赏金套装
第一件,加15伤害对标记、流血、眩晕,减10闪避,也就是说,打一个流血,被标记,被眩晕的怪物可以加成45,但实际情况就是,能触发就不错了,流血现在还算常见,标记打小体积不常用,打大体积标记很多时候输出过量,凑巧打眩晕相比前两者概率更低,总体而言就是太不稳定,无饰可用,触发就赚,当然如果你不在乎那10闪避。
第二件加50位移概率,35流血概率,15远程命中,典型为了那两个远程技能准备的,但是赏金的两个远程都是辣鸡,只有极其特殊的情况下会带,所以,无饰未必用。
套装,和第一件类似,加3暴击对流血,标记,眩晕。
总体而言,意义很小,第一件无饰可用,第二件带和不带差距不大,除非是大前期碰巧凑出套装效果。。。。
Hello大家好我是《激战2》的老司机X博士!《激战2》新DLC“巨龙绝境”的最后3个皮甲职业的新特性,最近终于可以试玩了!今天我们就来通过PVP,来实战检测一下这3个职业的机制到底如何!
我们依然是保持着“只看机制不看数值”的理念,毕竟PVP来说机制决定了操作的空间和定位,X博士我和小伙伴们通过一个周末的高强度PVP对战,给大家对三个职业进行一个简单的实测点评!
游侠:不再灵动的重装战士?打出成吨控制是个究极难题
乍一看,新游侠“狂兽师”是一个非常狂野的战士,毕竟手拿大锤,一下砸到地板裂开的特效可不是盖的!但在PVP中,狂兽师到底是不是应该走这样的定位呢?
我的答案是否定的!
首先,狂兽师的锤子没有任何的位移和冲锋,全部都是“原地罚站”,在如今的PVP环境下很难打得到人。虽然招招都是控制,但招招都是超级长的前摇!
在实战中,我先用了系统默认的大剑锤子,在边点进行争夺。结果大部分情况下,只能打一个一波流的爆发。大剑3飞入之后,就很难有后续的留人手段,对手一旦拉开,游侠就毫无近身的机会。
但是如果不发挥出锤子的控制优势,狂兽师宠物的3个新技能的附加效果就难以发挥。比如施加各种额外的效果,减速、迟缓等等。所以,狂兽师的BD构筑,就成了一个非常考验的难题,既要发挥游侠的灵动性,又要发挥大锤和狂兽师的控场能力!
可以说,想要最大发挥狂兽,所有的希望就寄托在了宠物身上,宠物F1的闪现贴身、F3的AOE放毒,都是之前游侠不具备的能力!
与其让人物自己进场,不如让宠物经常替代,这个思路下或许会有新的解法?
同时在通用技能里,这个百花齐放一样的技能,也是可以在点位争夺上进行控场!
同时在特性中,我也发现控制效果的后续收益是极大的,比如控制后给稳固、给易伤、减CD等等,都能极大提升生存概率!
结合上面这些,X博士我认为可以在宠物上做文章,毕竟多了3个宠物技能,对于游侠的战斗思路,有质的改变,让游侠有了强大的瞬间进场能力,通用技能里的瞬间贴身技能,也是一个辅助。
所以,加强一下兽王天赋线,或许是一个不错的选择!本体在外围辅助,依靠长弓4进行控制,然后瞬间宠物F123进场打输出!
本体可以通过通用咒术技能快速进场补输出,然后利用大剑5后续补控制,大剑3快速离场!
当然生存方面也不用非常担心,因为新增了3个宠物技能,也就是意味着兽王线和自然线的宠物技能BUFF,会得到3倍的释放!这样一来,狂兽师和兽王,就是最完美的天赋线契合!
工程师:下限极高的萌新快乐玩法!人机分离的高达战术
工程师的新特性“机甲师”,可以说在PVP里开创了一个新的思路,那即是人机分离!机甲祖籍为强力宝宝,有着一套系统的行动AI逻辑,想要精准控制是不可能的,只要让他丢在战场上,他就会自己选择行动的。
有不少人感觉这个AI的智能水平堪忧,但我们不妨反其道而行之,那为什么不能人机分离?驾驶员在附近骚扰,遇事不妙就赶紧逃跑,让机甲自己快乐地和队友一起玩?在这个打法思路下,机甲师成了一个下限极高的BD!
