《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧!
以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。
具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。
其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。
兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。
线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。
CA出品的那就先说不列颠好了
+号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。
【不列颠】
步兵:早期A,中期A,晚期A+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期A,中期B,晚期B+
经济:早期A
整体体验:早期A,中期A,晚期A
步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试?
骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。
海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。
经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻!
【法国】
步兵:早期A,中期A,晚期A+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B-,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B+
海军:早期A-,中期B,晚期B
经济:早期A
整体体验:早期A,中期A,晚期A
步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。
散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。
骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。
炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。
海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。
经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。
【西班牙】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期A,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期S,中期S,晚期B
经济:早期B,中期S
整体体验:早期C,中期A,晚期A
步兵:大陆货。那些评C的原因,初始将军属性坑,将军必须解散了再招募一个,这都不是事。
散兵:开局能产125射程的散兵!
骑炮:大陆货
海军:评S我就直说了,我家有盖伦,不服来揍。
盖伦的正确使用方法:1.自动作战,哪怕战败也基本无损。2.可以两两使用、也可以3个3个一队使用、也可以单独1个1队带一堆普通东印度蹲贸易点,咸淡皆宜。3.每队有一个盖伦将军,否则自动偶尔有点坑,虽然招募将军贵一点,但是维护费不会增加,偶尔蹲点得到属性还能减维护费。
经济:开局经济说不上好,但是这是唯一一个我评测了中期经济的国家,因为我用的板鸭,在开局三年内夺了海盗的两个岛和土著的一个地盘后,瞬间变超级oss,坐拥宝石矿金银矿十多个,BUG之国!英法的任务比起这个弱爆了。
整体体验:综上所述,其实板鸭实力不差,但是开局及其不友好,开局2年内到处被宣(我困难下卖地换地照常被荷兰宣被葡萄宣被非洲伯伯宣,简直没有道理!),飞地太多,国王是0星急需革命,总之是手忙搅乱。如果能处理好这个 ,度过这个时期,那就没有顾忌了。
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帝国新兵都不行,脆皮 帝国的各类兵种线其实都算特别强势。军团步兵线和双刃枪兵线都属于顶级的步兵。而且帝国的步兵强大与其他国家的顶级兵强大完全不同,他的每一级步兵都特别强,基本上比大部分国家都要强一个等级。2阶兵当3阶兵用,3阶兵当4阶兵用,4阶兵当5阶兵用都可以。而帝国的射手线,不建议用帝国弓箭手线,而用弩手线会更加舒服。骑射手其他所有骑射相比,是挺赖几。而帝国精锐具装骑兵部分,来源方面较为困难。但是拥有着最强的护甲,在骑兵肉搏里很占优势。但由于无法骑枪冲刺,在对于步兵的杀伤效率就不如其他有骑枪冲刺的骑兵了。但我觉得兵种血厚比较好用,作战时间长了,可玩性高,而且算是里面最帅的骑兵。国家的兵种强度跟地形及家族人数都会影响最后的强度。