命令与征服重制版猛犸坦克有什么用?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是命令与征服重制版猛犸坦克优缺点介绍,需要的朋友不妨进来看看。
猛犸Mk.I(或X-66)是GDI在第一次泰伯利亚战争中使用的重型攻击坦克,有2门120毫米炮和2个“猛犸獠牙”6联装60毫米反步兵/防空导弹吊舱,导弹有飞溅伤害。它由原子能发电机提供动力,且拥有自我维修至50%耐久度的能力,是游戏中最大最慢的坦克,火力和装甲也是坦克的冠军,一次炮击就能击毁一些轻型载具。
猛犸造价昂贵,生产时间慢。该单位的AI不太完善,有时坦克会用主炮而不是反步兵火箭攻击步兵——正面对敌通常用主炮攻击,而侧面对敌则用导弹。玩家也可以快速切换目标增加使用导弹的几率。
红警当中的天启坦克非常的受欢迎,虽然这是个西木头工作室臆想出来的一款苏联坦克。但实际上,这款坦克无论是现实生活中的原型还是游戏中都有相当大的发展。
先说下游戏,包括西木头工作室的多款游戏在内,这种双管重型主战坦克都存在过。从红色警戒2的天启坦克到命令与征服3的猛犸坦克(更早还有命令与征服:将军的炎黄坦克),后来红色警戒3中也有出现。
我们以红色警戒3的天启坦克为参考对象。(因为红色警戒2中的设定并不完全,因此结合2与3的设定分析)
按照西木头工作室的官方资料,天启坦克的指标如下:
两门125mm“龙式”加农炮
2具6联装9M311防空导弹(根据2代的设定)
“绞肉机”式铰接履带
16层加强型钢制装甲
散发掉70%能量的特斯拉反应堆
可以从上面的设定判断,该坦克装备有两门125mm主炮,火炮布局为中置(由于外形参考于2代)。
能源来源于特斯拉反应堆,根据游戏中的设定,这种反应堆采用磁力发动方式,但是从描述构思起来更像是柴油机。因此我们将其设定为一款有着2000马力的柴油机(2000马力要上天,不过考虑到天启坦克的块头也是可以理解的)
防空武器采用俄罗斯铠甲系统使用的9M311防空导弹,这种导弹射程为8公里,正好是陆基防空导弹系统通古斯卡弹炮合一系统的标配,放在块头特别大天启坦克上也算是可以吧
天启坦克的行走结构非常有意思,采用了分段铰接式履带结构,这种结构将车身分为两个部分,分别由共计四段履带。这种行走结构的好处就是避免了过长结构对爬坡角度的限制,但是根据官方设定,他们虽然采用了铰接履带,但是炮塔和车身结构不是铰接的。。。这就尴尬了。。。可能只是为了帅而这么设计的吧
16层高加强结构钢装甲,从这个来看,整个坦克属于一个傻大黑粗的设计。采用全均质钢装甲的设计与现在的复合装甲思路相差较远。以每一层钢装甲的厚度为50mm计算,16层的厚度约为800mm,即使坦克装甲钢技术再先进,只要不是复合多材料装甲,等效厚度不会超过1000mm均质轧制钢板,且重量会大幅度提高。根据估算,大致为1000mm正面等效,侧面200mm,后部50mm,顶部40mm,与现代主战坦克几乎相等(在抵御破甲弹打击方面存在缺点)。
两门125mm龙式加农炮,游戏里面既然提到了125mm就不得不提到2A46滑膛炮了。虽然这门炮远不如中国的高膛压98式坦克炮,但是作为苏联的经典火炮,还是拿出来用吧。既然用上了125mm炮,本来是需要自动装弹机的,但是从炮塔布局看来,整个炮塔除了火炮就没地方了,咱们暂且不考虑无人炮塔的可能性,盘式供弹机应该是不可能了(如果是舰炮级装弹设备当我没说,苏联一贯采用盘式供弹机)(因为不同CG和原画之间的差别太大,因此太难设计)(最为合理的分析应该是与高达-重力战线的61式坦克相同的侧式供弹机设计)(也有可能是炮塔特别大,因为没有合适的参考物,因此无法判断)
