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恐怖黎明联机教程

1:通过游侠对战平台圣恐怖黎明房间进入游戏。

2:看图,使用局域网创建游戏或者加入别人的房间游戏。

高兴回答您的问题。

恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。

1 比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。

2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。

不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。当然人各有所爱。

我试了一段时间恐怖黎明,

也许他有很多优点,但我没体会到太多优点,缺点倒是体验了一些,使我无法坚持玩下去:第一,字体问题,字体太小,多乱码,第二,地图简陋,找不着地方,第三,任务系统有点混乱,第四,画质确实不算高。

总结来说,对新手不够友好。

这里是《头号攻略》,专注于原创攻略、心得,想了解更多内容可以关注我。

恐怖黎明这个游戏我还是很喜欢的,就是因为喜欢,所以对它的缺点也很了解。

我举个例子,暗黑2我能玩10年,每次都有惊喜。恐怖黎明在可玩性上很高,比暗黑3好,但是重复玩的可玩性不高!玩法比较单一,天赋系统跟职业还是单一,地图也比较固定,难度也不大。

是个很不错的游戏,但是玩过一遍以后,二周目就比较索然无味,无论是地图,还是技能,天赋都经不起各种把玩,很容易你就把它搞懂了,明明白白的。剧情方面给人映像也不深刻,很难有代入感,玩家不容易付出深厚的感情,这点其实很重要。多年以后你还记得玩暗黑时的快乐,痛苦等情绪。

恐怖黎明你就记得这个游戏还不错,挺好玩,就没有然后了。也就是大家说的细节方面远远不够,给人印象不深。

以上就是我的个人见解,希望能够帮到大家。有什么疑问可以在文章下面留言评论,看到后我会及时作答。谢谢大家支持!

使用steam正版,下载官方中文版,看懂游戏的内容,各种设定,会很有意思。

这游戏初期是小工作室众筹的,很多缺点和bug,但现在正版已经挺完备了。

之所以一直不火,一方面它本身的出身不有名,二是更新都在正版上,盗版能玩,但有各种问题,限制了普及,三是正版的收费,也劝退了大多数人。

刚入手,32级谈谈感受。一开始就选择的各抗性减少25%的老兵难度,暗黑2、3和火炬之光都玩过,仅说恐怖黎明吧,地图非常丰富,剧情背景也很清晰,任务对话有时候有多种选择,这个有点意思。我练的是纯奥法,没练副职业,一开始感觉伤害不高,技能和星座摸不到头脑,地图BOSS时常送我回程,不过打起来不是特别吃操作,装备系统里的属性非常多,毕竟是仿暗黑游戏,有很多熟悉的内容。总体感觉就是,游戏不错,很流畅,偶尔卡顿一下,画面风格比较写实,我就比较喜欢这种写实的,白天黑夜明暗度很明显,其中有个单手持武器可以增加可视范围。装等比较平衡,史诗级装备大概不会压制太多(10级),装备特效可以显示这个很不错!镶嵌物品很多,也可以自己合成武器(但要有图纸),毕竟刚玩,感觉可玩性还是很高的,不会让我玩着玩着就困了,因为一不小心你就可能挂了。世界地图非常大,我还没买DLC(因为入手前不知道好不好玩)好多地图没开放,不知道满级后内容什么样,喜欢的可以入手了

坑爹的中文直接把人劝退了,太难受了

游戏画面:

如下是游戏登陆界面,整体画面颜色基调是类大菠萝2的风格,但是又使用了一些暖色,整体感觉是秋叶飘落,两个字萧条(作为类大菠萝2的游戏,冷色的色调几乎是清一色配置,火炬之光是Q版,所以看起来会舒服一点),但是游戏增加了昼夜交替,虽然NPC没有跟随昼夜交替的活动,当然作为刷子游戏,画面不是我们关注的重点,画面党慎入。

游戏BD:

恐怖黎明的BD个人认为借鉴了泰坦之旅,2个职业可以组合成新职业,这种职业的组合就多种多样了,增加了玩法,也增加了探索乐趣,但是开发商做出了创新,增加了虔诚星座点,比如剑神这个BD,通过不同的星座点,可以衍生出穿刺剑圣,冰冻剑圣,毒剑圣等等,将常规游戏内,穿刺,中毒,冰冻火焰伤害等等,极致的细化出来,让玩家在某一项上达到专精。游戏的BD种类非常多,是一个亮点,也是一个非常大的探索乐趣。PS:这游戏BD属于萌新劝退型,新人注意。(PS:技能点点错没关系,游戏内可以洗点,星座点点错也没关系,游戏内可以用虚幻水晶洗点,但是BD一旦定型,即2种职业都选择以后,是无法洗掉的)

星座点的投放,投入几点,最后可以回报到几点,有些星座还有不同系列点数的要求,玩家自行探索

技能系统:

上面说了BD,技能也是让BD多元化的一个因素,一个专精有不同的技能,选择不同的技能路线,搭配合适的星座,可以将伤害极致化,同时开发商还设置了专精点,即你要学习这个技能必须专精点,这个和泰坦之旅也是非常相像的,游戏内的装备会附带技能,能使用的技能不仅仅限于专精项目内

