马里奥+疯狂兔子王国之战怎么挑战旧关卡?游戏中不少玩家为了评星,想回头挑战旧关卡,不知道怎么挑战,下面给大家带来了“neo-dida”分享的挑战方法介绍,一起来看下吧。
怎么挑战旧关卡?
在玩家通过了第一章地图之后,城堡里就可以找到演示视频中出现过的洗衣机了,进入洗衣机就可以挑战过往关卡了。
这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。
塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。
游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。
这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!
超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。
游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!
我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!
《荒野之息》偏向开放世界,探索、打怪、成长、叙事,这些都是游戏的特色。
《奥德赛》则是箱庭游戏,在一个大区域内探索,虽然是变成了3D玩法,但是核心还是平台跳跃与机关的结合,马里奥的剧情并不是十分重要,基本上每次都是公主被劫走了,然后去救援,所以也没有太多期待的。
如果要二选一,喜欢平台跳跃那就选《奥德赛》,否则就选《荒野之息》
大家好,我是烁烁,很高兴回答你的问题。
一、《萨尔达传说 荒野之息》是一款开放式动作冒险游戏。 在掌机模式上的《萨尔达传说 荒野之息》如同 TV 模式,画面表现和流畅度丝毫不缩水,带来 TV 和掌机无缝接轨的游玩体验, 玩家如果在家以电视探索广大的海拉鲁世界之时,临时有其他要事出门时,可以马上切换掌机模式,在外继续完整的游戏体验。2018年上半年推出中文版本。游戏细节和交互性用心到令人发指,让玩家感觉林克和所有生物都是真实“活”在这个世界的。
二、《超级马里奥:奥德赛 》是一款开放世界动作类游戏。 2017年10月27日独占登陆NS平台。本作是睽违15年继承超级马里奥64以及阳光马里奥高自由度血脉的\"箱庭探索3D马里奥\"正统续作。 游戏支持官方简体中文与繁体中文。包括EDGE,IGN和Gamestop众多媒体均给出满分评定,媒体均给出极高的正面评价。
三、个人认为:荒野之息是自由世界探索类游戏,马里奥是竞技类探索游戏。从可玩性角度来看,荒野之息可以探索的内容更多,没有强制任务。但荒野之息会让你享受过程,可以在游戏里做任何事情不受任务限制,马里奥则倾向于收集月亮徽章和通关。
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两款游戏属于不同类型的游戏:
1、荒野之息是自由世界探索类游戏,马里奥是竞技类探索游戏
2、从网络评分看荒野之息分数较高,被称为神作,是ns玩家必入的游戏
3、从可玩性角度来看,荒野之息可以探索的内容更多,他是一个自由开放世界,没有强制任务,虽然最终目标两个游戏都是要拯救公主,但荒野之息会让你享受救公主的过程,你可以在游戏里做任何事情不受任务限制,马里奥则更倾向于收集月亮徽章和通关
4、个人荒野之息已经通关两遍,且每次都有不同的新发现新玩法,马里奥一周目通关后没有想开二周目的想法
这个主要还是看你喜欢哪个类型的游戏,单纯以耐玩程度的话,还是推荐荒野之息。
先说奥德赛吧。马里奥奥德赛的主线剧情就是收集,关数不是很多,每关的地图也不是很大有些月亮也确实很难找,很容易把耐心用完。最重要的一点在于,把奥德赛的主线剧情通关之后,重复游戏的兴趣也会大减,还是同样的地图,只是多了一些星星让人收集,整体游戏的体验上没有太多的变化。
再说一下《荒野之息》吧。
从实际体验上来讲,《荒野之息》可以说是没有设定游戏目标的游戏,在这个开放的世界里,你想干啥都行,不救公主不影响,不收集吖哈哈也没关系,刷不过人马也没关系,哪怕是单纯的骑马看风景,足够大的地图都能让你跑好久。
玩荒野之息最大的感受就是,不用像赶公交一样,一直快节奏的游戏,打打怪,做做黑暗料理,刷刷神庙,爬爬山,到一些平时不容易到达的地方,完全可以玩成休闲游戏。
如果你想挑战自己,那么就拿起锅盖挑战人马去吧,瞬间又变成硬核动作游戏 。
综上所述,丰富的玩法增加了游戏无限的可能。
一个人的话,选择《荒野之息》吧,自己从灾难之后的世界醒来,慢慢变强找回自己,充满着我真是机智的成就感,还有竟然还可以这样的惊奇感。
两个人的话,推荐《马里奥奥德赛》两个人一个控制本体一个控制帽子,一起闯关收集材料,想办法找月亮,准备婚礼应该有的一切。
塞尔达天下第一
看你喜欢那种类型了吧,这是两种类型的游戏
按60%—70%收集通关来说,奥德赛难度两星,而塞尔抄达要四星
剧情 奥德赛3星半吧,塞尔达可以达到五星,塞尔达袭相对剧情丰富些(纯属个人感受)
地图 奥德赛模拟出了一个马里奥的世界,但每个国家并不大,塞尔达地图要大的很多
自由度 奥德赛4星 塞尔达5星
游戏世界体验度 奥德赛3星半 塞尔达5星
两款游戏我都特别喜欢,要是两个来对比更喜欢塞尔达,奥德赛对我来说是休闲游戏
本人开荒玩家,塞尔达全收集打了3个月,刷钱的金额加起来差不多要2个小时左右,主线剧情一周,剩下的就是支线、神庙、“呀哈哈哈(树zd精)”
奥德赛差不多玩了70%左右
你好,很荣幸能对于你的问题给出自己的观点。
首先旷野之息和马里奥奥德赛都属于非常值得一玩的游戏,旷野之息作为一款自由度极高的世纪佳作,吸引了大批玩家,许多人购买switch只为了见证这款游戏的魅力。同样的,马里奥奥德赛也是一款充满着不同元素的游戏,无论是从画风还是可玩度来说,这款马里奥的新作给予了马里奥玩家们不同的体验。
如果说对这两款游戏并不是十分了解的玩家,我作为对这两款都有着200+小时的玩家,十分推荐你去玩旷野之息!!!
