180度横向拉球
提高内侧脚拉球精确度
突袭阻截
其实有这个S卡,我感觉防守面积更大了
启动键:防守时按两次短传键
鱼跃冲顶
晕死,这个既然是用在防守球员破坏球身上,浪费了~~
门将大力手抛球
门将抛球距离更远
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如今大学生,玩的最多的游戏基本就是王者荣耀和吃鸡。
但10年前X博士读大学的时候,那会儿班里最流行的游戏却不是Dota或者魔兽。
而是实况足球。
划重点1:大学宿舍的全民寝室活动,央视都直播这款游戏
为什么实况能比DOTA、魔兽还火呢?
就算你不踢球,不看球,这游戏依然很好上手,一看就会。
↑当年X博士就像这样,一台笔记本一个实况,四个人轮流对战↑
短传、长传、直塞、加速、射门。
记住这五个键,就能玩的有来有回。
X博士当年踢球不咋的,但是玩实况,我甚至可以用守门员踢前锋虐别人一个8比0。
那时候大家都爱选速度快的前锋,看准时机就是一个直塞。
然后前锋和守门员1对1单挑。
这招经常奏效,菜鸟对阵高手的时候,也偶尔能靠直塞偷到几个进球。
所以大家都能玩的很开心。
X博士还有个同学,从不看足球,平常就经常看我们踢实况,偶尔也摸两把。
后来一起看世界杯的时候,居然都认得不少球星了。
而且实况的火爆,不止在大学校园里。
当时世界足球先生亨利,来中国上CCTV的《天下足球》。
采访聊天完,主持人段暄就拿出手柄对亨利说:来,我们踢把实况。
在X博士印象中,这是我第一次在央视上看到有明星直播打游戏的!(笑)
那件事后来还有个插曲,就是亨利和段暄玩的实况,居然是盗版商汉化的!
当然这是题外话,这里先不多说了。
划重点2:实况足球还捧红了一个央视主持人
实况足球当年的火爆,还捧红了一个CCTV主持人。
那就是王涛。
↑王涛作为实况游戏解说的名气,甚至要大于他央视主持人的知名度↑
王涛当初在CCTV5给节目配音,是做幕后的工作。
因为他喜欢玩实况,闲的时候就自己给游戏配音,放到网上。
↑王涛最早从实况足球8开始,给游戏解说↑
他的解说词非常风趣,比如:
这一脚很像郑智,郑智的特点就是把球员踢成郑智化!
边裁示意越位,主裁判没有理会,据说主裁判的前妻是边裁的现任妻子,唉,真是乱啊!
...
像上面这样搞笑的解说词,网上还能搜到很多。
所以王涛解说版实况立刻红了,所有人都想玩有他解说的版本。
以至于当时我们去买盗版实况盘,王涛解说的版本要比没有王涛解说的贵几块钱。
王涛也就此成名了。
↑后来在实况足球2017中,王涛从民间解说,正式成为Konami官方中文版的普通话解说员↑
直到他后来离开央视去创业,他身上更被人所知的标签,依然是实况解说,而不是央视主持人。
划重点3:实况足球手游,让人想起了经典的实况足球10
今天X博士看到网易代理的《实况足球》手游在内测,打出的广告也是“王涛解说”。
反正周五上班就是来等下班,就下载来玩玩。
打开游戏之前,我以为这是一个卡牌手游:
但玩了之后发现,实况手游竟然是主机版的移植。
画面虽然不能和主机实况比,但是在手机上还是不错的:
↑球衣背后没有名字,这点有点可惜↑
游戏操作也很舒服,左手虚拟摇杆控制方向,右手传球直塞加速射门四个按键。
基本的直塞球、二过一配合、下底传中等操作都可以和用手柄一样使出来。
而且在发任意球、或者角球的时候,还可以用划屏的方式操作!
这点对于以前一踢定位球就瞎按的人来说,绝对是个好消息。
而最令人惊喜的就是王涛的中文解说了。
他以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让之势冲向球门。
当我听到这句熟悉的解说词时;
我突然会心一笑,感觉就像是回到了以前玩实况10的青葱年代。
课后总结:
网易代理Konami的《实况足球》手游,倒是一件非常有意思的事情。
因为前一阵子,腾讯也宣布了和EA合作的《FIFA足球世界》即将测试。
FIFA和实况、腾讯和网易,真是相爱相杀啊(笑)。
现在每天都要来一把实况足球,要说足球最有趣的经历,小编以自己600场的比赛经历来看,总结了大概集中情况:
第一, 乌龙,其实实况足球,让对手踢乌龙出来并不容易,需要天时、地利、人和,说实话,最常见的乌龙球就是传中的时候,被对方后卫一脚踢进自家球门,小编经历过一次很有趣的乌龙。那时候,我的前锋在大禁区边缘踢了一脚非常大力的射门,结果直接打在了立柱上,球反弹之后,刚好打在守门员的身上,然后…球就这样弹进去了。这是我踢进去的球里面让人觉得最有趣的一个了。
第二, 在非常重要的比赛中踢出绝杀球,这种情况,是非常让人兴奋的,其实小编觉得有趣的,是进球之后,对方的防守球员的反应,因为实况足球对比赛的模拟和球员行为优化得挺好的,进了绝杀球之后,对方的球员有的会跪在地上使劲捶地,还有的会抱着头懊恼不已,每次看到这个画面,就感觉非常有趣。
第三, 踢进任意球,玩过实况足球的人都知道,任意球其实比较难踢进,因为球的弧线和方向都由我们自己控制,要躲过人墙把球踢进去是非常不容易的,而且任意球的视角是非常有趣的,很有真的在比赛的感觉,所以如果踢进任意球,不仅会觉得有趣,更让人有成就感呢。
我是实况足球老菜鸟,欢迎一起交流。
谢邀。
实况是我最喜欢的体育游戏,没有之一。大二时候接触到实况,和室友一起酣战过三天,要说技术算得上路人甲水平。
学校旁边有一家主机店,老板是个实况迷,一来二去我们就混熟了,有时候没客人都不收我钱,跟朋友一样。
最有趣的一个经历就是当时玩实况16,老板因为被家里逼着相亲,而相亲对于他来说很反感,那天下午有个游戏展他特别想去,票都买了,但是相亲推脱不了,所以想让我代他去敷衍两下就完事。我肯定不同意,但是他也不愿意,于是我们打赌,一局游戏定胜负,谁输了谁去相亲。
但是老板不知道的是,当时我偷学了一波技术,店里的一个熟客教我的。本来势均力敌的水平,打到1:1。
到了最后关头,我该用的操作全部甩了出来:双牛尾、假射内扣、这一波打傻了老板,看到老板一脸懵逼的表情,我不好意思的接过了他的门票。
而他也在今年结了婚,正巧就是当时相亲的妹子。
我俩因实况结的缘,虽然现在出来工作了,但是实况还是玩的。最近他突然联系到我,让我陪他打实况手游,说是网易出的原版移植实况,试了一下还真是到位,没想到手游实况还真的出来了,而且那么真实。
打了不下几十局,也真的和他找回了当年的感觉,恩,时间过的真是快啊。
关注实况的我也发现,今天《实况足球》手游版苹果上线了,很感动!苹果用户可以下载来玩了,不过安卓用户要7.4才能玩哦。已经迫不及待想跟朋友一起玩实况足球了!