根据以上的大致设定,这款天启坦克的重量应该在80吨-120吨左右,也算是比较符合设计之中的要求了(就是不知道欧洲那些可怜的桥能不能受得住)。
不过对于游戏来说,只要够帅够霸气就够了,不能指望每个人都是武器设计师吧,要不然我们这些从业人员怎么吃饭啊(笔者阿伦我就是武器专业的)
同样是双火炮的重型主战坦克,日本动漫《高达》系列中的地球联邦军61式主战坦克就更加详实一些,这跟高达系列的主创和执笔者本身就是个非常硬核的军事爱好者有关。虽然61式主战坦克采用双管设计,但是采用两人+自动装弹机设计的61式主战坦克其炮塔设计更加合理一些(然而天启坦克的炮塔太小了)
现实生活中采用双炮管设计的只有联盟SV自行火炮以及芬兰-瑞典的AMOS-120自行迫击炮系统。这两个自行火炮,前者采用上下布置式双管设计,然而事实证明双管设计并不可靠,因此该方案被抛弃。后者却大放异彩,利用双管和双供弹机带来的快速持续打击能力获得了多国的青睐。
至于传说中的核战坦克138号样车根本就是扯淡的以讹传讹,根据苏联战时武器测试记录,138号工程的结果是苏-100反坦克歼击车,而配图则是苏联的核战坦克279工程。你们这些作者能不能查查资料负点责任?
(说实话,我写这个这么长的文章来一本正经的讲游戏和动漫中出现的武器,在很多人看来是个非常傻甚至是无聊的事。但实际上对于工程师们来说,我们需要的更多是对武器的想象力。达芬奇和儒勒凡尔纳都不是专业的武器工程师,但无论是坦克还是潜艇他们都在数百年前还没有工业革命的时候就已经利用天马行空的想象力创造出了这些武器。对于武器来说,我们需要更多的想象力,工程师只是将想象变成事实的人)
红警这个游戏很有意思的一点就是里面的所有武器都有现实中的原型,天启坦克当然也不例外。
当年苏联在口径就是正义的思想下设计了一个叫做138号样车的坦克,就是红警中天启坦克的现实原型。
简单的说下数据:1957年的时候苏联设计了138号样车,装有两门52倍身管128毫米口径的坦克炮,采用1330马力的柴油机驱动,并加装了430mm的正面装甲。整体重量近80吨,由四条履带驱动。
但是由于当时的技术水平所限制,这辆样车的机动性极差。并不能满足实战需求,并且庞大的车体的通过性很差。因此在样车研制了一段时间后这个项目就被取消了。
仅存的138号样车也在上世纪80年代初期被拆除,连军事博物馆都没有进。
双炮重型坦克是很多火力至上分子的钟爱,认为炮多了就可以提供双倍的火力,在很多科幻作品中也有太多的想象车体出现。
而实际上多炮和多炮塔的坦克在坦克诞生初期就被军事家们所热衷吹捧——炮塔多即是正义。于是就出了一大票的原型,甚至其中的一部分被装备到部队中。
但后来的实践证明这些大家伙虽然炮很多但是机动性很差,因此在战场中的实际作用都不佳。就被逐渐淘汰了。
直到后来大家渐渐的发现坦克是一种集合了火力、防护性、机动力三位一体的武器,后期坦克的设计都是向这三方面进行妥协和均衡。因此双炮、多炮塔、超重的装甲都渐渐的脱离开了坦克的主体设计路线。
从军事专家的严重看天启坦克就是一点也不厉害,有很多种方式吊打他了。
(红警2的天启坦克)
