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塞尔达传说荒野之息dlc已经正式发放,很多玩家正沉浸在游戏中,其中dlc黄昏之冠在哪?有些玩家没找到,下面给大家带来的是塞尔达传说荒野之息dlc黄昏之冠位置图解,一起来看下吧。

dlc黄昏之冠位置图解

在城堡大陆的平原之塔,的左上边 的巨人之森 ,的左边 贤者神殿迹那。

谢邀。

首先要说一句《塞尔达传说旷野之息》是神作。

说到改进的话,我就从自己的游戏体验出发来说一说吧。

1.更大的世界以供探索。

好吧,塞尔达的世界已经很大了,但是我还觉得不够大,还想要更大,作为一个玩了将近200小时的玩家,我基本已经把绝大多数的地图跑完了,收集要素也完成了大半,但是依旧意犹未尽,可是世界只有这么大。所以如果出续作的话,世界可以更大就更好了。

2.沙盒类型的系统或露营设施让开发世界更自由

既然世界那么大,如果能加入在野外露营设施的搭建,又或者自己亲手造房子,种菜,甚至饲养怪物,相信游戏的趣味性就会更高了,就像DQ系列一样。一始村和林克自己买的房子果然还是无法满足我啊,我想要在这个世界到处都有自己的海景房!

3.后期怪物的猎杀没有惊喜

大家的回答都是站在玩家体验角度说的,我试换一个更有趣的角度来回答这个问题:

如果我是任天堂,我会在续作中如何改进塞尔达传说 ?从主机平台角度考虑

塞尔达传说系列是老任的看家IP, 从历史上看老任新主机如果首发期就有塞尔达传说的全新作品,那么该主机会很快吸引一批核心向玩家,成为新主机成功上市的保障。

新主机首发的塞尔达传说,都是通上一代相比,体验革命的一代。比如N64的时之笛 - 定义的3D冒险游戏; NGC主机上的风之杖 - 全新卡通风冒险游戏; wii上的黄昏公主, 第一代5头身林克的塞尔达传说; Switch的荒野之息,重新定义开放世界。

还有另外一种塞尔达传说的续作,就是在同一主机上的第二款塞尔达(不是给新主机护航的)作品,这些作品就基本是之前一代塞尔达传说引擎研发的,“超大型DLC”, 新的内容和故事,但体验变革不大。 比如“魔吉拉的假面”之于“时之笛”, “天空之剑”之于“黄昏公主”, 都是此类作品。

所以老任先要决定的是一款塞尔达传说是给新主机护航的,还是同一平台的续作?

考虑研发周期

荒野之息研发了5年,下一代塞尔达打算研发多久? 这要看Switch的生命周期, 从现在switch的销量、老任计划推出Switch的改进型号计划来看,swtich的生命周期可能会有7~10年,这么算来老任一定会在Switch后期保有量更高的时候再推出一款塞尔达,来多挣点钱。不可能10年只在这款主机上推出一代新的塞尔达(重置不算)。

因此,老任决定下一作塞尔达是在switch平台上的,3年左右的研发时间(还要给后续主机的新作研发留3~5年时间),是一款“改进型塞尔达传说” , 而不是“革命型塞尔达传说”。

塞尔达系列的变革历史

是改进型的续作,那就可以确定是:

1、在现有的游戏引擎基础上开发 - 荒野之息的开放世界引擎

2、3年左右的研发周期, “超大型大型DLC”

回看历代塞尔达传说的主题变化:

大陆冒险(时之笛)- 大陆冒险(魔吉拉的假面) - 海洋冒险(风之杖)- 大陆冒险(黄昏公主)- 天空冒险(天空之剑) - 大陆冒险(荒野之息) - ??冒险

从这个节奏看,续作应该是天空/海洋冒险的元素。 再看荒野之息的引擎是开放世界的引擎, 而之前天空和海洋冒险(风之杖和天空之剑)都是箱庭式的游戏设计方式,所以续作会给玩家提供一个 “可以同时在天空、陆地、海洋冒险的开放世界塞尔达传说”。

所以,我预测和希望续作的核心改进是:

保留荒野之息的核心体验,把开放世界拓展到天空和海洋。

大家是否也期待可以上天、入地、下海的林克大冒险呢?

什么都好,一些小遗憾都不算大问题。最大问题是一个人玩一根人探索,很孤独。强烈加入联机要素,独乐乐不如众乐乐。

只需再卖点肉,就能成为神作中的神作了。

首先,谢谢邀请

我自己玩塞尔达也有两百小时了,感觉这个游戏确实是一个非常好的作品,如果出续作个人认为应该改进一下剧情吧,还有就是迷宫得设计

1布偶跳穿墙术吹哨跑等虽然增添更多乐趣,但毕竟是歪门邪道,该封堵就封堵

2家园可以扩展一下,比如院子里种的树和菜要是能收成什么的

3海底世界,有个视频内容是某君通过一个bug操作把视角转到了水下,发现水下别有洞天~也就是说老任是准备做水下世界滴

4之前有过一次把一块石板用时间静止器掀开了,然后被怪物打死,死的位置刚好在石板被掀走前的位置,然后复活后很尴尬的人卡在石板下面了~静止器和攻击都不能朝天,走还走不出去,只好读取更早一点的记录重打了

