纪元1800哪些地图种子好?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是纪元1800好用地图种子分享,需要的朋友还不快进来看看。
好用地图种子分享
优秀大平原岛地图种子
编号:1814,大平原岛,4粘土,3铁矿。
挨着一个大平原岛,可以种红椒、啤酒花、小麦。
最佳地图种子及岛屿一览
沙盒,类型群岛,编号:2824
注意,最佳岛屿不是出生点,是如下图位置,帝都,能够布置下整整十个九宫格,而且距离老家个工业集散中心还有新世界都非常近,简直就是完美位置。
1248
7326
1
2565
9999
已经亲自尝试过,本土岛屿都比较大,除了9999有一条河流外其他都没有。
岛屿选大型,地图类型可以选角落 当然你要喜欢打AI也可以选群岛。
7658,角落图,主岛大平原,边上也是个大平原,小麦啤酒花红椒毛皮。
感谢邀请
开宗明义吧,首先我认为用“叛逃”形容育碧在《纪元1800》上与epic的合作并不恰当,育碧的忠诚只属于自家的平台uplay,所谓叛逃epic只是育碧作为一家商业公司选择了对自己最有利的销售策略罢了;其次,《纪元1800》叛逃epic对国内的steam玩家影响不大,毕竟uplay永远向国内玩家敞开怀抱,还会附赠优秀的本土化服务。其具体理由如下
育碧是体量不小的发行商,他们的uplay有自立门户的潜质
粗略地统计一下,自1986年育碧诞生以来,这家公司已经有了《波斯王子》《刺客信条》《纪元》《工人物语》《雷曼》《魔法门》《看门狗》《彩虹六号》《细胞》《孤岛惊魂》《飙酷车神》等等等等多个热门,经典IP(虽然有些已经凉透了,有些口碑并不理想),又有《STEEP》《幽灵行动荒野》这样质量不俗,有开创新IP潜质的准3A大作,《荣耀战魂》《全境封锁》这样的网游,《太空镖客》这样的VR试水作品,《光之子》《勇敢的心伟大战争》这样艺术气质浓厚的小品级休闲游戏,以及《超越善恶2》这样紧随游戏圈文艺复兴浪潮的老IP回归作品,这些数量巨大,几乎涵盖所有游戏类型的游戏正是uplay可以和steam这样的大店更平等地合作,甚至有朝一日像Origin一样真正自立门户的资本和希望。因此推广自家的uplay是育碧与各大平台合作的重要目的之一。
育碧与各大平台合作的重要目的之一是推广自家的uplay
这个说法并非毫无根据的主观臆断,熟悉育碧的玩家应该会知道,一般情况下,任何平台的育碧作品都无法跳过uplay直接运行,当玩家第一次在steam上运行育碧游戏时,uplay会被自动安装到玩家电脑上,待玩家注册成为uplay用户后方能继续游戏。相信不少玩家正是通过这种方式认识了uplay这个似乎必须和加速器搭配使用,一年有三百多天在打折,逢年过节总找各种理由免费送游戏的奇葩平台。
多平台游戏并不符合多数玩家的使用习惯,但既然玩家选择了育碧游戏,uplay就成了必须要接受的小小代价。不过随着玩家对uplay了的解不断加深,所谓代价也会越来越名不副实,正如前文所说,这个平台福利惊人,玩家在此动辄便能免费领取原价几百元的游戏,白菜价的折扣更是频繁,在此预购的游戏还能比其他平台提前一天, 如此福利让包括我在内的众多steam玩家接受了uplay这个平台,在育碧发布新作后选择绕开steam直接在uplay上进行预购。不过在育碧与steam多年合作后,可以说uplay已经成功吸引了大部分愿意接受uplay(和加速器)的玩家,此时对育碧来说,epic这个有着和steam高度不重合的用户群体的平台就成了颇有吸引力的,有待uplay开垦的地,在那儿uplay可以更好的完成吸引新用户的任务。因此,无论是epic重金邀请育的结果,还是育碧与epic合作达成的共识,离开steam,入驻epic都是很符合育碧利益的选择。
育碧是一家对国内玩家很友好的游戏公司
众所周知,《纪元1800》并非第一个叛逃epic的育碧游戏,不久前发行的《全境封锁2》同样选择抛弃了steam,投入了epic的怀抱。但在国内,育碧的《全境封锁2》并没有像Gearbox的《无主之地3》或是4A的《地铁:离去》那样被玩家的口水淹没,最主要的原因很可能是这些本该给《全境封锁》刷差评的,愤怒的steam玩家同时也是育碧游戏的老玩家了,他们知道如何在uplay上购买《全境封锁2》并享受差不多,甚至更好的服务。同理,这些对《纪元1800》感兴趣的玩家也随时可以在uplay上购买这款游戏,不必因epic的锁区而大动肝火。
