怪物猎人世界中,为什么有的属性在面板是灰色的?那么属性怎么激活吗?下面为大家带来的是玩家“雨酱”分享的怪猎世界中属性解放的解析,一起来看看吧。
属性解放是什么
属性解放的作用是激发非弩系武器的隐藏属性,增加弩系武器的最大装填量。
某些武器拥有隐藏属性,这个属性值在面板中呈现(灰色字体),表示该属性没有被激发,此时这把武器属于“无属性”,可以享受无击珠加成,当准备“属性解放”这个技能以后,便解放该武器的隐藏属性,此时该武器变为属性武器,并无法享受无击加成了!有些萌新在配装时,不知道这一点,某些装备中含有属性解放技能,将武器的属性解放出来了,就以为自己的武器和别人的武器不一样。激发隐藏属性时,每一级激发1/3的属性,如果要解放这把武器的属性的话,必定3级解放完全,否则性价比不高。
至于哪些武器需要属性解放,哪些武器不需要属性解放,要视情况而定,比如角龙盾斧主要以高面板著称,同时还能享受无击珠加成,如果此时用了属性解放的话,反而没有了无击的面板加成了,所以要配装一定要避免属性解放这个技能。
比如凯罗火太,不属性解放的话,可算是最强无属性太刀,而属性解放的话,也是很强力的火属太刀,当然现在是比不上帝王火太了。在比如双刀这种主打属性输出的,肯定最好都是属性解放。
而凯罗冰棍子这种,无击打物理,属性解放打属性的的武器就视配装情况而定了!
对于弩系来说,这个技能相当于是输出技能,因为增加弹量=减少上弹次数=增加输出时间=增加dps ,而技能等级要根据你当前武器的主要弹种来定,属性解放1级只能增加 lv1的部分弹种,一般用于通1 散1。属性解放2能增加lv2以下的部分弹种,主要用于通2速射,属性解放3能增加全弹种的弹量,主要用于属性弹,斩裂弹,贯3通3散3,扩散等等。
包含属性解放的常用装备
属性解放这个技能一般都是利用麒麟γ胸或麒麟β腿或属性解放护石来实现,近战武器多用胸,可以避免占用贝贝腿,远程多用于腿,避免占用雄火龙胸。剩下的1级可以利用珠子绚辉β头腰等来实现。
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弓箭
中期的装备过渡
当大家打跑了熔山龙,进入了上位的世界,有些装备做完就可以一直用下去了!
此时技能的选择就比较比较重要,下面说一些弓箭可能需要用到的技能:
T0技能,优先级最高(提高伤害本质)
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属性攻击强化
当你什么都没有的时候,属性珠子最能够直观提升你的伤害(属性伤害怎么计算先不聊,有公式:伤害值=属性値÷10x属性補正x弓溜め補正x斬れ味補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100),要记住属性值是有上限的,上限大约是多30%,也就是基础属性值的1.3倍左右,当你属性值到达上限(别问我怎么看,属性值黄色就是满了)就没有必要继续堆属性值了,属性伤害为属性值÷10。
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解放弓的蓄力阶段
增加一个弓箭的蓄力等级,多蓄一次力能够非常可观得提升弓箭的爆发伤害,风飘龙4件套有这个效果,但是牺牲太多技能,不推荐,强弓珠也有这个效果(非洲人刷不到强弓就不玩弓了?不存在的)这个技能就伤害而言是本质上提升,整体得提高,所以归结为T0。
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攻击
很多人会奇怪,为什么我认为攻击是T0技能,确实弓箭的武器倍率:1.2 (武器倍率就是武器的基础伤害*1.2=面板),但是弓箭的伤害提升有两部分,物理+属性,属性伤害到极限以后,只能通过物理伤害来提升,攻击技能与无伤、怨恨、挑战者同理,攻击4就有5%的会心率,这个还是很不错的。前中期的技能选择上,攻击不做考虑,属于T99999…级别的技能,但是后期竞速上,攻击也可以说是T0技能。我们可以称它为伪T0技能。