操作上让我惊喜的是,保留了足球类游戏的按钮模式,在上手方面没有任何问题,而且除此之外还有滑动模式,通过不同的滑动方式和操作,依旧可以达到按钮模式的效果,而且优势在于剩下了一大片屏幕空间,看的更多。
解说方面也很给劲,原汁原味的实况解说,让我感觉不到任何的违和感,似乎除了屏幕表笑了,操作方式改变以外也没什么差别。邀了老朋友打几局,发现都“宝刀未老”,或许这就是KONAMI原班人马的魅力所在吧。
科普一下,先买个高领导力的教练,这样球队精神才能提高,这是比较重要的一点,新手需要注意。
总的来说这款实况手游很契合实况老粉的胃口,闲工夫玩一玩和在电脑上的感受相差无几,值得一试。
从2000年前后开始玩实况足球,转眼间快二十年了,可以说实况足球伴随着我成长。
玩实况足球有趣的经历还是有一些的,现在只能回忆一些了。
1、玩实况4的时候,开档用仅有的20点买了速度19的西莫,只剩1点。在当时猪一般的队友里,西莫算是明星了,而且实况4里面凡是速度为19的,其他人根本拦不住。就是凭着这个bug,取得了一场场胜利,用获得的点数购买了速度19的罗伯特卡洛斯和罗纳尔多,他们帮助我的球队从乙级成功升到甲级。随着不断取得胜利,点数也不断多了起来,我陆陆续续买进了巴蒂、舍甫琴科、贝隆、卡福、布冯等人,最后我的球队俨然变成了一支世界明星队。
2、因为喜欢帕尔玛的缘故,我自己起了一个名字叫butto,但在实况足球里却没有这个名字,只能选择解说员能够发出来的but。因此,随着后面实况足球出现了球员模式后,一直沿用Butto这个名字至今。
3、在玩实况8的时候,记得有一次,我是用基耶利尼从后场带球到,刚过半场一脚超远距离射门,居然攻破了布冯把手的大门,这也是我玩实况以来至今射进最远的一球。
4、实况足球里的门将很多时候会犯神经,实况2017和2018也不例外,特别是2017,对方门将每次开大脚,我都会用一名前锋去骚扰,一旦门将用地滚球传球失误,我的前锋就可以捡漏得分了,画面参加2017-2018年欧冠决赛本泽马利用卡里乌斯传球失误踢进的第二球。
实况足球小骨灰级玩家飘过。
从2007年高考结束后的暑假第一次接触到实况8,一发不可收拾!这真实感、速度感、挑战感,果断抛弃极品飞车转投实况!9月份进入大学以后,仿佛进入了一个新的世界,那时候个人笔记本还不算普及,大家都去学校的机房和网吧上网,发现机房和网吧里有如此多的实况玩家,像我这种刚刚入学的简直就是菜鸡中的菜鸡,大二的学长用中国队就能轻松虐我有速度无敌罗纳尔多的五星巴西队。因为刚刚上手,有很多窍门摸索不到,依然记得有一学长用荷兰队,范尼斯特鲁伊站桩式中锋,边路博格坎普,就一脚下底传中,能踢我个十比零!惨痛的经历啊,但是我自己的技术和经验也在不断提高。同时,班里也有几个好哥们儿也喜欢这款游戏,我们一起逃课、逃自习、不吃饭,就是挑实况,到了网吧就一件事,打开电脑开实况,那叫一个过瘾、一个爽啊!这边进攻学会下底双击D传中,那边学会贴身防你传球;这边学会面对门将挑射,那边立马祭出门将不再出击;这边用大罗一路突破,那边就用卢西奥飞铲铲伤大罗。真是见招拆招,卤水点豆腐!这正是这款游戏的迷人之处。大一的时光转瞬即逝,大一暑假有了自己的第一台华硕笔记本电脑,一切安装就位后,第一件事就是安装实况足球,哈哈,但是一台电脑只能一人用键盘,怎么办呢,又逐步学会了用手柄,就是五六十元的北通(Be Top),我去,这手柄比键盘更灵活也更爽快!网吧机房不去了,宿舍成了实况基地,我们宿舍最多的时候,有四五个人排着队,输得下、赢得上,后来还分出了班内甲级联赛和乙级联赛,根据水平升降级,太嗨了!这时候,不单单在自己班内挑战,与其他班同学、与其他年级甚至其他学院同学挑实况,拿着手柄,对方提供电脑、场地,像是一个侠客带着自己的武器游荡江湖,好不快活这都是玩的实况8!但是不可否认,实况8有太多的bug和漏洞,玩多了就感觉慢慢的兴致下降了,不过依然陪我度过了2007、2008和2009年。
到了2009年年底,带有欧洲冠军联赛授权、梅西托雷斯代言的pes2010问世了,人物更加逼真,比赛节奏更加真实,C罗和卡卡加盟了皇马,梅西哈维小白如日中天,西班牙踢出了传控打法,罗本里贝里的拜仁边中结合,整个世界足坛一片繁荣!2010安装上之后就迫不及待的进入游戏,太爽了,有了远射、二过一、快发任意球,少了下底传中、绝对速度等一系列bug,游戏难度适当增加,过人、配合、操作感和真实感更强!从2009年年底到今天,鄙人一直在玩的就是2010,虽然期间也想过转玩最新的游戏版本,但是下载以后都是感觉游戏引擎不合手而放弃。当然目前实况2010的补丁都是最新的,转会都是最近的。每天晚上回到家,玩个两三局,现在工作了,已经没有人陪我挑战了,但是自己玩大师联赛,也很有意思,最近用的是斯托克城队:中后场无大牌,前场四重奏,右路沙奇里,左路费基尔,前腰里瓦尔多或帕斯托雷,中锋从开始的克劳奇换成现在的克鲁伊夫或罗马里奥,基本上处于无敌状态!
从大学到研究生,从工作再到考上博士;从单身狗到初恋女友,从五年恋爱未果到现在结婚后马上为人父;从烟台到长春,从东北到山东,人生起起伏伏十余年,唯有实况陪伴☺,这是我的青春,也是我的美好回忆!也会一直彼此陪伴下去!