不仅如此,在中国多年的苦心经营让育碧成了最了解中国玩家的游戏公司之一,它愿意与国内游戏文化圈的人们合作,并积极展现这种良好的合作关系。比如著名UP主,被戏称为“育碧大舅子”的“神奇的陆夫人”就以彩蛋的方式出现在了这部《纪元1800》中,相信会引得不少国内玩家会心一笑。
不过尽管uplay有诸多优点,但它远非完美,育碧糟糕的服务器决定了不少国内玩家几乎不存在裸连uplay的可能,我觉得这也是在国内uplay不温不火的原因之一,毕竟再诱人的折扣在uplay服务暂不可用面前也只是一纸空文。若育碧真在epic身上小赚了一笔,用笔资金摆脱土豆服务器的“爱称”会是个不错的选择。
谢谢邀请~
育碧新作《纪元1800》4月16日发售
经过一轮跳票,育碧的策略新作《纪元1800》将会在本周4月16日正式发售。
《纪元1800》将聚焦于工业革命时期,玩家可以创造巨大的都市,规划高效的物流网络,定居于一片异域格调的新大陆,派遣全球探险队,并通过外交、贸易或战争等方式来统治他们的对手。
此外还有机会探索充满独特资源与机会的南美洲,但也要面临随之而来的风险与挑战。
本作结合了20多年来《纪元》游戏特色,例如独特的电脑对手、随机产生的地图、多段式游戏玩法等等。此外,还有丰富的城市建造体验,包括有故事的战役、自订自由度高的沙盒模式,以及经典的《纪元》多人游戏体验。
只不过想要在Steam上体验这款游戏的玩家们可要抓点紧了,这款游戏在4月16日(也就是发售日)就会在Steam停售,转而跳槽到Epic去。
不过在Steam上预购了游戏的玩家依然可以在4月16日正常玩到游戏,并且享受到未来所有的更新或DLC,不过想要在4月16日之后再买的国内玩家可能就得去育碧的Uplay买了。
Epic掀起的这场平台战争,从商业的角度,无论做什么都是竞争的一种手段。至于玩家在Steam平台的权益,作为敌对方的Epic没有理由考虑。事实就是如此裸,商场如战场,在战争面前,平民只是可以牺牲的棋子而已。
《纪元》系列从玩法到名气和《刺客信条》、《孤岛惊魂》系列没有可比性,把《纪元1800》放到Epic平台上,算是育碧在双方面做的一种小试探,一方面测试下Epic平台的效果如何,讨好下腾讯和Epic,另一方面向Steam表明态度,希望倒逼Steam让出更多利益。
作为玩家肯定不希望自己被迫的转向其他平台,这里也有着几种不同的心态,有些在Steam上已经拥有了一定数量的游戏,再增加或者转移平台等于给自己添加很多麻烦,假如Steam因为竞争而倒下,更是无法追回损失。另外一些是觉得Epic属于腾讯阵营,看不得腾讯阵营的扩大,因为游戏对腾讯来说,一开始就只是维持公司运营的赚钱手段,即使是后面转变策略,也很难逃脱固有的印象。
这里说下小编的看法,腾讯在其中很难说有没有起到作用,腾讯拥有育碧5%的股份,拥有Epic48.4%的股份。即使官方表明的态度是具体事务不会干涉,但是从利益的角度,从情感的角度,做点偏向性的小动作肯定是会的。
当然,公司要生存发展,不渴求资本是不现实的。Epic和Steam的区别就是起家手段,Steam是靠自己研发的游戏以及将价格降低到底线值或者捆绑销售等营销手段来发展的,Epic则是看中了市场的利益所在,用在Steam分成的基础上,更多的给予厂商利益来竞争的,这点就不得不让人担心会不会是最后又走回前期给你个甜头,后期慢慢收割的中国网游套路。
总结:
1、《纪元1800》转移到Epic,叛逃二字无从说起,育碧是独立公司,又不是Steam的制作小组,游戏要放哪里,是育碧的自由,但是利用steam平台宣传完又不把游戏放进来,就显得十分的小人了。
2、《纪元1800》不是非玩不可的游戏,可以替代的游戏还很多,爱去哪去哪,不影响玩家的去向。
3、这次是育碧试探性的举动,最后还要看《纪元1800》的销量如何才会让育碧决定如何操作,一切都是为了利益而已。
谢谢邀请!