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属性解放/装填扩充
对于勇气猎弓,渣渣辉的雷弓、水弓等而言是必出技能。
这个是属于中后期技能,比较特殊,视情况必出,因为属性解放初的隐藏属性与属性值直接相关,也就是与属性伤害直接相关,所以属于T0级别技能,和属性强化同等级。
T0.5技能,优先级约等于T0(但是非刚需,可以不需要)
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体术
我做过一个测试就是看弓箭在不同体术技能等级下,有无强走药效果,有无体术猫饭效果做一个对比。排除每个人输出手法的差异,仅用弓的蓄力步伐(滑步),滑到不能连续滑为止作为终点,统计蓄力步伐的次数。通过滑步次数的差异,直观表现体术对弓箭耐力消耗的影响。以下是数据图:
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炎妃两件套200耐力消耗简表
简单概括: 无强走药时,体术5能够到减耐力消耗峰值,共滑步15次(15次即为滑步次数极限值); 有强走药时,体术4能够到减耐力消耗峰值; 有猫的体术饭效果无强走时,体术4能够到减耐力消耗峰值; 有猫的体术饭效果有强走时,体术2能够到减耐力消耗峰值。
除去输出手法,配装等等的其他因素,对于单纯的耐力消耗来说,最省技能点数的配装方法,就是配2级体术,就可以达到最省耐力的情况。猫体效果在体术不同等级的时候效果不同,有时候能有1级体术效果,有时候能有2级体术效果。强走药也是如此,不同体术等级效果不同,大约是2级体术效果,有时候不足2级。
体术的极限是减少50%耐力消耗,但是可以通过节省技能的方式来想办法增加输出。T0.5的定位就是非刚需,但是也很重要!不要体术的弓箭也是可以玩的,但是有体术会更舒服,输出更顺畅,能打出多次高等级的蓄力伤害。
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耐力急速回复
弓箭每射出一发箭是需要消耗耐力的,但是快速射擊(迅雷闪击)是不消耗耐力的,这个时候是一个非常好的控制耐力消耗的机会,可以回耐,这个间隙如果有耐力急速回复技能,可以很好保持充盈的耐力,并且提高容错。体术和耐力是可以二者选其一的,同时配体术和回耐的收益其实并不高,反而会浪费很多技能,弓箭在输出的时候,应该持续保持耐力不满,并且一直回复的状态。(会在后续的弓箭教学中讲述耐力控制)所以耐力急速回复技能和体术对于弓箭是同样重要的,同划分为T0.5级的技能。
T1技能,最常用,最实用技能
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弱点特效
提升会心最有效的方式,但是对于弓箭的打点非常有要求,打不到弱点不如不要配这个技能,所以这个技能只能算是T1级,甚至某些程度上不如看破。特别在中期的时候,弓箭的熟练程度大约在200到400场之间(甚至都不知道射哪里),对于打点还是不能做到很精准,弱特的收益其实并不高。但是3个2级的技能相较而言容易出,所以配装的优先级以及泛用程度更高。
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看破
看破是提升会心最直接的技能,弓箭耐力基本不会满,所以不可能配精神抖擞,挑战者的会心以及力量解放带来的会心收益不能覆盖整场战斗,所以看破是弓箭提升会心的主要手段。
看破主要提升的伤害期望是在物理输出部分上,物理部分占弓箭输出的50%~60%,所以看破是T1级的技能,特别是在不能满足属性会心技能的前提下,看破会比属性会心更能提高伤害。普通会心的伤害是1.25倍原有伤害。
