先稍微科普一下
《坦克世界》也就是一般说的WOT(英文版名:World of Tanks,港台译作“战车世界”)是由白俄罗斯战游网公司所开发的团队制大型多人在线游戏,亦为战游网首款免费网络游戏。游戏的主题为 1920 到 1970 年代左右的坦克对战,玩家可以驾驭来自十一个国家(美国、英国、法国、德国、苏联、日本、中国、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及意大利)的坦克,目前共有约 300 多辆坦克可以使用。
游戏在 2010 年于独联体地区推出,2011 年 4 月于北美、欧洲等地推出,于 2012 年在东南亚、韩国地区推出。而部分地区则由代理商负责运营,例如中国大陆的“空中网”、越南的“VTC Game”。目前包含代理商服务器,共有七个服务器(地区)运营中。
本游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家Most Players Online Simultaneously on One MMO Server”纪录。该纪录注册于2011年1月23日,共91,311名玩家联机俄罗斯服务器。
透过战游网旗下的 Wargaming 游戏平台,玩家可以使用该平台账号登录此款游戏以及其他两款姊妹作品《战机世界》与《战舰世界》,并且共用加值账号。
《坦克世界:闪电战》World of Tanks: Blitz 简称则为WOTB,是 2013 年 5 月,战游网公开了基于 Android 以及 iOS 移动裝置(平板/智能手机)所开发的《坦克世界》系列游戏。于 2014 年 6 月 26 日释出 iOS 版本,于 5 月在瑞典、冰岛、丹麦、芬兰、挪威等地抢先推出2014年12月4日,推出Android版本。而目前已可在Windows或macOS操作系统电脑下载游玩。其中macOS版本的游戏主程序至今仍有无法(使用内建中文输入法)输入中文的问题,持续数版本仍未改善。在2017年12月14日,网易代理的中国大陆区坦克世界:闪电战在AppStore首发,而在同年12月21日全平台公测。
其实WOTB和WOT在大体上还是比较相似的
毕竟是Wargaming旗下同一个架构内的作品
无非是一个是端游一个是手游
你要说有何不同,那可以这么看待,WOTB是一个简化版的WOT
手游一般来说不能做的那么复杂,毕竟手游是那种随时随地拿出手机就可以来一局的存在,如果弄得太复杂(弄得像WOT端游那么复杂)的话,势必会影响到玩家的上手和整体游戏的易玩性
嘛,我也不是十分经常玩WOT,但之前也说过了,WOTB顶多算是简化的WOT
虽然有一部分知识和理解是可以通用的,因为整体的大的游戏机制来说,这两个游戏是差不太多的
但WOT更加复杂,更加难以上手(劝退率更高)当然如果玩精了之后,乐趣也不会少就是
至于详细的,还是邀请其他dalao答吧
不请自来,我也是wotb转wot的,现在只打了几k把,姑且只供参考。注意点其实很多,这里说几个主要的
1、视野。wotb里面对视野的强调不高,除非在视野外不然开枪必亮。而wot里面只要隐蔽够,即使你开对面脸上了对面还是不会亮。
2火炮。这个是wotb里面没有的车种。火炮是曲线射击且射程极远,伤害有溅射范围。一般为了保证生存要躲避火炮的攻击,需要记得各个地图的躲避点位。
3地图。wot里面地图大小有的大有的小,每个图都有特点,比如各个td点位,眼车位,以及自己玩mt和ht应该走哪边最好。同时要注意及时转移去支援。
4成员。wotb里面没有具体的成员系统,而wot里面则是独立存在。wotb里面车辆技能其实就是部分wot成员技能。
好了,大概就说这么多,但有时候还是会开局暴毙和莫名被黑,所以其他的还需自行慢慢感悟与学习。希望问主能尽情享受游戏过程。
不知道你是国服还是外服。首先呢,国服WOT的话不是很平衡,金币单很贵,增加了穿深并没有减弱伤害,强势车辆268V4还是很强势,很容易形成268V4碾压一条线的局面,而WOT是15VS15,不是WOTB的7VS7,导致翻盘几率很小。WOT需要注意的事情比WOTB要多很多,当然了WOT比WOTB画质提升很多,就国服画质也比WOTB要好一些,现在外服沙盒服在考虑把WOTB的金币单机制加入WOT里面,总体来说,并不需要注意太多,意识的话你肯定比上手不多的WOT玩家要好很多,注意走位不要太浪,毕竟你的对手是15个,太浪的话很容易被秒杀![捂脸]
《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。
游戏背景设定在二战时期,玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战,要求战略和合作性。游戏中的战车根据历史高度还原。
