本作中有很多兽王,那么这些兽王都在哪里?怎么抓呢?想要了解的朋友们,可以进来认真看看这篇小编给大家带来的河洛群侠传全兽王位置分享。
1.黑豹王
《河洛群侠传》各兽王位置及收录过程4.黑豹王Lv.42
2.鳄鱼王(小鳄鱼卡在石头里,抽他的筋,他爸来报仇)。
鳄鱼红白纹:血多,55级已经上1W1的血。带守株待兔,黄雀在后技能(红的有这个技能白的有没有我没试出来)。攻击效果附带外伤,和断筋。这个组合很合适玩暗器功法的人物带。貌似红纹比白纹攻击要高一点。
《河洛群侠传》各兽王位置及收录过程1.兽王册介绍(猴王鳄鱼王位置)
3.野猪王,著名的寡妇制造者。
《河洛群侠传》各兽王位置及收录过程2.白狼王Lv.40
4.白狼王,白牙,好像是几个回合后才出现?在雪山上可以找到。
白狼王:没想到白狼王血量也能上1W阵营。攻击特点带外伤,和错骨(减功),连击。伤害比鳄鱼高一点,第一回合大概率攻击3下(看距离)。防御比不上鳄鱼和熊王。但是叠外伤很快。而且名字叫白牙一闪(很炫有没有)。缺点就是模型和大雪狼差不多。看不出是狼王。
《河洛群侠传》各兽王位置及收录过程6.白虎王Lv.42
5.[林之王]黑骨虎王,在喇嘛庙的后山。
黑虎王:大家觉得最厉害的来了。黑虎王带狮子搏兔和劲风扫叶技能。攻击效果带外伤和连击。攻击极高。普攻最高能上1千(55级)。而且带连击外伤叠加快。总之很强。捕抓得到时候是70级,好几万的血,所以抓要好耗时不少。
《河洛群侠传》各兽王位置及收录过程5.黑虎王Lv.70
6.河之主,白纹。
鳄鱼红白纹:血多,55级已经上1W1的血。带守株待兔,黄雀在后技能(红的有这个技能白的有没有我没试出来)。攻击效果附带外伤,和断筋。这个组合很合适玩暗器功法的人物带。貌似红纹比白纹攻击要高一点。
7.猴王,鳄鱼王山洞对面的山顶。
8.黑熊兽王,找苗女那个水潭右边森林,55级。
熊王:血量高。攻击效果带击晕。带技能狮子搏兔,和破金断玉。第一击大概率出暴击。防御很高,貌似有卸劲。看起来很强,但是缺点也很明显。轻功低,移动范围低。攻击频率低。所以叠眩晕很慢。暴击能一下上1千多的攻击。熊王打架是跟黑熊一样的,是站着的,所以看起来特别威武。
《河洛群侠传》各兽王位置及收录过程3.黑熊王Lv.55
9.金狮子:这个是纪MM最后推荐去抓得一个生物(不知道后面还有没有,我只玩到这。),叫金鬓。因为我还没时间去抓,但是吧里已经有人去抓了,而且捕抓等级是75.技能和黑虎一样有狮子搏兔。因为我没抓所以就不多说了。
10.猴三:获得方式特殊,会说话的变种猴子。单次普攻击和豹差不多。没发现有什么技能。但是有卸劲。最大的特点就是攻击带内伤。虽然野猪王也带。但是猴三叠内伤的速度比野猪快而且攻击比野猪高。血比野猪厚,算是野猪的增强版?