相信玩过知名rts游戏红色警戒的朋友都对其中的一款坦克有很深的印象,那就是天启坦克,天启这个名字取自圣经新约末篇启示录中描述给予人类最终审判的四位骑士,分别是战争,瘟疫,死亡,饥荒,被称为天启四骑士,这些骑士代表的事物是每个人心中的恐惧,也是现世中可以摧毁人类的灾难。而天启坦克正好对上了天启这个充满的灾厄的名号,裸露富有侵略性性的金属履带,游戏内轰隆隆的行走声,巨大的双联装125mm坦克炮,靠强劲的磁力将对手拉过来在粉碎的恐怖碾锤,可以说集成了西方资本主义对苏联红进钢铁洪流的最直观印象,甚至在游戏内的设定中天启成为了老兵们的噩梦,对盟军和红军都不例外。
(前苏联279工程坦克)
就是这么一款威慑力与实力并存的坦克现实社会为什么不生产制造呢?首先说,并不是没人制造,苏联曾经在上个世纪曾经制造过许许多多的巨兽级坦克,核战争巨兽279工程坦克,没落的红色贵族t10重型坦克等等,结果大多因为实用性和性价比问题而遭到闲置或者直接止步于原型车,这就引出了天启这一类重型坦克的通病,追求高防护高火力带来的急速增重和可靠性的下降,以及同样因为堆彻了太多武装而导致的造价过高,这些问题从坦克这一载具 诞生的一开始便产生,t35坦克极端追求火力导致的视野不足防御孱弱,鼠式坦克极端追求防御力导致的整个德国找不到能让其通过的桥梁,一辆t10的造价可以制造四辆t62。
(天启坦克CG图)
种种的这些问题使得重型坦克在战后失去了原有的优势,劣势也随着时代的发展航空技术和单兵能力提升而愈发的明显。而天启坦克,这个冠友灾厄之名的战车,在吸纳了所有重型坦克优点的同时也遗憾的拥有了几乎所有重型坦克的缺点。为了弥补超慢的速度而采用的磁力鱼叉技术,为了弥补单炮射速过低而采用的双联装火炮,为了兼容上述设备以及维持系统而不得不舍弃机枪以及放空设备,这也就解释了为什么在游戏中天启坦克性价比远远不如铁锤坦克,在设定中天启坦克也仅仅有精神上的价值。游戏中是如此,现实中亦是如此
原创不易,军情系问答签约作者,求各位老爷点波关注
现实中俄罗斯造出来过类似的玩意儿!
天启坦克是游戏中苏联的终极坦克大杀器,由阿尔汉格尔斯克坦克工厂制造,拥有大口径双管炮,在游戏中怼天怼地怼空气,可以秒杀敌方除潜艇外的大多数兵种。其实,俄罗斯在现实中也确实造出来过类似的双管坦克(双管大口径自行榴弹炮),他们的脑洞比我们想象的还要大………俄罗斯武器设计师从来不缺乏想象力,要知道,在这个对火炮威力无限迷恋,并把大炮兵主义发展到极致的国度里,一切皆有可能。早在2007年初,俄罗斯版的天启坦克就诞生了。
1、缘起
2007年7月,样车造了出来,这是一辆152毫米自行火炮——一辆和俄罗斯国徽双头鹰一样长了两个脑袋的152毫米自行火炮。
让唏嘘的是,当时苏维埃社会主义联盟早已经解体,但它的代号却叫“联盟”。毫无疑问,这个杰作充满了对苏联时代的怀恋和致敬,可以视为俄罗斯版的“天启”坦克。
2 、性能
它一反常规的双身管设计,确实为它带来了突出的性能优势,最大理论射速比常规大口径自行压制火炮提高了一倍,与之相应的爆发射速和多发同时弹着能力以及威力,统统都大幅提升。
这两根炮管并不同时发射炮弹,而是当一根炮管开火后,另一根炮管也会装弹完毕,进入发射状态,这样就可以进行交替循环发射,实现不间断的火力输出,射速更是达到了每分钟30发,远远超出了美国最先进的M109A6火炮的射速————想想看每分钟30发重榴弹砸到敌人头上的恐怖情形……而且因为是两根身管交替发射,长时间高速射击时也不容易出现身管过热的现象。
“联盟”火炮的两套身管和自动供弹系统基本相互独立,当一套出现故障时,另一套可以继续坚持作战,这也符合俄制武器高使可靠性的特点。
