怪物猎人世界中防御性能是什么?防御性能有什么特别的作用吗?下面就是玩家“雨酱”分享的关于怪物猎人世界中防御性能这个技能的介绍,一起来看看吧。
怪物猎人世界PC版终于上线啦!不知道题主玩的是wegame还是steam。我答题的时候wegame已经被举报,可以申请退款了。。
言归正传,想要武器玩起来轻松,那题主一定刚玩这个游戏不久,对怪物机制还不熟悉。那么要想在怪物虐人的世界里玩得轻松就一定要选择武器容错率高的武器。下面我从两个方面来说:
一、题主基本自己单机玩,不联机。那么有两个武器是最适合新手的,
1:片手剑:我们先来说一下片手剑的优势,片手十分灵活,出手和收刀都很快,而且因为有小盾的存在而攻守兼备。片手是唯一一把可以在攻击状态使用物品的武器,可以节省大量时间。最重要的是,片手因为漂亮的面板,而且有着不俗的攻速,是近战中打属性攻击的最强武器,并且没有之一!(远程有连射弩)
而片手的缺点也很明显,手短,斩击位置偏低,瞬间爆发不足。
总结:入门武器,最普通,最适合新手,但是万金油的同时带来的是没多大特色的问题。
2:操虫棍:曾经的怪猎亲儿子武器,和其他武器不同的是有养虫系统比较麻烦,但对于入门玩家来说,这个武器简直好用得飞起。为什么呢?一个字,“骑”!骑就完事了,操虫棍自带平地跳跃功能,打boss跳斩就完事了,不停得跳斩,不停地骑乘,怪物不停得倒地大硬直,舒服就两个字。
总结:新手入门无脑骑乘,舒适感极高,但由于太无脑不利于玩家熟悉怪物机制。
二、题主基本都是联机开黑
如果题主基本都是联机的话,那么远程武器就是老年选手的必选武器了,重弩、轻弩、弓,这三种远程武器在组队是简直就是养老神器,由于组队人多,怪物仇恨大多时候不在自己身上,远程武器就可以无脑突突突,管他龙车还是甩尾,我射就完事了。
总结:联机情况下,老年人首选远程武器(ps:pc端可以用鼠标,所以远程武器好操控得一逼,鼠标=远距离攻击加50%)。
只说怪物猎人世界
新手刚接触这款游戏的话 片手 双刀 太刀 大剑开荒比较容易一点。 前三者持刀移动较快 正面怼怪容易翻滚躲避。大剑奉行一刀躲就行。远程前期不建议 刚接触这游戏的玩家容易被远程的视角和操控烦到弃坑。
如果你熟练后再启用新档开荒 盾斧和斩斧开荒才是最完美的 因为不弹刀 不怎么在乎肉质为开荒提供了超强的助力。盾斧讲究走位超姐。斩斧就无脑了 一直剑模式砍几下解放属性 等蓝条 继续砍 解放就行。
玩到后期 会发现其实这作的武器平衡做的不够好。弓箭 太刀 大剑 盾斧才是亲儿子。(贼弩异教除外)
比如操虫棍除了用于刷一些体型超大怪(渣渣辉 贝爷 冥灯) 其他怪的效率对比 真的是差太多。 笛子 大锤 片手等都沦为了下等武器。
这个也不需要怎么争辩 HR过了200后 组队的比例就会体验到。
后期弓箭的持续攻击 盾斧的超姐无视肉质的爆发 大剑的三蓄入魂 太刀的无耻(时间延长的)见切真的是和其它武器是两个体验。
最后 速刷灭尽龙进入1分30秒内的也就那四个亲儿子武器 其他武器非常难进入这个成绩。
只要手感好,用啥都轻松,划水mvp自然是笛子了,躲在后面给队友偷偷上buff,没危险时冲上去打两下,有危险就躲后面疯狂吹笛子,不仅划水不会被骂还能被队友举高高哦
远程武器降智商,手感喜欢的话打起来也很轻松,毕竟不需要什么操作有队友在前面吸引仇恨呢,单挑的话最简单的应该是枪盾吧或者铳枪,但是打起来有点无聊是真的,你打我一下我打你一下,然后不停的重复这一步
我这边最喜欢的是大锤,有斜坡时无脑做斜坡王者,没斜坡时引到个有斜坡的地方做斜坡王者,什么竞技场?听都没听说过!
