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刺客信条2提示图标看不懂怎么办?不少玩家在游戏过程中发现操作的提示都是图标,不知道具体的对应按键。现在带来刺客信条2提示图标对应按键一览,马上来看看吧。

刺客信条2提示图标对应按键一览

图标按键

游戏内一共有六种提示图标,很多玩家看不懂,下面就是图标对应的按键。

要注意的是,对应的按键均为默认按键,玩家可以去设置内更改对应的键位。

代表锁定的图标,对应的默认按键为F键。

代表头部的黄标,对应的默认按键为E键。

代表徒手的红标,对应的默认按键为shift键。

代表脚的绿标,对应的默认按键为空格键。

代表持武器手的蓝标,对应的默认按键为鼠标左键。

代表高姿态的白标,对应的默认按键为鼠标右键。

基本操作

W上,S下,A左,D右。

E交互,包括对话、交易、雇佣等。

F锁定,解除锁定。

空格键跳跃、快走、潜水等。

SHIFT推人、开门等,TAB打开地图。

数字键1暗器,2袖里针,3剑,4徒手。

鼠标左键攻击,鼠标右键切换。

多年来袖剑一直是我们的伙伴。有些人认为是袖剑定义了我们——他们并非完全错误。没有袖剑,我们的功业将大打折扣。

——阿泰尔·伊本·拉阿哈德手札第13页

袖剑(Hidden Blade)是的标志性武器,它最初的设计就是用于。袖剑的主要部分为一把可以从护腕或手甲中伸缩的刀刃。它轻便、隐蔽,天然适合于刺客的潜行和,并且能让刺客在隐匿状态下击杀目标,其设计技术通常能确保目标瞬间死亡。

袖剑的传承与进化

游戏中的袖剑最早由波斯刺客大流士设计制造,他的袖剑佩戴在右臂外侧(因此并不需要切除无名指),在他握拳时就会触发黑科技并弹出刀刃。他在前465年使用袖剑刺杀了波斯国王薛西斯一世。

从《奥德赛》的DLC宣传图能看出来他的袖剑装在了手臂外侧

到了公元前46年左右的古埃及,守护者巴耶克获得了袖剑并佩戴在左臂内侧。这种佩戴方法提高了隐蔽性,但导致使用者握拳时无名指会阻挡剑刃弹出——巴耶克本人在追杀上古维序者"河马"时,在战斗中意外切断了自己的无名指。而断指也从此成为了埃及兄弟会的入会仪式之一,但同期由他的妻子艾雅在罗马建立的无形者组织却没有断指的传统。

在这之后,长久以来刺客兄弟会都保持着断指的入会仪式(当然也有为了实用的因素),莱昂纳多·达·芬奇曾表示"袖剑的的设计确保了其使用者的忠诚"。但切除无名指这一特征因为过于显眼,成为了早期刺客极易被识破的原因。为了修正这一缺陷,袖剑的机关结构在十三世纪由黎凡特刺客导师阿泰尔·伊本·拉阿哈德借助伊甸苹果中的先行者知识进行了改进(不是像网上常谣传的那样在2代中由达芬奇改造的)。此后刺客们不再需要切断手指,取而代之的是之后几百年中许多刺客在入会时会在左手无名指刺青或打上烙印作为效忠的象征。但也有一些兄弟会分部保留了入会时断指的仪式,比如西班牙兄弟会。

此外,阿泰尔还对袖剑做出了多项功能方面的改造升级设想,具体事项写在了他的密函中。首先是在他在原来袖剑护腕顶端加上一个金属板块。这允许使用者用袖剑安全地格挡敌人的攻击,同时也让袖剑更耐久。

其次他还设计了双袖剑,就是在右手加上第二把袖剑,让刺客可以同时在地面或空中双杀守卫。

另外他设计了和。毒刃即是将袖剑镂空并注入毒液。由于其外形极其尖细并且需要镂空,毒刃有易碎的缺点。因此毒刃被设计为一种更不显眼的武器,不能被用于高调刺杀,而是悄悄地刺入敌人,让他们慢慢地死去并吸引其他敌人的注意。

袖枪则是个远远超前的发明,它是个安装在袖剑上的轻便火器,作为一种远程武器来使用。但袖枪瞄准和装填都比较麻烦,并且它就如其他典型火器一样大声且易引发混乱,因而其并不能作为理想的行动武器;然而它作为一种隐蔽的远程武器,用于瞬间刺杀是高效而致命的。

在阿泰尔逝世的几个世纪后,艾吉奥在旅途中一直寻找阿泰尔的那些密函,找到之后由达芬奇解读并对袖剑进行了多种升级,重现了阿泰尔当年的众多设计构想。而达芬奇在罗马时设计了袖箭,用于发射小型弩箭和毒镖。