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3、遗憾
遗憾的是,没有了苏联这个可以团结劳动人民创造奇迹的载体,“天启”虽然有着独特的设计,却最终消失在历史的长河里,没有能够真正服役。
因为俄罗斯捉襟见肘的国防预算,再加上双管火炮需要大量的实验人员和海量的资金支持,一番操作下来,现实比梦想更骨感———双管火炮的精准度和实际射速没有比单管高多少。
因此,最终俄罗斯人迫于无奈取消了夸张的双炮管结构,而使用了常规的一门52倍径的2A88线膛152毫米口径榴弹炮,但是其当初的双人炮塔双管火炮的设计,被作为技术储备保存下来。
2015年5月9日,在庆祝卫国战争胜利70周年的红场阅兵上,服役于俄罗斯军队的“联盟”终于公诸于众。
可惜,它已经不是那俩拥有硕大双管火炮的“天启”了,它只是一辆普通的单管152毫米自行榴弹炮。
天启坦克玩过红警的老玩家都知道,它厉害就厉害在了具有很强的防空能力。那么为什么这样的地对空坦克在现实中不去研发制造呢?原因很简单,游戏中的设定无法跟现实划等号。首先,游戏中,对武器的设定是百分百的效率执行,也就是说只要在游戏中你有天启坦克,有敌方的飞行单位过来,就会百分之百命中。那么如果是在现实中,我们来看看这个设定有多么难。坦克是通过旋转炮台角度来瞄准的,火炮每次打一发炮弹。那么如果坦克想要有防空功能,那么单发准确率就必须得提升到一个对飞行单位有威慑力的高度。比如说,坦克第一发炮弹如果没能打中,那么恐怕不会有第二次机会了。如同拿着单发步枪打苍蝇,一枪没中苍蝇就飞走了,不会等着坦克再填装炮弹然后再瞄准再发射。也就是说,现实中,坦克在机动性上是完全不具备防空能力的,除非卸掉炮台,搭载一台高射程高射速的防空机关炮,能够变成一台移动的防空坦克。但是,以现在的防空技术来说,一发热追踪导弹能完成的事为什么要安排一台坦克费劲周张地去做呢?其次,现在的军事化非常先进,战斗机都以超音速飞行。如此快的飞行速度,恐怕任哪个国家都不会再仰仗地面直射防空炮去维护领空安全了。靠坦克旋转炮台去追着飞机打,毕竟是不现实的。既然不现实,自然没有国家去投入精力和财力研发天启坦克。
主要围绕四个方面。其一,双管炮占用空间太大,就算塞进去了,又能备弹几发?炮手和装填手又坐在哪?其二,装填时间太慢,和美军现役的艾布拉姆斯主站坦比射速差远了,你两发装完,人家4发都出去了。其三,机动问题,美军的艾布拉姆斯装上主炮光炮塔都重53顿,更何况双联155和巨大的炮塔至少60吨以上,再加上车身,等乱七八糟的配件就算履带能承受速度不超过50。其四,造价问题,中国99式造价960多万美元,那天启造价不上千万美元?而且俄罗斯本来经济就不好,估计造完天启国家差不多也快没钱了。
造肯定可以造出来,但拥有2门火炮、前后四条履带,还有防空导弹的坦克已经不是常规意义的坦克了。要想达到常规坦克两倍以上的火力以及较高的防御力,必须大大增强炮塔的装甲厚度,增大坦克武器系统的空间以配备防空雷达扫描敌机和防空导弹,这种钢铁怪兽远远超过了第三代坦克的40-60吨的自重。估计会达到100吨以上,这么重就要给它配一个至少2000马力以上的发动机,以保证有一定机动性。即使以上都满足要求,那么绝大部分的桥梁和山路也无法承载这种坦克,更别说快速反应用空军运输了。其实2门110mm火炮的穿甲威力是比不上1门125mm火炮的威力的,实战中几乎不可能使两炮命中同一位置,而防空任务可以由其他装甲车辆和防空导弹完成,没必要装到一辆装甲车上,这样会大大削弱防空能力。因此,天启坦克并不符合现代战争快速反应、较强的火力、优秀的机动性的要求,如果搞出一个具有三防的装甲车,而失去了上述能力,还不如制造一个防御塔或防御碉堡原地固守,这样技术成本更低、可靠性更高。因此,很多国家在研发一种第三代轻型坦克,不超过40吨,重量轻、火力好、机动性强、方便空运。
