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命令与征服重制版值得买吗?新版本发售后,不少新老玩家体验了游戏,这里给大家带来了命令与征服重制版试玩心得分享,感兴趣的玩家一起来看下吧。

命令与征服重制版试玩心得分享

先说下心得:

重置版中,对于老版的一些缺陷,有的改良了,比如“狭路相逢”问题,有的则没改良,比如行进路线问题,狭路相逢以前是我玩老版时笑到肚子疼的问题,比如两辆牛车在桥上遇上了,一动不动。

有时候我的资金跟不上来,定睛一看嗐,现在在重置版里,情况好一些,遇到堵路的情况,自己阵营的步兵或者车辆会让一下。

但是电脑还是不行,我已经不止一次见到一辆牛车在桥上和一辆小坦克面对面,而小坦克后面跟了两个火箭筒兵,两个喷火兵,两个buggy,一辆吊炮,一辆喷火坦克等等,就这样,电脑的silo都没有空过。

行进路线问题我觉得是一个不算bug的bug,它由两个互相矛盾的情况组成,在计划行进路线的时候,他取的是最短----最直的路径,所以你经常看到你的单位,或者电脑的单位,对着你家的建筑,隔河相望,就是不过来,也过不来。

在实际行进的时候,他的路线却是把该小块地形的最外缘划上一遍:所以你经常可以看到你的矿车被电脑的兵追,但是他们硬是沿着被河流和山崖分割的小块地形的边沿走了一圈。

有时这两个情况叠加在一起,就会出现一个最硬核的情况:你的牛车在计算了距离之后,没有原路返回,而是堂而皇之地取道电脑基地回去,然后秒秒钟被光明石碑教做人.....

除此之外,哪怕你编了队,但是每次下指令之后,总有那么一个兵或者载具不听使唤,就是站在原地不动。

再说说电脑的一些特点:

电脑的第一个特点也是CNC系列的老特点了,造的比你快,赚的比你多,以前玩老版,曾经出现过一个超级极端的情况你刚把电厂打炸,他马上重建一个。兵营和炮塔同理,最可怕的是光明石碑,炸了秒造,当时逼得我不得不冒死把兵拉上去占位,赚的比你多指的是它看起来永远有资金,对方明明也只有一个矿场,一个牛车,他赚钱出兵就是比你快。

电脑的第二个特点就是你只要敢动他牛车,他立马倾巢出动,这点没啥好说的,如果你把对方的牛车打炸了,他不仅会重新造一个,还会报复性地多加一个。有时候就会出现在桥上“二牛抬杠”的滑稽场景。

最近对于有一定年纪的玩家来说绝对是甜蜜的,RTS游戏《红色警戒》还有《魔兽争霸3》都迎来了重置,好像说好了一样。

可能现在大家不明白这对于当时的玩家来说是什么情况,当年的RTS游戏的火热程度就跟现在的MOBA游戏一样,是电子竞技的顶梁柱,就是现在大红大紫的MOBA类游戏也是从RTS衍生过来的。所以其激动人心的程度可想而知。

但我认为要RTS再次回归主流已经不可能了,因为复杂的系统和超高的操作难度确实已经不适应现在玩家的习惯了,这也就是为什么不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一个版本拿出来做个高清重置。这会大大降低开发成本与市场风险,而且当时的玩家基本现在都是有着不错的消费能力了,特别是国内,当时这样的游戏正版都不怎么看得到,因为盗版实在太猖獗了,而现在购买正版越来越成为了趋势,能以不高的成本收回肉眼可见的预定利润,现在推出一点不晚。

而且这两家公司前后相继公布消息,应该不是看了一家眼红了,都是做过市场分析的,在差不多的时候做好了重置游戏的准备,也是看准了时机了。

游戏上市之后,我相信都是能够做好的,其实我也相信玩家的要求不会太高,只要做到适合当前的画质水平即可,更多的是为了回忆那个逝去的青春。

EA终于眼红暴雪的各种重制计划了,也要加入炒冷饭的行列了。近日,EA宣布《命令与征服》《红色警戒》两款游戏,推出高清重制版(Remaster)。

EA你肯定是眼馋暴雪,躺着把上世纪90年代星际争霸的钱又赚一次。所以,你也跟风来做《命令与征服1》和《红色警戒1》的高清重制版的。MMP,这两年我要别你们倆补门票给补穷了。算了,还是补吧,这游戏是西木头做到 ,真的还可以一玩。

