暗黑破坏神3中猎魔人套装有哪些?近期有小伙伴想要知道暗黑破坏神3中猎魔人套装有哪些,效果都是怎么样的,下面小编将为大家带来暗黑破坏神3猎魔人套装介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
猎魔人一共有5个套装,分别是掠夺者的化身套装、暗影装束套装、邪秽之精套装、娜塔亚的复仇套装、达内塔之憎套装。
下面介绍一下各个套装的专属效果
掠夺者的化身
套装包含掠夺者的手套、掠夺者的便鞋、掠夺者的护腿、掠夺者的甲壳、掠夺者的脊骨、掠夺者的仪容。
套装效果
(2) 套装:
施放战宠技能将会召唤所有战宠到你身边。
(4) 套装:
当你施放元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击或集束箭时,箭塔也会同步施放并且造成的伤害提高400%。
(6) 套装:
每个激活的箭塔使你的主要技能、元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击、集束箭、战宠以及复仇所造成的伤害提高12000%。
暗影装束
套装包含影缚、影面、影弑、影踵、影拥、影劫。
套装效果
(2) 套装:
当装备近战武器时,你的伤害提高6000%。
(4) 套装:
暗影之力获得每个符文的效果,并且永久持续。
(6) 套装:
暗影飞刀对击中的第一个敌人造成额外75000%的武器伤害。
邪秽之精
套装包含恶魔之握、地狱行者、不洁腿甲、困魔笼甲、染邪护肩、天谴仪容。
套装效果
(2) 套装:
你的能量生成技生成2点额外的憎恨值和1点戒律值。
(4) 套装:
如果没有敌人在你身边10码范围之内,你可获得60%的伤害减免并且造成的伤害提高60%,持续8秒。
(6) 套装:
你每拥有 1 点戒律值,都会使你的能量生成技能、多重射击和复仇造成的伤害提高350% 。
娜塔亚的复仇
套装包含娜塔亚的手感、娜塔亚的长裤、娜塔亚的血足、娜塔亚的回忆、娜塔亚的拥抱、娜塔亚的杀戮、娜塔亚的视界。
套装效果
(2) 套装:
当你的憎恨生成技或憎恨值消耗技击中敌人时,复仇之雨的冷却时间缩短4秒。
(4) 套装:
复仇之雨造成的伤害提高100%。
(6) 套装:
施放复仇之雨后,造成的伤害提高14000%,受到的伤害降低60%,持续10秒。
达内塔之憎
套装包含达内塔之仇、达内塔之恨。
套装效果
(2) 套装:
影轮翻消耗8点憎恨值,而非戒律值。影轮翻造成的伤害提高800%。
其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。
它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?
这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……
总之,人们总是会对自己消耗了时间和精力的东西难以忘怀。而且暴雪公司非常善于讲故事。《暗黑破坏神3》的剧情同样经得住考验,无论是战役还是故事恢宏性上,都延续了高水准。《暗黑破坏神3》是一款追求成就感的游戏,我知道的是不少有收集癖的玩家刷这个是为了收集好的装备,体验虐菜的快感。
因为人物流派众多,而且总有最新流派和搭配出来供玩家效仿,所以这个时候很容易激发大家刷的动力,通过不同的流派和组合找到自己喜欢的玩法。大家发现《暗黑破坏神3》国服最好是加强技能和装备的加强,在这种玩法的指导下,后期就演变成了玩家努力刷装备……
为了刷到更好的装备,为了发掘更有趣的玩法,为了在大密境板块取得令人瞩目的成绩……这些都是玩家多刷的动力。
作者:张二狗
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题主好,我是一个野蛮人,所以我觉得暗黑3最大的乐趣,在于突突突的旋转,就和吃了炫迈一样,根本停不下来的感觉。但是我觉得,暗黑3是不是有点言过其实了?我后来看着在硬盘里吃灰的大菠萝3,我一直这样不停的问自己,一边问一边纠结,但始终没有什么动力,让我再重新去下载它。
