最终幻想7重制版路法斯boss怎么打?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是最终幻想7重制版路法斯打法技巧说明,需要的朋友不妨进来看看。
可以佩戴属性+雷霆来吸收伤害,强化防御魔晶石也带上。
打狗阶段回旋冲刺需要防御或闪避,野兽猛击需要闪避否则会被控制住,保持自己的渐愈一直有。
打人阶段一直防御,等他填充的时候上去砍3刀,多一刀都会被反击。
血量低的时候用气卦,极限技可以打掉一半血。
最终幻想7重制版HARD难度全BOSS战视频攻略 第十七章 路法斯
改成了偏动作向的操作方式,但是如果玩过psp版的外传篇,我觉得接受起来倒不会困难。毕竟时隔多年,光是把新版本和老版本的剧情,画面做一下对比都是很有意思的
看预告片就基本放弃了,我宁可回去玩方块人也看不惯这个,人物设计的太他nnd难看了,即使没出圣子降临我也觉得这人物离原作相距太远,爱丽丝大妈和克劳德小昆鸡,听说蒂法都崩了!我就这么说吧,看过圣子降临在看这个你能忍,原作cg人物也没这么难看,难道现在审美变了,而且se那个鸟公司听说也是不干人事的!重制本来是好事,但不要这么坑好不好!反正说多无用基本没戏了!玩经典本来是不错的,但你要是感觉嘴里一直含着个苍蝇在玩,是什么样的感受!大家都明白的!
老杨正好录制了《重制版》的试玩,可以看看
《最终幻想7》重制版有许多的改变,可以看得出是真正的REMAKE而不是高清化。
游戏画面:
《最终幻想7》当年取得如此高的评价画面表现确实功不可没,3D化大魄力的表现和镜头语言让最终幻想7从一票2D RPG中脱颖而出!用满满的真金白银砸出了让欧美玩家也赞叹不已的画面。时至今日的《最终幻想7重制版》画面被再一次革命性的提升。老杨负责任的说,画面表现上不会让最终幻想7的玩家们失望,无论是人物的形象、城市的刻画、细节的贴图都相当重视。
战斗系统:
这是让老杨非常纠结的部分,从试玩版的情况来看,取消了传统回合制的概念,引入了假实时战斗,在杂兵战的时候爽快度十足,由于没有踩地雷的遇敌方式,可以很快的进入战斗,三下五除二解决后立刻投入到继续跑步中,省去了摆POSE结算切回地图的时间。这样的变革令游戏的顺畅度得到了提升!但是在遭遇血厚复杂的交战战斗中时,很明显的会出现割裂感,由于不能简单的攻击迅速解决敌人,因此ATB释放技能就变成战斗的主要核心诉求,不断积累ATB释放技能,再不断积累ATB再释放技能。由于释放技能时会令战斗画面静止,因此战斗从打得火热立刻变成冰冷的选择技能,然后再突然地回归火热的战斗。操作一个克劳德尚且如此,如果4个小伙伴都这样操作的话,基本上就在不断切人和释放ATB技能、释放LIMIT技能中不断打断爽快度来换伤害的最高效。着实累人不少。在试玩版中,老杨不断切换克劳德和巴雷特就是不想在ATB槽满后浪费了技能攻击的机会,但换来的就是频繁的操作。不知道试玩版后是否会对这部分进行优化,否则战斗确实很累人。
更多的细节描述:
由于画面的提升和玩家们的诉求,在最终幻想7重制版中,场景的细节被大量的提升,整个魔咣炉内的设施也变得丰富起来。同时雪崩三人组加入了大量吐槽的对话和彰显个性的特写与动作。这让老玩家对过往的角色有了更好的互动意识。
综上所述,《最终幻想7重制版》不仅仅是克威尔艾尼克斯自家重拾行业一线游戏公司实力的扛鼎之作,也是日本游戏对抗欧美游戏的重要之作!我们有幸有生之年能见到最终幻想7的重制,而这份惊喜也即将到来!
整体来说是一款不错的重制游戏,remake中文意思重新创作,也进一步说明了《最终幻想7》这次是整体重新创作,而不是疯狂炒冷饭卖情怀。进入游戏后,除了画质在提升,其他地方也与原版有了很大不同。
地图与半开放世界
《最终幻想7》里米德加建模更加精细,给玩家的代入感更为强烈。周围行人一言一行会直接呈现在玩家眼前,所讨论事情是与游戏里重大事件相关的话题,在他们讨论中,玩家渐渐融入进《最终幻想7》所构建的世界。在前14章里,游戏给玩家呈现了一个半开放世界。里面的支线任务,在一定程度上丰富了克劳德角色形象。尤其是遇见蒂法后,所做的支线任务,在刚打完第一章和第二章时候,自己一度认为克劳德是一个直男,情商低,只懂得把报酬挂在嘴边的主角。但是,跟随蒂法做完了第三章支线任务后,对于克劳德印象就有很大改变,他是一个内向温柔,但闷骚且傲娇的男主角。当然,不做支线任务也不影响游戏游玩体验,只不过打支线的乐趣就是为了看隐藏剧情。不过,不做支线任务也有隐藏剧情,那就是关于克劳德跟巴雷特对话剧情。
剧情与人物
剧情与人物目前游戏所呈现只是原版的一小部分,但也加入不少原创情节,引入了新设定菲拉,这个新设定了也进一步引起了玩家关于爱丽丝和赛菲罗斯是否是穿越者的讨论。相比原版,新版花了更多情节描述米德加上层和底层人不同生活,也引入了环保和经济发展矛盾,SE恰到好处地在游戏里引出了这些话题,并把思考的空间留给玩家们。得益于技术发展,新版里每个角色行为以及表情更为丰富,再加上声优们用心配音,使得每个角色更为立体。
小结
虽然SE采取了分章出售,但出售的《最终幻想7》重制版第一章所需要的容量已经达到了大型3A游戏水准(约100GB左右),剧情也不是简单照搬原版,而是有所创新,这次重制还是诚意满满。挺期待《最终幻想7》重制版后续章节的推出。
烂作,不解释!
