天下惣無事(丰臣秀吉)
太閤検地
1:农民粮食产量↑↑
2:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000)
3:据点人口较易增长(金钱收入2000)
4:农民粮食产量↓
武家関白制
1:朝廷使者较易来访
2:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个)
3:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)
4:大名死亡则其他势力心证↓
秀吉真正的志,效果还是很强劲的。
太阁检地对比一下实地检测,相当于直接抹掉了缺点,而人扫也相当于被京升抵消了。
第二个志也相当于囊括了城取名人,多了两个可有可无的外交buff,但是掉攻击的血战苦手没了是个利好。
特别提一下,这个大名死去心证下降,大概就是指一代目死了,二代目接任后会与之前的势力掉心证,来源于猴子死后关原之战大阪之阵罢。实际上对于我们玩家来说并没什么影响,毕竟可以开无寿啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
推荐系数:9
按照趋势看的话是会出官方汉化的
目前《信长之野望:大志》登陆了多个平台,但是PS4平台是有中文的,而NS却是没有中文版本的。
不过制作公司光荣特裤魔现在对中国市场有所改观,很多游戏都纷纷加入了中文,例如《三国志》系列、《真三国无双》系列、《仁王》等等,所以以后相信也会推出更多的官方汉化版本的游戏,只不过能不能做到首发同步中文就不好说了。
不请自来,我个人信长三国志粉,特别喜欢这类历史模拟游戏,因为我一般买这个都是他出几个平台我买几个平台,光三国志13pk我现在就有三张,他多平台的大部分销量都是靠这类完结支撑,因为各个平台时间的游玩体验差距并不大,自然大部分人选择自己已经有比较习惯的平台,ns现在已经出了三国志13pk的中文,但是销量不是特别好,之前的信长大志pk 已经吧实体版全部阉割,这类游戏基本变成又贵又小众的存在,所以这一代信长中文ns应该是不会有了,但是下一代应该会同步发售中文可以考虑入手下一代。
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这些年来随着各种类型的无双越来越多,加上《仁王》的火爆,很多人已经忘了光荣原本是一个制作历史策略游戏起家的公司,不过还好一直不务正业的光荣还没有忘记自己的老本行,在今年推出了《信长之野望》系列的最新作《信长之野望:大志》。
本次的《信长之野望》首次加入了官方繁体中文,游戏的中文翻译还算不错,看得出制作组还是非常用心的,不是像某些游戏一样随便机翻一下就放上来了,玩家们可以放心。
有些美中不足的地图
本作的地图据说比前作要“精细一百倍”。实际游玩下来,跟前作相比确实有了很大的提升,可以非常清晰的看到地图上的山川河流,让玩家能够更直观的观察自己领土和军队的走向,但是在放大状态下画面还是比较粗糙,这点还需要继续改进。
本作最让我喜欢的是以各个武将为中心视角而呈现出的“言行录”。与前代的战国传相似,在一些“言行录”触发后,玩家需要满足特定条件或完成指定的任务才能体验后面的剧情。不仅如此,玩家还可以通过自己的决定来改变历史,本作收录的历史事件非常多,当然不喜欢历史事件的玩家也可以采用无史模式。
大幅简化后的内政系统极富争议
策略游戏这个游戏类型逐渐变得小众的原因就是游戏过于复杂的内政系统,《信长之野望》系列已经出到了自己的第十五代,经过如此多部作品的累计以后,游戏本身的系统显然需要进行一次“瘦身”,本作可以说是史上最容易上手的《信长之野望》,游戏大幅简化了以往非常复杂的内政系统,尤其是之前让很多人望而却步的农业和商业系统,本作都进行了大刀阔斧的改革,即使没有玩过这个系列游戏的人也可以轻松上手本作,一些老玩家可能觉得这种改动让这款作品不再像之前的《信长之野望》了,这点就只能见仁见智了,值得一提的是,本作的内政系统虽然进行了简化,但是从思考和规划方面来看,游戏并没有变得简单,比如根据季节的不同,玩家需要采取不同的种植策略,以确保土地的肥力和粮食的产量能够支撑自己的人民。
商圈系统是本作新增加的全新系统,在《信长之野望 大志》中,各大名会雇佣一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。因为行商后的部分收益归玩家的势力所有,所以玩家不仅需要支援他们的行商,还要想办法增加自身势力的商圈,增强自己的国力。
商圈分为「普通商圈」与「特殊商圈」两种。普通商圈是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用「进出」开始商业行为。虽然许多势力进出的普通商圈的发展速度会变快,但因为各势力间会瓜分收益,造成收入变少。在自身势力内的商圈进行「投资」,提高自身势力的影响力,就能够把其他势力赶出商圈以进行「独占商圈」。此外,为了增加自身可以进出的商圈,需要和接邻势力缔结邦交,或是攻打其他势力以扩张领土。