命令与征服1和红色警戒1

命令与征服(CNC)和红色警戒(RA)两款游戏应该说得上是RTS的鼻祖了(前身沙丘系列太过于久远,咱们先不说)。暴雪的神作星际争霸就是模仿《命令与征服》的即时战略的游戏模式设计的。当初这两款游戏上市的时候,还没有网吧,只有电脑房。用的应该是586/686的电脑吧,80后的人应该都记得。

当年在DOS系统上能玩到这样画质,键盘鼠标操控这么灵活的即时战略游戏,简直是不可思议的事情,一上市就风靡了全部的电脑房。现在玩过第一版CNC和RA的,应该都是80后的大叔,你们口中的油腻中年男人了吧。心碎。

不要再说暴雪炒冷饭了,现在暴雪的冷饭不仅玩家觉得香,连EA都觉得香了

我们不要再说暴雪炒冷饭没意思了,暴雪炒冷饭不仅让我们玩家觉得香。就连EA这条大鳄都觉得香,都要拿自家的经典IP出来,学习炒冷饭,继续收割我们玩家的钱包。问题是,这种情怀大作,一众玩家还真的不得不狠下心去掏钱补票。又要让“JS”给收割了,而且我们还要高呼“真香”。唉,谁让我们喜欢玩这个呢?

坦率的说,这次EA推出命令与征服和红色警戒初代的高清重制版,显然是看到暴雪推出的《星际争霸1高清重制版》和即将推出的《魔兽争霸高清重制版》躺着赚钱眼红了。所以找个理由,就出了CNC和RA的重制版。这让我们这些老玩家,不得不咬牙含泪买单啊,算你们狠。

《命令与征服》以及它的分支《命令与征服:红色警戒》在不少玩家心目中可是相当经典的即时战略游戏,EA之前宣布要高清重制《命令与征服》系列作品之后在玩家社群中引起了热烈的反响。

现在EA终于宣布了他们要重制的是什么了,他们要重制的是最初的作品《命令与征服:泰伯利亚黎明》,另外《命令与征服:红色警戒》也会被一同重制,三个扩展包《隐秘行动》、《反击》与《后果》也一同打包入重制版里面,对了游戏里面没有微交易。

C&C的重制工作EA将与Petroglyph Games一同开发,其实Petroglyph Games包含了当年Westwood工作室的许多原始成员,Joe Bostic就是当年C&C创作者之一,它还是《泰伯利亚黎明》和《红色警戒》的首席程序员,而Mike Legg自1986年以来就是Westwood的音效师,呼声很高的Frank Klepacki也将回到Petroglyph Games,并将担任C&C重制版的编曲和音效指导。

此外EA还将与Lemon Sky工作室合作,他们拥有不少重制经典RTS游戏的经验,在他们的助力下C&C重制版讲从当年粗糙的DOS画面进化到4K级别的高清画质。

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1.为什么要重置?

财务报表难看,冷饭翻新试水,RTS第三春都有可能。

2.效果如何?

应该不会像OPEN RA一样做个简单的高清化,但也不用太多期待。

REMASTERED,新瓶装旧酒,不是REMAKE。

REMASTERED就是用新引擎装旧的东西,像COD4REMASTERED就是全新的引擎但是同样的BUG跟AI,原汁原味的弱智体验。说不好是EA尝试寒霜重做RA系列。

3.Frank Klepacki与岩画制作组保证质量吗?

很大程度上会,近几年EA对投资较小的游戏掌控力度还是比较宽松的,但开发时间如果太长,以EA的80分机制不排除会有干预,这次合作也可能是为了重建EALA做准备,一切不太好说。但是有没有这些人CNC是可以重建的,不要过于高估EA对他们的需求。

但对玩家来说,有总比没有强。

作者:孤独的旅行者链接:https://www.zhihu/question/302477490/answer/532313497来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

除了改一下画质还能改什么,EA出品必是废品。

现在的游戏玩家玩RTS的已经很少了。即使再重做也挽回不了多少老玩家。

他们不过就是想拿着“情怀”再敛一波财罢了。

我就不信到时候红警重制后。还能网吧爆满都打红警??那个时代过去了

EA宣布要将《红警95》和《命令与征服:泰伯利亚黎明》这两款“古董”游戏重置,很多人不知道这两款游戏,但是红警系列和命令与征服系列可是大名鼎鼎!这个消息还是很夺人目光的。

命令与征服初代的年代更早了,是1995年西木工作室出品的作品。虽然因当时的条件限制游戏存在一些缺陷,但是游戏本身很出色,剧情也足够出彩,所以在当时能够与魔兽争霸2平分秋色的。

这些游戏当年可是开创了一个时代,其品质自是没话说,拿到现在依然能吸引人。不过不可否认的是,RTS游戏正在淡出人们的视线。即使是魔兽争霸3这样的耳熟能详的游戏重置,愿意买账的人也不是太多,更何况是国内鲜有耳闻的两个游戏呢?