皇家 完整版,PS6护航大作应该是稳的,几乎所有国外测评媒体都表达了这个担忧,不知道后面那么多内容有生之年什么时候才能做完
自2015年E3展前发表会上震撼现身以来,就受到无数玩家高度期待的SQUARE ENIX经典名作重制版PS4《Final Fantasy VII重制版》,终于要在本周五4月10日正式推出了!。巴哈姆特GNN与电玩疯在官方协助下,于日前抢先取得了媒体预览版本。以下将透过图文报导,带领大家一窥这款梦幻重制版的样貌。
附带一提,由于这波肺炎疫情的影响,《Final Fantasy VII重制版》的实体版在欧美地区提前发货,因此网路上已经有不少全通关的资讯。不过GNN编辑觉得期待这款游戏的玩家还是尽量避免让自己被爆雷,虽说当年玩过的玩家基本上都知道主线故事的发展,不过这次游戏中加入很多更深入的描写与更细腻的演出,唯有亲自体验才能真正领悟这份感动。当然本篇报导也会在官方规范下,避免涉及爆雷内容,大家可以放心。
《Final Fantasy VII重制版》概要
《Final Fantasy VII重制版》是1997年1月在初代PlayStation主机上推出、全球累计销售超过千万套的经典RPG《Final Fantasy VII》相隔23年后的完全重制版,同时也是更深入发掘《FF VII》世界观与角色之「FF VII重制计画」的首部作品,将进一步扩充并更为细致地描写克劳德一行人在魔晄都市的冒险故事。
「FF VII重制计画」会将原作庞大的故事与世界拆分成多部来制作。这次推出的首部作品《Final Fantasy VII重制版》将以克劳德一行人在脱离魔晄都市「米德加」之前的冒险故事为基础加以扩充,构成足以成为一款完整游戏的内容。那么最后呈现在玩家面前的会是什么样的成果呢?就透过这次报导来一窥究竟吧!
《Final Fantasy VII重制版》一手试玩
这次试玩的《Final Fantasy VII重制版》已经是完整版,总容量达81GB,不过只要下载前13GB就可以先游玩第1章,第2章之后就要完整下载才能游玩。由于第1章的部分已经开放试玩,这边就不再赘述。
此外,本篇报导将会沿用部分先前媒体试玩会报导的内容,因此看到重复的文字也不用觉得奇怪^_^
当年《Final Fantasy VII》原作没有中文化,玩家要不就是玩日文的初版,就是玩英文的国际版,对故事剧情难免有些一知半解。这次的重制版则是已经同步中文化,而且是完整的语音与动作演出,不像当年那样是默剧,让人充分感受到这23年间游戏技术的进步。游戏的字幕是跟随系统设定,语音则是可以自由选择日语或英语。而且这次英日双语都有对嘴,不论选哪一种都能有相同的演出水准,端看玩家自己的喜好。
这个选单有没有很熟悉呢?
