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最终幻想7重制版古留根尾宝物任务怎么做?游戏中主线和支线任务有不少,完成相应任务会获得相应的奖励,这里给大家带来了最终幻想7重制版古留根尾的财产攻略,一起来看下吧。

最终幻想7重制版古留根尾的财产攻略

起始NPC:德曼(第五贫民窟入口附近)

任务流程:接到任务后去找米瑞伊,并拾取一旁的便条。

之后完成【淘气盗贼】任务,获得一把钥匙。钥匙可以打开三处秘密财产的大门,完成战斗之后,会获得一把钥匙,可以开启三个秘密财产的门。秘密财产的位置会标识在地图上,第一个在金属山。

第二个在下陷道路。

第三个在下水道需要跟主线一起完成。先前往古留根尾宅邸。

▲宅邸角落有一个宝箱里面是愤怒戒指

之后与雷茲利会面触发剧情进入下水道。下水道的流程只要跟着指引走即可。

接着来到大水路,进入标识着古留根尾字样的铁门。

然后再次转入下水道,在休息区的自动贩卖机处可以买到唱片《The Chase》。

走到外面触发剧情,一只幼年阿勃祖抢走了雷茲利手上的袋子。接下来就是追踪那只幼年阿勃祖。

一路追踪直到触发克劳德和其他人包抄幼年阿勃祖的剧情,幼年阿勃祖逃跑后先拾取一旁的宝箱,可以获得防御长靴。

另外,该区域左侧就是第三个秘密财产的藏匿点。但是现在里面都是水,暂时下不去。

继续追踪那只窃贼阿勃祖,追到终点后将其和其他阿勃祖击败。

触发剧情,拿回雷茲利的东西。然后跟着他继续前进,走到下一个房间,启动梯子旁的开关,这样之前秘密财产处的水就会抽干。

然后返回秘密财产处,进入战斗。这里要击败鱼人王子和两只鱼人,鱼人王子会释放青蛙诅咒,要准备好少女的吻、万能药等来解除。击败后获取最后一个秘密财产。

拿到秘密财产后继续主线。

最终幻想7重制版古留根尾的财产攻略为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

最终幻想7重制版

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老杨最喜欢的最终幻想10

那时候的尤娜夕阳下在村边的水里跳舞真是迷倒了我们整个寝室。游戏里面其他的女性角色也相当吸引人,无论是很成熟的露露还是调皮的琉克都印象深刻。

再来说说故事吧,整个故事其实很简单,但是老杨最吃这种父子关系的剧情。加上男主角是偶像球王,青春活波,更加讨喜。感觉贴近生活化,有喜有悲,情绪崩起来也很直接。

游戏性上罗盘系统令人眼前一亮!而且后期还能扣下来填自己喜欢的珠子,可玩性十足。同时也让职业有变化性。

游戏的难点不多,除了陆行鸟外白金过程愉快,游戏长度适中!还不来玩玩?

最终幻想最早发布于1987年末期,距今已有32年了,游戏的正统作品包括外传等相关游戏已经多达20多款,基本上都是大作都特别好玩,但每个人喜好不同,其中我最喜欢的是最终幻想9代。

画质达到PS机能顶峰

虽说到了最终幻想9人物又回归了Q版,但画面反而是增强了不少,本来看了最终幻想8还以为以后都会采用八头身的人物造型设定,9代也是同样采用了四张光盘的大容量,内容极其丰富,哪怕是如今的安卓移植版,容量压缩后也有2个G左右,仍然算是一款大游戏了,我玩的时候还不是用的PS,是后来用电脑模拟器玩的,因为早期时候没有中文版,我玩RPG没有中文是玩不下去的,就是来体验剧情的,你弄一堆鸟文我不知道这有什么乐趣,有些真RPG迷是不管什么语言都能玩通关,也是让人佩服。

剧情细腻,有趣,感动

四张光盘,流程不用想一定是非常长的,剧情也延续了最终幻想一贯的风格,故事完整,情节交代连贯不会让人玩的一头雾水,人物关系复杂,曲折,玩起来确实有一种大片儿的感觉,之所以能作为大牌RPG屹立不倒,这当然是很重要的一部分原因,9代的战斗系统感觉比8好多了,踩地雷战斗时间非常快,没有像8那么啰嗦,记得8代的召唤兽每放一次都让我头疼,跳都跳不过去,虽说最终幻想的自由度非常低,大多都是按照剧本的安排才能去这里去那里,但这样也更加方便剧情的安排走向,感觉像是可参与的电影一样。

为什么是9代?