谢邀。枫叔一直觉得作为游戏玩家来说,单纯一款游戏上哪个平台根本不重要,玩不玩的上才重要。新人不至于为了某一款游戏,紧巴巴的盯着发售日期准备掏钱包,而老玩家别说EPIC锁国区了,就算steam也锁他们一样可以玩到。讨论EPIC与steam之争,无非是博取一些眼球,但真正懂的有几个?或者懂了后能咋?
大家可以发现一个规律,但凡这类讨论都是围绕某一些知名游戏,到底在哪个平台发布,哪个平占而已。很多人借此唱衰steam,但多少人想过steam在中国真的算火吗?2018年,中国steam注册用户首次超越美国,但G胖一个算法剔除网吧用户,美国又上来了。你可以说中国玩家群扩大了,但只有一款游戏的人大有人在。
所以,EPIC没有考虑中国区,不见得是不做,而是不急。它要和steam竞争海外占比,价格战只是一个手段,而结果如何还真不好说。以前枫叔曾多次提到,拥有用户基础,和拥有用户习惯是两个概念。EPIC两亿用户的池子多依托堡垒之夜手游积累,手游消费理念能否转化为单机游戏买断,需要促销的同时,更需要时间。所以EPIC现在才又打折又送。
对于玩家来说,只要可以玩游戏,在谁家获得的游戏实际并不重要。EPIC面临最大的问题,不是独占产品多不多,而是玩家库里到底有多少存活。相反steam拥有庞大的游戏库,大作的离开或者被EPIC独占一年,只会降低其新用户的获取竞争力,但老用户影响不大。我不信steam库里躺着十多代的刺客信条,你会突然跑EPIC买续作。
最后说下《纪元1800》这个所谓“叛逃”,我个人觉得更多是育碧给EPIC面子而已。要知道想玩的人,早就在预售期已经买了这款游戏了,买过的和之前地铁、全境封锁2一样,根本不受限制,照样还能在steam里玩。可能苦了的就是那些平时找不到游戏,突然发现有人推荐,却不能买了的人。
透过现象看本质. 一般这种操作和游戏本身品质无关,说穿了游戏本身是商品 商品就必须赚钱,不赚钱怎么继续做高品质游戏. 既然要赚钱,那就设计到方方面面了. 撇开游戏本身质量及玩家的选择,那渠道就变的重要了. 谁的玩家基数高 技术强 硬件本身都是参考值,其次 厂商与发行公司的利益谈判也是主要原因,说白了就是各自能拿到多少,只要比例合适 换来换去其实都是一样的。对于玩家来说 影响其实不是很大. 游戏是商品 那终究离不开商业法则
第一部分:世界观纪元1800发售以来,广受好评,它给我们带来了一个19世纪初,充满工业时代机械美感与维多利亚时代浪漫的世界。
首先,感谢今日头条给本人的这次评测机会,下面鲨鱼哥将以自己的思路对游戏的各方面进行一个详尽的阐述。
【一、旧世界】
1.简述所谓旧世界,主要是以19世纪初的欧洲为模板创建的一个假想世界,整个地图由一片海域和很多个岛屿构成,像极了世界尽头。
玩家在游戏中将扮演一个类似于资本家的角色,经营各个岛屿,协调人民与物资之间的各种关系,建造一个宏伟的城镇。而整个过程,都是在旧世界进行的。
期间我们可以发展自己的岛屿,也可以去发现新的无人岛,和其他势力进行外交、贸易或者战争。
旧世界是我们绝大多数人口的居住之地,也是玩家体验19世纪初工业化带来层出不穷的新科技与社会结构变化的大舞台。
2.人口结构在旧世界中,人口主要分为五个层次:
农民:
工人:
工匠:
工程师:
投资者:
3.物资与资源我们的物资和资源主要分成以下三种类型:
①土壤的肥力
并不是所有的农场都可以随意修建,而是需要看这个岛屿这片土地是否能养活这样的作物。
而后期,我们可以通过工会装备某些特定的种子,来获取培育它的能力。