游戏中只要叫得出系统选单,就可以存档。而且冒险途中设定有许多检查点,经过检查点就会自动存档。因此即使玩家都不手动存档也没关系,只要选择「CONTINUE」就可以直接接续上次进度继续游玩。
无接缝转换的崭新动作战斗玩法
《Final Fantasy VII》当年的原作是采用静态2D图像背景搭配3D绘图角色呈现,这次的重制版则是全面翻新成细致的高画质全3D绘图呈现,而且不再区分移动场面与战斗场面,而是会在单一连贯的场景中移动与战斗。场景中的物件具备互动性,像是路边的物体会因为行走时的碰撞而移动翻滚,部分物件可以破坏并从中取得道具。地图的设计会忠实重现原作的设定,带给老玩家熟悉的感觉,但整体流程会比原作更为顺畅。
ATB
除了画面的构成焕然一新之外,游戏的战斗系统也整个翻新,将原作熟悉的「ATB」融入了即时动作战斗系统中。战斗中敌我双方都可以自由在场景中移动,按下☐钮即可施展即时动作操作的一般攻击,按✕钮翻滚闪避、R1 钮防御、L3 钮冲刺。按下R3 钮可锁定单一敌人,锁定后攻击就会自动往该名敌人方向集中。
原作的ATB 系统这次也有加入,会随着时间流逝逐渐累积,不过速度非常慢,主要还是靠一般攻击来加快累积的速度。当ATB 量表集满一段以上时,就可以按下◯钮呼叫出指令选单,选择施展能力、魔法与使用道具等进阶动作。不同指令所耗费的ATB 量表段数不一,技能只需要消耗ATB 量表,魔法则是还要耗费MP。
开启指令选单时,游戏的时间流逝会大幅减缓,不会因此停滞露出空隙被敌人攻击。游戏中也提供快捷键的功能,可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮上,只要同时按L1 钮与△◯✕☐钮就可以马上施展。
可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮的快捷键上
战斗中随时可以按下方向键的左右来切换当下操作的角色,未操作的角色会由AI 接手继续行动。除了直接操控之外,还可以透过L2 / R2 钮呼叫其他队友的「队伍成员指令」,直接命令队友施展特定的指令。
战斗特性
此外,由于重制版改成真实场景即时动作战斗的设计,因此敌我双方的“位置”就变得相当重要。以近身攻击为主的角色就无法直接攻击到位在远方或高处的敌人,此时要不就是要使用能远距离攻击的技能/魔法,要不就是切换到以远距离攻击为主的角色,例如以机枪义手射击的巴雷特或是以杖施展魔法的艾莉丝。
巴雷特以机枪义手攻击远方高处的敌人
每个角色都有各自的固有能力,按△钮就可以发动。例如克劳德的固有能力是切换战斗模式,预设的战斗模式是攻守平衡的「进攻模式」,移动较为灵活。按△钮可切换为强化攻击力的「勇猛模式」。攻略时需要因应战况切换模式来克敌制胜。例如在被近身攻击的敌人围攻时,以勇猛模式的防御反击就能突破困境。
每个角色还有各自的终极绝招「极限爆发(Limit)」,需要集满极限爆发量表才能发动,威力非常强大。例如克劳德的第一个极限爆发是熟悉的「凶斩」。随着进度推进,会陆续学习到更多更强的极限爆发。
克劳德的第一个极限爆发是熟悉的「凶斩」
敌人除了基本的体力量表之外,还加入「力竭」量表,在受到伤害时会持续累积,积满后会陷入无防备的力竭状态暂时无法动弹,此时受到的伤害与我方攻击时ATB 量表的累积都会增加,可以趁机施展强力招式给予巨大伤害。这部分对一般的敌人来说效果可能不是那么显著,但对于皮粗肉厚的头目级敌人就相当关键。
游戏中有「火」、「冰」、「雷」、「风」4 种属性攻击。当以弱点属性来攻击时,可以造成重大伤害。敌人的属性抗性可以透过「洞察」这个魔晶石技能来获知,调查过的敌人资料都会记录在敌人报告中。
魔晶石系统
《Final Fantasy VII》原作关键系统之一的「魔晶石」在重制版中也完整的继承下来,玩家可以在武器或防具上的魔晶石槽上嵌入魔晶石,借以施展魔晶石中蕴含的能力。其中包括「能力」、「魔法」、「属性」、「召唤兽」等类型。装备魔晶石战斗时,可以替魔晶石累积「AP」来提升魔晶石的等级。等级越高,能施展的能力就越强,例如魔法的效果就会从「基本」升级为「中」、「大」。魔晶石系统非常弹性,因此游戏中没有硬性的职业限制,只要安装上魔晶石,不论谁都能施展上面的能力,即便近战角色也能施展高阶魔法。
一开始的魔晶石会随着剧情取得,之后在冒险途中会陆续取得一些。除此之外,还可以在神出鬼没的神罗小正太实习生「查德利」处获得。除了贩售一些现成的魔晶石之外,只要完成他委托的「战斗报告」,他就能开发出新的魔晶石。之后甚至还可以透过VR 战斗训练来协助他合成原本只能天然产生的召唤兽魔晶石。
召唤兽