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会心攻击【属性】
属性会心,顾名思义是提高弓箭属性伤害的部分。这部分伤害提升大约为1.2~1.25倍(记不清了)原本的属性伤害。但是属性会心的前提是物理输出产生会心伤害才能触发属性会心,所以这就是为什么一箭会心与不会心的伤害差距如此之大,大约3级蓄力的情况下相差10点/箭的伤害。理解了这一点,就不难看出会心对于弓箭的重要性(别问,问就是看破7)。
属性会心和看破,弱特同属于T1级技能,比较好出,也非常容易提升弓箭的输出。
T1.5技能,最常用,非刚需
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通常弹·通常箭强化
通常箭的伤害提升1.1倍,非常直观得提升弓箭的伤害,提升的是弓箭整体的伤害。但是并不是必须出的技能。
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散弹·刚射强化
刚射的伤害提升1.1倍,同样能够直观地提升弓箭的伤害,提升的是弓箭整体的伤害。
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超会心
提升弓箭输出物理部分的会心伤害,由1.25倍提升至1.4倍,每级线性提升0.05倍。
T1.5技能是属于弓箭在配装时能出最好,不能出也没事的技能(别问我,问我就说我都要),通常弹强化和散弹强化都是3级珠子,超会心是2级珠子,能够获得更高的输出其实是最终目标,所以在装备的选择上就比较考究,比如不同等级孔位的替换,可能装备容易出2级超会心,但是难出通常弹强化,此时可以放弃通常弹强化,因为收益其实差不多。所以有时候不一定非要出散弹、通常弹强化而不出超会心,主要看装备出的技能能否达到最优的伤害。
通常箭强化的主要是弓蓄力射击的伤害,而散弹刚射强化石提升迅雷闪击和刚射的伤害。所以在通常箭强化和散弹强化的取舍所依据的内容不单单是装备的局限性,也要看玩家的输出习惯。(现在不讨论怎么输出最牛逼,后续教学会讨论)
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带强弓珠情况下射出箭的数量
以上只是例举了部分站桩输出时的习惯(不滑步),当然每个人的习惯不尽相同,打不同的怪所用的输出手法也不同,比如飞龙种远程位置的坠机和近身位置的坠机,麒麟远程位置的追箭和近身位置的刚射,以及不同情况下龙倒地后的处理,都会影响到你一整局刚射和通常箭的频率,所以散弹和通常弹强化的取舍就非常灵活。当你觉得通常箭打得多时,可以带通常箭强化,当你觉得刚射打得多,可以带散弹强化。推荐新人带通常箭强化,然后慢慢一点的一点练习,最后转成散弹强化,刚射的收益真的很高,伤害很爆炸(谁用谁知道)。当然你想说两者都带,当然也可以,不过有时候就会影响到上述T0~T1技能的选择了。
T2技能,次要提升伤害的技能,锦上添花的作用
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无伤
无伤这个技能能够很快速得提升弓箭的面板,但是要求也很高,需要战斗时保持无伤,4.0炎妃出了以后,无伤2就特别好出(炎妃衣服,在无伤的情况下,常驻10点攻击力),而且对于弓箭而言,能够一直躲技能的话,无伤可以一直保持触发。对于弓箭这种没有防御技能只能回避的武器而言,不吃到龙的技能是新人的目标,也是老手的基本素养,当然有些龙除外(王尸套再见)。当然无伤是2级技能,出起来还是需要一些孔的,但是也算是比较好出的一类伤害增益技能,只要3级就行了,也可以无伤2搭配攻4(提升22点基础攻击力和5%会心)。
