目前来说,FF14更适合养老。
由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)
wow部分
魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。
魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。
(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)
真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。
目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。
(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)
而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。
(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)
PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。
(PVP的存在感只剩下了箱子)
真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。
FF14部分
FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。
和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。
(在?来趟沙之家)
满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。
(帝王仙人刺坐骑确实很不错)
一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。
(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)
raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。
不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。
综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。
Hello,这里是碎碎念君。
其实都挺适合养老的,要看怎么个养老法了。
如今《魔兽世界》早已经是版本末期,无论是神器点数还是装备,意义都不大了。而历经多个版本简化的《魔兽世界》正式服,个人中端玩家也能体验到很大一部分内容了。除了秘境低保外,PT团本都有人能拿手柄打过去。只要不执着于高难度的内容,《魔兽世界》如今也积累了不少历代玩法。从海山日常、四风农场到要塞、入侵、职业大厅、苏拉玛任务线,以及各个版本的坐骑装备幻化等等,而且自8.0版本开始,PVE玩家可以彻底告别野外的恶意了。
虽然《魔兽世界》整体的节奏并不休闲,但积累下来的内容非常丰富,如果习惯的话,休闲玩玩也有很多可玩的地方。
《最终幻想14》的逆势成功,就建立在对《魔兽世界》缺乏休闲元素和玩法,用日式传统网游系统降维打击《魔兽世界》的薄弱项之上。对于非高端玩家而言,《最终幻想14》提供了更多的可玩性,生产制作和金蝶幻卡赛鸟这些拿出来相当于把《炉石传说》塞进了《魔兽世界》,产出渠道丰富的各种时装幻化和收集玩法,可玩性也不亚于《魔兽世界》,而在副本方面,FF14也非常方便的把普通本和高难内容划分的泾渭分明,而背板模式,决定了看攻略认真的上手门槛低于各种考验临时反应的《魔兽世界》。
而更重要的一点是,FF14在非高难领域,其实是基本没有装等要求的游戏。即使是一身白送的校服也能应付大部分场合。而且当前版本高级装备兑换货币的入手方式非常之多,可以说休闲养老玩家也能得到不错的PVE体验。
不过,FF14在地图上做的比《魔兽世界》差了不少,职业的可玩性和乐趣也要显得简陋一些。但一个人可以玩全部职业,还有丰富的职业任务剧情,很大程度上弥补了职业设计简单带来的体验不足问题。
因此整体来说,两款游戏都挺适合养老的,大可尝试以后选择更适合您的一款。
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这两个我刚好都玩了!适合养老的话,最终幻想合适,因为这个游戏的设计初衷就是奔着普罗大众方向,兼顾了许多方面!魔兽不管什么版本,都是朝着肝过去的!如果那一天你不玩了,你有可能永远就追不上大部队了,但是最终幻想不是,他不是把装备追赶机制放首位的游戏,日系游戏永远放在可玩性这个上面!哪怕你很长时间不玩,再回归,你会发现游戏会多了许多新奇的东西,比如新职业,新故事,还有最优秀的新背景音乐!而魔兽是一个把传统网络RPG游戏做到巅峰的存在!引用最终幻想制作人的话来说,我们学习了魔兽,但是我们不是魔兽!我非常尊敬魔兽,也喜欢玩魔兽,我希望在最终幻想上作出不一样!IGN9.5评分的存在,而且这个游戏是一个有故事的游戏,很有传奇色彩,你玩了魔兽再去玩幻想,就会发现很多脱胎于魔兽的东西,最终幻想都做出创新,这才是最终幻想突出的东西!如果最终幻想能改变那个画风我还是愿意回归继续玩的!我是占星白魔,也是赤魔更是黑魔,兼修了武士当了一个忍者!加油,同学!
养老游戏?激战2啊。现在国服还有比它更养老的游戏吗?
养老来说,个人感觉更大一部分是情怀的因素。魔兽世界,就算不玩了,装备跟不上了,但是那份情怀回忆还是在的。现在,魔兽就是我养老的地方。哪个有感情,就去哪养老。哪个玩得舒服,就去哪个养老
我以前玩WOW,现在玩FF14,感觉FF14更好玩,不过FF14对新人友好度不如WOW,前期坚持不下去容易被劝退,和其他网游不同,因为等级和装等随动机制的存在,FF14无需刻意练级,野外打怪经验很少,升级基本靠做主线任务,剧情很出彩,而且有点卡月卡两种付费方式可以同时满足休闲玩家和中重度玩家
FF14啊,点卡月卡都可以,游戏你想休闲的话就特别休闲,特殊的装备获取机制让你不用为装备发愁,怎么玩都能毕业,游戏一个角色能玩光所有职业,而且是属于那种不需要天天上的游戏,这个游戏没有什么跟上版本步伐,跟上大部队的说法,每个人都可以有自己的游戏节奏。
激战2适合养老
FF14更适合养老,而且是可以选择点卡,有时间就玩玩,没的时间就放下,现在的魔兽世界根本不适合养老玩家,装等不够职业不好打个大米都没人组你,除了每天日常就是日常。
各位光之战士,想必都听说过凯夫卡,艾克斯迪斯的威名吧~
这两个BOSS在最终幻想前作中作为剧情里的大反派,实力强劲,无数玩家陷入与其的困斗之中。如今在最终幻想14欧米茄时空狭缝中再度登场,并且担任守关BOSS,其难度使不少初入零式副本萌新招架不住,渐渐成为玩家口中讨论副本强度时的标杆,如今FF14已经步入5.25版本,但是在往期版本的BOSS奎克辛克思面前,他们的难度根本不足挂齿!