11.夜影,雪影:两只豹子。攻击特点和白狼王差不多。但是不带错骨。攻击比白狼王高。带高连击。跌外伤最快。
个人感觉白的闪避高。黑的攻击高。也可能是我的错觉。但是我喜欢黑的。
12.野猪:特点就是能造内伤,其他各项都平庸,比如血太少。功不高。
13.金丝猴:各项属性贼差,轻功略高。攻击特点带各种绿色BUFF。就是虚招。比如分筋挫骨等。
14.蛇王:还没抓到,应该是6000血以下了。可能带毒攻。
15.鹰王:雪莲任务会触发关于鹰王的任务。我还没做后续,不知道最后能不能抓。
总结:其实不能全用捕抓等级评价这只宠的厉害程度。因为你抓到手之后的等级是看你兽册练到多少层决定的。目前最高是70级。也就是说你抓到的宠物到你手上等级都会一样。当然捕抓难度上也代表了一些高低之分。
说一下猴三。乍看一般般,但是内伤这个机制你们都懂。要比外伤更为致命。外伤是每一回合掉一次血。而内伤是对方攻击一次掉一次血。而且叠满之后的是要比外伤掉血多的。打个比方,55级叠满的内伤单次掉1000血。一个被叠满内伤的豹子。如果单回合触发连击攻击3次,那么它有可能一次回合自己掉3000血。这个效果对BOSS影响是很大的。因为BOSS不可能单回合只攻击一次。而且血多。不过话说回来,其他方面的确是比不上黑虎和金狮。
看个人喜好吧。我就特别喜好狼王和夜影。夜影太残暴了(看它出现的周围你懂的)。
河洛群侠传全兽王位置分享这篇大家都看过了吧,那么大家都了解了吗?想要了解更多,请关注游侠攻略组。
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如果你因为一些媒体或者玩家的负面评价而错过这游戏,实在是可惜。
它没想象中那么好,也没他们说的那么差。熬过前期2小时,你会发现新天地,然后【真香】
这个游戏总体来说不算是很成熟,还有待优化,虽然不是很成熟,但游戏本身还是蛮不错的,没试过的玩家可以尝试一下
买古剑就行了
《河洛群侠传》测评吐槽,刚出时骂声一片,两年后好评如潮
大家好,今天sanini我呢,吐槽测评一部刚出来的时候全是差评,2年后好评如潮的作品《河洛群侠传》。
sanini我是最近刚刚才玩,玩了正邪两条路线,并且全部通关,也算是很给这个游戏面子啦。
我先说说感想,作为国内少有的开放世界游戏,而且还是武侠与开放世界融合的游戏
野心与噱头都非常大。这也导致了刚发售时发现实际情况并不符合,导致众多的差评。
但如今实际玩下来的感觉也算不错,看来这两年制作组已经优化的差不多了,确实可以给它一个好评。
游戏采取的是开放世界+战棋的模式,总觉得没有以前养成+战棋模式简单直观,但实际玩下去,却也挺容易让人沉迷的。
里面细节支线特别多,剧情策划的也算不错,开放世界的自由感以及探索感都有。
只不过在玩法上,我还是喜欢侠隐阁以及侠客风云传的玩法。
首先,也是当年被差评的根本原因,BUG的问题。
我是因为侠隐阁的关系才玩的,说实话哪怕是现在,BUG也还是不少。
虽然没有当年什么天空碎裂、动不动就卡顿、主线没法推进的BUG那么严重,不过也有不少恶性BUG。
我就遇到了几个,比如说该找的物品找不到了呀、战斗环节人物卡在石头里出不来了呀、甚至是主线无法触发,导致事件进行不下去了呀。但都可以靠读档来解决,彻底死档的BUG还是没有遇到。
在这建议大家一定要养成存档的好习惯,这个游戏自动存档很坑爹,只会又部分关键主线剧情给你自动存档,换而言之万一你一个不小心跪了,那很可能一天都白玩了。
优化问题应该是有大幅度改善了,反正sanini我玩的时候还算流程,因此现阶段不至于出现买BUG送游戏的情况。
首先说说游戏的颜值,地图方面我觉得一般般,甚至还有点粗糙,从看风景的角度来看,不算特别好。
立绘插画的颜值还是很高的,比侠隐阁二次元风顺眼了不少。不过3D建模的颜值嘛,就EMMMMM,意思意思可以了。