作为一名从PSP的怪物猎人P3开始接触该系列的猎人,当初选择武器的时候玩了一圈下来发现锤子最为顺手,具体原因有三点:
操作简单
即使经历了这么多版本的洗礼,但锤子的几个关键操作一直延续了下来。以世界PS4版的按键举例,R2蓄力,三角和圆圈各自对应一套连招(两者间不能互相派生),组合键的话就只有R2加圆圈的强蓄力状态,除了按键简单,招式相比于大部分武器也没那么派生(就是变招),能用的就那么几招,但招招实用。
玩法“单一”但不枯燥
之所以说玩法单一,是因为锤子的攻击都是打击类型,每一下打中怪都会累积眩晕值,基于此机制锤子打头的收益一般是最高的(能打伤害的同时还能晕/控制怪物)。所以便有“锤子玩家眼里只有头”的说法,这种相对单一的玩法也比较适合新手上手。但并不代表锤子只是在无脑敲头,等到熟练以后你可以开始算刀算眩晕,预判怪物走位提前放大地一击敲头,做出停龙车的骚操作。
移动蓄力的独特魅力
锤子在怪物猎人系列每一作的强度都不是最高的,但一直维持着很高的水准(毕竟是制作人三太子的本命武器,世界DLC冰原锤子钩爪攻击眩晕值极高,晕怪更加容易,可以说是亲儿子的待遇啊)。要说锤子有什么缺点的话,可能就是不够帅吧。但这又有什么关系呢,强不就行了?
1.前期别嫌猫车多,好好练盾斧。
2.你会发现没有用盾斧打不死的怪
3.等你足够熟练,喝着茶抽着烟吹着牛b就能用盾斧砸死各种怪(丝瓜除外)
4.然后把所有武器玩一遍,感觉即使削了榴弹还是盾斧牛逼
玩弓箭的话主要是滑步和准头,准头不行,远一点一个滑步过去箭都不知道射哪儿了。双刀比较有意思,毕竟修脚师傅了解一下~倒地后鬼人一顿乱砍,地形好的话还可以推个背啥的~嘿嘿(º﹃º )。太刀比较帅气,但是要注意走位,毕竟集气槽要连击最后一下砍中才算,之后的气刃突的那个跳斩也要砍中才有效,而且磨刀有点烦,不磨又跳刀,要注意安全啊~
请注意,你现在正在阅读一篇极具指导性的文章!
啥都不会的萌新,什么武器最适合帮助他渡过前期,甚至后期无脑?
长枪,没有之一。
先别急,我来给大家解释一下为什么我极力推荐这个武器。
就举当下最火的版本《怪物猎人·世界》为例吧,长枪自带20的防御,首先对啥都不会的萌新来说,就多了一个续航的能力(大剑、铳枪、重弩也有此被动);其次,长枪出招简单粗暴,平刺+斜刺是主要高频输出手段,突进是怪物倒地后补伤害或者追怪物的手段,盾反则是让长枪立于无敌地位的重要技能!咱们一个一个来分析。
平刺,分为持盾平刺和连续平刺,连续平刺就是向前水平方向刺出3枪,持盾平刺就是架起盾牌之后单次平刺,出招速度快,不连续,但可以在攻击过后立刻进入防御状态,啥都不会的萌新凭这招都能在慢慢的回合制当中摸清怪物的出招思路了。
斜刺,向斜上方大约45度角进行平刺,连续斜刺也是3下,没有持盾斜刺,因为直接会变招为顿饭。长枪最高效的输出手段!破头专业户,当你后期带着一把高会心+超会心+弱点特效的长枪套装去刷怪,你会感受到连续爆炸的快感!很多人认为长枪刷怪速度慢,但真正会玩的都知道,在过去的许多版本里长枪一直是大部分玩家去速刷怪物的神器(最经典的就是2G雷枪锁轰龙头了),所以萌新不要觉得耽误时间,长枪的输出绝对不会让你失望!