我是一个标准80后,一个实况疯子。每一代实况出现后都要玩透玩坏玩过瘾,对自己的最低要求是用最差的队连胜3场最强的明星队才算基础操作合格,当然打片周围无敌手也是在下的基本目标。后面出现了联赛模式后更不得了,通宵游戏买球员组建自己的梦之队,然后拉出去比赛,又是高处不胜寒的存在。自从有了“一球成名”模式后,又疯了,培养不同位置的“自己”除门将外,然后将自己“移植到球队”组成一支超级球队,你们想象不到这是多么耗时间的工程,不过我乐在其中。下面是我对每一代实况足球的感受和故事觉得我话多的请直接看介绍实况足球9那一篇,那是我最深的记忆:
记得上小学六年级的时候92年,就出现了“超级任天堂”游戏机,我们简称“超任”,是一种读3寸盘的游戏机。那时候最先接触的游戏就是实况足球的第一代,我一般选当时里面最差的球队比如“摩洛哥”打世界杯,中国队没入选,当然那个时候指数没什么效果,球员能力差距不大,任何球员就是掌握踩假动作后一拔就过人,一拔就射,只要找到几个死穴点位,一射一个准,因为你正常带球硬突都会被断,正常射门都会被扑。最后夺冠的时候机房里的人都说:“哦啊!这个队都能打翻版!”我骄傲!
实况足球第二代,出现在中学阶段大概94年,仍然是“超任”机。不过二代有明显的变化,就是不同球员的实力有明显差距,比如马拉多纳、罗马里奥、巴乔、巴尔德拉玛……等等明星球员,带球特灵活,速度特快,射门特准。明星队是424的阵型非常猛。二代进球方式明显增多,场面更真实些。短板还是明显,就是死穴特别多,一打一个准。只要掌握了虽然无敌了,但是也无趣了。环境真实性比一代明显提高,球场多了,各种实况元素已初具规模。
实况足球三代还有跟着推出的三代加强版(98世界杯专版),这个版本完全是质的飞跃。这个时候游戏机就已经是大家熟悉的SONY了,是光盘读游戏。这可能是大家熟悉的版本了吧。经典的群星荟萃时代,无懈可击的ONE,TWO二过一,速度9,射门9,头球9,传球9,直接任意球,的实况解说,欧洲明星队,美洲明星队,终于有球击门柱的合理设计,物理碰撞设计更真实,惯性设计,球场真实化。球员能力突出化,绝不给巴蒂,博格坎普,米哈伊诺维奇,卡洛斯,姆博玛……等射门9的人射门机会,一定断下给比尔霍夫,克鲁伊维特,克林斯曼……等头球9的人传中机会,最恐怖的我个人认为是齐达内,博班,鲁伊科斯塔,哈吉……等传球9的人,他们太灵活完全抓不到一脚出球防不胜防。角球就没法了是BUG的存在。罗纳尔多,欧文,贾尔尼,卡洛斯,阿莫卡奇,巴班吉达……这些速度9的请放铲。虽然二过一打片天下无敌,所有人都束手无策时我至少是在这个片区内第一个将光标换人调成手动来破解的。和朋友通宵酣战都不是事。这一代进球还是BUG多,不过它的游戏性的光芒完全将奇掩盖。
实况足球四代相比三代,又再一次拉近了与终极实况的距离,大概是2001年出版。虽然人还是砖头脸,但是100%进球BUG基本消除,当然下底传中头球强攻依然是BUG,出现在比尔霍夫,TA弗洛,克鲁伊维特……等这类高中锋球员上,和我玩的朋友都不准我使用有这些球员的队伍。二过一已经不是一招鲜,作用贴近现实了。速度依然是这代的王者,有两个速度19的队伍都是对战的热门球队,比如巴西队有罗纳尔多,卡洛斯。尼日利亚有阿莫卡奇,巴班吉达。有一个速度19的队也厉害,英格兰有欧文,喀麦隆有埃托奥,克罗地亚有贾尔尼,乌克兰有舍普琴科。游戏指数顶格19点,替代之前的9点。四代除了各方面全面升级外,最大亮点就是引入了联赛模式,可以买球员,可以组建自己心目中的明星队。疯狂了!通宵了!速度9最便宜巴班吉达26游戏点,最贵罗纳尔多50,还有乌克兰核弹头舍普琴科42。最贵球员还有齐达内50(顶格游戏点),还有50的但是确实记不到了。贝克汉姆此时的速度是18非常快。还有阵容调整可以细致到每一个位置的攻防。整个游戏过程是非常激烈的,攻防速度太快,太刺激。
实况足球5代,首先肯定的是又真实些了,更贴近电视转播视角,远看真像是在足球转播。比起四代攻守速度转换变慢了,但这才贴近现实,小技术增加了,个人技术出来了,轮到速度19不是一招鲜了,但是空霸头球在五代中依然厉害,相对于四代也不是那么强势了。球员带球原来就只有上、下、左、右、左上、左下、右上、右下等8个方向,五代更细,高速奔跑过人的时候有12到16个方向可选择,左上、左下、右上、右下这4个方向原来是45度角,现在细化出大概30度和60度角2个方向,可能很多人没有体会出来。联赛更贴近真实。
实况足球6代,与5代比除了球员更新外,各种场面精细化,就没有可值得称赞的改进。而且六代让玩家找不到,找不到这代的亮点,速度不突出,控制不明显,好像是到时间了该发部出新一代游戏了,才敷衍出版。这让我们这些忠实玩家气得不得不回退玩五代。另外不得不提到的是摸拟器的出现让实况收获了非常多的实况玩家,因为当时好多人还是买不起PS1游戏机,同样几千元的价格都愿意买台性能更综合更适用的电脑,所以从实况足球3始,很多玩家要么在机房里消费玩实况,有了电脑后都约在家里用摸拟器进行实况对战游戏。
实况足球7代是在FIFA不断抢占实况玩家市场的情况下诞生的,科纳米也意识到了这点,于是实况足球7出现了2个版本,一个仍然是在PS1平台上的实况足球七,一个是新PS2平台上的PES3(简称欧版)。PS1平台的实况七与PES3几乎相同,但游戏起来就差异大了。PS2平台比PS1平台机器先进多了,游戏加入更多的细节,人物脸已经启用真人照片做模,动作身体躯干已经完全脱离砖头时代,有了漂亮的足球鞋而不是砖头尖尖脚。球队队服基本按真实队服制作。游戏内容保持不变,友谊赛,联赛,杯赛,编辑等。由于电脑的普及让FIFA受益非浅所以从这始实况也有了电脑版本,不过游戏起来确实与当时的FIFA那种模式差不多,可以说FIFA的崛起对实况的冲击和影响是很大的,实况也是在取长补短。