因为后来的系列我没有玩啊,我最多只玩到10,10也是非常优秀的作品,我没有打完,是用手机玩的中文版,不然的话我觉得10可能比9更好玩吧,至于以后的系列我就不知道了,应该是越做做好吧,但我没有资格去评论什么,等以后手机能玩了我才会有时间尝试吧,我自己有PS2时候,最终幻想X和外传都是日文版的,我就读盘试了一会玩不下去,中文版多年以后才出来,那时候我又不碰电脑了所以一直没机会玩。

最终幻想这个系列可以说是RPG游戏中最具有代表性的了,即使没有玩过,也大都听说过该系列的大名。今天就让我们来详细的了解一下经典的《最终幻想3》吧。

FF3作为笔者从小到大玩过的RPG中最投入的一作,在本人心目中的地位始终是不可动摇的。1990年,任天堂8位机,那样的游戏画面和音乐的表现足以让任何一个喜欢RPG和FF的人感动到落泪了。也许是因为FC版的FF3表现过于优秀,SQUARE在后来复刻历代作品的时候,把1代到6代从WSC到PS再到GBA上复刻了不少次,但是却从来没有正式把FF3作为复刻游戏推出。在2005年之前,FF3仅有的一次出头机会是在WSC上,但是开发工作只是起了个头就中止了。这其中的许多原因已经无法追究,好在返回任天堂阵营后的Square Enix长了个心眼儿,把FF3的“完全重新制作”之后放在了DS主机上,给玩家们带来了新的惊喜(后来本作又陆续移植了几次,甚至还出了手机版)。这也是1996年N64版的FF6半途而废之后,Square在任天堂主机上实现了从2D到3D重新制作成功的第一部作品。

前文也说过了,FF3被SE“炒”了很多次冷饭,现在几乎什么版本的都有,如今在手机上也可以玩到,IOS安卓都可以,感兴趣的话可以重温这部经典作品。

我印象最深的是太空战士2,当年在步步高学习机上玩了半年,打队友升血条,好开心。

最终幻想6,没玩过的人太多了!但确实是经典!

谢邀,人生20余载走过,《最终幻想》这个系列陪我走过也快10年了,从最初接触《圣子降临》被那精彩的特效所震撼,再到初中时候拥有了自己的一台PSP,开始利用模拟器慢慢补完从《最终幻想》到《最终幻想9》的游戏内容,之后到了大学有了一台不错的电脑以及PS4,补完了《最终幻想10》到《最终幻想15》,除了《最终幻想11》是国内玩不到的网游以外,算是全系列正传全通了,目前也还在坚持玩《最终幻想14》。

如果要提印象最深的作品,我会列出三款。

1、无法反驳的神作——《最终幻想6》

《最终幻想6》从诞生开始便注定载入史册,一部将SFC卡带技能完美运用的作品,在2D的平台上模拟出3D效果的游戏,一款剧情跌宕起伏饱具深度的游戏,即使放在现在也是前无古人后无来者的。

利用SFC的机能在多场战斗中呈现出电影般的连贯感,比如魔列车,在当时真的是非常难以想象的。而战斗系统上武僧职业的角色甚至可以搓招来放技能,而作为武士的加源的必杀剑则是等待时间越久效果越强,这在即时制的战斗中是非常紧张刺激的。

而在剧情上,优秀的角色塑造使得每一个角色都有血有肉,我相信你永远不会忘记在魔大陆等待到剩余时间只剩个位数的时候姗姗来迟的影忍,而如果放弃等待,影忍就永远死去了,这种充满日本武士道精神的角色直至今日都非常让人敬佩。

月下的歌剧,世界的崩塌,新世界的重逢……无数的精彩桥段只有切身去体验才能感受到真正的魅力。这款作品,可以说即便SE愿意去重置,也很难达到当初的巅峰,无愧于神作之名。

2、诞生于野村风格后的童话——《最终幻想9》

PS平台的FF7与FF8都是野村风格非常浓郁的作品,粉丝也非常多,而后作为该平台的收关作品,《最终幻想9》相比前两位前辈可能人气就相对低一点了,但是这丝毫不影响这是一部优秀的作品。

风格回归旧最终幻想的FF9,不仅在建模上回归了迷你尺寸,战斗也回归了最多四人的模式,从很大程度上也在冲击着PlayStation最后的机能。童话色彩浓重的该作完全不影响这部作品扎实的剧本,当巴哈姆特的攻击被张开双翼的亚历山大完全化解的时候,我相信没有人不被震撼。

而优秀的人设更是撑起了整部作品,“帮助他人需要理由么?”主角吉坦的这句口头禅很长一段时间都是我的座右铭,而嘉妮特用小刀切断自己的长发的时候,当时处于青春期的自己真的完全被这个女孩所吸引了。就连作为配角的斯坦纳与贝特莉克斯最终成为了一对CP这种屌丝逆袭的故事都无不让人赞叹童话的迷人。

3、每一部资料片单独拿出来都是一部标准的FF剧情——《最终幻想14》

一般评测是不愿意带上网游的,但是FF14真的足够优秀,而FF14涅槃重生的故事也被不止一个媒体提起过了,这里就不加赘述,包括吉田直树的人格魅力,这些懂的都懂,这些毕竟只是令人印象深刻的一部分。

我要说的是,FF14作为一款网游,剧情却从来没有薄弱过,甚至玩家自己都能被自己的角色的魅力所折服。从2.0的冒险者,到3.0的英雄,这段时间自己的角色说的话都相对刻板,而到了4.0,主角说的话都开始真的像平时生活里会说的那样了,再到5.0,玩家已经真正可以感受到自己是被大家所赋予期待的光之战士了。3.0惊艳的龙诗战争,4.0艰难地收复失地,再到5.0拯救第一世界,每一段故事单独拿出来都能作为一款FF正传了,尤其是5.0,介于国服还没开服,就不过多剧透了。