接下来给大家讲讲长枪的冲刺,这也是长枪十分强力的一个技能!盾牌架起后,同时输入斜刺和平刺就可以触发消耗体力的冲刺,冲刺过程中会加速(三段),命中怪物之后不会停下(除非弹刀),可以在冲刺过程中输入斜刺或者平刺,进行一次超强力的突刺(三段冲刺突突到脑袋的话,一下能有大剑3蓄力百分之70的伤害)。这一招主要用在大型怪物倒地后对弱点部位进行不断的突击,在怪物起身时释放三段突刺以达到最高效的输出(伤害总和不亚于大剑3蓄)。
很多朋友就要问了:长枪这么笨重,想骑乘怪物岂不是很难?很负责任的给大家说,长枪、操虫棍是唯一两个可以不借助地形自己原地起飞的武器(双刀、大剑至少需要斜坡地面)!在长枪冲刺过程中,向前推输入翻滚键便可以直接起跳,之后可以接一记强力的空中突刺,并有很高的骑乘判定,一个怪物打下来至少可以骑乘2-3次,配合倒地后的冲刺+三段突刺,输出效率不会输给主流武器。
如果你真的什么都不会,平刺不知道什么时候出招,冲刺控制不住方向,突刺突不中,跳刺总被打飞,怎么办?行,那我就教你一个无脑至极的招数!盾反!首先,举起盾,然后等怪物攻击你,之后在持盾状态下按下斜刺。什么?掌握不到怪物的出招瞬间?那就蓄力!长达3秒钟的盾反蓄力时间,这期间所有的怪物攻击都会触发盾反!3秒的盾反时间,你放在黑魂里,就是个无敌挂好吗!什么?你已经掌握盾反并想试试更高级连招?好!你只需要在怪物头前不停的斜刺或者平刺,在感觉到怪物要攻击的时候立刻按住R+斜刺,不需要举盾都可以盾反!你没听错,不需要举盾!刺刺刺盾反,这是一套长枪的高频输出连招,盾反不需要真的举起盾牌,只要你输入了这个指令立刻就会产生效果!小编测试过最极限的平刺接盾反的时间,在怪物出招时我刚好一段平刺输出,立刻输入盾反,仅仅0.几秒的时间,依旧给我判定了盾反。呵呵,无敌是多么的寂寞。
看到这,啥也别想了,赶紧去试试吧,如果长枪这种极其简单粗暴的武器你都没法掌握,盾斧什么的想想就好了。
只能说随缘,最开始玩双刀GG,靠锤子开窍现,最欣赏大剑,太刀耍得最六,最近移情盾斧,一只想练斩斧,从来不碰弓枪。
怪物猎人世界我也是刚刚玩,开荒就是用的盾斧。被虐的相当惨,幸好坚持下来也支线流程通关了。看了人家的视频觉得新手用弓要简单许多不妨试试。
1:锤。输出逻辑简单,不容易贪刀,稍微练习一下预判打点能轻松晕怪,斜坡完全无敌。下位转上位时角龙三件套配熔山龙锤堪称最强过渡,古龙前毫无难度可言。
2:弓:输出比较安全,下位配个飞雷头,骚鸟衣和惨爪手可以出体术3,搭配对应属性弓轻松划出一片天,角龙也是儿子。缺点是体力控制和打弱点有操作要求,转上位后在出上位火龙二件套前有点没法玩。
3:片手/双刀:就是突出一个灵活。收招快,只要不贪刀都能跑,属性输出高。缺点是打点非常近,需要贴身输出。前期白字不够会打得比较久
4:自己顺手都轻松。但各种防反邪教散弹邪教扩散邪教你们根本不是狩猎!