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挑战者
挑战者算是锦上添花的技能中性价比比较高的技能,每一级都能有基础攻击力和会心率的加成,前提条件是魔物发怒。遇到一些魔物发怒比较少的,或者在特定条件下才发怒的(贝爷),带这个技能收益会很低,遇到经常怒的(冥灯)其实可以考虑带一下这个技能。不过这个伤害技能的优先级永远没有那么高,配装时有待考虑。除非你没有技能可以配了。
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怨恨
怨恨这个技能属于孔又占得多,吃力又不讨好的技能,你要是孔多,没好珠子,可以考虑插个1~2级,当你中毒了,或者忘记喝冷饮了,基本就一直触发这个技能了,在有些地方对付某些龙有奇效,但是基本弓箭目前的毕业装备没有位置给这个技能,我放在这里,是给一些中期在刷珠子的朋友,当你实在没有选择去提升自己伤害的时候,可以考虑一下它(特别是对于一些新手来说,可能触发还挺频繁的)。
T2.5技能,辅助提升伤害的技能,变相提升,和T2相近,特殊打法可用
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KO术
首先普及气绝值概念:当带气绝效果的技能持续攻击怪物头部,累积到一定数值,怪物就会倒地晕厥(头上冒星星,时间比闪光弹久多了),这个数值就是怪物的气绝值,单人的气绝值在100左右,多人难度可能要3到4倍。弓箭的部分攻击动作附带气绝值(曲射),当你穿上强打衣以后,基本大部分攻击都会带气绝值,本身带气绝值的气绝效果会增加。附一张表格解释一下曲射的气绝值:
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曲射气绝与灭气值
不难看出,以曲射的攻击频率来看,让怪气绝的能力其实很强的。建议在怪倒地或者大硬值的时候释放曲射。
KO术就是增加这个动作气绝值的累积,最高到1.3倍。不过KO术的精髓不在于增加曲射一个技能,弓箭在穿强打衣的时候,由于普通攻击都可以带气绝效果,加上KO3,能够很快得让怪物气绝倒地,这样就有了一个长时间稳定输出的时候,而且也让怪少放很多技能。
可能有人会问为啥要让怪气绝倒地?正常打不就行了(自己扮演一下杠精)。每种魔物对于其某个部位伤害累积到一定数值就会失衡,小失衡就是我们所说的硬值,当部位伤害累积到足够多,就会大失衡,大失衡就是俗称的伤害倒地。(比如火龙洗脚流推倒大法)有些怪的伤害倒地实在太高了,比如炎妃龙,头部累积伤害很高才能倒地,此时就可以考虑让它气绝倒地,因为单刷的时候气绝值通常都不高,对于弓箭来说非常好打(普通炎妃,带了KO3,穿强打衣,2轮的平A+刚射就晕厥了),甚至可以做到锁头(倒地后起来继续倒地)。所以弓箭有KO流这个流派,在竞速党中非常流行。
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火场怪力
俗称人火,但是人火收益不高,大部分人愿意开猫火(自残行为,不可取),至少我不愿意去尝试,这作的人火和猫火还是很难去保持的,动不动可能就要GG(牛逼的人就去开吧,去吧去吧)。但是理论上来说,双火打法(人火+猫火)伤害会非常高,特别是在装强击瓶的时候。实际操作的人,应该并不多吧。毕竟人火占很多技能,单开一个猫火会不错。
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不屈
不屈打法经常出现于打某些战斗时长比较长,怪物血量异常高(2~3万以上)可以使用,一个任务最多3猫,可以先自残2次(浪费爆桶可耻)相当于增加0.21倍的物理伤害,还是非常可观的。不过属性弓还是不推荐吧。(弓箭面板低我又能怎么办)不屈搭配双火,食用起来很爽哟!