很简单,对于主战坦克,并不需要多炮管的设计。两门火炮意味着需要两套供弹系统和可以满足两门火炮精准度的瞄准系统。这样会使坦克的内部空间紧张,或者坦克体积极度扩大。导致坦克自身重量过重导致丧失机动优势。
坦克作为前线直接对抗的装甲力量,需要有较好的单发精准度,基本一发命中即可分出胜负。穿甲弹击穿装甲基本可以令对手失去战斗力,也就不需要另一门火炮进行补射。两门火炮会大大增加瞄准系统的复杂程度,对于开火流程也会造成影响。
坦克自身只能携带有限的量,不需要极高的速射而过快消耗。
类似天启坦克的同炮塔多门炮的设计中,所有的火炮可以视为是同轴炮。在一发炮弹即可解决对手的情况下,这个设计就显得很鸡肋。还要为此搭上丧失机动性和部分路面无法通过的问题。得不偿失。
关于防空武器的设定,如今的坦克越来越容易遭受来自空中的威胁。关于坦克对于防空的问题。我觉得应该是作为一个体系化作战的问题。在体系下把坦克放在一个什么样的位置。现代坦克目前暂时还是以地面对抗攻坚作为主要任务。相比于防空。坦克面临的更重要的挑战是来自巷战和城市化作战的威胁。因为一般会有专业的防空车执行配合作战。遥控式武器站相比于体积较大,基数更低的防空导弹要来的实际一些。
谢谢邀请回答:游戏技术太过超前,游戏和现实是有差别的,游戏中制作花费少。真实生活中,制作需要精确的图纸设计,制作零部件等需要大量的金钱,除此之外,还要担待制造的各种风险,如果整错一步,零件有可能需要重新做,需要大量时间和金钱。天启坦克是一种幻想、虚构出来的神话坦克,也是人类的一种理想,目前还不可能制造出来。
现实中装不了几发炮弹,上阵几秒就弹尽粮绝了,不如烧火棍……
收割者-17 阵营在游戏所有阵营中拥有最完备的泰伯利亚利用机制,它们的陆地部队进攻勇猛、装甲强悍,但是缺少星际舰队的支援,部队机动性也略有不足。
收割者教派——一个神秘的、仪式化的、残暴的思金人派系,它们的信条就是冷酷无情的绝灭所有那些胆敢阻挡它们前进方向的家伙。它们相信自己早在万古之前就已存在,并且自古就是一支先发制人、拓展疆土的部队。该派系的这一信条隐藏在其宗教中。收割者的成员认为,清扫宇宙中可能造成威胁的异类就是它们的神圣使命,而这一观念为整个教派所认同。
然而就算在收割者教派内部,第 17 分部也被认为是一支过于残暴的部队。由于其行径非常夸张过分,思金人中几乎无人愿意承认它们的存在。而更令其他思金人深恶痛绝的是,收割者-17 强烈倾向于过度灌输泰伯利亚,灌输量远超过其父系种族的生存所需。这种疯狂的带着宗教狂热的自残行径,使其中的很多成员发生了不可思议的变异,变得更为强大。作为种族内部的异类,收割者-17 自顾自地从事着它们血腥的战斗……而地球正是它们的下一个目标。
有消息显示它们在其它思金人“侵略地球(The Invasion of Earth,TIE)”时期于中国首次出现——当 Nod 正在与 ZOCOM 争夺塔西佗的归属权时,它们的突袭给了两方一个措手不及。然而,即使是这样,Nod 的顽强反击仍然使得它们无功而返。