而剧情外的内容,他们也在不断挑战自己,有的赚爆口碑,比如烈羽争锋,金碟游乐场;也有让玩家有所遗憾的,比如禁地优雷卡,但是无论如何,他们都走在一条开拓的路上,从最初的借鉴模仿WOW,再到如今的口碑完爆对家,都能看出这款游戏的无限潜力。

2.0的时候,提到FF14,都会被同行嗤之以鼻:“2.5s的,枯燥的剧情,打木桩一样的战斗方式。”而到了现在4.0快5.0,周围的人一个个围过来跟我说FF14真好玩,这个时候对于我这种老玩家而言,真的非常感动,我也相信FF14只要沿着现在的路走下去,他们足以创造出一个属于自己的传奇,一个《最终幻想》系列粉丝们最爱的游乐场!

真正感动的勇敢是10,优娜在夕阳下给亡者超度,水里和题达拥抱,以及从高空穿着婚纱纵身跳下。包括最后题达消失。这一切都太震撼..

第十四话-寻求希望

剧情结束后,就是自由时间了,这关有很多支线任务,并且是最后一次做支线任务的机会了。

支线任务:消失的孩子们

接取任务:第五区武器店门口 绿叶之家老师

完成方法:前往墓地,击退墓地的敌人。

支线任务:寻找陆行鸟(建议优先完成)

接取任务:第五区入口 陆行鸟小屋员工

完成方法:解救3只陆行鸟。第一只在【第八话-支线任务:失控兵器】,打开的门旁边。

第二只在前往教堂的路上。

第三只在下陷道路中段。

支线任务:古留根尾的秘密财产

接取任务:第五区贫民窟入口 报社记者

完成方法:首先前往瞭望台(地图有提示)的基地进行调查。可以在地上获得【关于古留根尾宝库的便条】。同时与米瑞伊对话。得知钥匙被琪里耶偷走了。

根据地图提示来到教堂与琪里耶对话(期间可以看到第二只陆行鸟和乔尼)。接着和【支线任务:淘气盗贼】任务重合,斗技场打完之后,回到教堂拿钥匙。

第一个宝库在我们救的第一只陆行鸟位置(又名金属山),。

第二个宝箱在下陷道路第六区入口旁边。

第三个宝箱需要推进主线到下水道,击杀窃贼阿勃祖之后,继续前进,要爬梯子之前,会看到一个水闸,将其拉下。

回到刚刚围堵阿勃祖的地方,走到尽头就能看到最后一个宝藏。

支线任务:手下的仇恨

接取任务:按摩店门口 玛姆

完成方法:返回第五区贫民窟,在之前与路德战斗过的地方,击败提灯怪,完成任务。

支线任务:动摇的决心

接取任务:健身房 阿尼安

完成方法:引体向上战胜阿尼安。

支线任务:音乐的力量

接取任务:围墙商业街 贝蒂

完成方法:先在竞技场门口的商店购买一张12号唱片。

在蜜蜂之馆旁边的小道中获得一张唱片。

在任务接取地点旁边的旅店与老人对话获得一张唱片。分别播放上述三种唱片,任务完成。

支线任务:秘传药方

接取任务:绿叶之家门口 医生

完成方法:获得三种药品,第一种在莫古力商店购买,第二种在教堂,与琪里耶对话之前地上拾取。

第三种与【支线任务:地底的咆哮】重合,击杀敌人后,直接获得。返回交任务即可。

支线任务:淘气盗贼

接取任务:第五区车站 乔尼

完成方法:去教堂找琪里耶。

前往第六区的斗技场,开始特别赛,战胜之后,琪里耶就会给我们乔尼的钱包。

把钱包还给乔尼,任务完成,我们与他的缘分也就到此为止了……

支线任务:地底的咆哮

接取任务:绿意公园 怀德

完成方法:再次进入地下,路线与第十三话后半段一致,到了下图位置,从门里直接进去,开始战斗,战胜敌人,任务完成。

破坏上半身可使上半身无法行动,反之破坏下半身可使下半身无法行动。若于倒地期间破坏另一侧,即可使其陷入力竭。它的角可反击魔法攻击,想要以魔法攻击,先破坏它的角吧。

建议上下半身同时攻击,然后把上半身破坏之后,全力进攻下半身,这样针对陷入力竭的BOSS就能很好的处置了。

完成支线(除了古留根尾的秘密财产)之后,就可以前往古留根尾的住宅了,然后来到下水道。

在下水道跟着雷兹利走就可以了,触发追逐战之后,跟着跑就行。期间不要错过【古留根尾的秘密财产】的支线任务。

本关最后的BOSS是大型阿勃祖,打法和之前相同,战胜之后,返回地面。

返回地面之后,直接传送交付任务,本关完成。进入下一关之前,可以四处搜集一下道具,可以参考本站的收集攻略,购买好武器和道具。

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