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破坏王
这个技能算是渣渣辉脱衣前必备技能吧,特别好用,当然也适用于一些需要特别素材(快速破坏部位),弓箭部分攻击是带斩击属性的,是可以断尾的(别说弓箭不能断尾)。
T3技能,属于辅助类技能,与伤害没有直接联系,在某些情况优于T2技能
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心眼/弹道强化
精确打点专用技能,弓箭装强击瓶的时候是有最小会心距的限制的,如下图:
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无心眼
图中的会心距是浅橙色,说明已经超出了最佳射程的范围(最佳射程是有2个圈圈)。
带了心眼的效果如下:
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有心眼
此时无论怎么贴近木桩,都是有最佳射程的(2个橙色的圈圈)。
刚射在中距离的打击面很广,不能做到所有箭都覆盖头部,特别是当4蓄刚射6发箭的时候,此时就需要与怪物离得很近,才能保证所有箭都命中头部,这个时候心眼就有奇效(贴脸6发箭,射谁谁不疼)。
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突破耐力上限
炎妃龙2件套效果。简单概括来说,突破天际的耐力条,适合一些需要经常回避攻击的怪,因为你可能需要大量滑步去躲避伤害,提高容错率。最适合的怪就是贝西摩斯(曾经被4区5连甩尾制裁过的不想说话)有一点需要说明,200耐力和150耐力,就输出效率而言没有什么本质的区别,弓箭在输出时,基本保持耐力在持续回复的状态,一没有加快回复,二没有减少消耗,所以不会说多射几箭什么的,大部分上位怪和古龙来说150点耐力就能够保持最优的输出效率了,弓箭输出效率大约为3000~4500/分。不过能够剩一些耐力进行有效的回避,还是非常好的(200耐力看着也爽)。炎妃龙推荐的配套装备:衣服+腰带,衣服+腿,头+衣服,头+腰,头+腿。主要是考虑到孔位以及技能。当然为了极限输出,不是很建议配2件套效果,对于新手弓箭来说还是很不错的。
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最爱菇类
作者不是很想评价这个技能(有点屌丝气息),从来没有用过这个技能(茸好珠是什么?没见过,开玩笑),该刷的强走药刷得也够用,战斗中秘药也是当场合成,已经养成习惯了。
不过这个技能推荐给一些中期玩家(素材不是很够,靠蘑菇为生)。推荐装备如下:
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收获护腿α
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杜宾腕甲β
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菌猪头套α
额…这个猪头么,建议没有幻化就算了哈!还是用护石吧。
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嗜菇护石II
以上装备自带技能不错,或者孔位不错,推荐给一些没有茸好珠的朋友,搭配一个杜宾手加一个护石,其实就很不错。
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回避性能