本阵营拥有思金人派别中最强大的陆军。收割者-17 将泰伯利亚的恐怖威力发挥得淋漓尽致,如碎晶步行机甲对付步兵与空军如砍瓜切菜,吸收了泰矿能量的三脚收割机甲正面对抗猛犸坦克或圣灵战斗机甲毫无压力,“蓝色碎晶”与“储备转化”的升级更是如虎添翼。
本阵营战斗风格与黑手阵营一样偏向于正面强攻。虽然没有太强大的空军支援,亦不能征募摄魂师或者夺魂师(这意味着本阵营的六足灭绝机甲将无法启用瞬移的能力),但凶悍的地面攻势足以忽略这些缺陷。
蹂躏者(Ravager)
思金人的部队与泰伯利亚矿之间的深层联系越来越密切,最新的单位“蹂躏者”就是这种趋势的最佳代表。他们拖着滚滚绿烟穿越战场,在敌人的分矿完蛋前不会引起一丝怀疑。当敌军在正面战斗中与它们相遇时,蹂躏者能够发射高浓缩碎晶光束,轻易铲除他们。
征募费用:$1200;
征募时间:12 秒;
征募部门:入口;
征募前提:神经中枢,密闭科研所;
可征募阵营:所有思金人派系;
单位升级:蓝色碎晶(本阵营);高级关节(旅行者-59);
克制:载具和步兵。
特殊技能:
引爆泰矿:蹂躏者可以利用谐波光束引起已采摘泰伯利亚的共鸣,并在敌人的矿车或矿厂内将其引爆,对思金人的泰基单位亦能造成严重伤害。
单位特点
蹂躏者是中级单位,在神经中枢与密闭科研所建造完毕后便可以征募。它们在战斗中的主要角色是支援我方作战——因为它是个移动非常迅速的地面单位,这意味着它可以迅速到达任何需要的地方,做任何需要的事情,而且通常可以全身而退。同时,它对抗车辆和步兵都是很强大的,特别是升级“蓝色碎晶”之后。这就是说它可以自己战斗,甚至可以在对抗同等数目的敌人时取胜,这非常适合打带跑战术。最后,它拥有激活引爆泰矿的能力,更增加了它作为支援力量的优势。但是,因为蹂躏者小队较小的编制(3 人组),它们很容易受到狙击手的致命打击,同时也缺乏防空火力。
特殊技能:引爆泰矿
引爆泰矿能力是蹂躏者所特有的,它可以对所有泰基单位和采矿设备造成大量伤害。下面的列表显示了所有你可以用这个技能攻击的单位和建筑,并且列出了摧毁它们时需要使用该能力的次数。除了选中点击外,这个技能没啥好说的,不过从它适用的东西的数量和它可以造成的伤害来看,这是一个非常好的技能。
机械蜈蚣(Mechapede)
机械蜈蚣是《凯恩之怒》中添加到所有思金人阵营里的新型 3 级科技兵种。这个蜈蚣型的单位刚生产出来时只有一个头部,为了让它变的更有用,玩家需要逐个购买肢节(每个造价 100 点资源点数)。每个蜈蚣总共可以添加 8 个肢节。
建造信息
建造花费:$1400;
建造时间:14 秒;
建造部门:星际之门;
建造前提:科研装配工厂;
可建造阵营:所有思金人派系;
克制:所有单位和建筑。
特殊技能:添加武器肢节,最多能添加八段肢节。
使用指南
机械蜈蚣是重要的打带跑兼基地坦克骚扰单位。除非用它们作为侧翼攻击敌人的小型部队,它们对于防御攻击来说是没有效率的。这是因为机械蜈蚣在猛烈的炮火下很容易被摧毁,所以它必须从攻击者的射程下逃开以避免厄运。机械蜈蚣最擅长攻击固定目标(建筑)或是那些攻击范围小行进速度又慢的车辆。
因此适合这种环境的完美肢节是粉碎炮肢节,它是对抗建筑和车辆的最强升级,同时也可以比毒素炮肢节更快锁定目标。由于步兵自身缓慢的移动速度,它们对于机械蜈蚣不在话下,添加碎晶炮肢节所带来反步兵能力提升基本可以忽略。
这并不是说只使用粉碎炮肢节,因为机械蜈蚣真正的魅力就在于它可以适应任何情况、任何地方、任何时间。如果攻击基地的时候,突然遭遇了敌方空军,不要慌,在你损失了肢节后,立刻升级能有效防空的碟弹炮肢节就好了。