于是经过科纳米的精心改进,让人疯狂的实况足球8(PES4)两个PS2平台的版本再加上电脑版问世了,一时间又成了实况的天下。实况8关键是还可以实现电脑联网,这就太牛了,这是实况玩家梦寐以球的事,打片天下无敌手不是梦。这一代综合了所有代的优点,再加上了人物的精细化,过人动作油炸丸子、马赛回旋等等漂亮之及,个别球员还有专属动作的设计。对阵容的完美掌控系统让玩家实现心里的终极阵形。另外一个要命的是,联赛不仅能买人,而且球员还能根据比赛自己生长或降低指数,天啊这是何等伟大的创造,好比创造了一个生命一般,于是妖人培养,人才的储备等实际教练该操的心现在能在游戏中体会了。一个字太爽了,不通宵无实况。于是实况8火了,这是一个全新的实况时代的到来,很多城市电脑城都如火如荼的举行过实况足球8的非官方比赛,实现了实况迷千繁荣盛世。这个时候8代以前的版本才真正成了收藏品。不过,虽然实况足球8对于以前的版本来说是完美的,但就像是当初的实况3一样,轰动归轰动但是BUG无处不在,也绝对不现实。比如下底传中的头球,进球率几乎是100%;比如不管远近直接射门基本难进,但是射前横拨一脚,让插上队友射无论远近进球率直逼100%;再比如过中场的龙射,门将此时几乎在大禁区弧顶处,射正了一射一个准,对于高手来说这就是BUG;任意球不直接发,挑起来头球顶进也是直逼100%的进球率;还有无球队员的AI和光标的无理乱跑,有时气得你砸键盘,球就在前面却不去抢球,光标还不让变。问题是以前的老版本都没出的问题居然在实况8里出现了,这是不应该的。球员机械性的动作和当初的实况老版本一样,明显偏离物理定律。这些都是实况8明显的短板。这些BUG可以慢慢打磨让我的。目前支撑实况8的就只剩可以联网了。由于实况9的出现,我放弃了热爱多年的实况8,确实感觉在玩小时候的简单版机械足球游戏。
实况足球9(PES5),没有对比就没有伤害,实况9(PES5)的诞生在实况8的基础上进行了全面改进,更是弥补了实况8所有的进球BUG和不足,使游戏保持绝对的平衡,可以说是真正的完美实况游戏。可是,足球没有完美,科纳米在知道实况8的疯狂后,居然不让实况9玩家进行联网对战,要让玩家注册付费,虽然很正常,但这是科纳米的失败也是实况9的失败。孤芳自赏,谈何发展?但除了以上科纳米发展原因外,就游戏本身而言实况9有点像当初的实况4,攻防转换速度实在是太快了,站在以贴近现实的角度来看这个是及不现实的。阵容系统可以让玩家调出自己的理想阵容,但是我在此鄙视那些领先一球后就换成十零零阵型的人,你MB这又不是实况8,我可以靠BUG来破你的铁桶阵,我欲哭无泪这太不正常了。不过后来我还是发现了唯一的一个BUG,就是任意球。距离在19至43米之间,采用一拨一射的方式,进球率直逼100%。当然你要有足够的技术让人家犯规,而且对方门将身高不是太高。如果你技术真牛直接倒禁区骗点好了。另外实况9电脑AI和光标仍然还是有不足。实况9的出现,其实让我眼睛一亮的,我迅速召集了原来的所有球友大概八九个朋友玩实况9,该版本都得到了大家的公认。只不过必须见面在电脑上玩。一般队伍打够了,大家就玩超级联赛队,游戏中超级联赛从2005年度开始,各人组建联赛明星队,截止培养期是2010年存个档,2015年存个档,2020年存个档,为什么要存3个档,因为2010年存档大家的队伍基本实力一样,当时游戏纸面就是那几十个明星选来选去,但2010年过后就各人去挖掘妖人咯,还有有的高龄球星挂靴转世再培养就完全不一样了。以此类推2015和2020年的存档队伍,实力就参差不齐了。游戏中要打到2020赛季是非常耗时间的大概是1个半月至2个月,你说我们疯不疯?通过实际的2个月时间,大家组建完3支球队后,PK时把各自的超级联赛队存档读出来,那才是爽啊!我们模仿真实联赛赛制,自己创造8个人24支队伍的联赛和杯赛,用纸记录各场比分,射手榜,助攻榜等等一应俱全,至少7人到场方可比赛,不能到场的1个比赛视2:0处理。一天游戏时间就能完成2个赛季的所有比赛,相信吗?我和球友创造过2天2夜的对战记录,直到确实眼睛睁不开了大家才离开,睡了又来。这种用纸记录的自定赛季我和这群狐朋狗友持续玩了接近5年,用的笔记本厚厚的高度都可以当小板凳了座了。直到后来朋友些为了生活各奔东西,就难以再战,太怀念了!说得那都是泪啊!你们在哪?给我回来!等大家老了退休了继续再战,必须来!我等你们!因为我一直就是常胜将军,我老输才不来呢。哼!
实况10(PES6)的出现又弥补了实况9不多的BUG。攻防速度慢下来了,更着重于脚下传控技术。这比实况9要真实多了更像是转播真正的比赛,不过少了点点。也就像是当初的实况5的出现。其实说到这里不难看出,实况足球的发展已经碰到了瓶颈,无论怎样改版始终换的是外在的壳,而轮回着老版本的内在。
而后科纳米推出的PES2009系列直到现在的PES2018,几乎是换汤不换药,只提高了画面和细节,换了一个又一个代言球星。没有了实况8那样的完美突破,当然让玩家身临其境的“一球成名”模式也着实召回了一些玩家,但是也只是一个人玩的游戏,难有共性可言。其实这期间的版本中PES2013又轮回到实况4和实况9的状况,就是相比之前版本要完美,攻防节奏比后一版本要快,但是新一步的技术出现让PES2013的快,快得非常贴近现实,再加上提高了画面和细节,还有现实的转会及球衣及时出现在游戏中,所以PES2013成了这一系列的经典,这些完美的制作或补丁这要感谢国内的各个实况联盟的贡献,因为科纳米在官方是没有取得很多球队的授权的,都是这些团队努力的成果。
总之一句话,实况足球我依然爱你到老。FIFA足球游戏?对不起,孤陋寡闻没听说过。
作为一个实况足球8的忠实爱好者,这个问题必须来回答一下,从2006年家里的台式电脑上接触到了实况足球,当时的第一感觉就是实况足球做的好真实!比当时的FIFA做的好的不是一点半点,所以就立马弃坑来到了实况的怀抱里。
记得那个时候用的是乌迪内斯队,亚昆塔全场只有一次机会,但还是被守门员扑了出来。但是机会跟现实中的比赛一模一样!后来逐渐习惯了5星难度模式,又用英格兰队拿到了世界杯冠军,那个时候英格兰的欧文和戴尔简直是无敌的存在!