怪物猎人世界的一些回避动作是有无敌帧的,在这几帧中有无敌判定。简单举例:翻滚动作有6帧的无敌时间,大约0.2秒(怪猎这个游戏1秒30帧,6帧等于5分之1秒),回性5可以将无敌帧增加至12帧,也就是0.4秒。无敌帧从什么时候开始计算呢?就是从耐力消耗的一瞬间开始计算(有些萌新说从头着地开始算,我也是服了),弓箭的滑步也算是回避动作,是有无敌判定的,开始时间是滑步消耗耐力的一瞬间(大约在9帧)无敌时间比翻滚略长,不过纵然是有无敌判定,这个时间也是非常短的,所以可以通过带上回避性能来增加无敌时间,提高滑步的容错率(龙吼什么的都靠滑)。这个技能缺点就是孔不够配,最高还要5级,最实用的解决方法就是穿回避衣......TA玩家可以考虑一下这个技能(后续我会出一个视频解说一下滑步的无敌帧)。
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回避距离UP
这个技能在对付一些体型大、攻击判定非常广的龙有奇效。比如冥灯龙,贝爷,这类的龙,没有回距的滑步走位非常吃力,可能滑2次才能出龙的攻击动作,此时回距就可以解决这个问题。上一秒刚射贴脸打头,下一秒就可以滑走躲技能(滑步,是魔鬼的步伐)。当然也不推荐一上手就配回距这个技能,如果弓箭玩的比较多,可能对回避距离有肌肉记忆,突然换了,可能就会不适应,特别是滑步后想要远距离追箭,视角滑动很大,不容易瞄准。
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体力增强
神技!不想多说,懂的人都懂。弓箭属于远程中没有防御技能的武器,不单单是这样,弓箭只有属性减伤,没有物理减伤。所以就会出现猝死的情况(自古弓兵多近战,要么不死,一巴掌死一片),炎王,炎妃,钢龙,尸套,贝爷等等的龙都会一个必杀技:小挠(升级版:复读小挠),对于近战来说蹭几下就残血,对于弓箭来说就是蹭一下大出血,蹭两下就GG的技能,本身前摇短,释放随机,不方便提前预判。多人难度游戏,弓兵还容易被误伤。所以体3是一个非常好的技能,尤其对于弓箭,更尤其是适合多人难度游戏。非常适合新手多人开荒。
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耳塞
开荒初期的神技,最优龙:咩咩子(灭尽龙),开荒时期,弓箭伤害并没有那么高,所以打咩咩子比较吃力。灭尽龙的倒地机制是在正常的未失衡状态下打掉白刺,即触发倒地硬值。然而很多新手最常出现的问题是不能及时打掉白刺,让灭尽龙头上的白刺变黑了,这样的话,多处黑刺就会让灭尽龙释放必杀技——超级无敌俯冲如来神掌。在释放之前会有一个古龙吼,需要5级耳塞才能无视,(如果你没有滑掉的话)被吼到收刀飞扑可能对于一些无盾的近战武器是没问题的,比如双刀。但是弓箭的收刀动作在没有收刀术的时候是非常缓慢的,收刀,加速,飞扑此时是不能一气呵成的(不信可以去尝试一下),咩咩子这个技能相当于必中。所以5级耳塞就很必要了,提前收刀,准备飞扑。当然除了古龙,其他上位龙耳塞也是不错的技能,但是不需要都5级,可以灵活配,比如蛮颚龙3级耳塞就足够了。
CAPCOM 在今天公开了《怪物猎人 世界:冰原世纪》即将在 3 月 23 日发布的 13.00 系统更新相关内容,包括新的怪物、武器外观自定义、新护石、新道具等等,下面是详情汇总。
武器外观自定义游戏将会在 13.00 版本更新中加入武器外观自定义功能,玩家可以通过该功能,在保持武器性能的情况下修改武器的外貌,不过只限同类武器之间修改。
该功能将会分成两次更新,3 月第一次更新仅针对可强化零件的武器,可以通过重组零件和基底更改外观,第二次预计在 4 月更新,届时就可以在同类武器中任意更改外观。需要注意的是,更改武器外观是需要消耗素材的。
聚魔之地专用道具:撤退弹这个道具仅限聚魔之地的队长可以使用,对怪物投射命中之后,怪物会立刻离开聚魔之地,从而让聚魔之地尽快刷新其他怪物出来。
