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逃离塔科夫更新了什么?逃离塔科夫即将迎来灯塔版本的更新,许多小伙伴还不知道更新了什么。下面小编就带来逃离塔科夫12.12版本更新前瞻,一起来看看吧。

逃离塔科夫12.12版本更新前瞻

武器更新

手枪

USP .45

射速与后坐力控制表现都不错,考虑更大容量的弹匣和廉价的.45 AP弹,未来可以考虑作为FN57的潜在替代武器,缺点是默认照门没有氚光点,视野与瞄准点不如FN57清晰。

霰弹枪

转轮猎枪

这把枪,将在ai scav手中发挥它的真正威力

双管猎枪

双管猎枪在塔科夫A测时就已经实际存在,但一直没有在游戏中正式引入,属于没啥意义但画了很多年的饼,本次12.12终于落地了。

射手步枪 & 突击步枪

G28 7.62 NATO

预计武器性能将会比较优秀,但价格也不会便宜。

ScarL 5.56mm / ScarH 7.62 NATO

ScarH的宣传已经做了将近一年了,但ScarL一直没有确定是否加入游戏,本次预告确认ScarL也将在12.12加入到塔科夫游戏当中。

相较于AR系统的5.56武器,依赖更少配件 的ScarL有望成为中期开荒战斗的性价比之选。

投掷物

本次更新或有进攻性手雷加入,尚不清楚是否会连带手雷爆炸冲击波伤害的回归或调整。目前塔科夫游戏已经极大的削弱了冲击波伤害(早先可以穿墙伤害,过于强大),目前伤害基本来自手雷破片。

SOHG 进攻性手雷

尚不清楚是否可以串联使用。当然演示中的手雷插销部分与SOHG也有一定的不同,也可能是另一款手雷,欢迎评论区讨论指出。

RGO防御性手雷

尚不清楚RGN进攻性手雷是否会一并加入游戏。RGO/RGN手雷也是千年老饼了,一直躺在游戏文件里但始终没有实装。

装备道具

手持测距仪

手持测距仪的加入,将极大的增强协同狙击的战术能力。目前尚不可知,测距仪使用何种装备槽位,是与指南针一样拥有独立槽位,还是放在口袋或占用武器栏位。

武器配件

本次更新,加入了大量的武器配件,在此就不一一讲解了。

其他新瞄具和枪口

防具背包

游戏机制

热成像

武器机械故障与枪管过热

预告片中展示了连续射击后消音枪管过热与枪机阻塞的新特性,枪管过热将影响射击精度与枪械寿命,尚不清楚先前提及的消音管炸裂等更糟糕状态是否会在本次更新一并实装,枪击阻塞的处理动画比哑弹卡膛处理(拉开枪膛,弹出故障弹)要长。

但是值得一提的是,玩家在每局进入游戏的时候都可以从仓库中携带武器装备,但是一旦被击杀或者是无法成功逃离,武器装备没有上保险,同样会消失。可以说是相当的肉痛了。

这就是我的分享,欢迎小伙伴们留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力。

第一,对于玩家来说。在游戏中,如果玩家没有及时撤离,游戏结束,状态为M.I.A.(Missing in Action,战斗中失踪),玩家将会失去一切从战局中找到的物品及装备(对于PMC,被保险物品将会在一定时间后归还)。

第二,对于玩家所控制的角色本身来说。在游戏中,有很多容易被玩家所忽略的细节。在游戏中,玩家在加载页面能够看到这样一句话(大概意思):SC由武装的具备一定军事素养的平民与前PMC组成。可见,M.I.A.状态的PMC角色可能就成为了SC。

看到你这个问题突然想到自己刚玩塔科夫那会,哈哈哈哈哈哈嚯嚯嚯哈哈

先回答问题,当然是按战斗中失踪算咯[泣不成声]

咳咳,还记得当时的我作为一个萌新初入塔科夫,第一局海岸线完全不知道自己在哪,能干点啥,看着手里的枪突然觉得刺激,伴随着一阵颤抖……我找到了人生中偶遇的第一个scav,还想着上去打个招呼,只听一声叽里咕噜的话我就没了[微笑]