此外,这次重制版还加入在原作故事阶段还没有登场的「召唤兽」,算是给玩家尝鲜。只要取得召唤兽的魔晶石并安装到武器防具上,并在战斗中将召唤量表集满就可以召唤出来。召唤兽同样配合即时动作战斗玩法重新设计,召唤出来之后会停留在场上一段时间,由AI 操控协助玩家对抗敌人。在这段期间内玩家也可以消耗ATB 量表下达指令来指示召唤兽的行动。当召唤量表耗尽时,召唤兽会在施展完最强大的终极招式后离去。
这次游戏中登场的召唤兽有火系的「伊弗利特」、冰系的「湿婆」,「利维坦」、风系与无属性的「陆行鸟与莫古利」等。或许是因为提前出场的关系,所以召唤兽魔晶石的等级都是一星Max 无法升级。
装备与武器升级
每个角色都可以装备武器、防具与配件来强化物理攻击力/ 魔法攻击力/ 物理防御力/ 魔法防御力,装备上还会有一定数量的魔晶石槽。每种武器在物理/ 魔法的攻击/ 与防御参数分配比重各异,端看玩家需求,例如想专攻物理攻击就装备物理攻击/ 防御高的武器。防具则只影响防御力。配件的部分则是会赋予特定的加成。
有别于原作买新换旧的武器系统,这次重制版替武器导入了“强化”的要素。当角色升级时会获得武器的技能点数,可以用来强化武器的能力。随着角色等级提升,能强化的项目也会跟着变多,从武器的「主核心」项目出发,逐渐开启更多「副核心」项目。可强化的项目包括基本能力参数的提升,如增加体力、物理/魔法的攻击力/防御力,特定能力招式的伤害/效果等。即便是初始的武器,也能透过强化继续伴随玩家冒险。
这次导入了武器强化系统,即便是一开始的毁灭剑,也能陪伴玩家到最后
每种武器的技能点数都是各自独立不共享,因此玩家不需要烦恼到底要把点数“投资”到那一把武器上。取得武器的当下,系统就会根据持有者的等级分配给这把武器该有的技能点数,不论时间早晚都一样。此外,如果不满意原本强化的项目,只要花一点小钱就可以找研究魔晶石的查德利帮忙重置配点,重新来过。
更深入的描写与更细腻的演出
《Final Fantasy VII》原作受到玩家喜爱的一个关键点就是故事剧情的描写。不过当年受限于硬体效能,平常只能以五短身材的小人来呈现大多数的剧情演出,而且这些五短小人只有夸张单纯的肢体动作,没有细腻的表情,就是像在看木偶戏,只能透过文字台词来感受。只有少数重点剧情有较高品质的CG动画演出。
这次的重制版则是顺应时代潮流,以即时3D 绘图的全语音全动作演出来呈现剧情演出,角色的形象更为鲜明、更有带入感。而且重制版还在原作故事的基础上扩充篇幅,填补上许多原作故事段落之间的空白,深入描写主要角色乃至关键NPC 的出身背景与经历,让角色变得更有血有肉。除了特别安排好的过场演出之外,冒险途中这些角色还会有丰富的应景自发对话,一方面有提示的效果,一方面也让冒险变得更活泼热闹。
雪崩三人组这次的戏份很吃重
不只是这些与故事剧情有关的角色,甚至连路人NPC 都有不少语音台词,只要靠近就能听到。
更有血有肉的主要角色与NPC
在经过如此“脱胎换骨”的重制后,整个故事给人的感觉大不相同。举例来说,开场关键角色的巴雷特,其冲动、直肠子又聒噪的个性,感受可说是百倍于原作。而原作中没有机会在CG动画中露脸的雪崩三人组,在演出效果大幅进化而且补上各自的出身背景与经历之后,变得更有血有肉。特别是其中的一点红洁西,当年编辑玩过之后对她并没有留下多少印象,只觉得不过就是某段故事中的串场NPC。但这次她的存在感完全不输给蒂法与艾莉丝这两位正宫女主角,甚至要说她是首部曲的第三位女主角也不为过,只差没能入队罢了。
编辑真心觉得洁西才是这次首部曲的第一女主角
在原作故事的骨干上添增更丰富的血肉,让游戏的体验既怀念又新奇,可说是这次最大的卖点。
线性章节故事体验流程
至于故事流程的部分,重制版导入了章节的设定,将每个主要事件各自独立成章。整体流程仍维持“线性”架构,每个阶段能探索的范围是固定的,并未采用时下流行的开放世界架构。每个章节除了单一主线任务外,还会在城镇中加入一些额外的支线任务,不外乎是接受委托讨伐怪物、寻物、寻人等,接不接都不影响故事的进行,但接下来可以获得一些好处,如取得金钱、装备、道具等。另外就是可以更深入了解剧情与世界观。
在进行主线任务的冒险过程中,也会出现一些次要的任务路线,大多可以获得稀有道具。因此如果玩家在闯荡关卡时,看到远方某处摆了摸不到的稀有魔晶石,那多半就是要解次要任务路线绕过去才拿得到的。
原作的飞车追逐战场面在这次重制版中也有登场
重制版也顺应时下潮流,加入了许多便利的设定。例如使用道具时按住L1 就可以重复使用,如此一来就不用一直反覆开道具选单吃补药。冒险途中经常设有贩卖机,可以随时补充消耗性道具。贩卖机旁也经常设有长椅,可以在长椅上休息完全恢复HP 与MP。当遇到强敌打不赢时,只要离开战斗地点远一点就可以逃离,而且只要不要离太远,之前对敌人造成的伤害不会消失,所以在某些场合可以靠打带跑来分批消耗敌人。
