦的中距离覆盖火力。
铁铳:射程导致局限性很大,但使用得当效果拔群的单位,前中期的破甲主力。
铁铳就是集火冲阵大单位的,鹤铳可以提前杀伤高价值单位,射击窗口其实二者都不是特别需要,近战冲阵后鹤铳拉远一点就好,另外尽量别想着让火铳先手打一轮,手短很容易被冲。
玉勇戟:中期近战反大破甲主力,各个种族基本都有类似的兵种,值得一提的是明明老农枪都能抵御所有冲锋,玉勇却只能抵御大型部队。
玉勇盾弩:相比起玉勇弩,除了盾之外并没有特别大的提升,不过升三本兵营主要也是为了玉勇戟,白送个盾也不错。
鹤铳:震旦抬枪,然而事实证明没有工程术士的抬枪伤害并不能爆炸,感觉要是反大不如多出一门巨炮,期待加强。反正大不如一起解锁的巨炮,点杀冲阵效率不如铁铳,当然反过来说也行,可以出,但不用像老鼠那样出三四个。
巨炮:勇敢牛牛,不怕困难,牛牛炮比预想的要优秀,尤其是其精准度,堪比鼠鼠闪电炮。牛牛炮确实好用,不光是打的准伤害高,更重要的是炮弹效果是真的好看。
天灯:意义不明的单位,可以让你的大军看起来更有气势。
玉勇骑:震旦的中坚机动力量,解决了震旦军队缺乏机动力的有无问题,然而也只是解决了有无,值得称道的是有甲有盾。
炎霖火箭:震旦喀秋莎,除了太少精度感人没什么毛病,总体还是值得出。
战争罗盘:不知道怎么说,感觉只是单纯补充体系的单位,说是俑士路上顺手解锁的也没问题。
龙卫:应该是最优秀的抗线兵种,重甲,持盾,破甲,反大,反冲锋一应俱全。
天舟:正常情况下没有两眼表现,但在可以补充的战斗力,由玩家微操可以打出漂亮的战损,由于飞在天上瞄准也方便,不像火箭炮会卡地形或者背刺自己人。
俑士:解决了震旦构装体的有无问题,但实际效果比纸面两眼,后期必出。
巨龙马:高贵的飞行骑兵单位,在震旦的体系里甚至显得过于高贵,帝国看了研发飞鸡系列。
龙弩:和龙卫一样,全能,重甲,有盾,破甲远程,后期的主力射手,可惜精度没有那么高,对于冲阵巨怪斩杀效率不如火枪,但其他地方完爆。
挺好玩的,rts的玩法
头条的推送机制终于开窍了,总有大半年了吧,一直给我推买车的问题,关键我上次买车已经是两年前的事,对买车也没什么兴趣了呀!总算给我推了一个不一样类型的问题。
只玩过2,还没玩3,不好评价!
毫无疑问,今年最佳的即时战略类游戏,还有震旦天朝新势力,恶魔王子可定制,玩法丰富,份量十足,画面优美。最好的战锤背景游戏,最好的全面战争游戏,锤粉们千万不要错过。
该玩的还是会玩
不知道自己该不该玩的,吃饭拉屎靠大众推荐的可能就不玩了
想玩的就一定会玩
[得意][得意]
我现在是的真佩服流量造势
前段时间的动物森友会
好多连tm任天堂是韩国还是日本都不知道的人纷纷问我,你买switch了嘛?你有森友会和健身环嘛
我说我没有森友会,但是我有拳击和健身环
我说我手柄那个摇杆有点漂移了,你的呢?
他说我每天看女流上播好遇见她好想想她能加我好友
我说哦
我们玩的不是一个游戏机,我是ns
我刚听岔了
mdzz
代入感最强的一代,后续大量dlc的加入,前两代地图和势力回归的凡世帝国,相信这款游戏能玩好多年
不好玩
《全面战争:战锤3》预计的发售日期是2月17日,比较有趣的一点在于这一天同时也是英雄联盟云顶之弈更新S6.5的日子。
所以小伙伴们可以一边下载着战锤3,一边开匹配熟悉一下云顶新赛季的阵容。
其实这款游戏我期待了很长时间,原本是全战三国玩家,打了500多个小时以后,因为ca不往下出DLG了,被迫转去打战锤2,不过战锤2的时间不是很多,100多个小时只能算是了解。
目前IGN上对《全面战争:战锤3》的剧情评分是9分,可以说是很高的分数了。
正好在游戏即将发售之际,我们就来聊一聊战锤3的剧情。
其实战锤的剧情还是有那么一点贴合现实中的地理位置的,锤2就比较类似于欧洲战场,不管是吸血鬼攻略、木精灵、骑士还是南边的木乃伊。
而到了锤3这个战场就来到了东方,最让我们大家期待的莫过于震旦天朝了,这个派系可谓是ca为中国玩家量身定做的。
锤3的剧情大体是围绕着熊神——厄孙,来展开的,这个熊神被囚禁了,现在是它最虚弱的时候,我们可以选择不同的派系来拯救它或者杀死它。
其中恐虐派系想要它的头颅、奸奇想要它的眼睛、色孽想要它的痛苦、“慈父”想要它的身体、恶魔想要它的力量、食人魔应该是想吃掉它。
只有震旦派系对熊神的力量不感兴趣,在CG动画中飙龙妙影小姐姐就非常霸气的表示,我们是龙,对熊神的力量不感兴趣(言外之意,我们比那个神强得多。)只想问问它,我们的妹妹去哪里了。
正因如此震旦给人的感觉和其他派系完全不同,还是用以上的派系举例子,其他的派系要么是想着征服,要么就是控制,只有震旦派系的思路是固守发展,攘内安外。
通过这一点来看ca还是真的做足了功课。
下面说说游戏本身吧,不同玩家上手可以使用最适合自己的派系,喜欢刚正面的小伙伴可以起手选择恐虐派系,这个派系开局给的骑兵超级厉害,并且其他兵种的效果也非常优秀。
对自己基本功自信,可以很好的把对方部队聚堆的玩家,可以选择奸奇,它的技能非常炫酷。
如果是从三国转过来的,对于外交方面把控比较熟练的玩家,可以选择色孽,那个派系给我个人的感觉类似于袁绍、刘表、郑姜的结合体,加之出生点在地图的最西北角,没有什么后顾之忧可以很好的“召狗”。
最后就是游戏内部的优化了,这一次技能方面CA做了不错的优化,其次就是在攻城战中玩家不单单需要防守城墙,即便是城门失守玩家可以可以通过城市内部的地形来且战且退,加大了攻城战的可玩性。
总结一下,锤3对比锤2要优秀不少,毕竟初始就是100个G,锤2在更新那么多DLC以后才勉强到了100G。
还是比较推荐大家玩一玩这种战略游戏的,因为平时我们的生活节奏都太快了,玩的游戏也都太快了。
这就导致我们很多情况下是在“被游戏玩”,锤3这类游戏能够更好的让我们思考,并且它能带给我们其他主流游戏给不了的成就感。
所以有条件的小伙伴还是可以搞一个的,没条件的小伙伴“离线”一下也是可以的。