适合旧世界的作物有:土豆、啤酒花、谷子、辣椒、葡萄、裘皮、硝石等。
左下角地图之上有这片土地肥力所支持的作物列表
②由特定区域的建筑体产生的资源
有些资源获取只需要放置特殊的建筑体在特定的区域就能获得相应的资源。
比如伐木场要放在森林中效果就比较好,渔场则必须放在海边等等。
适合旧世界的建筑型资源有:原木、鱼肉、羊毛、猪、石英砂、牛肉等。
③岛屿资源
每个岛屿上都有相应的资源,玩家可以把对应的建筑体修筑在对应的资源上。
比如铁矿资源上建立铁矿采矿场等等。
在旧世界容易找到的资源有:黏土、铁、煤、锌、铜、水泥、石油等。
左侧是伐木场,可以看到100%的效率提示,右侧则是开采黏土前必须找到的黏土坑
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【二、新世界】
而新世界,则是整个游戏中第二个可以游玩的片区。
它主要是以19世纪的南美地区作为基础创造的假想世界。
当我们达到了工匠阶级之后,开始可以在探索与发现中发现新世界。
而新世界可以提供一些旧世界中不存在的物质。
1.新世界的人口种类:临时工:
劳工:
(值得一提,两者的英文单词都有点西班牙语的感觉= =)
2.新世界的资源:①肥力型资源:烟草、甘蔗、珍珠、棉花、香蕉、玉米、咖啡、可可、橡胶;
②建筑型资源:原木、羊驼毛、牛肉、鱼油
③岛屿型资源:金矿、石油、黏土
第二部分:资源【一、财富】
实际上就是货币。
主要作用是用来建造各种各样的设施,或者购买其他NPC的物资或股票。
有的时候地图上会出现随机任务,部分任务做了也可以获得钱。
财富和盈亏都在画面左上角
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【二、盈亏】
表现了当前玩家每分钟的一个盈亏情况,当然直接受到影响的就是我们的财富了。
内容当然包括了我们的收入和支出。
1.收入:主要来源于居民的消费,和来自股票的分红等等。
2.支出:主要有建筑物的维护、船舶的保养等等。
如果支出大于收入,则该项会显示负数。
如果财政一直赤字,最后面临的当然就是破产,Game Over。
所以我们需要积极地维持我们的财政收入,当然最大的法门就是满足居民的各种需求了。
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【三、物资】
物资主要用于满足人的需求,或者成为生产链中的重要原料。它们的获取上面第一部分有提到过,不再赘述。下面,鲨鱼哥做了几个Excel表格,来给大家总结一下我自己知道的相应的人群所需要用到的物资。因为个人游玩时间的不足,所以绝对有资源的缺漏,希望各位大佬指正。
1.农民其中:
①原料:用于制造一些其他产品,比如图中的【原木】,就是用于制造【木材】的。
②耗材:主要是用于满足居民生活所需用的。
③农产品:和原料类似,多用于加工成其他材料。
④建材:用于建造建筑物。
2.工人其中:
加工好:一般是承上启下的一种材料,用原料制作而成,加工好后可以做第二级的产品。
3.工匠:4.工程师:5.投资者6.临时工(新世界)7.劳工(新世界)第三部分:人口【一、总述】
人口在《纪元1800》中是非常重要的一个指标,甚至说是核心指标。
因为人口可以提供整个城市的劳动力,也可以提供税收收入。
城市的等级也会随着人口的数量增长和结构变化而不断提升。
例如上图,左上角表示人口的数量,而正上方的人头则代表我们的岛屿处于哪个阶段。