《坦克世界闪击战》,是拥有1亿注册玩家 的《坦克世界》的移动版,由全球知名战争网游开发商 Wargaming 出品,是一款7V7实时匹配的坦克载具射击对战手游。目前游戏已在海外上线,国服版本《坦克世界闪击战》由网易代理。
不同的是,它们一个是电脑端,一个是手机端。
首先wot的地图比wotb的面积大,车辆比后者更全面,有成员系统,车辆拥有电台,而且还有独特的隐蔽机制,只要坦克隐蔽系数高并隐藏在一些草丛里,有时贴着脸打可能都不会被点亮,往往都是谁在打我,人在哪这样的状态,还有时刻要防备着敌方火炮的骚扰。一般新手上要玩个几千局以上才基本明白每个地图怎么玩,所以新手刚入坑时一定要脾气好,要有耐心。
而坦克世界闪击战相对于上面就简单多了,其科技树wot的简化版因为地图较小,所有的线删掉了火炮,但最近加入的导弹车也可以当做火炮玩,隐蔽机制也没有wot那么复杂基本上只要到了视野范围内都会被点亮。
取消了电台和成员但技能保留了下来,只要技能训练完成就适用于所有系别的该类型战车从总体上来说闪击战要不比前者更容易上手一点,虽然两个游戏有些差别,但都需要队伍之间相互配合才有更好的体验感。
区别很大,可以说是两个游戏了。虽然都是开坦克。就好像CF和CSGO的区别吧,看着很像,玩起来操作方式也一样,地图也差不多,但是细细品味一大顿的不一样。
WOT是电脑版的,wotb是手机版的,画质一个是天一个是地,玩过端游就不想玩手游了
8月20日,《坦克世界》国服就要正式迎来公测,带来最新的1.10版本。
然而说出来你可能不信,仅仅就在一周多以前,360的WOT官方还没标清楚公测版本究竟是哪一个:
讲道理,所长玩游戏也20来年了,曾几何时见过这种场面?作为最重要的官方通稿,居然写不清楚信息,竟还要专门跑到贴吧去解释?
然而事实上,从360从空中网手里接过WOT和WOWS至今,诸如此类的神奇操作几乎缕缕不绝。以至于面对8.20就要开启的公测,身边的小伙伴们都忍不住猜测,究竟能不能不出幺蛾子?
从首次开服算起,官方吐消息就像是挤牙膏一般,磨磨蹭蹭不说,一些关键消息乃至开服时间节点这种重要信息,甚至还要靠主播来透露……
也就是说,如果你是和所长一样不喜欢看直播,那么很大概率会错过一堆重要信息。
就比如说,8月10日所有的主播都告诉大家,20号会全球同步更新版本。但官方通稿迟迟不做修改,一直到最近几天才明确会更新1.10版本。
如果说是更新版本因为各种原因不确定,所以360才遮遮掩掩,那所长尚能理解。但提前靠主播放风这种操作,所长只能认为这是360不愿意承担责任,又希望能炒起热度而想出来的"妙招"。
不知道有多少人还记得,在此前的删档操作中,360居然没有给玩家发放任何的补贴。换言之,玩家们在进一个注定要删档的服务器后,想要体验新版本的坦克和载具,居然还要手动练车?
直到端午节前后,面对玩家不断的抱怨,360才意识到要给参与测试的玩家发放道具。
类似的情况还发生在7.20刚开服之后。
在当时,很多玩家都收到了三件紫装,大家满怀欣喜以为这是360因为停更而提供的"良心补偿"。然而还没等玩家们爽多久,360的一纸公告:"紫装只是给你体验的,7月30日当天收回"令人大跌眼镜。
更骚的是,当有玩家愤愤不平直接卖掉送出的紫装,打算看360如何收回——7月30日当天,这些玩家居然蛋疼的发现,自己买的紫装被收回了……也就是说,WOT国服的运营团队根本没有筛选哪些道具是送的,哪些玩家是自己购买的,直接简单粗暴的收走所有东西。
当然了,如果360仅有这些骚操作,大家至少还能对国服未来有一个期望。但问题就是,他们却在一次次透支玩家们的信任。
目前,WOT国服物价直逼亚服,要知道后者可是WG全球几个大区当中,物价最高的一个区之一。还有至今令人诟病的改名系统,很多玩家在提交后都反应,需要等待很久能从万恶的"用户+数字"变成自己心仪的ID。
至于科技树里的各种奇葩翻译,像是"尤德尔斯博尔德"、"爱玛士xxx"、"斯塔卜"、"斯特如威"这些强行音译的咱们就不提了——为什么,美国坦克的M和T要翻译成俄语的"梅"和"特",而苏联坦克就直接用原文?
还有至今没有开全的系统,以及从7月10日至今就没有下文的《战舰世界》国服,都很难让玩家对360的运营水平感到满意。也难怪有玩家说,空中网时代虽然烂,但东西卖的好歹便宜,360甚至连国服唯一的优点都丢了。
面对这样的答卷,有多少玩家又能对8月20日的公测,真正感到期待呢?那么屏幕前的各位读者,如果满分10分,你们能给目前的WOT国服打几分呢?
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