机械蜈蚣永远也不能被用来抵抗大部队或者拥有高火力伤害的单位,比如圣灵战斗机甲与猛犸坦克。碰到它们就远远地避开吧。
另外还要注意的是,即使你升级了“碎晶炮”、“蓝色碎晶”中的一种或全部,机械蜈蚣的碟弹炮肢节或碎晶炮肢节所配备的武器也不会相应升级。
操作技巧
1、在攻击前你能做的最重要的事情是让蜈蚣们处于攻击状态。这意味着它们可以在移动中攻击任何单位和建筑。
2、保护头部。如果机械蜈蚣的头部肢节掉了,整个单位就阵亡了。头部是机械蜈蚣的中枢神经系统,必须让它尽可能躲开敌人的攻击。移动命令是下达给头部的,所以一旦机械蜈蚣接到移动指令,头部会先移动。利用这个作为优势——所有你需要做的是移动头部躲避危险,后面的肢节会跟着吸收大部分伤害(同时反击)而头部会免于受害。
3、使用“放风筝”战术。一个没有经验的玩家通常会让车辆追着机械蜈蚣打。这将给你提供很大的机会无伤亡的消灭它们。简单的让蜈蚣们远离它们,保持头部尽量远离战场的同时其他肢节还在攻击范围之内。那些车辆会受到后面肢节的严重伤害,却不能接近头部。
4、充分利用视线阻挡的好处。《凯恩之怒》中大量的单位都是不能越过(穿过)建筑射击的。在你攻击建筑的同时,请总是保持这个建筑安置在头部和敌人之间。记住永远不要停下来,因为你将很快干掉那个建筑,而让你的蜈蚣再次陷入危险。
5、“偷闲”升级。机械蜈蚣需要你的大量关注;事实上你在攻击基地和躲避敌人时很少有机会做别的事情。为了让事情简单些,把机械蜈蚣们编成一队,用快捷键来升级肢节。使用快捷键,你可以在有肢节死掉的时候立刻升级它们,这在你想混用肢节的时候尤其有帮助。记住,你的机械蜈蚣的肢节越少,它的攻击范围也越小(也更脆弱)。这个技巧也可以让你的鼠标可以更自如的控制它的移动。
6、引诱敌人聚集空军。由于机械蜈蚣的速度,当敌人的毒液战机或锤头鲨追赶的时候,空军单位会聚成一团,这样一组碟弹炮肢节的弹幕攻击会立刻干掉大群的空军。为了确保这个效果,要引导机械蜈蚣远离敌空军,以便他们在追赶的时候堆在一起。
与思金人采用隐蔽偷袭战术的其它派系不同,收割者教派醉心于与敌人正面决战,因此减少非战斗单位在战火中的损失十分必要。为此,它们给采矿车加装了一个力场发生器。在第三次泰伯利亚战争期间,这种采矿车在中国首次部署。
战场表现
护盾采矿车拥有一层护盾,为收割者-17 特有单位。它会自动搜寻泰伯利亚生长区域并采集晶体,然后返回吸收塔将之利用。与思金人其它派系的采矿车一样,它们没有配备任何攻击性武器,无法探测隐形,也不能碾压步兵。
与其它拥有护盾保护的单位不同,这种采矿车的护盾并不是通过研发某种单位升级项目获得的。实际上,力场发生器已经成为它们不可或缺的关键组件,在进入战场之前必须被加装——无论何时何地。
护盾可吸收一定量火力伤害,并可抵消一次 EMP 袭击。然而拥有护盾并不意味着它们可以有效地保护自己。在战场上,护盾采矿车仍然是最为脆弱的单位之一。
收割者教派认为老旧的中型坦克已经没落,除了用于对付低级文明外几乎一无是处。于是为了复兴这一具有传奇色彩的武器,它们改良了中型坦克,将能量武器替换为能将泰伯利亚碎晶高速发射出去的威力更大的碎晶武器。
战场表现
碎晶步行机甲拥有一门碎晶炮,为收割者-17 特有单位。它能在 1.6 秒内连续高速发射 5 块泰伯利亚碎片来打击敌人。攻击力很高,比起中型坦克要强上不少。可以确认的是,该单位灭杀步兵团与击落空中单位的效率都是非常可观的。