我记得我小时候,在网吧里看到大孩子们玩暗黑破坏神2,我觉得很新奇,当时都是说外语,大家在国际服里爆装备一类的,觉得这款游戏好高端,不是我们那种自己小圈子里玩的产品,后来玩了暗黑2的单机版,虽然感觉画面里的角色好小,但是可以找不同的装备,更换自己的衣服,这依然是我玩的乐此不疲,我觉得那时候最大的乐趣,就是收集。我以为那时候最开心的事情,就是可以在里边收获自己心仪的装备,那时候日复一日,月复一月,感觉很喜欢。但后来暗黑3来了,我才发现原来吸引我的不是这个游戏本身,而是我小的时候,有大把的时间来挥霍。
进入暗黑3的时候,我和很多朋友都一起玩的,可以说一开始的是在的,我们一堆大老爷们,居然又一次险些通宵,大家都是有了严格的自律情节,说赶紧睡吧都快3点了,明天继续吧。但即便如此,我们也是坚持了2个月不到,就全员默契到同时哑火了,大家开始上线再也找不到队友,今天看到你在,明天看到他在,队伍总是找不齐。再后来,朋友们都知道彼此忙,也就不相约为伴了,你会看到有时候自己登录上来,朋友刚刚离开15分钟,有时候你要走了,他才上线也只能说句抱歉。接下来的日子,不用我多说了,离线时间越来越长,不是游戏不好玩,是我们太忙了。
现在,我已经很久没有碰暗黑破坏神3这款游戏了,最初刚刚上线的一个月,我不仅买了宝宝,战旗,我还在野蛮人巅峰排行上,名列前茅过。现在……我甚至连战网用户名和密码都想不起来了。我觉得暗黑3的最大魅力,应该是我年轻的时候玩过暗黑2,除此之外,除了青春的记忆之外,它并没有带给我什么更好的体验。让我思念的岁月,实际也是属于我自己,暗黑这个游戏就是一个地标一样,让你容易触景生情罢了。所以,当我觉得暗黑3索然无味的时候,我不觉得是这款游戏做差了,而是我真的变老了。
我个人认为《暗黑3》魅力可以归结为两点:随机游戏机制,以及自由度极高的的游戏体验。
下面就分这两点,来具体谈下我的看法。
随机游戏机制
在谈这个点之前,先给大家说一个听起来冷门,但却影响了无数游戏的品类:Rogue like。
「图为《暗黑3》」
Rogue like的高度随机性是其主要特点,而《暗黑3》便是rogue like的变种。其在rogue like高度随机的基础上,人为控制了随机性产量,有加强,也有削弱。
如暴雪加强了《暗黑3》里的装备随机,弱化了rogue当初主打的地图随机,只在秘境中才会使用随机地图。
《暗黑3》之所以敢做装备随机,完全得益于其庞大的装备池。
「暗黑3装备」
据不完全统计,《暗黑3》大概有1000余件装备。这些装备共同构成了繁杂的装备体验,而这些装备都是通过随机爆出的方式出现在游戏中,这些随机性使玩家可以为了某件装备忘却时间。
游戏自由度
《暗黑3》的游戏自由度不体现于开放世界等元素,而是体现于游戏的玩法套路。
正如前文所言,《暗黑3》中有近千件装备。这些装备的属性都是不同的,而玩家就可以根据自己的职业特性,结合装备特性去构筑自己的BD套路。
「暗黑3装备搭配」
在天赋选择搭配上,《暗黑3》也遵从了极高的自由度。随着玩家等级到达70,职业技能天赋也已解锁完毕。此时玩家就可以选择自己喜欢的机能进行搭配,然后配合装备以及被动技能构筑玩法流派。
简单地说,《暗黑3》的自由是将玩法套路一并交给了玩家。如何选择,就要看个人的研究深度了。
「图为《暗黑3》」
结语
《暗黑3》自上市以来,一直都被玩家诟病,很大原因是因为暴雪对《暗黑3》的游戏机制进行了削减,使之更像一款独立存在的《暗黑》游戏。
但无论玩家怎样评价,七年过去了,《暗黑3》早已成为游戏史上不可忽略的经典。
好了,这就是我的看法。你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。
《暗黑破坏神》对游戏的发现史有着非常深远的影响。
暗黑初代出场就是巅峰,无论是故事背景和游戏可玩性,都是几乎满分的作品。