人物人设上性格分明,基本不会出现认不清人的情况出现。
游戏玩法上,因为这次战斗是哪里遇到敌人,哪里就是战场,所以不是一般意义的走格子。
游戏系统上其实挺完善的,操作简单挖掘性大,并且加入了天赋系统,使得人物与人物之间有了差异性。
只不过有些操作比较,比如说移动和选中目标都是鼠标左键,这就很容易导致我明明想攻击,却点到了移动。等待、回合结束、逃离三个按钮有特别接近,我反正是点错了好多次,UI和操作上是有些小瑕疵。
并且虽说本质上是战棋游戏,但因为没有格子,所以并不直观,增加了新手的学习成本。
然后是任务与探索系统
首先说说任务,我觉得这次开放世界任务设计的倒也算没啥问题,只不过前期新手村任务有些太多,后期地方的任务又太少。
一开始的村庄,几乎你走一步就有一个任务要你完成。当大侠不但要扶弱,还要扶老奶奶过马路,帮村民打野猪,甚至还要帮他们抓小偷。
而到了后期一个地方可能只有几个小任务,然后就算过去了。以sanini IQ180来分析,很显然,是没钱了,所以一些地方的任务就干脆不做了。
不过主线的任务还算非常完整,寻找河图洛书的过程,确实很有闯荡江湖的感觉。
养成部分嘛一如既往的靠奇遇以及武林秘籍修炼,人物经验值可以自由分配,自己选是先升级加被动技能,还是练秘籍,学主动技能以及招式的造诣。只不过,因为是开放世界探索,说实话有些支线任务,好听点就做让玩家自己挖掘,难听点那就是恶心人呐。
有一些支线任务你不看攻略完全不知道怎么触发耶,比如说龙珠啊、兽王的位置、六大雕像啊,反正sanini我是直接查攻略的,探索起来太难了。
最后说说,我觉得最不好的几个地方。
一是移动系统,真的是太累了,没有自动寻路,人物走的也挺慢的,还得一直按着shift按键,让大侠走快一点,有那么难吗。
而且动不动就要你飞檐走壁,玩跳跳游戏,问题是跳跳游戏还特别困难,动不动就会滑下来。
然后就是正邪路线的剧情上,区别几乎没有,最大的区别就是最终BOSS战,你打的是十大善人还是十大恶人以及一些队友的选择上。偶尔一些主线的流程上会有区别,其他部分,你说他一模一样都没问题。和侠客风云传的多线结局相比,结局的完成度真的是太低了。
再直白一些,这个游戏并没有什么太多的正邪分支部分,体现不出正邪的区别。不过以我180的IQ来猜测,应该是公司没钱了,没办法做那么多结局,就随便意思意思弄弄算了。
最后就是游戏的难度
把一周目最终BOSS那里弄得太难了一些吧,sanini我最后使用暗器赖死最终boss的。
本来我50级,已经在江湖上横着走了,遇谁杀谁,天下无敌,突然给我出现了一个75级的oss,而且队友还全都不能用。在那一刻,我充分的感觉到了制作组的恶意。
导致sanini我被迫去刷等级,而刷等级又特别的无聊。
哎,累感不爱哦
总的来说,整个作品的完成度很高,现在还是可以入手的。玩起来得要有一些耐心,并且不是适合所有人。所以最少也是理解河洛工作室游戏风格的观众再考虑购买。
怎么说那,我认为玩这个游戏的基本都是当年玩DOS金庸群侠传的死忠 都是玩了这个游戏才喜欢上的金庸。这才是所谓的经典 而河洛最多敢说致敬经典不好说超越
这个河洛首先优化有待改善,但确实内在游戏性值得深挖,越玩越沉溺,画面啥的都是浮云。能忍受的了古代金庸群侠传的简陋画面,居然没有耐心玩下去感受制作组在内容方面的设计。要说难度确实有,但是玩过老金庸群侠传的,难道就没有虐死虐活不得其解的时候?如果你把这个游戏当做3A,那你会失望,如果你当做老金庸群侠传的3D延续,去解谜、挖剧情,那么你会有久别重逢的感觉,个人认为还算可以一玩的一款游戏,虽然有很多不足,但是确实是用心了
但是在《河洛群侠传》中,所有上述优点都不复存在。河洛工作室在这项工作中进行了许多非常大胆的创新,几乎颠覆了过去制作游戏的所有惯例,但都无一例外地失败了。面对如此低程度的完成、优化糟糕的游戏,即使玩它也成了我的负担。