总结
相隔23年以重制版之姿再次登场的《Final Fantasy VII重制版》,可以说是承载了无数玩家的期待。编辑本身也是沉浸在原作的老玩家之一,能以今日的标准重温当年美好的回忆,自然是有着难以言喻的感受。
故事剧情与演出
这次重制版确实将当年的感动以全新的样貌重现在世人面前。一方面忠实还原原作的故事主轴,一方面以当今主流标准全面翻新内容。透过更细腻的铺陈手法,更生动的全3D 全语音完整动作演出,还有不可或缺的中文化,能更充分理解与感受故事剧情的发展、角色的性格与彼此间的互动,沉浸在游戏的世界观中。
战斗与系统
这次重制版的战斗系统改动算是相当讨喜,毕竟回合制已经不是当下主流,快节奏即时动作战斗最能符合大多数玩家的胃口,身为原作玩家的编辑也是这么认为。而且虽然改成即时动作战斗,但仍巧妙融合当年特色的ATB 系统,在即时动作之中仍带有回合制的策略要素。改为并肩作战的召唤兽同样也融合得很好。对于不擅长动作玩法的人,游戏也贴心准备了「简单」模式甚至是自动操控的「古典」模式,相信应该不成问题。
瑕不掩瑜的优秀作品
不过相对于之前媒体体验会短暂片段体验的美好感受,这次完整版的连贯体验,却让编辑感受到一丝遗憾之处,那就是「整体表现水准不一」的问题。如果只玩第1章试玩版,相信不太有人会觉得游戏的水准有什么问题。但是如果从头一路玩下去,就会发现有少数地方实在让人很“出戏”。举例来说,当你走在连小贩摊位上摆的皮包都精雕细琢的城镇里,却看到一扇门的材质贴图只有PS2等级,很难不觉得突兀刺眼。而且这扇门还不是过眼云烟,而是主角栖身之处的公寓房门,游玩时你起码得看上好几次,在此还有重点剧情演出。
当然,要求一款游戏巨细靡遗地把所有物件都打造得美轮美奂,那是太过苛求。对于过眼云烟的东西编辑也不会太过在意。只不过这次重制版明明绝大多数画面都堪称精美,却在少数地方留下如此巨大的落差,难免会让期待这么多年的编辑感到非常惋惜。以这么一个 “经典”之名当之无愧的强大IP、投入无数资源耗时多年开发的梦幻重制版来说,以当下主流3大作的标准来要求表现水准的一致性,应该不会太超过。
谢谢邀请,我是游戏领域的创作者 玩家玖叔。
《最终幻想》这个IP,无论是电影还是游戏,都可以说是幻想迷们的一种情怀。而《最终幻想7》的游戏重制版也是对昔日游戏的一种寄托情怀的展现。就像游戏公司SE之前说的那番话:我们要把重制版做到让玩家有初次体验游戏的那种感觉,仅以此献给一直以来热爱最终幻想系列游戏的忠实粉丝们!
是的,在我观看完将近五十个小时的游戏通关视频后,我对他们说的这句话深感认同。《最终幻想7》重制版这款游戏可以说代表了游戏制作的绝对高水准:整个游戏的开头结尾完美契合,高潮部分一波接一波,还有那叹为观止的视觉效果,而且当你游戏通关之后,那种回味无穷的感觉,都非常的棒。虽然说,这款游戏的槽点也有一些,但是瑕不掩瑜,整体上来说,它还是完美的。无论是对于轻度还是硬核玩家来说,都能找到属于自己的最佳游戏体验。那么,接下来,我就来深剖一下这款游戏的几处亮点:
第一点,在战斗系统上,给玩家们带来了很好的体验。
《最终幻想7》重制版这款游戏赋予了原版ATB系统全新的战斗活力,而且还不失适宜的加入了一些现在的流行化动作元素。根据JRPG的历来创作经典设计理念,本款游戏的主体,仍然围绕着对敌人的全方位熟悉和战斗开始前的准备上,这就给了玩家们在游戏策略上有了很大的成就感。
第二点,角色塑造上,可以看到他们的形象更加丰富化了。
众所周知,玩过最终幻想游戏的玩家都记得,原版的那些积木人。而在这款重制版之中,游戏角色的设定是根据即时演算的台词和AI调整出来的。所以,我们在玩游戏的时候,可以清楚的看出每一个角色面部上那种细致入微的表情变化。再加上,如今版本游戏中的强大角色台词,更是让原先只可以在脑中幻想的情景都可以在如今一一真实清晰地展现出来。
第三点,游戏配乐上,堪称为游戏音乐制作的梦幻阵容。
抛开游戏的玩法和其他方面不论,单说FF系列的游戏配乐,那也是可圈可点的。对于所有喜爱这一系列游戏配乐的发烧友们来说,幻想7重制版的配乐绝对可以说是一场听觉盛宴。整部创作集合了曾经的SE最强大团队,如植松伸夫负责的原曲改编+主题曲《Hollow》,还有铃木克崇(FF14)和牧野忠义(MH系列)等大佬客串等等...
第四点,也是最重要的一点!高清的蒂法和爱丽丝,她们不香吗?
总的来说,这款《最终幻想7》重制版确实是一款不错的重制游戏,制作之用心,没有辜负粉丝玩家的期待。
对此,大家怎么看呢?欢迎留言一起讨论吧...