世界各地的刺客分部也都有自己偏好的武器。比如君士坦丁堡的刺客喜欢使用钩刃——它属于主袖剑之外的附属武器,可以用于在高空之间快速滑行并躲避敌人。另外刺客们可以利用钩刃提高攀爬和跳跃的范围。在战斗中,钩刃还可以起到辅助作用,如用来拖拽或翻越敌人。

中国刺客常使用靴刃,它是一把隐藏于靴底的刀刃,可以让使用者在不能携带武器的区域保持低调,并结合利刃与步法,出其不意地进行刺杀。通常使用者要具有武术基础,特别是腿法的修行。

而西班牙刺客对抗宗教裁判所时期每个人使用的袖剑都各不相同。(中间那个是切手指的)

到了17世纪,加勒比刺客和殖民地刺客的袖剑的长度和之前欧洲刺客的袖剑相比已经明显缩短而剑刃变宽,佩戴使用也更加简便,重新变得更适合而不是正面战斗…不过《黑旗》和《叛变》里我们还是可以照无双不误就是了。

在3代,殖民地的前任刺客导师阿基里斯·达文波特交给主角康纳一把刀身可以旋转当作匕首使用的袖剑这把袖剑让使用者可以快速地对敌人进行刺、切、砍等攻击。它可以配合长剑、匕首或是来挥舞,不但可以进行稳固的防守,而且可以进行猛烈的反击。而康师傅的右手仍然用的普通袖剑。游戏设计时曾想要给袖剑添加绳镖功能,但绳镖最终被拆分出来成为了一个单独的道具。

时间继续推移,袖剑继续改进。法国大革命期间,法国的兄弟会使用的袖剑腕带之下装备着一把十字弩并配备了两种箭支:致命飞箭和狂暴飞箭。

在《枭雄》中,主角姐弟两人使用的袖剑整体看上去变得更加厚重结实,并在掌指关节处增加了可当作指虎使用的金属结构。在游戏中电话的发明者亚历山大·贝尔作为主角们的盟友,对袖剑进行了改进。其中最重要的一项内容就是给袖剑增加了钩绳,大大提高了弗莱姐弟在城市中攀爬穿梭的机动性。(成为伦敦蝙蝠侠)

印度刺客使用的袖剑可以弹出一把带有隔板的刀刃,能够变形为一柄三尖叉。

电击袖剑于21世纪出现,但并非像传统袖剑那样采用一片钢铁刀刃而是使用了两片平行刃,在刺进敌人身体后能产生电流。原本是要在2代佩给呆子萌的,但考虑到刺客不应该和甜不辣拼技术,于是删掉了。在游戏时间的2015年,部分刺客装备了电击袖剑,其中在《枭雄》的现代剧情中使用它埋伏并击杀了圣殿骑士高阶成员。

为了渗透潜入高度防备的区域,刺客们发明了可以快速拆解组装的组合式袖剑,其用于组装的大多数零部件都是诸如腰带扣、手机盒、钢笔和刀刃本身之类的日常物品。《刺客信条》真人电影里以卡勒姆·林奇为首的一支刺客小队在圣殿骑士在召开会议的时候潜入了会议现场,在整栋建筑的一个角落里完成了袖剑的组装。卡勒姆用这把袖剑刺杀了圣殿骑士,并随后夺走了。

小说《末裔》三部曲中刺客们会使用陶瓷袖剑。而漫画《起义》中,日本刺客高仓清志在西班牙用能抽出钢丝线的袖剑割断了两个抓住他的的四肢。另外在漫画中印度刺客还有一种藏有自爆装置的袖剑。

另外从古至今圣殿骑士也曾多次对袖剑进行仿制…或者是直接猎杀刺客来夺取。而《大革命》和《圣殿骑士》中的圣殿骑士都曾用带有甜不辣标志的别针进行,或许可以把这当作是他们的袖剑吧(但是只能用于和自我了断)。

袖剑到底是什么黑科技

从《刺客信条》一开始推出,无数粉丝就尝试着自己制作袖剑,无奈这东西实在过于黑科技,官方的解释和玩具又难以让人满意。

在初代的一部预告片中,可以看到阿泰尔按下一个按钮来弹出袖剑,在一些概念艺术图中可以见到这个设计,但在后续宣传片和实际游戏中都不存在这样的按钮。

而最早在一个记录刺客信条的视频中,婕德·雷蒙德谈论了阿泰尔所缺少的无名指以及刺客的入会仪式。当时的袖剑是以戴在小指的戒指控制——当小指拉扯戒指上的线绳时,会激活装置并释放出袖剑。于是大家就开始研究线控式袖剑。