大而空的河流和湖泊
过了之后,小虾失去了他们的武术,只剩下没有升级为自卫的野球击球。为了找到回归现代社会的道路,他再次被迫去河流和湖泊,并开始四处游荡以成为英雄。只是这一次,成为男人的道路比以往任何时候都困难得多。
游戏推广情节的唯一方法是持续战斗和战斗。比赛开场仅15分钟,我在最初的洞穴中被同一波黑人殴打了3次以上。一旦叙述问题无法解决,战斗就开始了。内容,战斗结束后,再次微笑和敌意。整个故事在叙事结构和逻辑方面很难理解。
河洛工作室为其雄心壮志创造了一个巨大的开放世界,在自由方面它可以被称为河洛最好的。几乎每个城镇都有许多故事情节等着玩家去探索和探索。您可以完全忽略所有正常过程,自由自由,享受河流和湖泊的魅力。
这个游戏总体来说不算是很成熟,还有待优化,虽然不是很成熟,但游戏本身还是蛮不错的,没试过的玩家可以尝试一下,人物建模也很差,但是作为首款开放世界国产单机游戏还是值得鼓励一下。目前游戏也出了不少好玩的MOD 喜欢的玩家可以尝试一下。建议不要在方块平台购买,最好在腾讯wgame 或者steam 入手。
这款游戏并不成熟,无论是画面和剧情不够优秀,而且主线剧情还出现了BUG,而且人物配音上明显可以听到噪音,并不建议铁粉误入,可以先等游戏完善之后再体验,不然玩家会失望的
这游戏我也不好说明!
一般般,但是。这个游戏。不成熟
《河洛群侠传》中玩家可以获得很多特殊的称号,这些称号都有着不同的效果,有些称号可以增加兽王的效果,有的称号可以增加主角的实力,今天小编就给大家带来玩家“溺水两天”的特殊称号的效果,希望能对大家有所帮助。
特殊称号效果一览
巨猿王:猴三会在战斗中吸引所有敌人的注意且在回合结束时消除自身部分的负面状态
破阵先锋:寡妇制造者的攻击会造成敌人严重的内伤
河之主:每受击三次.白纹必定反击对手
金鬃:传奇兽王金鬃现在任你差遣
牙通牙:黒狼王的利齿会对敌人造成严重的外伤与感染毒伤
白牙一闪:白狼王有机会对敌人造成两次伤害并附加外伤
沼之主:嗜血巨鳄红斑会将造成的伤害30%转为自己的气血
劈山击:黒熊王铁斧会在战斗中吸引敌人的注意,并有机会将敌人打晕
破冰槌:白熊王银掌会在战斗中吸引敌人的注意,并有机会将敌人打晕
林之王:虎王黑骨会对敌人造成严重的外伤并将造成的伤害30%转为自己的气血
山之主:虎王南霸天会对敌人造成严重的外伤并将造成的伤害30%转为自己的气血
喧嚣不已:啼不住的每三次攻击必定发动虚招,且有一定的几率闪躲过敌人的攻击
影突:黒影能对敌人制造带着外伤效果的高伤害,还有一定几率闪避敌人的攻击
血袭:雪影能对敌人制造带着外伤效果的高伤害,并将一定的伤害转化成自己的气血
毒之王:巨木的每次攻击都带着剧毒,同时祂也能在战斗中闪避敌人的攻击
传奇兽王:兽王金鬃,天下无双,无人能敌,
北侠:北侠之名,威震中原,拳拿威力上升25%,而且有50%机会对敌人造成2次伤害
雪山飞狐:雪山奇侠,刀法无双,刀法威力上升30%,所有伤害技能都会带着外伤效果
老毒物:武学泰斗,毒中之王,所有技能威力上升30%,而且你的每一击都带着剧毒
笑傲江湖:你的剑法威力额外随剑术上升再提升,并且战斗中有20%的机会闪避伤害
神行百变:天资聪颖的你能在战斗中得到更多经验值,且你在战斗中有25%的几率回避伤害
西狂:狂值越高,武功威力越强,剑法威力上升30%
弹指神通:暗器威另上升40%,战斗中有30%的机会闪避伤害
慈悲为怀:所有技能威力上并40%,且道德越高, 技能威力越强
降龙神掌:拳掌威力上升40%,所有伤害技能附带内伤效果
再世神通:所有技能威力上升30%,而且有25%机会对敌人造成2次伤害
传奇之人:所有技能威力上升50%,而且有50%机会对敌人造成2次伤害