不少粉丝苦苦等待了几年的《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》终于在4月10日正式发售了,很多玩家第一时间便入手了这一款作品。但是似乎日本的玩家对《最终幻想7:重制版》在日本的发售不太满意,因为日本的玩家发现在本土发售的游戏居然比其他地区都要贵!一起来了解一下吧。
在PS商城上以美国和欧洲的售价分别是59.99美元(人民币约423元)与59.99欧元(人民币约462元),但日本普通版的实体盘售价(含税)是9878日圆(人民币约645元),这价格有可能全球最贵。
尽管目前,日亚上《最终幻想7:重制版》实体版有了8.2折的优惠,售价8082日元(人民币约528元),但是依旧比其他版本贵上不少,港版售价468港币(人民币约425元),台版售价1790元新台币(人民币约419元)。
据日本网友说,身为日本公司的SE专坑自家人,日本玩家已经被这样对待好一阵子,都把日本玩家当傻子,有玩家表示“这就是日本的价值吗”、“日语翻译这么贵吗?”。
也有日本玩家说,想当初的《最终幻想7:重制版》不过预售价才6800日元(人民币约444元),现在却因为Switch的游戏基本都较便宜而被逆转回来(Switch游戏售价大多为6500日元,最贵的大乱斗也就8000日元)。也有日本玩家认为,就是因为游戏售价越来越高,才让玩家往免费的手游靠拢。
《最终幻想7:重制版》已于4月10日在PS4平台正式发售,限时独占一年。
生活之中,总有许多不确定的因素。原本每年都会在夏季举办的 VGtime 游戏角色人气总选举今年到了秋天才和大家见面,不过这并不会影响我们对角色的热情。
当比赛来到,我们如往年一样,邀请你选出最受国内玩家喜爱的游戏角色,也提供给广大玩家一个表达自己对角色的爱的机会。在男女 160 名角色之中,又是哪两位能够拿下今年的冠军呢?
基本赛制预选赛本届总选举男女将分开进行,各有 80 名选手参赛。第一阶段为预选赛,预选赛分为 4 场,每场将有 20 名角色登场,原则上会将出自同作品、同系列、同类型游戏的角色尽可能安排在同一场次。
每场预选赛中,每位用户最多可选择 7 名喜爱的角色。每场得票数前 7 名,总共 28 人将直接晋级 32 强。
复活赛每场预选赛的第 8 名,加上余下选手中得票数最高的 6 人,总共 10 人将获得参加复活赛的资格。在复活赛中得票排在前 4 位的角色将获取余下的 32 强名额。
小组赛进入 32 强后,将采取类似世界杯的赛制。我们将会在直播中进行分组抽签,32 人分为 8 组(预选赛得票数前 8 的选手将被列为种子),每组 4 人,小组前 2 名将晋级 16 强。
淘汰赛从16强开始,就是传统的单败淘汰制了。淘汰赛阶段的对阵将不再进行抽签,而是根据A组第一对阵B组第二(以此类推)的方式进行,直至决出冠军。
淘汰赛具体的对阵形势可参考世界杯,如下图所示。
赛程和投票时间每场投票的持续时间为 30 个小时,每天晚上 18:00 开始,持续到次日 23:59。
本届总选举各阶段的时间安排如下:
角色补遗:09/18~09/20预选赛:09/21~09/25复活赛:09/28~09/29小组赛:10/12~10/16淘汰赛:10/19~11/3由于本届总选举期间正值十一国庆假期,因此今年的赛程被划分为前后两个部分。补遗、预选赛和复活赛在十一假期之前进行,小组赛和淘汰赛在国庆之后进行。
角色入选标准1. 参赛角色须出自 2018 年 7 月 1 日至 2020 年 6 月 30 日发售的主机/PC 游戏,不包括处在 Early Access 阶段的游戏、Demo 和体验版。
2. 对于网络游戏、服务型游戏和 DLC,在以上时间范围内新加入的角色(比如《彩虹六号 围攻》的新干员),可以参赛。但在此之前已经存在的角色,不符合参赛标准。
3. 参赛角色必须是(或者具备)人形形态,且具备可分辨的性别特征。
4. 参赛角色不得出自以内容为主的游戏。
5. 参赛角色必须满足以下两种情况的其中之一:①该角色为游戏中原创;②对于有原型但无具体形象的角色(历史人物、小说角色等),其形象必须由该游戏(系列)原创,并且在游戏中对其形象有必要的塑造。
6. 参赛角色必须是一名有确定形象和名字(称呼)的角色,不能是一类人的统称,且不能由玩家自定义名字、性别。
7. 往届冠军将不参加本届活动,包括:
2017年男子组冠军 杰洛特(巫师3)2017年女子组冠军 新岛真(女神异闻录5)2018年男子组冠军 奎托斯(战神)2018年女子组冠军 焰(异度神剑2)2019年男子组冠军 林克(塞尔达传说 旷野之息)2019年女子组冠军 光(异度神剑2)补充说明■ 为了保持相对的平衡性,让更多游戏的角色有机会入选,在编辑甄选阶段,同一款游戏(及其衍生作品)同性别的角色最多只选取 3 人。当然,任何被我们遗漏的角色,你都可以在角色补遗环节进行提名。每款游戏(及其衍生作品)同性别的角色最终入选人数不超过 5 人。