而人头旁边的进度条则表明了这个阶段的进度。至于人口有哪些等级,在前面的部分我已讲过,不再赘述。
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【二、人口的需求】
每种类型的人口都有着各自的需求,这样的需求一般分为两个类型:一为基本需求,二为幸福需求。
右下角区域,左侧是基本需求,右侧是幸福需求
满足基本需求实际上也是整个游戏中最需要考虑的点之一:基本需求会增加每个房屋里的居民人数,只有这个房屋的人数满了才可以升级到更高层次的人口类型。
图上红圈内就是城市的幸福指数,绿色为好,红色为差。
满足幸福需求则不是必须的,但是还是建议满足,因为人民开心了,你能获得的税收才会更高哦。
居民的幸福度界面
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【三、人口层次升级】
我们的居民住宅是可以升级的,但是需要满足一些条件:
1.居民住宅的人口必须住满;
2.必须满足他们的所有基本需求;
3.必须要有足够的升级建材;
4.最开始只可以建造农民的住宅,其余层次的人口必须由该建筑一步一步升级得来。
例如上图:农夫住宅升级到工人住宅需要10个人口住满、需要满足其市集、鱼肉、工作服的三个基本需求、需要四个木材建材。
因此,这个升级是不需要你的居民幸福度一定是高的,只要满足基本需求,我们还是可以把居民楼的类型进行升级。
升级住宅可以有两种方式。一是选择房屋后单击升级按钮:
第二种方式则是单击升级工具后进行升级:
单击屏幕右下角的按钮后,直接单击可以升级的房子(自动出现箭头)即可。
不过切忌一激动把所有的住宅全部升级了,因为每个阶级都是需要劳动力的,所以一定要注意头上的劳动力诉求,如果变成负数了那么工作将很难展开。
图中代表农民盈余115,工人盈余60。劳动力是不缺的。
第四部分:建筑体与供应链作为一个模拟经营+城市规划类的游戏,在《纪元1800》中自然一切都是以建筑体为核心的了。而提到《纪元1800》中的建筑体,就不得不提到其供应链,下面鲨鱼哥将详细阐述一下其具体的内容与玩法。
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【一、人口阶级与建筑体】
创建一个建筑体是在整个游戏界面的正下方,快捷键为B(Build),如下图红圈内:
红方框内可以切换建筑类型
而每种人口阶级都拥有自己独特的建筑体,在屏幕最下方可以进行切换。
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【二、建筑分类】
1.住宅建筑
主要提供人口劳动力和他们的税收。
2.公共建筑
主要用于满足居民和城市的各种需求,在创建的时候地图上会出现影响范围(绿色),越绿影响力越大,绿色越少代表影响力越小。
比如笔者游玩初期发现着火了,于是需要马上补充一个消防局,图中道路上是绿色的部分就是该消防局能影响的范围。可以看到右边的道路逐渐恢复了本色,表示一个消防局的影响范围是有限的。
3.生产建筑
主要用于生产各种物资。
例如:伐木工人棚屋生产原木,养猪场生产猪等等。
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【三、供应链的具体研究方法】
到了后期,各种各样功能的建筑体层出不穷,形成了各种各样的供应链。我们需要了解的是:
1.这条供应链究竟需要哪几个建筑体?
2.每个建筑体作业的时间究竟是多少?