碎晶步行机甲可以进行升级以具备更强大的作战能力。研发“削弱力场”将为其配备次级力场发生器,使之有护盾保护;而“蓝色碎晶”的升级则将发射绿色泰伯利亚碎片的原始碎晶武器替换为能够发射蓝色泰伯利亚碎片的高级碎晶武器,进一步增加攻击力(是中型坦克的两倍)。
碎晶步行机甲还能够与机械蜂组合,在对付敌人步兵时更有优势。
但是,它们对付重装甲部队效果不佳,自身装甲脆弱更是致命弱点,所以十分惧怕坦克部队。另外,轰炸机、远程火力单位以及大规模的重装机兵军团也对其构成致命的威胁。
碎晶步行机甲不能移动攻击,也没有探测隐形单位的能力。
收割者-17 热衷于大量散播泰伯利亚。对于其它思金人来说,这是一种浪费,同时更是一种自毁行为——过量的泰伯利亚灌输会严重损害机体健康。伴随着无尽的疯狂与死亡,分部中的一些成员侥幸生存了下来,甚至发生了有利的变异,例如备受瞩目的三脚毁灭机甲的变异体——三脚收割机甲。
战场表现
三脚收割机甲是重型机甲单位,拥有“转化光束”的能力,为收割者-17 特有单位。
它是收割者-17 阵营里最重型最强力的陆地战斗单位。头部有三根微微晃动的触须,实际上每根触须都搭载有激光束发射武器,射出的激光束能轻易熔穿装甲,烧毁零件。它那庞大的体型能像踩蚂蚁一样肢解步兵军团,对于小型载具单位如天蝎坦克等也能毫不费力地踏碎它们。
战场情报还显示三脚收割机甲配备有短距离 EMP 武器,能随时瘫痪各种电子设备,使得建筑直接断电,载具丧失一切行动能力——甚至包括 GDI 所向披靡的 MARV 与 Nod 强大无比的救世圣灵。”不要让三脚收割机甲近身“也因此成为每个对付这些怪物的指挥官所达成的共识。
除此以外,三脚收割机甲的可怕之处还体现在可拥有厚重的、可缓慢恢复的护盾全方面保护。这使得它们能够在重火力下支持更长的时间,从而造成更大的破坏或者干脆逃出生天。
三脚收割机甲还可以与机械蜂组合,提升反步兵能力。
以上这些,三脚毁灭机甲也能办到。而三脚收割机甲之所以比之更加可怕,则在于它们具有能进一步加强攻击力的手段——通过“转化光束”汲取泰伯利亚能量,并在攻击时加持在激光束上(表现为绿色激光束)来更有力地打击敌人。
三脚收割机甲虽然强大,却并不是无法战胜的。GDI 与 Nod 分别有同等级的猛犸坦克与圣灵战斗机甲与之抗衡,当然还有更高级的史诗级单位。它还可以被特种兵炸断腿。此外,三脚收割机甲特别惧怕空中单位的打击,而面对大规模反装甲步兵军团的阻拦以及远程炮火单位的轰炸也显得有些无力。
三脚收割机甲被击毁时会留下残骸,任何阵营的工程师都可以去夺取它。
三脚收割机甲不能探测隐形单位。
特殊技能:转化光束
三脚收割机甲拥有“转化光束”技能。使用该技能需要 $100。通过它,三脚收割机甲能像吞噬者坦克一样汲取泰伯利亚的能量并加持在激光束上,使得激光束威力提高且变成绿色。绿色激光束每两秒造成 800 点火炮类型伤害,每个触须的每一次攻击将耗去十分之一的所储存的泰伯利亚能量。升级项目“储备转化”可加倍泰伯利亚能量存储量,使该技能更实用
生长刺激器是生长加速器的改进版,为收割者-17 阵营特有建筑。与生长加速器一样,它们由思金人基地平台建造,只能放置于泰伯利亚生长区的中心脉洞上。据观察,它们可将泰伯利亚生长速率提高 50%。它们的不同之处在于收割者-17 的生长刺激器能自主提炼泰伯利亚获取资金支持——通过在生长加速器四周加装类似于吸收塔的泰伯利亚处理组件,就能使得它自动开采并利用地下泰晶,像泰矿掘炼塔一样持续性地获取资金支持——每 5 秒获得 $15。