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《盐和避难所》负重过高,对什么属性会有影响呢?下面小编带来《盐和避难所》负重影响属性一览,一起来看吧。

掉落率影响爆率

负重影响翻滚速度,分成几个级别25%,50%,75%,会有明显的速度变化,负重满载甚至无法翻滚。

负重影响平衡,平衡越高越难以被击飞。

负重影响掉落伤害,负重越高越容易摔死。

蓄能值影响连续攻击次数,连续施法次数,连续翻滚次数,蓄能值越高,相应次数越高。

疲劳值(蓄能值下面的白条),施消耗,变空将无法施法。最大值与蓄能值有一定关系。

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当然能做了

unity本身就是用来做游戏的,无论是2D还是3D都可以做。下载一个unity(什么版本都行),然后使用C#编程就可以开始做了。

unity的插件还是非常多的,有官方插件,也有非官方插件。有付费的插件,也有免费的插件。不同的插件有不同的效果,有资源管理的,有图片相关的,有控制相关的,有镜头相关的,有地图编辑器等等。这些没有什么绝对的好与不好,只能说是否适合。(当然也要看个人使用方便)

简单说一下大概思路吧:

UI层级:处理各种血条、体力槽、道具等图标。

人物层:角色应该使用2D资源序列帧动画

背景层:纯图片背景,不涉及与角色任何交互

再做一下各种控制,音效,对象池,性能优化等等

做一款游戏还是比较难的,坚持才是胜利,加油,奥利给

Epic圣诞节15天免费神秘游戏活动正式开启,第十四款送出的神秘游戏是的《盐和避难所》。

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《盐和避难所》是由Ska Studios所制作的一款动作游戏,灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》。

游戏的战斗系统将非常富有深度,玩家可以单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高会对你的速度,回复影响也就越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。

游戏画面:

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