包括现在,我还是喜欢去浩方上对战实况足球八,虽然实况八的画面已经在目前来看惨不忍睹,但是依旧游戏性十足,欧文和戴尔冲击起来依旧无人能敌,费迪南德和特里的双中卫还是十分稳固,唯一的就是守门员有点黄油手,不过这也是实况八的乐趣吧。
在浩方平台上也是很有乐趣的,各路喷子,键盘侠,还有数据狗齐聚浩方平台,两球落后就退的大有人在,拿巴西无脑下底传中的更多,甚至把中国队修改数据的也有,各路英雄好汉大显身手,实在是让人叹为观止。
不过,实况八依旧是小苏侃球最爱的一款游戏,到现在依旧是我学习工作生活中的好伙伴,如果您想同我切磋一下,就请关注我吧!
欢迎关注小苏侃球!中超亚冠国足,与您分享与足球有关的一切新闻与资讯!如果您觉得小苏侃球说的有几分道理,就请关注我吧!
谢谢邀请!
我玩实况的时间不长,第一次接触到这款游戏的时候是高二在网吧,在那之前我从来没有踢过足球,但第一次玩实况12吧好像是,我几乎立刻就爱上了这款游戏,然而却被电脑毫不留情的血虐。
高中的时候自己没电脑,也就是断断续续偶尔上网玩玩,等大学有了自己的笔记本之后,PES2013就成了我最喜欢的游戏之一,即便后来出了14、15,但那时候我觉得,PES2013才是实况系列里最好玩的。
那时候简直就是天天玩实况,大师联赛和绿茵巨星换着玩,我记得大二期末考试的前两天,别的同学都在自习室或者寝室里疯狂的复习,只有我疯狂的在实况的世界里潇洒,然后就。。。。挂科了。
一个人打电脑玩多了也就觉得没意思,恰好另一个喜欢足球和实况的同学也手痒痒,他接触实况的时间比我长,技术也的确比我好,至少我是不会用键盘玩任何花活的。
一开始我是心虚的,被电脑血虐还无所谓,这要是被同学虐了,那就有点尴尬了。
不过上大学之后还像我这么喜欢单机游戏的实在不多,其他的家伙都是撸狗,不像我天天玩实况。因此最初我的确有点踢不过同学,但后来PES2013玩多了,我简直轻松吊打他。
原因就是我发现,实况13的直塞球简直无解,只要前锋速度快,会跑位一点,那直塞简直一打一个准,于是我每次就用这招来对付同学,根本不玩啥技术动作,拿球就分边,看见空挡就直塞身后,经常踢出分,让同学暴跳如雷却无可奈何,他还不断问我,“这是咋回事,我的球员怎么不防守?怎么那么大空挡?怎么总被单刀?”
呵,我怎么知道!
不过这样干的结果就是,同学再也不和我玩实况了,我又只好去虐电脑了。
如今虽然毕业工作了,曾经一起玩游戏的同学朋友都天各一方了,但实况足球依然是我的最爱,不过喜新厌旧的我也不玩PES2013了,如今16是我的新宠,PES2018看起来也非常棒,说不定啥时候也要试试啊。
本人78年的,从实况3到现在的PES2018每代都玩,一开始是在游戏屋里玩,认识了一大帮踢实况足球的。后来游戏屋没了,就在家里电脑上玩,用无线手柄玩,以前一起玩的伙伴,成家的成家,上班的上班,十几年了,有几个还在一起玩玩,其他人偶尔联系联系吃个饭,还是以前实况对战时的感情,想起一起用中国队最高难度夺世界杯时开心,一帮人抽签组织踢一个杯赛,最后决赛一帮人看,欢呼。 现在成家立业,有了娃,但有时间依然和好友对战上几局,觉得实况已经融入到了脑海中的深处,对足球的爱好成为生活的一种幸福
当年实况3的时候,在ps店里玩,到处都是“咻吐”的声音。去的时候人少了还好,人多了手柄就没得挑了,没手感的,按键不灵的,换来换去才找到一个将就用的。主机也老了,读碟不行,盖子打开再合上。机器倒着放,读进度的时候生怕卡在哪里不会动。当时的进度都是存在老板的共用储存卡里,很容易被覆盖掉。各种不容易,现在,在家里电脑上就可以很好的游戏了,可是再也没有当初在ps店里玩实况的感觉了。
本文由什么值得买用户原创:Y_S都说名字长醒目
创作立场声明:这是我针对使用S905处理器比如N1盒子打造高效能多平台游戏机EmuELEC 2.5.4的最后一篇了。不光把之前所有的有用资料进行了整合,还增加了很多新的内容(比如使用NAS来挂载游戏文件)以及操作中的避坑指南。建议之前对EmuELEC感兴趣的值友直接收录此篇即可,之前的文章也不再进行相关技术解答了,全部转到此篇。
前言:
EmuELEC的高效率远超安卓平台下的小鸡模拟器等平台。并且使用极其简单,普通用户只需下载傻瓜包 -> 烧录到U盘(TF卡) -> 插入到刷机后的N1盒子即可,之后还可以随时切换内置的安卓盒子系统使用在线视频软件比如优酷或者用kodi观看NAS或者本地的4K电影。
为何标题说PSC(Playstation Classic,PS1代复刻版)玩家也可用呢?因为PSC的破解后的游戏资源和EmuELEC是通用的,最近外国更新了PSC的128G PS游戏与128G 其他机型游戏(含NDS和DC游戏),可以互相拷贝更新自己需要的资源。并且PSC使用PSP模拟器的调优方式与N1是一样的,遇到PSP 3D大作不流畅的话,也可用同样的方法优化。
话说IT垃圾佬怎能没有一台N1? 4台都不过分啊。
N1使用晶晨Amlogic S905D为主芯片,ARM Cortex-A53架构,四核 1.5GHz的CPU,GPU为5核ARM Mali-450,支持4K@60fps硬件解码, 2G RAM,8G ROM,支持千兆有线和5G无线。这台机器之前没有暴雷前顺利下车的话则是0元,翻车后¥70-90的售价也是物美价廉,最近又可以继续挖矿而价格有些上涨,但在一票盒子中,还是以极高的性价比占据在垃圾佬的心里。
N1不光颜值高,内部做工也非常优秀,黑色带屏蔽罩的电路板和巨大的散热片给稳定运行提供帮助
这台面世时作为NAS和挖矿的产品,虽然在NAS上没什么建树,但由于多媒体能力出色,做工品质和颜值也很高,衍生出一大堆其他的玩法,比如客厅多媒体终端、旁路由、智能终端以及最近我一直在折腾的EmuELEC(原Sx05RE)。
EmuELEC是什么?EmuELEC是专为Amlogic(晶晨)S905/S912芯片的盒子开发的游戏系统,它基于CoreELEC系统,在CoreELEC的基础上移植了RetroArch和众多独立模拟器。
因为EmuELEC是专门为晶晨S905,S912以为更强的S922x/S905x2设计的系统。N1的高性价比加上周围随手可得的附件,成本基本可以控制在¥200左右,但却可以通过EmuELEC打造成一台拥有十几种机型几千个游戏的游戏平台,比国内很多人在安卓上使用老旧内核,效能极低,操控延迟很高的小鸡模拟器强大的多。
先来看N1搭配EmuELEC可以给我们带来什么。当插上带有EmuELEC系统的U盘后,N1直接进入EmuELEC系统。
开机过程中带有超级玛丽元素的界面非常赏心悦目。