而且游戏的重置可能仅仅是翻新而已。改动游戏付出的代价可能会很高,有可能还是吃力不讨好,原封不动的翻新虽然饱受诟病,但也无可厚非,但是这样对新人对老玩家都有一些负面的影响。

而且现在是打嘴炮阶段,跳票的可能性很大。虽然大众预测完成上线的时期是2020年――系列25周年的特殊日子,但是制作一款游戏也不是一件容易的事情,而且跟公司的经营情况等挂钩,这种没有明确发售日期、尚处于初期的项目,是很容易被各方面限制的。

你们对RTS游戏还有信心吗?

很正常 不要听信那些大喷子的话,因为红色警戒属于情怀IP大作。在全球拥有大批的死忠 重制是很正常的商业活动

炒冷饭啊,已经成了现在业界的常态了。还能怎么看呢

真香

谢谢邀请,这个我不太懂,所以无法给你满意的答复。



Command & Conquer Remastered Collection(命令与征服 & 红色警戒 重制版),是上世纪90年代末两部同名即时策略游戏完全重制版,由原Westwood工作室成员组成的Petroglyph制作,采用了全新的引擎重新制作画面,分辨率达到4K,还有重新构建的多人游戏、现代化的UI操作界面、地图编辑器、额外的花絮片段和超过7小时的重制音乐。游戏已经上线Steam,本评测以Steam版为参考



《命令与征服》和《红色警戒》,原作分别在1995年和1996年推出,开创了以资源收集、生产建设、军团作战为核心体验的即时策略游戏架构,为后续其它同类产品树立了样板,可以说是RTS类型的开山鼻祖,大量使用真人电影作为过场交待剧情的方式,也让玩家对整个游戏的世界观留下了深刻印象



这两部游戏除了故事背景和单位设定外,基本操作和体验非常接近,可以说是用同一个引擎开发的姐妹作品,命令与征服以未来科幻世界为背景,设计了GDI(全球防御组织)和NOD(兄弟会)两个势力;红色警戒以近未来世界为背景,设计了Allies(盟军)和Soviet(苏联)两个势力。通过重制版中全新制作的过场动画,我们还能发现两部游戏的剧情有着紧密的联系



本次时隔20多年后推出的重制版,包括了两个游戏本体和后续发售的所有扩展DLC,内容包括

Command & Conquer(命令与征服)

1995年9月推出的命令与征服原版游戏

The Covert Operations(隐秘行动

1996年4月推出的命令与征服扩展DLC,增加了7个GDI任务和8个NOD任务

Red Alert(红色警戒

1996年11月推出的红色警戒原版游戏

Counterstrike(绝地反击)

1997年4月推出的红色警戒扩展DLC,增加了8个盟军任务和8个苏联任务,双方势力都增加了新的英雄单位

The Aftermath(劫后余生

1997年11月推出的红色警戒扩展DLC,增加了9个盟军任务和9个苏联任务,盟军增加了医疗兵和时空传送坦克,苏联增加了MAD坦克(俗称地震车)、导弹潜艇、电磁坦克、电磁步兵,双方共同加入了核弹卡车,建筑物和单位的数值也进行了调整



重制版中玩家可以在全新设计的操作UI下,体验全部故事任务,并在全新的多人游戏系统上与全世界玩家对战,你还可以随时切换原版画面和重制版画面,感受硬件发展带来的肉眼可见巨大变化



令人惊喜的是,系列原音乐制作者波兰人Frank Klepacki,带着他的团队Tiberian Sons,为重制版全新制作了BGM,玩家可以体验Hell March等经典曲目的全新表现

优点总结

画面效果进化明显,且没有失去原有硬派风格,配合大师重新制作的音乐,给玩家带来动感十足的游戏体验两个游戏所有内容全部收录,加上重新整理的过场电影,可以详细回顾整个系列剧情

缺点总结

游戏的移动AI没有任何调整,大量单位移动时经常出现混乱

综合评分:85