这辆由哥布林操纵的坦克以超高的伤害著称,BOSS往往会先随机点名一位玩家释放无读条的高伤害激光,并且附加持续流血buff,随后立即读条全屏AOE。这两个技能都可以打的玩家只剩一个血皮,也就是说,奶妈需要在极短的时间内,奶满被点名的队友两条血,否则他就死给你看!
如果认为这个boss的难度只在于高伤害就未免太小看他了。
在战斗的中途,boss会释放两个大铁球进入战场,这两个铁球就像小游戏“三维弹球”,在场上随机无序的滚动,但凡被碾压到,不死也残!更为变态的是,场地上会伸出地刺,只留下十六分之一大小的安全区域可以落脚。
这还不够,在挤得像早高峰地铁的场地里,boss会随机点名玩家释放火焰喷射,被击中就意味着死亡,玩家需要一边躲避铁球的碾压,一边立即找到被点名的队友并离开BOSS攻击的范围。在狭小的区域里同时躲避如此多的技能,真是难以想象!
残暴正义号这场战斗中玩家首先需要面对4只技能各异的机器人的车轮战,在玩家费了九牛二虎之力一一击败了它们后,以为战斗就要结束时,他们会使用合体技变身!随着BGM曲调变得高昂,真正的boss机器巨人“残暴正义号”闪亮登场!
残暴正义号的难度在于技能繁多且密切组合,合体后的boss在施展出一系列高伤害高处理难度低容错的技能后仍不罢手,临时解体,同时释放4个机器人的技能,玩家往往会顾此失彼,疲于应对。制作人为了进一步增加难度,在这场战斗中设定“每有一位玩家死亡,boss伤害就增加10%”,这无疑让玩家的处境更是雪上加霜。
巴哈姆特绝境战作为FF14 1.0剧情的终结和2.0剧情的开端,也是2.0高难副本的象征,龙神巴哈姆特在在4.0再度登场。作为FF14首个“绝”难度的副本,它无疑极尽刁难玩家之能事,从机制的解密,到战术打法的制定,都消耗了玩家成吨的精力。FF14玩家难以望其项背的世界顶级团队Lucrezia在996般高强度开荒了11天后,才得以通关这个副本。攻略图就能一叶知秋般的一窥其难度。正因如此,开荒过程中极易心态失衡引发争吵,巴哈姆特绝境战也被称为“友情爱情绝境战”
在这个副本中玩家要面对双塔尼亚和白银凶鸟的挑战,逐一击败它们后巴哈姆特才会登场。经历完这三场战斗,双塔尼亚和白银凶鸟将同时出场,给玩家的难度成倍上升。随后,巴哈姆特使用亿万核爆强制团灭,在玩家不知所措的时候,不死鸟的鸣叫响彻着绝望的深渊,它复活全体玩家,并赋予攻击力增强的buff,玩家迎来与巴哈姆特最终的决战!在长达20分钟的副本中,玩家们在刀尖上起舞,多次面临生死考验,紧凑的机制如潮水般袭来,一波未平一波又起,而通关之后带来的畅快感是前所未有的!
绝对的美德这个boss出自FF11,一登场就吸引着无数的玩家前去挑战。然而历经2年,也未能有团队击败它。玩家们的信心也逐渐崩塌,渐渐的,玩家们认为“绝对美德”存在设计上的错误,这个boss是没有办法击杀的。这样的说法最后传到了SE官方的耳中,为了证明是玩家没有找到击杀的方法,游戏开发人员亲自上阵挑战,录制并剪辑饰品作为证明。可即使是官方人员,身穿普通玩家可望不可及的最强装备,也消耗了18小时才得以击杀他!
FF14的“禁地尤雷卡”复现了这个boss,作为56人高难度副本“兵武塔”倒数第二个boss接受玩家们的挑战。绝对的美德的技能以光暗元素魔法为主,带有石化效果的枪术物理攻击为辅,看似简单的技能机制却暗藏杀机,稍不留神,就会命丧当场。在玩家们组成团队挑战最终boss奥兹玛时,绝对的美德无疑是一个合格的“守门员”,检测玩家是否有资格继续前进。
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