如果说这起码还给了一个方向的话,那游戏后面几部的袖剑真的是不讲道理的黑科技了。在二太爷改良袖剑之后,就基本不再有戒指扯线触发的事了。

在小说《文艺复兴》和《兄弟会》中,弹出袖剑需要通过收紧前臂的一处肌肉控制一个按钮来操作。而在使用者将拇指偏向左边时,相同的机关也可以控制袖枪。感觉等到了《大革命》和《枭雄》的时候怕是官方已经懒得想理由去解决控制的问题了,我说是那就是,帅就完事儿了。

小说《黑旗》中,爱德华·肯维通过紧绷肌肉同时前臂与拳头轻弹来激活袖剑。这虽然更接近游戏中的表现效果,但已经完全让人看不懂了。

到了的袖剑就更谜了。他十指健全时一抖手腕就能弹出袖剑,切断了无名指之后反而在断指处有一片通过一条线和袖剑连在一起的皮革,也是神秘。

大家曾经寄希望于育碧官方出的袖剑玩具,想看看到底要怎么用相对简单的方法实现单手精准控制伸缩。然后结果是…嗯…那个玩具是要按开关弹出再手动收起来的。现在粉丝制作的袖剑主要分为重力式、伸缩格式和直跳式,也有人做出了侧跳式和电动式。

顺便,穷苦中二少年们最常用的民间配置是把抽屉的滑轨拆下来,然后头磨尖…去年在法国还有个人带着这玩意被警察逮住了。


那么袖剑在实战里到底靠谱吗

我们先来说下结论:袖剑可以用于实战,但意义不大。和直接抓起一把普通的匕首相比,袖剑除了更帅之外,并没有提供什么明显的优势。

在座的各位兄弟会成员先不要着急捅我的肾,​​这里要澄清一点:我们都知道袖剑只是游戏里的艺术设计,如同信仰之跃一样,是经过夸张处理的,是加了特效的。而《刺客信条》本身也是一个在历史背景下讲述奇幻故事(雾)的系列。这是我最喜欢的游戏系列,我没有要说它的最经典元素之一不合理的意思,我们只不过要试着在虚拟中寻找现实。

因为袖剑体积太小又结构精细,攻击时用力过大可能会造成损坏,所以袖剑起初也并不是设计用来进行正面战斗的。在伊甸苹果的帮助下,阿泰尔曾发掘出一种上古种族使用的神秘合金的遗失配方。到了他生命的尽头时,出于对这种合金会被邪恶势力偷取甚至占用的担心,他将所有秘方的记录完全地抹去并把秘密带进坟墓。尽管阿泰尔研发出来的使用先行者合金的袖剑暂时性地抹消了袖剑易损坏的缺陷,但由于这种金属非常稀少,他不得不留意袖剑的供给,并非所有刺客都有机会得到使用这种特殊袖剑。因此,大多数的刺客都更喜欢在公开冲突之中使用像那样更加方便的武器,而袖剑只在刺杀行动中使用(不过游戏里真打起来就是另外一回事了)。

不过就算抛开正面战斗,只谈,袖剑的表现也不尽如人意。

袖剑的最大优点应该就是隐蔽性了。剑刃收起时几乎是难以被发现的,于是刺客们可以在不被警觉的情况下接近敌人,装作推了或拍了目标人物一下,然后扬长而去留下身后缓缓倒下的尸体和尖叫奔逃的路人。但实际上我们也可以相对轻松地做到把一柄匕首藏在衣袖之中,尤其是像2代中老色鬼那种袖子宽松的衣服——当然,想要掏出来使用的话就没有袖剑那么方便快捷了。不过游戏中的刺客们似乎大多也没有把安有袖剑的护腕藏到衣袖里的习惯——袖剑最初的使用者大流士更是直接把袖剑戴在了手臂外侧——我如果不仔细回想一下的话,能想起来为数不多几个隐藏了袖剑存在的人是3代的海尔森、《叛变》的主角谢伊、《枭雄》现代剧情中的肖恩、编年史里的尼古拉·奥列洛夫和小说《异端》里的德·梅兹。而他们四个人中海尔森和谢伊是受过刺客训练的圣殿骑士,肖恩几乎不参与正面战斗,尼古拉那边天冷穿得多,而德·梅兹则瞬间被圣殿骑士的历史研究部主管西蒙海瑟威注意到了剑尖的闪光并察觉了身份。考虑到圣殿骑士曾经以断指为特征搜捕过刺客,我觉得一个带着奇怪护腕的兜帽男大概或多或少也会受到特别的关注。