系统自带了多种游戏机,涵盖了Atari(雅达利) ,FC(NES任天堂),SNES(超级任天堂),N64(任天堂64),GB,GBA,GBC(任天堂Gameboy家族),NDS(任天堂DS),PC Engine(NEC的家用游戏机),MD(世嘉Megadrive),DC(世嘉Dreamcast),PS(Sony Playstation),PSP(Play Station Portable)以及各种复古街机版。游戏更是可以根据存储容量达到几千个。
得利于底层驱动的优化,在这么一台不到¥100的主机上,双倍渲染解析度玩PSP的《怪物猎人3HD》效果棒极了,比PSP本体玩效果都棒。
DC的竖版射击经典《斑鸠》也是全速运行。
接上3-4个手柄来一把街机游戏也是一堆人一起娱乐的利器。
支持的《三国志》
80,90年代很多人怀旧的FC和PS游戏就更不在话下了。
双截龙II
实况足球
玩游戏玩腻了,通过系统中Advanced Options(增强选项)最下面的“返回安卓系统”则可以切换回N1盒子内部的安卓系统 。当然拔掉EmuELEC的系统U盘,重启盒子也可直接回到盒子内部的安卓系统。
安卓系统下各种视频播放软件比如优酷,爱艺奇以及B站在2G Ram的4核ARM Cortex-A53 1.5GHz处理器下运行毫无压力,加载以及播放速度也在5G或者千兆有线的加持下非常迅速。装一个Kodi观看NAS或者移动硬盘中的4K蓝光原盘的效果棒极了。
想再玩游戏直接用系统下的LibreELEC程序就可以再次返回游戏机EmuELEC系统。
这么强大快捷的系统,只需¥200左右就可以打造出来是不是不可思议?垃圾佬就是这么牛。先来一个配置单,价格基于目前涨价的N1,虽然从之前的¥80左右涨到了¥120,但还是非常的有性价比,如果觉得涨价心里不爽的话,还可以选择魔巧盒Q5。除了配置和颜值比N1低了一些,装EmuELEC的话差别不大,只是因为是1G ram,当安卓电视盒子的话反而有些不太给力。
如果非要为性价比如此出众的N1配置上1T的硬盘或者256G的存储卡,再或者专门购买原装手柄则就不太合适了,我更建议废物利用,或者利用手边现有设备即可,同时这篇也会补充一些之前文章遗漏的细节以及做一些配件推荐。
选购N1的时候很多人也问到底需不需要遥控器,其实我觉得无太大必要。
1.如果电视的HDMI是支持CEC link协议的,则电视的遥控器可以直接控制N1电视盒子的系统。最近几年的主流电视应该都有这个能力。
2.如果买N1也会为了EmuELEC模拟站系统,则手柄也能控制N1的盒子系统。
3安装上悟空遥控器也能控制N1的盒子系统。
总之就是无传统实体遥控器也能控制N1电视盒子系统的方式非常多,没有必要非得选择遥控器,当然有些人是为了老款电视或者上了岁数的人方便使用,那买一个也不妨。能省则省是咱们逛大妈的宗旨不是吗?
刷机教程:
由于N1市面存在两个版本的系统(NAS系统&电视盒子系统),为了最大利用N1的能力,建议刷机。在我这篇文章中有非常详细的刷机教程,但鉴于很多人还是在问怎么刷机,我把它再次粘到这里。
如果实在搞不定,可以直接采购刷好系统的,也就贵10元左右吧,巧的是刷机用的USB数据线也是10元,正好可以抵消。不过双公USB数据线还是很有用,毕竟盒子内置的安卓系统也会有更新。
有人问不刷机可以不可以,因为我的N1都是刷过的,确实不能帮大家测试了。评论中有说可以的,但我个人认为不刷机的话底层权限有些不能放开,可能会导致切换U盘系统失败。
EmuELEC系统的选择
目前EmuELEC刚刚更新到2.6版,更新列表如下,鉴于空白镜像的烧录非常繁琐,之后需要定制一大堆的工作,个人并不建议使用空白镜像,使用定制并打包好的镜像直接烧录就使用更加省心。
打包好的镜像选择就比较多了,比如我之前单独发给值友的,或者B站人中日月的都可以。由于2.6版已出,所以这也是我最后一篇EmuELEC2.5.4的文章了,万变不离其宗,2.6的定制也应该差不多,所以这篇文之后还需不需要补充新的文章,到时候再说吧。
为了这次EmuELEC 2.5.4的最终篇,我又重新打包了两个版本的镜像。N1定制工作都已经完成,分为32G和64G两个版本方便大家按需下载(区别就是内置的怀旧游戏版本不一样)。
这里我建议大家选择32G的版本即可,主要是文件小下载速度就会快,差异的游戏文件自己去搞定灌入就可以了。
下载好后的文件,解压后用win32DiskImager直接把镜像写入TF卡或者U盘就可以使用了。
技术答疑&避坑指南:
1.很多人烧录镜像后,看到带有卷标EMUELEC的U盘只剩511MB了,以为U盘挂掉了。这里完全不用担心,因为其他的存储空间是Linux的EXT4格式,Windows默认是无法识别的, 使用免费版的DiskGenius就可以看到这些分区的空间。
通过DiskGenius不光可以看到额外的EXT4分区,还能看到后面可能有一个空闲空间。为何会有空闲呢?因为我之前做的打包镜像比较满,很多的人的U盘(TF卡)容量缩水,导致烧录的时候提示空间不足而无法刷入,我这次也做了调整,应该可以更好的适配了。当然这部分空闲空间也是可以用的,这个我之后再说。
2.N1机型使用了通用镜像包无法启动。因为N1使用通用镜像包后需要适配同机型的驱动文件,进而要替换一些文件。
当然如果是N1的盒子,并且使用了我打包的傻瓜包后则直接可以启动。
3.不知道哪里找安卓切换EmuELEC的切换程序LibreELEC?其实就在U盘中第一个511MB的盘里面(windows和安卓都可以直接识别)。
盒子的安卓平台下直接安装即可。不刷机的N1无法直接安装apk,需要间接安装,具体参考我之前的文吧。
手柄的选择:
既然是游戏机了,那游戏手柄肯定得有了。由于N1本身定位是NAS和电视盒子,手柄只能额外进行投入。为了寻找N1适配的高性价比手柄,我自己测试了很多手柄。
虽然EmuELEC自带3种手柄的预设文件,分别是PS3(PS4据说也是兼容的),Xbox360和任天堂的经典手柄。但最终我还是建议使用支持XBox360协议的手柄 ,原因是具有最佳的兼容性。国产PS3的手柄虽然有最佳性价比,但在NDS模拟器drstic和DC模拟器reicast中按键映射有异常,表现非常奇怪,比如映射DC的时候摇杆会自动晃动导致映射失败。并且切换回安卓系统再回到EmuELEC后,国产PS3的蓝牙不会自动配对链接,又得去删掉避坑指南中提到的蓝牙文件夹。总之奇怪的事情比较多,所以我建议使用有线或者无线带有2.4G接收器的Xbox360协议手柄。
USB口不足的加个便宜的USB Hub即可。比如不到¥10元的优越者 Y-2146,不过这个Hub之前有段时间口碑不算太好,所以最好京东购买,也算是售后无忧了。