从而可以得出我们建造这几种建筑体的具体数量比例。
举例说明:
要想生产出面包,就必须建造工人阶级下的三种建筑物:谷地、磨坊、面包房。
那是否每种建一个就好了呢?当然不是,通过观察可以发现:
我们的谷地和面包房都是1min产出一次,而我们的磨坊是30s产出一次,所以我们对应的建筑体应该为:谷地x2~磨坊x1~面包房x2,以2比1比2的方式进行建造,可以达成最高效率。
其余的供应链以此类推。
第五部分:舰船系统在《纪元1800》中,除了我们主要游玩的岛屿之外,另一个重要的系统就是舰船系统了。游戏的教程——战役中一开始,就是让我们操控一艘船,可见其重要地位。
游戏伊始的炸鱼任务
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【一、获得舰船】
获得舰船主要有以下几种方式:
1.自己建造造船厂生产;
2.从其他NPC处购买:此种办法必须先和对方签订贸易协定,而且人口需要足够高。
3.海盗:偶尔他们也会出售一些特殊舰船,这是其他方式无法获取的类型,不过大同小异,优势在于打仗的时候比较给力。
海盗炮艇!
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【二、风向】
如果我们用的是普通帆船,则会受到风向的影响。道理大家都懂,特别是玩过《大航海时代》的朋友们。
然而,如果您的科技特别发达,有了蒸汽船后,风向对舰船的影响就会消失殆尽。
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【三、货仓】
每一个舰船都有自己的装备栏和货仓。
装备栏是用来装备一些特有的装备,增加各种BUFF。当然,我们也可以把装备放在货仓,但是就不会有它的BUFF了。
货仓则主要是用于运送货物的,有些随机的NPC任务是打捞货物,若舰船上货仓是满的,则无法做这样的任务。当然,右键可以把货物丢弃到海中。(现实中请保护海洋环境!)
上为货仓,下为装备栏
值得一提的是,有一种装备叫做海盗旗。装备后你的舰船将会被视为海盗,可以任意攻击其他势力的舰船——当然,对方不会知道是你干的:)
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【四、舰船的主要功能】
1.货物运输。因为正如前面所说,一个岛屿不会含有所有的资源,所以我们会经常在两个岛屿之间进行货物的运输。
2.攻击。我们可以袭击其他NPC的舰船,甚至是海港建筑体,达成削弱其海军力量、经济或斩断其海上物资供应链。有句古话说得好:掌握了海洋,你就掌握了世界。
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友情小提示:游戏一开始就给自己唯一的舰船用ctrl+1进行编组,之后按1就可以找到它了。让它不断探索地图吧~
第六部分:NPC玩家《纪元1800》中,每一局游戏,我们都会遇到那么几个NPC玩家。
事实上,NPC早已被安排了自身的角色——所谓人设。
1.对手:由AI控制的资本家们,他们的行动和目标大概和我们自己是差不多的。扩张领土、控制资源、赚取财富。
我们可以和这些对手完成的活动有:贸易、买股票、结盟、开战、收购岛屿等。
探索地图后发现对手,会有自我介绍
2.中立的交易员:例如典狱长同学,这类NPC既不是朋友也不是敌人。
一开始就在一个固定的特殊岛屿,不会发展。但是他永远中立,并且和其他所有的对手型NPC有着交易。
他们主要提供:货物、任务和装备品。
毒舌·典狱长
3.海盗:无差别攻击所有人,就是这么任性。他们不会发展到其他岛屿,而且即使你灭了他们,他们也会卷土重来。所谓君子报仇十年不晚的江湖气息,大概就是这样的感觉了。
但是要注意的是,海盗也是可以成为我们的盟友的!