↑并没有怎么操作机甲,让他自己战斗,就打出了不俗的伤害和治疗↑
甚至在边点战斗中,还能利用机甲的高伤害进行1V2,也就是本体牵制1个敌人,机甲对另一个敌人猛抽!
工程师自身我也是建议带直伤类项链,这样工程师自身也能够适当的时候进场用小锤子2技能补一些控制伤害!工程师本身想要自保,办法是有一万种,缩小药水,火箭靴就不用多说了,配上盾牌,还有新纹章里的位移纹章,都是可以瞬间让本体带着机甲一起安全撤离!
此外发明线和炼金线,也是有很多自保的,不用多说,大家可以看着点。
机甲本身虽然有症状、直伤、辅助的BD思路,但在目前的PVP环境下,建议还是走直伤路线,快速打出伤害,只要手快,及时收回来,就能最大化的让机甲覆盖场面时间!
总之,机甲师对于PVP新手来说,是一个非常好混的BD,只要敢于自保,只要敢于跑路,你的面板伤害一定不会难堪!但也要小心症状,因为机甲自身没有清除症状的东西,也不和本体清症状联动!所以唯一需要注意的,就是及时收回机甲!
潜行者:魅影师充满魅力!根本无法被抓住!
这次最与众不同的玩法就是潜行者的新特性魅影师,让潜行者成为团队辅助!但打起来是不是真的能盘活全队?如何让辅助和机动这两个特质结合起来呢?我们一起来看看。
首先要理解一点,魅影师是进攻型软辅,用现在流行的话说。所谓进攻型,就是既可以对对手施加大量难以支撑的debuff,又可以给队友增加输出,但缺少硬控。
↑瞬间提供将近一半血的护盾↑
这一点来说,魅影的首要任务,就是明白此刻团队队友的集火目标是谁,第一目标是谁,我方的核心前排和输出是谁。可以说,魅影师对玩家的团队大局能力非常关键。
同时,由于本身是个潜行者,位移能力也让魅影师可以快速转点,哪一个点上队友在1V1,都可以快速前往支援!这也让魅影师的辅助能力,更多地体现在支援力上!
接下来我们再来看看如何配置BD才能最大化发挥魅影的能力!首先作为治疗奶妈,奶的能力是必不可少的,由于法池技能自带暗影步,因此许多和暗影步相关的BD都是必带的!比如暗影步自带治疗,暗影步后获得敏捷等等,都是让魅影师能够极限治疗!
除了辅助能力,自身一定的输出也是需要保证,因为根据特性,如果症状打得多打得快,队友对敌人的毒素伤害也会相应提高,可以说症状伤害、体力、治疗能力,是魅影师最需要的3个属性,圣者项链就是很好的选择!
法池技能是这次我心目中新特性技能里设计最成功的,不仅视觉效果爆炸,机制上也和老特性联动,比如前面提到的法池和暗影步结合,法池和治疗结合,让法池成了魅影师必带的通用技能!
可以说,一个新的天赋出现之后,能否和旧有的技能机制产生联动,是非常考验设计师的水平,这一次的魅影师,可以证明是非常的成功,至少在机制上!
课后总结:
目前,有关《激战2》游戏内九大职业的新专精,X博士已经全部在PVP战场上参与实战,认为大部分还是能够有质变飞跃的,比如幻术师让直伤爆发重回战场,唤灵师让自杀流打法有了新前途,游侠让兽王打法有了质变。
ArenaNet还将会在12月进行一次九个职业的整体测试,届时攻城乌龟也会登场。X博士希望下一次ArenaNet会针对前三次测试的问题进行更进一步的优化,让这些玩家期待已久的凯珊新职业特性们,真正呈现它颠覆传统、且脑洞大开的一面。
如果你还在犹豫是否要购买《激战2》新DLC的话,不妨抓住这最后一天的特性测试机会,先行上车体验一番新专精的有趣玩法。