无线手柄可以选择淘宝上定制的2.4G Xbox协议手柄,¥47不包邮,这个手柄也可以无线遥控盒子的安卓系统,兼顾了遥控器。
有线的只要是兼容Xbox360协议的,按自己的需求随便挑就好。比如带连发设置的北通蝙蝠D2F。
我不建议为N1专门购买价格很高的手柄,除非是自己已经有了,比如微软Xbox和SONY PS的原装手柄,可以直接接过来。
游戏中常用的快捷键:
1中默认Home+start,大多数游戏可以直接退出会到EmuELEC。PSP模拟器需要手动再退一次
2.Home+X可以进入快捷设置菜单,比如即使存档,即使调档等
3.十字键和摇杆的切换
针对老游戏有些人喜欢用摇杆有些人喜欢用十字键,通过RA中手柄输入转数字选项可以切换。
4.街机模拟器中按L3可以切出专属按键映射菜单,可以专门定制全局或者针对该游戏的输入选项。
技术答疑&避坑指南:
1.手柄无线怎么连接?
有线手柄直接USB插入N1的USB即可,无线手柄怎么连入是询问最多的。基于我的测试,带2.4G接收器的手柄和有线是一样的,直接把接收器插在USB口上即可。蓝牙相对比较容易出状况,所以我在这篇手柄栏中链接的文中有详细的方法。PS3蓝牙如果连接失败的话,都可以通过删除Storage/.cache目录下的bluetooth再重连来成功连接。
删除这个需要用FlashFXP等类似的软件登录后删除,无法通过samba协议(也就是windows下的网上邻居)来删除。登录EmuELEC的用户名为root 口令是emuelec。并且连接类型为“SFTP over SSH”。
2.手柄在游戏中无效
如果开机后ES(Emulation Station)中出现手柄配置菜单,要先做一次手柄按键映射。如果不出现则是自动识别了,但识别后还需要在RA(RetroArch)中检查一次,否则可能按键映射没有通过ES传递过去。
ES下的手柄映射界面
通过ES按start键后选择QUIT进入RA
之后在RA设置中的输入映射成功才是关键。
有些人的手柄即使在ES中配置不成功,比如原装PS3手柄就无法设置正确,都可跳过ES的设置而在RA中设置完成,最后也是正常的。
RA输入设置界面菜单切出组合键,建议从L3+R3改成select+start,毕竟有些手柄没有L3和R3。
然后检查每个用户的输入设定,默认最大是5个玩家。
比如用户1对应手柄#1,保险的话最好在使用绑定全部和保存自动设置重新做一次按键映射并保存。
最后再配置中对所有设置重新保存一次。
3.手柄操控延迟
很多人反映手柄操控有明显的延迟,由于我之前一直是在显示器和一台小电视上测试的,真的没有延迟的感觉。直到我将N1正式接入我家09年老电视的环境,结果蓝牙手柄出现了非常明显的延迟(简单的方法就是用FC的冒险岛测试,延迟高的话,能明显感觉按跳的时候,游戏小人会慢0.几秒的感觉),2.4G的无线手柄也没那么顺畅了。所以感觉手柄有延迟的,可以换显示设备看看,显示设备对手柄操作延时还是有影响的。
4.原装PS3手柄在ES下映射异常
表现就是能识别手柄,但是按键映射无法完成,按了按键无反应。这时其实退出就可以了,因为EmuELEC自带PS3的配置文件,只要它把手柄识别处理后,直接去RA做一次映射即可,不用纠结在ES中一定要映射完成。
游戏的更新
EmuELEC烧录后主存储的大部分空间都是Linux的EXT4分区,拷贝游戏主要是通过网络传送,比如直接网上邻居打开EmuELEC的主机IP地址或者FlashFXP登录ip地址后上传。
N1下的EmuELEC的可以直接连接无线网络。方式还是进入RA后,选择设置中的Wi-Fi
输入密码后按回车即可(由于中文界面下回车看不到,所以位置对就可以)
然后直接打开网络邻居或者使用工具软件FlashFXP就可以上传更新。为了更好的适配模拟器内核,建议游戏都按照机型放置在roms下特定的机型目录中。
也可以外接第二块U盘或者移动硬盘,并且这个U盘或者移动硬盘可以用Windows的兼容格式NTFS和FAT32。因为EmuELEC烧录一次就会清空启动U盘上所有的内容,所以我建议大量的游戏都放置在额外的存储上面。这样的好处,一是烧录的时候不会被清零。二是可以接在PC机上面通过USB拷贝,速度比网络拷贝要快的多。三是移动硬盘因为不是特殊格式,还能当普通硬盘用。
N1的存储的选择和扩容
EmuELEC烧录U盘的扩容:
因为即使都标记为32或者64G的U盘(TF卡),实际可用空间与不同的厂商有差别。三星和闪迪都是比较足量的,而其他品牌的U盘(TF卡)很多有不同程度的缩水,所以为了让大家都可以顺利烧录,打包的镜像通常都会留一些余量。我之前做64G余量就留小了,很多值友反应烧录时提示空间不足,所以我这次特别多留了一些余量。
这样就会出现我本文前说的用DiskGenius会看到有剩余空间。
或者当使用32以及64G的镜像包烧录128G甚至256G的U盘时,多余的那部分空间也是不能使用的,为了不浪费我们要对这部分空间进行扩容识别。
之前我建议的是使用增强选项中的1和2来进行相关扩容并恢复系统设置的操作。
但很多人之后碰到了问题,比如拷贝了一些游戏后再重启出现了debug shell的英文提示,系统起不来了。从描述上看貌似是storage的挂载出现了问题。
所以之后我测试了命令行方式,经过两次验证还是比较稳妥的,主要是我知道系统在干什么了,所以我现在建议有需要的最好也使用命令行的方式。
方法:
利用工具putty登录EmuELEC系统,IP地址就是之前无线网络或者有线网络接入后,按start后底下显示的IP。
用户名root 口令 emuelec:
然后分别执行:
systemctl stop retroarch
mv nfig nfig.bak
mv .cache .cache.bak
touch /storage/.please_resize_me
sync
reboot
等待系统重启完成后则扩容完成,然后同样的方式再次用putty登录EmuELEC系统,执行
systemctl stop retroarch
rm -fr .cache nfig
mv nfig.bak nfig
mv .cache.bak .cache
mount -o remount,rw /flash
cp /storage/nfig/splash/splash-1080.png /flash/oemsplash.png
mount -o remount,ro /flash
sync
reboot