■ 收录了大量角色的无双类、全明星类等衍生游戏,是选人时的一大难题。我们在确定名单时,综合考虑了角色本身的人气、该游戏的受欢迎度以及该游戏中对于角色形象的刻画力度,挑出了部分角色加入。
入选角色名单及角色补遗本次活动男女各有 80 名角色参赛,共 160 人。编辑已经选出了男女各 70 人,完整列表篇幅较长,请大家移步本文第二页查看,或者也可以直接点击下方链接传送。
>>> 已入选角色公示
男女组余下的这 10 个名额,就留给大家来补遗了。每组各有 10 个补遗名额,由 VG 网友通过手动提名的方式选出。补遗环节现已开启,截止时间为 9 月 19 日 23 时 59 分,详情请点击下方传送门了解。
男性角色补遗|女性角色补遗一点点新增规则考虑到刷票行为在过去几届人气总选举中带来的问题,我们将在本届比赛中采取对应的措施。在本届总选举正式开始,即 9 月 21 日后(第一场海选)注册的账号将不能参加本次人气总选举的投票。
鉴于冠军徽章有可能会对用户在决赛中的投票倾向造成影响,本次我们为亚军也准备了徽章。
史上最强奖品在投票之余,我们也准备了一些奖品,让大家也同时有机会能够测试一下自己的幸运程度。我们的赞助商提供了丰厚的奖品,具体奖项设置如下:
■ 全勤奖:我们会在活动结束后,筛选出参与了活动期间每一次投票(不包括补遗)的用户名单,我们将抽出明基提供的 EX2710 显示器一台、国行 PS4 Pro《硬核机甲》同捆版一台。
■ 投票抽奖:我们将在总选举的每个投票贴内都进行抽奖,奖品包含由明基、C-FORCE、奇游、八位堂、Wegame、谷粒和飞智等多家赞助商提供的游戏周边外设,以及前三届总选举的冠军徽章实物套组等。
■ 应援奖:我们欢迎大家使用俱乐部发布各种内容,为喜爱的角色拉票。文字、绘画或是自制的视频都可以,只要能让大伙儿感受到你对 TA 的爱。我们会挑选其中的优秀作品发布至网站及 APP 首页,如果你的内容得到了推荐,还将获赠由赞助商们提供的奖品。
注:请在发布应援内容时,在应援标题中注明「总选举应援」字样,让您的应援内容更显眼,也方便我们最终整理应援内容以及为优秀作品发奖。
■ 参与奖:参与了任何一场投票的 VG 用户,都将获赠一张 UCG App 抵用券。并且我们将在参与了投票的用户中抽出 100 人送出 Wegame 提供的 20 Q币。
■ 活动徽章:所有参与本次活动的用户都将获得一枚纪念徽章,另外在半决赛或决赛中投票给最终冠军或亚军的用户还将获得一枚特殊徽章(男女冠亚军各一枚)。
关于本次游戏角色人气总选举,如果你有任何建议或疑问,欢迎在评论中告知我们。俱乐部中“人气总选举”专区也已经开放,欢迎大家前去讨论、应援、拉票。
让我们一起来迎接新一年的VGtime游戏角色人气总选举吧!
下一页:已入选角色名单
参战角色完整名单所有参加 2020 VGtime 游戏角色人气总选举的选手将会在本页进行公示。本次活动男女各有 80 名角色参赛,共 160 人。编辑已经选出了男女各 70 人,余下 10 个名额将由用户补遗,在补遗环节中胜出的角色也将在本帖进行公示。
请注意,想要进行补遗请到对应的帖子中提名你希望补充的男女游戏角色。在本文评论中提名无效。
角色入选标准1. 参赛角色须出自 2018 年 7 月 1 日至 2020 年 6 月 30 日发售的主机/PC 游戏,不包括处在 Early Access 阶段的游戏、Demo 和体验版。
2. 对于网络游戏、服务型游戏和 DLC,在以上时间范围内新加入的角色(比如《彩虹六号 围攻》的新干员),可以参赛。但在此之前已经存在的角色,不符合参赛标准。
3. 参赛角色必须是(或者具备)人形形态,且具备可分辨的性别特征。
4. 参赛角色不得出自以内容为主的游戏。
5. 参赛角色必须满足以下两种情况的其中之一:①该角色为游戏中原创;②对于有原型但无具体形象的角色(历史人物、小说角色等),其形象必须由该游戏(系列)原创,并且在游戏中对其形象有必要的塑造。
6. 参赛角色必须是一名有确定形象和名字(称呼)的角色,不能是一类人的统称,且不能由玩家自定义名字、性别。
7. 往届冠军将不参加本届活动,包括:
2017年男子组冠军 杰洛特(巫师3)2017年女子组冠军 新岛真(女神异闻录5)2018年男子组冠军 奎托斯(战神)2018年女子组冠军 焰(异度神剑2)2019年男子组冠军 林克(塞尔达传说 旷野之息)2019年女子组冠军 光(异度神剑2)男子组入围名单角色 | 作品 |
伊达键 | AI:梦境档案 |