基本上再想给这个游戏挑毛病有点难~这是我玩过最对胃口的游戏了



在购买了试练的霸者 DLC 后,当进入游戏时,会自动追加 7 个支线任务。这 7 个支线任务关系到全部新防具、自定义传送点和剑之试练,下面就来解说一下。剑之试练部分有单独章节,这里不再赘述。



Ex 奇妙的面具谣传


先来到森林驿站,阅读桌子上的《三叶 増刊号 1》。读完后前往迷失的森林,宝箱的位置如图中五角星所在的位置。要想来到这里,既可以从克洛格森林出发,也可以从外部进来,可事先在地图上做好标记,然后将雷达设为宝箱,这样会比较容易找到。宝箱在一个树洞里,这里有宝箱的树洞不止一个,不过只有标着 EX 这样的宝箱才是我们要找的。注意当身边起大雾的时候就不能继续往前了,否则会强制退回出发点。

宝箱里是克洛格的面具,装备这个面具后,如果附近有还未发现的克洛格的果实,面具会左右晃动,上面的风车发簪会转动并发出光芒,同时还有一句语音作为提示。这个面具不能染色,也不能强化。



Ex 瞬间移动?!的谣传


先来到南阿卡莱驿站,阅读桌子上的《三叶 増刊号 2》。读完后前往地图东北角的洛美岛,如果之前来过这里的话可以直接传送到图 · 卡罗神庙。从神庙门口往前,跳下有上升气流的小洞来到最底部,这里有不少守护者,运气好的话可以用一个盾返同时干掉好几个守护者。在如图五角星所示的位置可以找到一个宝箱,里面是传送标注器。现在就可以自由设置传送点了,方法是打开物品栏翻到最右边的重要物品,手动选择传送标注器,即可在此时林克的脚下设置一个自定义传送点,今后可以在大地图上选择传送回这里。



设置自定义传送点不消耗任何东西,但最多只能同时设置一个。设置新的传送点时系统会提示玩家已存在老的传送点,选择继续的话新的传送点就会覆盖掉老的传送点。这个传送点的位置相当精确,比如在林克家的床边设置一个,就可以直接回来睡觉了。



Ex 拉姆达的秘宝 太古面具

来到初始之塔东边的海拉鲁驿站村废墟,可以将目的地设为此任务,这样能直接看到具置。阅读这里书架上的书,全部读完之后任务就会更新。


书中提到的秘宝共有 8 处,不过这个任务只要求找到其中的一处。地点是初始之塔北边的科摩罗池塘附近,具体可以参见附图。来到这里会看到地里埋着一个宝箱,用磁铁拉出来之后打开,里面就是魔吉拉的面具。它的装备效果和从魔物商店里换到的魔物面具差不多,能够让敌人不主动攻击你。但魔吉拉的面具能够同时对应多种敌人,而不像魔物面具那样只能分别对应,所以实用性非常高。魔吉拉的面具能让最高难度变得简单无数倍,不过仍需注意的是,它对人类敌人、守护者、BOSS 以及具有攻击性的生物无效。




Ex 拉姆达的秘宝 精灵绿衣

读过记载了 8 个秘宝位置的书后,可以前往 3 个地点寻找汀空套装。这 3 个地点全部在海拉鲁平原上的古代遗迹里。汀空的头巾位于平原之塔南边的交易所遗迹,用磁铁拉出埋在地上的宝箱后获得,位置可参见附图 1。



汀空的衣服位于海拉鲁城堡西北的监狱遗迹,用磁铁拉出埋在地上的宝箱后获得,位置可参见附图2。



汀空的裤子在平原之塔东边的麦贝镇遗迹,宝箱在一个腐朽的守护者身下,同样是用磁铁获得。位置可以参见附图 3。



同时穿戴汀空套装时,会获得夜间移动力上升的效果。此外身穿这套衣服靠近村民 NPC 时,会引起他们的不良反应。不过这个套装不能染色不能强化,防御力相当可怜。


Ex 拉姆达的秘宝 黄昏之冠

读过记载了 8 个秘宝位置的书后,前往平原之塔西北方的贤者之神殿

遗迹,具置可以参见附图。用磁铁拉出埋在地上的宝箱,里面是米多

娜的王冠。它的效果是古代兵器耐性上升,但由于不能强化,所以并没有

太大的实用度。不过初始 7 点的防御力在开局还是不错的。



Ex 拉姆达的秘宝 梦幻铠甲

读过记载了 8 个秘宝位置的书后,可以前往 3 个地点寻找幻影套装。这 3 个地点全部在海拉鲁平原上的古代遗迹里。

幻影头盔 :在竞技场遗迹,也就是用来收集属性武器的那个斗技场,相信各位都很熟悉了。具置在最下层,从正门进来右手边靠墙处,同样是用磁铁拉出来后获得。位置可以参考附图 4。




幻影铠甲在海拉鲁王城正南方的祭奠场遗迹,宝箱在水中。位置可以参考附图 5。




幻影护胫在平原之塔东南的海拉鲁驻军地遗迹,宝箱在腐朽的守护者旁,位置可以参考附图 6。




幻影套装的效果是攻击力上升,尽管它也不能染色和强化,但在初期是很不错的装备了。另外它也会影响村民 NPC 对林克的态度。


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