恢复之前的配置。再次重启则彻底完成,然后就可登陆EmuELEC的系统用df -k 命令检查空间。觉得麻烦的直接看我下面的利用硬盘和NAS系统扩大游戏空间也可以。
移动硬盘如何接入:
上面提到了第二块U盘或者移动硬盘可以接入,那现在再谈谈这个。
格式化成NTFS或者FAT格式后,直接在移动硬盘上创建rom的文件夹,然后再创建单独机型的文件夹(建议小写),关键的一步是创建一个emuelecroms的空文件,并建议把之前EmuELEC系统中rom下的bios目录整个拷贝过来,否则有些检测bios的机型比如dreamcast会无法运行游戏。
技术答疑&避坑指南:
1.如果是创建一个文本文件,然后改名成emuelecroms的方式创建空文件的时候,记得关闭windows下隐藏已知文件扩展名的选项。
否则改出来就成了emuelecroms.txt,这样外挂的硬盘或者U盘是不会被识别的。
2.把我前面提到的bios文件夹一起拷过来,否则有些游戏打开后会自动退出(检测不到需要的bios文件)。
利用NAS上的共享文件系统远程挂载游戏目录
很多人觉得在外挂一个USB设备会再占用一个USB接口,并且家里还有NAS,能不能让EmuELEC直接用NAS里面的共享文件呢。答案是可以。
由于EmuELEC是基于开源的CoreELEC打造的,它的远程文件系统挂载的描述与CoreELEC和LibreELEC完全一样,连脚本的表述都是完全一样的。
该挂载方式可以挂载整个roms以及下面独立游戏机型的其他目录,我下面的展示只是基于全roms的挂载,想单独挂载机型目录的可以参考老外的原文。
实施方式:
以我家用gen8打造的黑群晖为例
NAS环境
NAS IP: 10.0.0.16
NFS共享用户和密码: admin / 123456
目录共享名称: roms
全路径共享名称: //10.0.0.16/roms (虽然群辉显示装载路径还有一个volume1的值,实际可忽略。其他的nas什么情况,我没有也不确定,所以一切以实际路径为准)
检测的方式可以用windows下的网上邻居打开验证,比如下图中就是//10.0.0.16/roms。将游戏和bios全部放在NAS的共享文件夹下面,我这里只放了PSP的两个游戏。
创建systemd挂载描述文件。我这里举例的是全roms路径挂载,所以是storage-roms.mount(其他的子目录格式为storage-roms-子目录名.mount,比如storage-roms-psp.mount)。还是可以用windows创建空记事本文件,然后去掉txt的后缀名来实现。然后编辑内容为:
*******************************************************
[Unit]
Description=cifs mount script
Requires=network-online.service
After=network-online.service
[Mount]
What=//10.0.0.16/roms #NAS下的游戏roms共享文件夹
Where=/storage/roms #EmuELEC的游戏存放路径
Options=username=admin,password=123456,rw #登录用户名以及口令
Type=cifs
[Install]
WantedBy=multi-user.target
*******************************************************************
图示
然后通过FlashFXP上传到/storage/nfig/system.d 路径下。会熟练使用vi编辑器的,也可以putty登录后直接编辑描述文件。
上传完毕后,使用putty登录emuelec后运行
systemctl enable storage-roms.mount
systemctl start storage-roms.mount
systemctl status storage-roms.mount
会有如下显示:
进入storage/roms下检查已经只剩两个目录了,正好对应的是我用NAS共享出来的资源。
重启后PSP机型下的游戏就是我刚才上传的两个。
想恢复烧录盘中游戏路径识别则执行下面的命令,关闭远程文件共享。
systemctl disable storage-roms.mount
至此挂载NAS目录方法讲解完成,目前看描述EmuELEC只支持NFS和cifs两种文件系统协议,Windows普通的共享文件夹协议Samba不支持,我实测也没成功。
其他的使用技巧:
1.UI界面的调整
整合镜像中6种UI界面可以根据喜欢自行切换。在主菜单的UI Setting中可以切换。
2画面两侧的填充
默认是把4:3填充成16:9适应现在的显示器或者电视,
不喜欢的可以按start后从EMuELEC setting中关闭RA Bezels即可。
关闭填充后的效果
3.打开&关闭扫描线
扫描线本来是为了让游戏画面更贴近早期CRT显示器的效果,默认是打开的,但有些人觉得条纹反而不舒服,自己去增强选项Advanced Options里面关闭即可。
4.按需调整PSP模拟器的渲染解析度
由于N1 S905机能有限,PSP 3D大作(比如战神和寂静岭)高倍渲染并不能全程100%流畅。通过调整PSP模拟器下的渲染解析度可以有改善,比如调整到1倍。没压力的游戏可调整2-3倍增加画质,实况足球2012是可以3倍渲染运行的,有人反映卡顿主要是U盘或者TF卡的速度不够,我用U3的卡,3倍渲染只有在进球的时候会卡顿一下。
5.正确关机
直接拔电源关机可能会对系统造成损坏导致需要接到PC上运行文件系统修复甚至重新烧录,所以建议按照正确的步骤关机。
还是按下srart后,选择QUIT中的SHUTDOWN SYSTEM关机。
6.关于游戏资源问题
我一直建议大家去用正版的资源进行更新自己的游戏库,不过为了大家省事国外PSC玩家也会打包一些资源方便下载。
比如最近更新的128G非PS游戏资源与128G PS游戏资源,都是通用的,可以互相放到roms的目录下使用。
其他游戏机资源
PS 游戏资源
因为都是bt种子文件,并且是新资源,只要自己的网络是外网,用bt软件下载还是很快的,比百度非付费会员要快。
结尾:
到此整个N1说搭建EmuELEC2.5.4的文章到此结束了。新的整合资源包还是可以找我单独下载,觉得麻烦的用我之前的傻瓜包以及其他作者的整合包自己定制也没问题。边玩边写难免还是会有遗漏,都可以通过留言来咨询,我尽力解答,感谢大家观赏和支持。