袖剑的另外一个优点是在收起剑刃的时候可以空出手来握持主武器或者攀爬或者做些别的事情。这算是个不错的点,因为能解放双手总是好的。虽然一个人在拿着其他物件时也可以多拿一把匕首,不过能完全把手空出来当然会更方便,无论接下来他是想要更灵活地使用其他武器,还是想要更快捷地爬上爬下…或者只是想解开裤子上个厕所。虽然把匕首收回鞘里也能达到相同的效果,不过还是那句话:袖剑要更方便快速(以游戏中的黑科技效果为标准的话)。

说完了优点我们再来说说缺点,首先就是它的机械结构导致了它使用起来会有一定的风险。这里就说回了这篇文章的第二部分,我们仍未知道那天所看见的袖剑的原理,只知道我们肯定需要某种装置来控制袖剑的伸缩。但不管是线控式还是重力式,都会非常容易误触,任何一个简单但不精准的动作就会让剑刃意外弹出,然后GG——枭雄的官方小说《底层世界》中油炸姐弟的父亲伊森弗莱就喜欢把带着袖剑的左手支在下巴下面,并且曾经险些被意外弹出的袖剑伤到。这时候我们就需要装上一道保险来防止误触,可这样的话为了打开保险我们就需要用到另外一只手,这不就和育碧出的塑料玩具一样了吗。并且反正已经用到了另一只手,为什么我们不直接把袖剑换成一把匕首,然后把刀鞘绑在上臂呢?

另外袖剑的机械结构并不一定可靠,这一点的意思其实和上一点差不多——袖剑会失灵会被卡住会生锈总之就是可能出问题。同样是在《底层世界》中,印度刺客阿贾伊就因为战斗中袖剑被卡住而被圣殿骑士抓获,引发了之后的一系列事件。而仔细思考一下就会明白,越是精细复杂的结构就越是容易发生故障,因为在装备的功能和机制增加的同时,每个零件出现问题的概率也在提高。如果精心保养的话或许能降低袖剑出故障的几率,但为了达成同样的效果要抽出比普通武器更多的时间去保养还要冒着关键时刻掉链子的风险,这样值得吗?举个例子,亚诺射出一发幻影箭而雅阁丢出一把飞刀,都爆了一个敌人的头,从结果上来说法棍诺的帅气小弩并不能让他取得比油炸弟弟的普通飞刀更大的实战优势。(幻刃CG 可是帅啊)

最大的问题在于袖剑本身的佩戴方式是不合理的,至少说不是那么的合理。当出手刺击敌人的时候,剑刃无疑会受到阻力,于是佩戴袖剑的整条小臂都会受到与刺击方向相反的压力。而因为袖剑是固定在护腕上的,甚至可能像呆子萌那样连护腕都没有直接绑在胳膊上,于是能防止袖剑或者护腕偏离原本位置的只有摩擦力,最后会把护腕或者绑带搞得很松。基本上任何一种被设计用来刺的武器都会有护手,其作用之一就算防止武器持有者的手因阻力滑到刀刃上并伤到自己。在持械手不会滑开的情况下,我们就可以施加更多的压力并把武器在目标内插得更深。而袖剑并没有护手结构,除了我们在上面也有提到,康师傅的袖剑倒是有个能弹出后旋转并当作常规匕首握持的结构,这个设计就靠谱多了…不过这只是他的左手,他右手的袖剑仍是普通直向刺击用的袖剑。不过大革命和枭雄中的袖剑护腕与手套是相对一体的,这应该能相当程度地提高其实用性。

袖剑也有BUG

除了老祖宗大流士,一般来说携带单只袖剑的刺客会把袖剑佩戴在左手以便右手使用其他武器,然而阿育的BUG属性导致这一点有时会出现偏差。比如在大革命的宣传CG中亚诺在跳杀时袖剑出现在了右手。

大流士在2代的原画中袖剑佩戴方式和奥德赛的DLC中不一样。

而DAMtoys出的电影主角阿奎拉的塑料小人也是右手断指。

结语

袖剑从初代每次捅人都会发出超响的效果音,到二始能随心所欲捅爆一切,到大革命枭雄里有了奇怪却潇洒的功能,又到起源里升级了才能秒杀敌人,再到奥德赛里只在DLC才出现(还只给看不给用),或许它的象征意义已经变得大于实际意义。而刺客系列本身也在不断地变化。这个系列,甚至育碧本身现在不管做什么,都会被人以各种已经被说烂的理由怼…虽然有些时候也就该被怼。但我们仍可以期盼着有一天它会再一次带来让人眼前一亮的作品,让玩家们能再一次感受到当年的震撼。