特殊商圈则是在一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。每个势力可以从自身势力内的特殊商圈收到一定的月额,想要进出独占特殊商圈是困难的,但一旦独占成功后玩家将可以从特殊商圈中得到各种优惠政策,在跟其他势力之间的经济战争中可以抢先占据主导地位。
虽然商圈能扩展到自身势力范围外,但为此必须与其他势力缔结邦交。如果外交无法解决,就只有战争一途。
还有,部分大名可以根据自己「志」的不同,发展出与其他势力不同的独特经济,例如盖「乐市乐座」。在与其他势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全国的商圈网络,是玩家的一大商业课题。其中也蕴涵着上升至军事冲突的可能。虽然说起来似乎比较复杂,但是真的玩过以后,感觉还是太单薄了,很多决定对游戏的过程也没有特别大的影响。感觉这方面的修改还是比较失败的。
本作的评定系统也改成了每3个月一次,在本作中,与每月收支报告不同,每季有「评定」用以决定势力发展的方针。在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,玩家可以采用自己喜欢的提案来确定自己国家的发展方向。
因为新加入的“商圈”系统和“志”,本作的外交系统变得极为重要。群雄割据的各位大名,都有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,同时不同的势力之间还存在着各种黑历史,不过玩家也不用担心,在游戏中玩家可以任命「奏者」来改善感情。藉由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。同时本作的AI具有记忆功能,如果玩家多次出尔反尔撕毁协议,是会让其他势力对你产生戒心的。
和其他势力进行了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,包括从同盟、停战等外交关係的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,让玩家可以充分享受交涉策略的乐趣。
在本作中如果玩家怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,还会在内政上,特别是对商业发展有非常不利的影响。千万不要小看任何一个敌人,即使在弱小的敌人都有可能通过外交获得其他大国的帮助。因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。
让人有点头大的战场
在战场方面,本作取消了前作的即时战略系统,反而采用了一种“回合同步制”的战斗方式,这不仅让玩家更加方便操作自己的军队,也大大地丰富了游戏的作战玩法,双方指挥官之间的斗智斗勇将延续到整场战役当中,让“以寡敌众”具有了一定的可能性。不过在实际玩过以后,我个人还是更喜欢之前的即时战略系统,回合制的战斗方式需要玩家在战斗中进行大量的思考和指示,对于像我这样的策略游戏苦手来说还是乖乖把战斗交给电脑吧。
略显稚嫩但是潜力十足的“志”系统
最后要说一下本作最重要的”志“系统。在本作中有超过2000名武将,每个武将都有属于自己专属的”志“当然只有大名的志会对游戏产生额外的影响。”志“就相当于每个武将的志向,”志“不光可以为己方势力带来加成,不同的大名还会根据自己的志向进行行动,玩家可以把”志“理解成魔兽里的种族天赋,比如有的大名的”志“可以加强他的战斗能力,有的则更适合用来进行商业活动。而不是像以前一样所有人都想要一统天下,这也让游戏的可能性产生了更多的变数,不过真正玩起来感觉这个系统没有宣传的那么重要,电脑的行动也都大同小异,没有因为武将的”志“不同就发展出不同的行进曲线,总的来说,这个系统是一个潜力无限的系统,但是现在在游戏中还比较稚嫩,希望未来的后续更新能够让这个系统真正的大放异彩吧!
和三国志13类似,本作给各位偶像派的武将们增加了战时与平时两种不同立绘。光荣本家的美工自然不需要担心,Steam上很多打了差评的玩家也表示游戏的立绘还是非常漂亮的,游戏的BGM就更不用说了,个人非常喜欢本作的BGM。
结语:
总的来说,我觉得本作是一款非常不错的策略游戏,游戏为了照顾移动端和新玩家大幅简化了内政系统,因此让很多老玩家觉得游戏变得像手游,但是只要用心玩上一段时间,还是可以感受到新的内政系统的乐趣的,本作从整体上来说,依然是现在最优秀的策略游戏之一,对新人也非常友好,349的售价确实让人望而却步,游戏的很多地方也有赶工的痕迹,不过作为一个对这个系列接触不多的玩家,我还是很喜欢本作的,我相信通过后续补丁的不断更新,本作的口碑很有可能迎来一次逆袭。
作为一个已经延续数十年的游戏系列,《信长之野望》显然需要一次大的变革,虽然本作依然存在很多缺点,但是从里面还是可以看出制作组对于这个系列的想法,个人觉得”志“系统是一个虽然稚嫩但潜力无穷的系统,在经过一段时间的打磨以后,一定会成为一个非常优秀的游戏系统,也让我对这个系列的未来充满了期待!