协助猎人并奖励报酬的范围增加这次版本更新之后,高级猎人不仅是协助初级猎人,哪怕同样协助高级猎人,只要是等级比自己低,都可以获得额外报酬。同时现在协助这些猎人,会更容易获得“刻印的宝珠”以及“王铠玉”。
新怪物“猛爆碎龙”&“激昂金狮子”这两只特殊怪物将会在 3 月 23 日的更新中加入游戏,官方这次公开了怪物的装备图以及部分新情报。
“猛爆碎龙”,以往在民间也被称为临界碎龙,其身体上附着的是比普通碎龙更强力的古代粘菌,由于力量太强导致很多碎龙都无法承受,只有少数碎龙能够与其共生。这些适应的碎龙体型更大,粘菌全程保持活性,各种攻击甚至被攻击都会引发爆炸,威力十分恐怖。
在以往的作品中,攻击“猛爆碎龙”身上有活性黏菌的部位会直接爆炸,这次改成了攻击会解除活性化,但是掉落的地上的黏菌会很快爆炸,所以玩家要改变战术。更值得一提的是,猛爆碎龙会在一定阶段后进入一个新区域,这个地方充满了爆炸黏菌,玩家无法使用回归球,无法使用陷阱,也不能离开,要在这里一口气决一胜负。
“激昂金狮子”是战斗过太多次,无法返回普通黑毛状态,全程保持金毛赛亚人形态金狮子,不仅每个都是身经百战的个体,在愤怒的状态下还会发生二次变身,攻击欲望进一步提升,非常可怕。激昂金狮子没有尾巴,所以如果想要解除前肢硬化状态,这次就要攻击头部了。而且它这次还加入一些新的招式和强大的投技,各位猎人好自为之。
下一页:更新详情&平衡性调整
其他更新追加“猛爆碎龙”。追加“激昂金狮子”。追加能让出现在聚魔之地的大型怪物退场的道具。提升大师等级防具的强化等级上限。追加通过自定义强化改变武器外观的功能。蒸汽机关管理所追加输出切换功能。修正为突破蒸汽力极限后,即使继续按着按钮仍可启动自动模式。追加多种可设置于月辰小屋内的家具。追加多首可在月辰小屋内欣赏的点唱机用 BGM。追加小队名片的可选设计。追加多种可装设在武器上的饰物。完成大师等级的任务也能够获得协助报酬。追加以下护石:全开护石【5】、暴怒护石【5】、浑身护石【3】、挑战护石【5】现可在蒸汽机关管理所获得到达蒸汽力极限前一轮的道具。平衡性调整据点设施相关修正若通过锅烧制成的道具在道具箱内的数量达到 9999 个,“全部领取”与“全部出售”的处理会反过来的问题。修正在特定条件下,即便增加了觉醒武器的积攒次数,抽选内容依然不变的问题。修正排序时,大剑“皇后冠·冥灯”的排列顺序不自然的问题。修正蒸汽机关管理所报酬画面上的数值无确显示的问题。修正以特定条件输入号码参加小队专用集会区域时会发生游戏错误的问题。修正以特定步骤承接的任务无法被搜索的问题。修正部分点唱机乐曲的说明文。修正神秘炼金的“道具炼金”中,无法将“甲虫票”作为素材使用的问题。修正猎人笔记的聚魔之地出现怪物一览中,就算并未满足出现条件,歼世灭尽龙也会显示的问题。修正自定义强化防具时,在特定条件下防具性能无法以正确反映到状态上的问题。修正更改外观装备“【杜宾贝塔】服装・护腿”的颜色时,无确显示的问题。修正在特定条件下,进入自己的小屋时会发生游戏错误的问题。修正在特定时机将访客逐出集会区域时,作为访客的猎人会无法行动的问题。在教学的小队追加功能项目中,增加副队长拥有邀请加入小队权限的说明。修正在主线进入月辰之前,募集文章也能设置为“在小屋会合吧!”的问题。修正切换部分随从武器的排列顺序时,排序会不自然的问题。修正参加其他玩家的任务时,如果房主在特定的时机取消任务,将不会显示现正参加的任务名,而是显示上一次完成的任务名的问题。修正在展示台摆上巫师衍生的武器后不会显示的问题。修正紧急任务【冥赤龙】中,结算画面与任务柜台的显示有所差异的问题。修正若进入读盘画面时聊天窗口处于打开的状态,将无法更改发送对象的问题。