前提是我们经常打胜海仗,这样海盗就会觉得我们值得结盟,仍然可以提供货物、装备品、舰船和任务。幸运的话,就可以买到前面所述的海盗型战舰了。
海盗在新旧世界各有一个。
旧世界的海盗一姐:安·哈洛
嗯……她的要塞确实比我自己的城市还好看许多倍……
第七部分:前期开荒思路梳理游戏的内容和机制我差不多就说到这里。而我们新手玩家才开始玩游戏的时候,往往满脑子茫然不知道如何开始。下面鲨鱼哥就理出一个自己总结的经验,也许不是那么精准,欢迎各位大佬批驳修正。
一、建立伐木生产链
原因是所有建筑都需要用木材,所以最初首要的目标就是建立伐木生产链。建立的时候尽量放在森林附近提高效率。
二、建造市集和居民区
市集可以理解为市中心一样的存在,没有市集的话居民不会聚集起来。
其次就是居民区,居民是城市活力和生产力的来源,所以一定要重点打造。
打造的时候建议远离工作区域,避免后期工业时代建筑的污染。
三、根据居民的基本需求建造各种生产型建筑。
在建造这些建筑的时候,一定要注意头上的生产力盈余,若生产力不足,则马上修建新的居民区或者升级居民区的人口类型进行生产力的补充。
建造生产链的时候参照前面章节所述按比例建造。
四、根据居民的幸福需求和城市的刚需建立对应的公共建筑。
比如:消防局、学校、教堂、酒馆等等。
没有酒吧,农民会不开心的。
五、顺便探索这个世界,接取任务,搞好外交。
做任务可以提高和NPC的亲密度,也可以赚取一些报酬
以上五点就是鲨鱼哥自己总结的开荒五大法门,不断循环发展,一个可以赚钱的、欣欣向荣的前期城市就可以发展起来了。如果是熟手可以考虑开局两座岛的操作。
具体的开荒攻略鲨鱼哥也做了一个视频,有兴趣的同学可以关注我之前在这里发表的视频攻略。
http://www.365yg/i6681227437390430724/#mid=1628415623624716
第八部分:总评一、友好的新手引导
游戏中的【战役】模式中,用了一个落寞资本家后代的崛起记让玩家轻松融入整个世界观中。
在各种剧情的发生中,系统则不断引导玩家熟悉整个游戏的操作,可谓是剧情学习两不误。
炸山的剧情记忆犹新
而且在战役后期,我们发展的城市也自然地融入了自由的沙盒模式。教学融入沙盒的概念可谓是十分优秀和人性化的设计了。
二、精美的画面和优质的音乐
当然这个涉及到电脑的配置了。如果效果全开,那得到的自然就是美如画的景象了。
玩家也可以利用F1进行明信片的游览模式,让那个19世纪欧洲的城市景观历历在目。
如此生动、细腻、有光泽的画面与美爆的过场插画(类似油画效果),再加以符合时代背景的优质BGM,一切的一切都让我们融身于这个充满钢铁怪物与旧时代浪漫的世界之中,久久不能自拔。
一玩就到深夜是常有的事情
三、游戏难度
如果硬要我鸡蛋里挑骨头找出《纪元1800》中做得不是那么得体的部分,就只能说是游戏难度了。
玩过模拟经营类型游戏或者地图对抗类游戏的玩家应该都知道,游戏中的对手会随着我们选择游戏难度的上升而上升。
而这就成了一个玩家可钻空子的地方。
前面也有说到,我们可以购买其他AI的股份,来赚取其他NPC的收入的一部分。
那么我们不难发现:难度上升→NPC变得厉害→我买了股票后的收入也会变得更多。
是不是可以说是稳赚不赔的买卖了?
这样的漏洞导致游戏的难度某种程度上可能就还不够那么硬核了。
我还能说什么呢?买买买
五、时间大杀器
如此精美的游戏自然少不了玩家时间的投入。这一点确实只有视个人情况来看了,对于能力强比较闲的人来说无疑是一个福音了——它可以杀掉很多无聊。但是对于时间紧迫的人来说,无疑又是一个重型炸弹:想玩却没时间玩。
游戏虽好玩,但不要影响正常生活哦!
综上所述:《纪元1800》有机地将冷酷的工业革命和浪漫的维多利亚风格结合在了一起,形成了一个独树一帜的世界尽头与冷酷仙境。如果满分10分,《纪元1800》个人评分为8.5分。
对于游戏的需要的机器配置,还有下载方式,欢迎大家到Ubisoft官网上进行观摩。
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最后,感谢看完本篇评测的你!