装备系统和宝石附魔系统:

恐怖黎明,泰坦之旅,火炬之光三个游戏是类暗黑游戏比较好的,都有着非常丰富的装备系统,白板装,金装,绿装,特绿装,蓝装,紫装,套装,这是所有刷子游戏的共性,恐怖黎明完美继承了这个传统,所有的装备都有词缀,这就让装备有着不同的组合可能,伴随着基础属性、附加属性的不一致,让装备系统看起来异常庞大,刷子类游戏的乐趣所在

宝石其实并没有什么亮点,合成,镶嵌,游戏内没有开孔这一说,但是不同类型的宝石会有不同位置的镶嵌要求,镶嵌也有一定的个数要求,附魔系统比较好玩,和各类势力搞好关系,去军需官那里买附魔精华就可以了,选择适合自己的精华很重要。

制造系统:

游戏内会掉落一定的设计图纸(和各方势力 搞好关系也可以购买),自己动手,丰衣足食,收集材料,打造装备,当你有足够的材料时,何必辛苦去A怪呢?高级宝石的合成也是在打造系统内,我的版本一些高级镶嵌物是只能合成的,

探索和通关:

不要以为恐怖黎明是单一无脑的刷子游戏,里面有不少隐藏任务,三巫神,刚开始的小岛,有些位置真的需要非常仔细的发觉,你才能完成,比如你看到一个宝箱,但是你压根没有找到对应的路,试着去掰掰火把,也许你又其他发现了,这大概是开发者的小彩蛋;刷子类游戏有通关一说吗?有,最后刷完老莫就通关了,通关之后呢,还有什么?试炼场就不说了,在新的DLC里还有秘境,刷完这些,才算毕业了,虽然还是枯燥的刷刷刷,但是当有一件合适的装备,那种感觉多好。

游戏内还有不同的阵营,还有许多由这些阵营封印着的其他区域,和他们搞好关系,也是游戏的内容之一,当然不可能面面俱到,有些阵营是冲突的(游戏里也详细介绍了各势力的背景,整个游戏的世界观搭建的还是可以的);

操作界面:

非常常规刷子游戏的操作界面,但是增加了筛选功能,可以筛选你想看到的装备类型,面板的体现,任务的追踪,背包等等都是常规操作,如果是刷子类游戏的老玩家,对于操作这一块会上手非常快,游戏没有自动寻路,完全自己探索,积累足够的材料,可以直接杀到第二章都没问题,随心所欲。

最后来总结吧

作为一款类暗黑的游戏,恐怖黎明继承了一切刷子类游戏应该有的传统(装备、宝石、技能、符文、基础属性,附加属性等等),画风也如暗黑一般,但是恐怖黎明强大的BD,让游戏增加了不少玩法,这是一大亮点,同时也造成了一定的困惑(萌新入手不知道怎么玩,最后练成四不像),推荐人群:刷子类游戏的忠实爱好者,有装备收集爱好者,

这个游戏一般般,优点就是职业多,技能丰富,装备多样,搭配非常丰富。缺点也很多,我买的正版游戏,玩一个多钟头文字就会出现乱码很不爽,只能退出重新打开,官方更新也不见修复。其次,地图真的做得时像坨屎!你好歹把玩家在大地图上的位置标识出来啊!地图上只有离玩家一定距离的元素才会显示出来,远点的地方哪怕你跑过了,也给你隐藏起来,常常让人找不到北。做成暗黑3那样的地图很难吗?

很枯燥、就是打怪刷刷刷、Boss掉装备和小精英怪差不多、没玩头、第一次玩士兵 19级前无限双手力场波可以杀了典狱长、20回城洗点、把反击加满、然后就是怪无限反弹死、刷刷刷枯燥、升级了把壁垒加满、基本无敌了枯燥刷刷刷、30级了 玩的想吐

最近,动作RPG游戏《恐怖黎明》由于发售后不断的更新和后续的扩展包,这款游戏越来越充实。新资料片“遗忘之神(Forgotten Gods)”将于今年晚些时候上线,此外这款游戏还将登陆主机平台,非常良心。

外媒WCCF采访到了游戏设计师Kamil Marczewski,他分享了关于主机版游戏的一些细节。Marczewski解释了为什么工作室选择首先登陆微软的Xbox One而非索尼的PS4。接着他还谈到了是否有Xbox One X强化以及是否支持和PC跨平台联机问题。

“首先登陆Xbox One,主要原因是从PC上更容易移植到Xbox平台。微软方面对移植也很感兴趣,他们初期帮助我们建立好了基础。索尼一开始也联系到了我们,但沟通失败,因此我们先以Xbox平台为优先级。

将来是否会移植到其他主机平台,还不好说,当前我们的重心是Xbox。

这一次对于Xbox One X,我们没有准备任何的强化。跨平台游玩也没有准备,因为这款游戏主要是一个单机体验。”

《恐怖黎明》Steam国区售价78元,支持简体中文,目前是特别好评。

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