相信很多玩家都会说,画质这么粗糙的游戏怎么可能有那么好。其实每个时代的玩家接触的东西都是不同的,每个时代都有当代的情怀,不能以现在的目光来评判早年的游戏
在《暗黑2》将要发行之前的一段时间,很多玩家都并没有抱太大希望,因为一代已经这么经典了,二代要是能持平一代就可以了,千万别毁了经典。
没想到《暗黑2》一出,瞬间就得到了玩家的认可,除了承接一代的故事剧情、操作性和可玩性更在一代之上,游戏装备数不胜数,直到现在很多装备都还没有被玩家完全发掘,游戏更是加入了战网联机模式,对后期同类影响非常深远,直到现在仍然有很多玩家在研究。
到了《暗黑破坏神3》的时代,玩法就褒贬不一了。
首先是,这款游戏必须登陆服务器才能玩,是单机游戏和网游相结合的类型。这就将国内很多等待破解的玩家拒之门外了。
很多玩家想要玩这款游戏用的是国外服务器,但是在当时仍然风靡一时。
到了后期被网易代理后,国内玩家也可以玩到这款极品游戏,小编花了198买了正版《暗黑破坏神3》。
但是不得不吐槽的是,这款游戏进入国内进行了大量的修改,连游戏的拍卖和交易系统都没有。游戏中有两种级别,一种是人物级别,一种是账号级别。
每个人物有多种流派,在天梯可以看到最新的流派和装备搭配,玩家可以效仿。想要装备的话就得多刷刷大秘境,还要去小秘境打出大秘境的钥匙。
小编当时使用的武僧,用过几种流派:“猴钟流”、“七星破碎流”、“七星元素流”、“拳僧流”、“爆裂十小弟”
小编独爱“爆裂十小弟”,爆裂的伤害非常可观,而是小弟就是我的挡箭牌和主要攻击方式,相对比较安全。
国服版《暗黑破坏神3》的精髓就在于:装备的加强、装备和技能的搭配
装备在后期很容易打出来,血岩碎片也可以刷,但是要加强的装备必须拥有完美的属性,要不然就浪费了。
因此刷装备就成了后期游戏的主流玩法,有没有交易系统,装备不互通,因此被很多玩家弃坑了
《暗黑破坏神3》的故事背景非常惊艳,其中经历了很多伟大的战役、英雄的堕落、莉娅的真身....
战争直接蔓延到了天堂,最终由奈非天(人类)打败了暗黑破坏神。在夺魂之镰章节,人类再次击败了殁天使:玛瑟尔
最终成为站在神魔两界巅峰的人。
虽然是同一款游戏,但是国服和外服绝对是不同的体验。
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先说结论哈!
是的,暗黑3的核心魅力就是刷刷刷,甚至暗黑3本身就是一款刷子游戏!
看到这里各位粉丝先不要激动啊,也不要觉得“刷子游戏”是在贬低暗黑3。恰恰相反,“刷子游戏”可能是对暗黑3最好的褒奖与定位,能将刷刷刷的乐趣深入每一位玩家内心,更是暗黑3最大的成功所在。
有道是外行看热闹内行看门道,要知道做好一款刷子游戏也是很难的。
自暗黑破坏神1开创刷刷刷类ARPG游戏以来,从欧美到国内,各种同类型的刷子游戏如过江之鲫层出不穷。其中不乏《泰坦之旅》《火炬之光》等业界佳作,然而每当大家提起刷子游戏,第一时候想到的往往还是暗黑破坏神。能在这么多刷子游戏中脱颖而出,由此可见暗黑破坏神3在刷刷刷领域的NO-1地位。
对于暗黑破坏神的核心魅力,相信暴雪设计师是最清楚不过的。而《暗黑破坏神3》,就是暴雪“刷刷刷”养成计划的集大成之作。尤其是2.0【夺魂之镰】公布冒险模式推出之后,暗黑3更是在刷刷刷的道路上一骑绝尘,吊打同类产品。
至于怎么个一骑绝尘,还待答主慢慢道来。
既然是刷子游戏,第一要务肯定是刷的爽刷的开心。为此,暴雪不仅为《暗黑破坏神3》设计了精彩的游戏剧情,庞大的世界观设定,在刷刷刷的细节方面更是做到极致。举一个最直观的例子,游戏中用不同属性技能消灭敌人,其死亡特效也不相同。被冰系技能击杀的小怪会被冻成冰块然后碎裂,火系则会被点燃,电系则成为灰烬……
剧情上的宏观掌控,和细节方面的力求完美,使得《暗黑破坏神3》有着远超其他同类游戏的刷怪体验。
如果说刷怪爽是暗黑3刷子游戏的基础,那么刷怪后相关战利品的掉落机制,则让无数暗黑玩家沉湎其中“玩着根本停不下来”!