祸乱 | 暗黑血统 创世纪 |
战争 | |
丹帝 | 宝可梦 剑/盾 |
古兰 | 碧蓝幻想Versus |
阿尔乔姆 | 地铁 离乡 |
但丁 | 鬼泣5 |
尼禄 | |
V | |
明智左马介 | 鬼武者 |
苍井 树 | 幻影异闻录♯FE |
亚瑟‧摩根 | 荒野大镖客 救赎2 |
毁灭战士 | 毁灭战士 永恒 |
帝弥托利 | 火焰纹章 风花雪月 |
库罗德 | |
林哈尔特 | |
哈里尔 | 极乐迪斯科 |
金 | |
狸克 | 集合啦!动物森友会 |
傅达 | |
琳 | 凯瑟琳 Full Body |
特伦奇 | 控制 |
路易吉 | 路易吉洋馆3 |
Zero | 洛克人 ZERO/ZX 遗产合集 |
X | 洛克人X周年纪念版 |
凤凰院凶真 | 命运石之门Elite |
阿尔萨斯 | 魔兽争霸3 重制版 |
成步堂龙一 | 逆转裁判123 成步堂精选集 |
御剑怜侍 | |
坂本龙司 | 女神异闻录5 乱战 魅影攻手 |
春日一番 | 如龙7 光与暗的去向 |
桐生一马 | |
真岛吾郎 | |
47 | 杀手2 |
芭月凉 | 莎木3 |
黎恩 | 闪之轨迹4 |
里昂 | 生化危机2 重制版 |
卡洛斯 | |
追踪者 | |
鞍部十郎 | 十三机兵防卫圈 |
网口愁 | |
比治山隆俊 | |
普莱斯 | 使命召唤 现代战争 |
霸王丸 | 侍魂 晓 |
山姆 | 死亡搁浅 |
克利福德 | |
心人 | |
索尼克 | 马力欧&索尼克 2020东京奥运 |
索拉 | 王国之心3 |
迪肯·圣约翰 | 往日不再 |
兽王 | 无主之地3 |
赞恩 | |
马力欧 | 新超级马力欧U |
凯尔·克堤斯 | 星球大战 绝地:陨落的武士团 |
亚特鲁 | 伊苏9 |
修尔克 | 异度神剑 终极版 |
真 | 异度神剑2 黄金之国伊拉 |
阿其拉 | 异界锁链 |
约瑟夫 | |
肖途 | 隐形守护者 |
神山诚十郎 | 樱花大战 |
卡缪 | 勇者斗恶龙11 追忆逝去之时 S |
马库斯 | 战争机器5 |
狼 | 只狼 影逝二度 |
苇名一心 | |
苇名弦一郎 | |
乔尔 | 最后生还者 第二部 |
克劳德 | 最终幻想7 重制版 |
路法斯神罗 | |
萨菲罗斯 |
角色 | 作品 |
冲浦瑞希 | AI:梦境档案 |
古河渚 | Clannad |
路西法 | Helltaker |
狂怒 | 暗黑血统3 |
普丽姆萝丝 | 八方旅人 |
玛俐 | 宝可梦 剑/盾 |
露璃娜 | |
米莉亚姆 | 赤痕:夜之仪式 |
卡珊德拉 | 刺客信条:奥德赛 |
安娜 | 地铁 离乡 |
岑缨 | 古剑奇谭3 |
劳拉 | 古墓丽影 暗影 |
蕾蒂 | 鬼泣5 |
崔西 | |
妮可 | |
织部翼 | 幻影异闻录♯FE |
莎迪·阿德勒 | 荒野大镖客 救赎2 |
艾黛尔贾特 | 火焰纹章:风花雪月 |
梅尔塞德斯 | |
莉丝缇亚 | |
西施惠 | 集合啦!动物森友会 |
C凯瑟琳 | 凯瑟琳 FullBody |
杰西·法登 | 控制 |
莱莎 | 莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处 |
科洛蒂亚 | |
贝优妮塔 | 猎天使魔女 |
艾薇 | 灵魂能力6 |
牧濑红莉栖 | 命运石之门 Elite |
吉安娜 | 魔兽争霸3 重铸版 |
绫里真宵 | 逆转裁判123 成步堂精选集 |
苏菲亚 | 女神异闻录5 乱战 魅影攻手 |
药师寺惠 | 十三机兵防卫圈 |
冬坂五百里 | |
南奈津乃 | |
玛琳 | 塞尔达传说 织梦岛 |
阿国 | 仁王2 |
无明 | |
向田纱荣子 | 如龙7:光与暗的去向 |
善熙 | |
艾达 | 生化危机2 重制版 |
克莱尔 | |
吉儿·瓦伦丁 | 生化危机3 重制版 |
芳泽霞 | 女神异闻录5R |
高卷杏 | |
佐仓双叶 | |
伊奥 | 噬血代码 |
玛丽·萝丝 | 死或生6 |
芙拉吉尔 | 死亡搁浅 |
亚美莉 | |
阿库娅 | 王国之心3 |
凯莉 | |
莉莉丝 | 无主之地3 |
阿普莉莉丝 | 伊苏9 怪人之夜 |
梅莉亚 | 异度神剑 终极版 |
菲奥伦 | |
劳拉 | 异度神剑2 黄金之国伊拉 |
奥莉薇 | 异界锁链 |
武藤纯子 | 隐形守护者 |
庄晓曼 | |
亚尔缇娜 | 英雄传说:闪之轨迹4 |
天宫樱 | 新樱花大战 |
玛尔缇娜 | 勇者斗恶龙11 追忆逝去之时S |
凯特·迪亚兹 | 战争机器5 |
变若之子 | 只狼:影逝二度 |
永真 | |
艾莉 | 最后生还者 第二部 |
埃比 | |
蒂法 | 最终幻想7 重制版 |
爱丽丝 | |
杰西 |