效果
测试基础:探索模式无BUFF无护符, 面板攻击力472 的情况下单独吃其中一种的效果(我知道我很菜)
吃猫饭后:面板505 (增益33,约7%) 此时我的猫饭为肉定食:攻击力提升(中)”注:并不能确定是否按照百分比计算
鬼人药:面板488(增益12,约2.5%)
鬼人药大:面板495(增益23,约5%)
怪力种子:面板505(增益33,约7%)效果持续只有3分钟
鬼人粉:面板505(增益33,约7%)效果持续只有3分钟
怪力药丸:面板554(增益82,约17%)效果持续只有20秒
关于叠加,鬼人药和鬼人药大被视为同一类药品,当你喝过鬼人药大的时候,是无法再喝鬼人药的,反过来当你喝过鬼人药,再去喝鬼人药大,将会覆盖掉鬼人药的药效,也就是说这两个之间取其收益最高的。 这也是上述增益药品中唯一不能互相叠加的。
也就是说:猫饭效果可与鬼人药or鬼人药大叠加,之后依然可以与怪力种子叠加,然后可以继续叠加鬼人粉,最后还可以叠加怪力药丸。 短时间内可以堆出一个非常高的面板攻击力
我的叠加效果为基本面板472+猫饭33+鬼人药大23+种子33+鬼人粉33=594
这个面板可以持续叁分钟,我也可以再吃一个怪力药丸,就可以得到一个594+82=676的20秒面板
放在物品栏里有效的护符也是完全独立计算可以叠加的,怪力护符和怪力爪的增益效果可以同时存在叠加并且不与增益药冲突
武器计算
武器倍率 = 计算该武器实际上的攻击力时所用到的计算式
除了MHP3,X和XX这3作外,MH系列一贯的武器面板所表示的都是未经内部计算式处理过的伤害数值,详述起来会有点复杂,玩家姑且可以当作目前所看到的武器攻击力都是错误的
当玩家使用武器向怪物攻击,内部系统在计算猎人给予怪物多少伤害的时候需要经过3个步骤
1、近接攻击 / 远距离攻击计算式
2、属性伤害计算式
3、最终总合伤害式
计算这3个步骤的过程中又涉及到了以武器倍率为首的各种复杂数值,包括「行动值(每一种攻击模组动作都被设定了一个行动值,单纯到片手的横砍到双刀的乱舞都有)」 , 「斩味补正」 , 「会心补正」 , 「武器补正」 , 「物理肉质」 , 「全体防御率」...等等,不全举
在计算伤害的时候所用到的,并不是武器面板上所表示的数字,而是该数字被武器倍率处理过后的实际出力
举个例, 攻击力1248的大剑 和 攻击力364的片手剑 , 单纯就面板伤害来看两者有着明显差距
可是如果经过武器倍率计算处理,即 大剑÷4.8 , 片手剑÷1.4 , 就会得出两边都是260 = 两个武器都是实际攻击力260的结果
这也是为什么MHP3,X和XX的武器咋看之下怎么那么弱鸡的理由,因为这3作的作品是直接表示处理过后的实际出力,而不是未经处理的天马行空的面板
这些提升攻击的手段加的攻击力既不是固定数值,也不是按照你面板攻击的百分比加加的,而是按照武器的基本倍率来加的,举个例子,怪力之种的效果是攻击倍率 +10 ,这个+10具体是多少攻击力呢?对不同的武器不一样,对于大剑,是+48攻击力,对于弓,则是12攻击力,以此类推,不同的武器基础倍率不同,所以加的攻击力也不同,而什么是倍率,那话可就长了,就不在这里说了,关键是相关知识游戏里没有一丁点提示,所以新人大概都不知道,非常坑爹。
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