自【夺魂之镰】推出冒险模式以来,暗黑3的相关传奇装备掉落几率大增,在这之后多个难度等级的推出,更使得暗黑3的装备爆率到了一个极其恐怖的地位。往往一局3分钟刷完的折磨13小秘境,平均掉落5—10件的传奇装备(包括赫拉迪姆方块和血岩碎片产出),平均每20秒掉落一件未鉴定传奇装备。它可能是传奇装备,远古传奇装备,更有可能是极其稀有的太古装备。
每一道橙光绿光升起,都是一次实力的提升;每一次装备鉴定的过程,更是对大脑多巴胺分泌的刺激。如此快节奏,多频率的反复感官刺激,是不是让你联想到当下另一款热门短视频应用?
是的,它就是抖音!
一定程度上,暗黑3通过战利品掉落刺激玩家和抖音通过快节奏内容刺激观众,其原理是一样的。两款产品都有着令用户“停不下来”的神奇魔力,只不过一个是以短视频内容另一个则是游戏内容。
对答主论据存疑的知友,或是想体验游戏版抖音的朋友,不妨下载暗黑3亲自体验一下。刚好暗黑3最近限时促销,所有游戏内容包括最新的死灵包都是六折优惠,实乃萌新上车老手补票的最佳时机。
当然个别有女朋友的男知友还是谨慎体验,因为我怕你国庆玩了暗黑3发现……这刷子游戏比女朋友好玩太多了有木有?
暗黑破坏神3感觉一般,我已经开始玩暗黑破坏神8了。
能正真体验到暗黑系列游戏精髓的D3玩家,只有10%左右。
绝大多数玩家体验到的往往是最枯燥最无聊的FARM,也就是不停的刷。我不否认暗黑系列游戏存在不停追求极限的漫长寻宝过程,但这其实不是暗黑系列游戏的精髓。
我不会在这里介绍关于游戏UI、操作性、打击感、装备系统.....也不会去评价D3的联网机制、失败的AH、坑爹的巅峰、高层卡顿、老套的赛季模式、不停修改的装备属性、冲榜的随机性...这些都是其次。
暗黑的精髓是什么??
1、开荒。
2、冲榜。
开荒是最能体验暗黑系列乐趣的过程,自己的角色快速的成长,会让玩家充满成就感。
冲榜是顶级玩家竞争最激烈的地方,是对技术、装备、巅峰、经验、运气、耐心最大的考验。把自己的名字写在榜单第一页的荣誉和自豪,你没体验过就是种遗憾了。
作为一个从暗黑1一路过来的老玩家,我可以负责任的告诉你:以上写的你都可以忽略。
3、专家级
暗黑3最核心的玩法,其实暗黑游戏一早就告诉你了:Hardcore,也就是专家级。
在专家级里:你的角色和你一样只有一次生命。仅仅是这一点点设定的变化,你就能体验到肾上腺素随着角色血量而飙升的感觉。这才是暗黑3最精髓的角色扮演!
暗黑3在亚服60年代的时候我以为暴雪真棒!我会一直玩下去~后来拍卖行关了,玩家大量流失,感觉游戏瞬间凉了,,后来来了国服,我以为又可以和基友玩一会了~谁知道改成了一个刷子纯单机?和无趣的掉落~现在看来暴雪也就那么回事~定期上线拿个赛季成就~现在赛季成就也不要咯~听说又要开魔兽怀旧服~真不知道暴雪现在是空了吗?