本着在哪里跌倒就在哪里摔得更惨的原则,我上网度了一下地图,大概了解了一下出生点和撤离点位置,然后我把能穿的装备都穿上又进入了游戏,还是熟悉的海岸线,这次我知道了,看见人要绕着走。然而,我还是不知道自己在哪。经过20分钟左右和度到的地图的比对我才大概找到了方向,等我到达人生第一个高……撤离点的时候我发现怎么撤离不了(那会的我还不知道没有绿烟就代表撤离点不可用),然后就用卧倒的姿势在草丛里蹲到了时间结束,然后就没有然后了……只见一个对话框:您已在战斗中失踪[震惊]

当然了,战斗中失踪的话装备和枪还是会没了,除非你上了保险,不过那会谁知道保险是啥[白眼]

关于具体的游戏数据,包括擅离职守,在战斗中失踪以及其他一系列的数据,都可以在游戏—角色—左上角的总览里面看到,顺便贴两张我的图片,因为刚删档,平时玩的时间不多,所以等级不高。有兴趣的话可以关注我,一起玩啊,我刚开始做塔科夫视频,可以相互交流哦。怎么的我也是个塔科夫老萌新了哈哈哈[灵光一闪]

专注游戏领域问题解答,关注虫哥涨知识!

《逃离塔科夫》这款游戏近期还是比较热门的,游戏以军事题材为背景,在传统FPS游戏玩法上新增了RPG元素,主要玩法就是通过探索和调查,在规定时间内找到撤离点,如果没有完成就会算游戏失败。

规定时间未到达撤离点会怎样?

答案非常简单,如果在规定时间内没有到达撤离点就会陷入迷失状态,也就等于游戏失败,这就是游戏的核心玩法,也没有什么好解释的,那么如何才到更好的控制时间,确保在倒计时结束前到达呢,下面给大家。

寻找撤离点方法

双击\"O\",右上角时间下面会显示撤离点名字,去到对应名字的撤离点,如果到了撤离点没有倒计时,要么是你位置不对,也就是还没有进到撤离点范围,要么就是你卡了。

以上就是有关逃离塔科夫时间到了没有到撤离点的相关解答啦,希望对您有所帮助,如果还有其它问题可以留言问我。

这个逃离塔客户都还没到撤离时间,我就已经被弄死了,我居然和神经哥一样,把一根小树枝看成了一个敌人。然后开了几枪。然后就被一个大佬爆头了。

逃离塔科夫挺好玩的,但是这个游戏对萌新玩家不太友好,因为没有地图,以及游戏机制问题,最重要的是游戏内经济的获得会劝退很多萌新玩家,但是游戏的多样性和后续的可玩性非常高,相信只要度过萌新期,你一定会喜欢上这个游戏,如果对这个游戏有兴趣,想玩的话可以关注我,我每天都会直播逃离塔科夫,并且在直播中回答各种游戏问题,以及萌新启蒙,和游戏初期的基本资料!

会失踪,和死了一样,但是上了保险的装备回不来

逃离塔科夫里下面两款枪是ak系列最常见的了吧,也是在地图中可以摸到或者ai身上拿到的两款枪


这应该是目前Ak满改最优化的数据了,当然有的同学会问,那我没钱改不起怎么办,有没有推荐的枪或者半改改法呀,如果是Ak的话,个人觉得的把后托换个缓冲垫(枪屁股垫子),然后把枪口和后握把换成以上两个图的那个枪口(RRD 4C和RK-3),护木的话建议换成一个叫 Ak聚合 的护木,然后如果你是入坑一段时间熟悉一点操作的怕自己压不住枪的就可以这样改着出去玩,那有的刚刚入坑的萌新是不是就着急问,那我刚刚开始玩怎么办,那我推荐你,仓库里面有什么枪就带什么枪,我知道有的老玩家或者玩了一段时间的朋友就会说:跑刀啊,去跑刀熟悉图。那我的建议就不是这样,(个人建议哈)手里有把枪的话,熟悉地图的时候遇到ai的话不至于被ai撵着跑,就这么简单。

这一款也是AK系列的枪,这时候有些朋友会问了,这个为什么不和上面两款一起说呢,他有什么不一样吗,欸,这就问到点子上了,这款枪的数据和上面两款差不多,但是他的子弹口径不一样,上面的两款是5.45✖️39口径子弹的枪,这款是5.45✖️45口径的,至于有什么不同,看以下子弹数据


商人没解锁之前,有钱就打45口径,没钱就打39口径,至于半改的改法和之前说的两款是一样的这期就这样吧。

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