旷野之息这款游戏的自由度可以说非常之高。虽说主线剧情比较紧凑直接,但是如果没有适应的装备的加持下,对于新手甚至大部分普通玩家来说都无法轻易通关。
这款游戏里面同样也充满着各种未知的元素,武器、野怪、道具等方面都让这款游戏充满自由。你可以根据个人的想象尽情发挥,在各个神庙试炼中,通关的方法五花八门,你完全可以不按照常规套路来走。
另外,随着等级的提高,你会发现这款游戏会逐渐增加更多的玩法,这一点是和马里奥奥德赛不同的,也是比奥德赛做的更好的其中一点之一。
不仅如此,旷野之息的地图非常大,耐玩性非常高。众多元素魅力的吸引下,你就发现根本无法短时间内收集众多元素。真正意义上完全欣赏地图上每一块地方,探索每一个小区域,达成没一个小目标和小成就,需要极大量的时间和投入。
所以,我十分建议你在旷野之息中体验高自由度的冒险。英雄类型的主题会让玩家多一份骄傲感,更容易激发玩家们的兴趣。
希望你能在海拉鲁大陆中自由冒险,开启属于你的传奇故事。
两种类型的游戏,都是独占大作。具体无须多说,都是名声在外。
马里奥世界丰富的关卡设计,风格各异的不同地图,难度适中的解密元素,整个世界非常华丽,处处风景,一如既往的充斥着小惊喜在里面,通关后还可以继续收集成就,可玩度非常高。
荒野之息,说实话刚出来时,被画面惊到了,配色非常舒服,游戏内容也非常丰富,解谜元素难度一样适中,战斗难度也不高,收集要素也非常丰富,和奥德赛的区别是,这个游戏是拿到就一直停不下来的那种,很快就通关了,奥德赛是那种有时间就可以玩一会,通关了也停不下来,继续收集,继续逛那种。
前两天说了下红白机上的《大金刚》,也就是《Donkey Kong》,这头愚蠢的猩猩绑架了马里奥的女朋友,让马里奥上演了智斗猩猩救女友的大片。这里的马里奥其实还没有名字,或者说当时还不叫做马里奥,而是叫做“跳跃人”。《大金刚》这款游戏也是马里奥初次在游戏中登场,或许那时谁也没有想到,这个穿红衣留小胡子的男人几年后会成为家喻户晓的游戏人物吧。
《大金刚》取得成功后,第二年任天堂又发行了续作《Donkey Kong-JR.》,这款续作的背景是续接上部作品的,马里奥救到女友后,把这头愚蠢的猩猩用铁笼关了起来,每天皮鞭招待,让这头愚蠢的猩猩生活在水生火热之中。而猩猩的孩子为了救他,又上演了智斗人类勇救父亲的戏码。假如依照这个背景继续做下去,那下部应该就是马里奥被抓起来,他的绿衣兄弟登场。正所谓冤冤相报何时了,所以在下部作品中并没有延续前面的剧情。
《Donkey Kong-JR.》发行时间是1982年,玩家更多的把这个游戏称呼为《大金刚2》,大部分玩家玩到这个游戏都是在那种几十几百合一的卡带上,而这类卡带大多收录的都是时间比较早的游戏,后来那些更为经典好玩的游戏基本都出现在几合一的卡带上。(正版的土豪玩家可以忽略这些话)。
和前作一样,《Donkey Kong-JR.》也是关卡无限循环的,实际上只有4关。第一关从色彩上来说,非常能吸引玩家,这里也可以看到马里奥站在上面手拿皮鞭。玩家扮演的小猩猩不仅需要躲避红蓝色的怪物(这应该是捕兽夹吧?),还要注意不能从太高的地方下去,不然也会出现摔死的情况。值得一提的就是,藤蔓上的水果吃到后而怪物又恰好在下面,那么可以砸死怪物。
第二关场景和第一关差不多,但有更多的地方需要跳跃,难度的话会稍微大那么一点。怪物也变成鸟,不知道什么鸟这么厉害,连猩猩都怕。
第三关看起来是没有小怪的,但是站在上面的马里奥会每过一段时间就制作一波电流出来,水果掉落依然可以砸掉这些电流。除了最上面的橘红色电流速度比较快外,下面三个都是比较慢的,很容易躲避。感觉这关是游戏中最简单的一关。
最后一关同样简单,只需要把所有的钥匙推上去就能过关了,过程会比较麻烦,但是难度的话是没有多高的。可能后面循环的会难一点,但我只要看到循环后就不想玩了,所以后面的难度具体怎么样,还恕在下孤陋寡闻没见过!
这算是过关画面,第四关通过后,上面的铁笼打开,大猩猩和马里奥一起掉了下来,而小猩猩顺利地接住了他爸爸,至于马里奥,掉下来后从头上的光圈可以判断出已经领了盒饭,要不就是摔晕了。
话说这小猩猩力气真大,有成为超级赛亚人的潜质。而这部作品马里奥也是少见的扮演反派,但千万不要把这头愚蠢的猩猩看作是被人类欺压的可怜动物,下部作品中,又再次化身为一头捣蛋家伙了。