我不知道为什么有这么多的人无脑说暗黑破坏神3不好,去说暗黑2是多好,但是3比2不知道要高多少级别,不要因为 情怀就去说2多好,3定位就是轻松娱乐的,画质好,不用氪金,有剧情,有趣,就已经很好了。每天基本都要去玩,很有曲
也没什么游戏能玩这久的了,什么游戏不是刷?游戏的各种功能明显优化玩家的体验,只是玩法少了点,但是能玩六年还能继续玩的游戏不多,手游暗黑是不会玩有,刷到暗黑4出
本文作者:NGA-三目神童sun
赛季主题
每隔2分钟,你的角色会释放一种元素伤害到环境中,分为:
陨石雨落
闪电呼啸
灼烧火墙
能量气旋
滚动雪球
物品
猎魔人
新套装:Gears of Dreadlands(暂译为恐惧装束)
2件套装:使用主要技能攻击时获得动量叠加,每个叠加可以使你的主要技能伤害提升10%。每层叠加持续2秒,最长持续时间10秒(可能是上限5层的意思。)
4件套装:释放扫射时会自动触发上一次使用的主要技能,释放扫射会使你获得60%减伤,持续5秒。每层动量叠加都会让你扫射时的移动速度得到提升。
6件套装:你的主要技能伤害提升10000%
哈希尔的狮弓
流星索在爆炸时有 100% 的几率(从(15-20)%上调)将 24 码内的所有敌人拉过来。并且,流行索的伤害提升100%-150%
艾米梅的粗呢袋
流星索现在会立即爆炸,并且伤害提升150%—175%
圣力箭
暗影飞刀投掷两把额外的飞刀。并且伤害提升75%-100%
希瑞的九号箭袋
追踪箭现在必定会穿透(从20-25%几率上调),并且伤害提升450-600%
猎手之怒
你的主要技能的攻击速度提高 30% ,造成的伤害提高 150-200%(从45-60% 上调)
旅途终点
被你的缠绕射击限制移动的敌人,受到的所有伤害提高 100-150% (从20-25%上调)
死灵法师
新套装:Masquerade of Burning Carnival(字面上是燃烧嘉年华化装舞会)
2件套装:你的血魂双份造出的分身现在不再受到伤害,血魂双份获得全符文,并且在你死亡的时候刷新。
4件套装:当你拥有血魂双份的分身时,获得50%减伤,并且你受到的伤害会分摊给分身。
6件套装:你的骨矛伤害提升10000%,你的分身获得3倍效果。
精魂魔掌
当尸骸精魂引爆时如果击中至少一个敌人,你的邪爆造成的伤害会提高150%-200%(从75%-100%上调) ,持续6秒,最多叠加5层。
鬼灵面容
血魂双分现在每秒会消耗你最大生命值的 1%(从5%下调),且持续时间变为永久,你现在会复制镰刀技能替代骷髅法师。
拉泽斯的意志
骷髅法师获得亡魂之赐和精魂灌注符文效果。如果你的精魂未满,则获得35-50%减伤
杰西斯刀盾(套装武器)
2件套装:骷髅奉命攻击一个目标时,你造成的伤害提高 400%。
伊纳瑞斯的恩泽
4件套装:每击中一个敌人,骨甲的伤害减免效果就会额外提高 3%(从2%上调)。
死疫使者的裹布
6件套装:每消耗一具尸骸的精魂,都会使你获得一层强化骨矛效果,使你施放的下一次骨矛伤害提高 3300%。另外,尸矛和邪爆的伤害提高 3300%(从1650%上调)。
圣教军
愤怒壁垒
叠层上限改为10层(从20层下调)。
通用物品
乔丹之石
新增特效:技能的所有元素加成恒定为你当前最高的技能元素加成
夺魂者裹腕
新增了2秒内置CD
导能披肩
现在对死灵的鲜血虹吸生效
全能法戒
传奇特效追加了“非静态”的文本说明(实际效果不变)
技能
死灵法师
绝命效忠
不再消耗仆从
白骨牢笼
分身现在也可以从这个技能中受益
骨刺增生
分身现在也可以从这个技能中受益
邪爆
基础伤害从350%提升至1050%
巫医
灵魂弹幕
幽魂鬼影符文的鬼魂不再从宠物增伤中受益
bug修正
修正了玩家进入一个被锁定的队伍后无法进入游戏或改变游戏设置的问题
死灵法师:修正了骷髅法师不攻击特定生物的问题