修正锅烧的道具抽选不正常的问题。修正若在营地选择用餐区域主菜单的同一帧收到任务完成的通知,将无法离开用餐区域的问题。修正铳枪“铬钢镰枪 3”的说明文。修正猎人笔记→武器操作指南→长枪项目内的“起爆龙杭装填”说明文。怪物相关修正若骑乘怪物在特定位置进行跳跃,就会卡在墙上的问题。修正冥赤龙的行动在倾斜地形会变得不自然的问题。修正如果以长枪的反击突刺或飞翔爪反击应对金火龙的筋斗攻击、麒麟的落雷、雷颚龙的粘液,会陷入状态异常/属性异常状态的问题。修正破坏黑角龙的背部不会掉落部位破坏报酬的问题。修正冥赤龙不会正常进行区域间移动的问题。修正在特定条件下切断灭尽龙的尾巴后,其外观与肉质并不相符的问题。修正在部分有复数目标怪物的挑战任务中,会在第二只不出现的情况下完成任务的问题。修正出现在永霜冻土的歼世灭尽龙会在特定条件下前往区域之外的问题。修正在特定条件下,怪物不会进入愤怒状态的问题。修正成功讨伐冰呪龙时,冰壁在特定条件下会无法破坏并始终保留的问题。修正即使处于本应掉进地洞的条件,愤怒状态下的黑狼鸟仍会避开地洞的问题。修正兽缠族和大型怪物的距离接近时,大型怪物会做出莫名行动的问题。修正冥赤龙位于最下层时,帐篷内会出现音效与特效等多个问题。修正在特定条件下,就算拘束并未成功,金狮子也会做出成功拘束后的行动的问题。修正在聚魔之地内,如果向正朝特定区域移动的火龙全弹发射,游戏会中止的问题。调整为若玩家抓牢在玩家禁入区域中失去平衡的怪物,就会延长失去平衡的持续时间。修正断角精灵鹿的行动会变得奇怪的问题。玩家相关改善在特定条件下,太刀的“气刃兜割”难以命中的情况。修正任务开始时,会陷入技能“匠”无法起效的状态的问题。修正已登记在预设套装道具中的快捷键“动作:最终幻想XIV跳跃”会被莫名删除的问题。修正多人游戏时,其他玩家的衣装效果无确地同步显示的问题。修正装备整套男性角色的风火轮系列装备并播放画廊中的影片时,部分影片中无法显示头部装备的问题。修正从操虫棍换成其他武器时,武器更改后依然会继承技能“减轻胆怯”效果的问题。上调金光圣甲虫衍生、恐惧银色金龟子衍生的猎虫的属性等级。修正给“行家雷暴弩枪”挂上饰物“梅拉露泰迪熊”后,行走中饰物会抖动的问题。修正适用外观预设套装时,部分光泽不会显示的问题。修正在太刀的居合拔刀斩后施展气刃斩 1 时,气刃斩 1 也会有拔刀术效果的问题。修正通过觉醒能力提升弩炮装填数后,技能“属性解放/装填扩充”会无常起效的问题。修正片手剑拔刀状态下,如果在前滚回避后装填投射器的,会做出不自然的动作的问题。修正以特定步骤从“精英·风火轮头饰阿尔法”更换装备为“精英·帝王皇冠贝塔”时,“精英·帝王皇冠贝塔”的发色会改变的问题。修正弩炮的贯通弹以特定射击方法命中目标时,表现会不自然的问题。改善用零距离解放突刺命定怪物时,抓牢部位会不自然的问题。修正装备外观“【旅团】服装·腕部”后,装备在身体部位的外观内衣会与“【旅团】服装·腕部”的腕章重叠显示的问题。修正以“发型 8-2”装备“帝王皇冠阿尔法/伽马”并做出跑步等动作时,刘海必定会浮起,必须脱下装备才能复原的问题。其他修正在特定条件下,小队信息会被莫名删除的问题。修正在特定条件下进入帐篷后,随从会转向与原本不同的方向的问题。修正永霜冻土中,部分痕迹不会显示出来的问题。修正在聚魔之地的事件 CG 中,如果在特定时机发生通讯错误,大型怪物就不会出现,CG 中的怪物会消失的问题。修正在聚魔之地可以进入房主不在的联机区,并出现无法同步等状况的问题。修正哪怕是骑乘怪物无法进入的区域,也可以指定骑乘怪物禁入区域内的雪人为导航目标的问题。修正即使已经“固定”接待员的服装,一旦重启游戏就会变回默认服装的问题。此外,也针对游戏平衡性进行了细微调整,并修正部分问题。