上古卷轴5天际这款游戏的名字相信很多小伙伴们一定都知道了,但是这款游戏有时候会出现开局马车翻滚的情况,如果你玩的时候出现了这类情况,那就来看看这篇由玩家“霍加斯扫地僧°”分享的马车翻滚具体解决方法介绍吧。
马车翻滚具体解决方法介绍
这是由于游戏帧数过高导致的问题,每秒帧数超过60会让老滚物体的定位跟物理变得异常。
以下是帧数过高可能导致问题
1.开局马车翻滚。
2.主角移动时会看到水面闪烁。
3.动物表现异常,局部肢体发生抽搐。
4.开门进入室内瞬间杂物乱飞。
5.npc在地面和空中来回瞬移(不包括飞天猛犸)。
6.敌对npc在原地抽筋。
7.主角在靠近水边的陆地无法攻击或拔出武器。
8.第三人称下偶尔做出游泳动作。
9.npc偶尔飞起来在空中抽搐。
10.被自己踢飞的茶壶超高速撞击秒杀。
(其中有些问题不是必定会出现)。
具体的解决方法
1.如果你的显示器刷新率为60HZ,开启垂直同步。
a.装了enb:
打开Enblocali,找到:
[engine]
EnableVsync=true
对照上面的数值修改后保存。
b.没装enb:
打开X:\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefsi 找到:
[Display]
iPresentInterval=1
对照上面的数值修改后保存。
c.你使用MO管理器启动游戏:
打开X:MOD Organizer\profiles\Default\kyrimPrefsi之后同上。
*安装MO之后,MO读取了My Documents\My Games\Skyrim下的Skyrimi和SkyrimPrefsi并复制到profiles \ Default\中接管原来的配置文件,以后真正起作用的是MOD Organizer\profiles\Default\下的Skyrimi和SkyrimPrefsi。
2.如果你的显示器刷新率大于60HZ,且安装了enb,打开enbseriesi,找到:
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0
对照上面的数值修改后保存即可。
3.如果你的显示器刷新率大于60HZ,且没有安装enb,可以下载帧速限制补丁解压至游戏目录,(百度搜索“上古卷轴5帧速限制补丁”)打开antilag.cfg
修改:
FPSLimit=60.0
保存。
这就是具体的解决办法,出现了问题的小伙伴赶快照着步骤去解决吧,如果这款游戏你游玩时还有什么别的故障,欢迎在下面的讨论区提出哦,小编也会帮你们留意的哦!
更多相关资讯请关注:上古卷轴5:天际专题
理性的说,如果只买一个游戏的话,优先推荐switch上的独占内容,比如《塞尔达传说:旷野之息》,而非第三方游戏。
题主若问《暗黑3》与《老滚5》都是第三方游戏,且都属于年代较久远的游戏,如《暗黑3》上线于2012年。当然,按照题主的思路,我个人比较推荐《暗黑3》。
「图为switch《暗黑3》」
switch的便携性与《暗黑3》
2018年末,当暴雪宣布即将移植D3到switch时,我还调侃暴雪没了初心。但当快递漂洋过海,我内心激动的把卡带插入switch,并试玩了两个小时后,由衷感叹:真香。
在此之前,我从未感觉到switch会与《暗黑3》如此契合。
众所周知,switch的最大优势在于它的便携性。而当D3登陆switch,便携性便也成了D3的优势。试想一下,过去刷图都是一个鼠标一个键盘,但现在可以躺在床上,直接用joy con控制,游戏体验直接提升了好几个档次。
「图为switch《暗黑3》」
值得一提的是,switch版《暗黑3》针对jc做了专门优化,比如晃动手柄可以触发翻滚等动作。
在美容移植完成度上,switch版D3做到了完整移植。其中包括游戏发售以来的所有DLC,以及装饰物品,翅膀,宠物等。
当然,switch版《暗黑3》在移植时也做了一些取舍。
比如游戏画面素质一般,在掌机模式下画面一般,较模糊,画面仿佛蒙了一层雾。而在主机模式下,游戏画面有所提升,但也不及PC版。
「图为switch版《暗黑3》」
其实关于switch版《暗黑3》,正如一些玩家所评价的那样:曾几何时,躺着玩《暗黑》是他们的期望,如今switch实现了这个期望,暴雪炒没炒冷饭也就无关紧要了。
最后补充一点:switch版《暗黑3》与《上古卷轴5》的移植工作出于同一家工作室。
好啦,这就是我的回答。你会选择哪个游戏?欢迎留言讨论。
Hello,这里是碎碎念君。
在近期的各大游戏平台中,switch可谓是最受欢迎的一款,其独创的分体式设计,打破了主机和掌机的界限,也因此斩获了海量玩家的好评,诸多游戏公司纷纷在上面复刻了它们的游戏。
尽管《暗黑破坏神3》和《上古卷轴5》两款游戏,我都不推荐在Switch上玩,然而,如果硬要选一个的话,我认为《暗黑破坏神3》要好一些。
Switch版《上古卷轴5》
《上古卷轴5》的Switch版体验离PC是很大的。众所周知,《上古卷轴5》是个因MOD而保持着长青树的游戏,海量功能性、互动性和美化性的MOD,让这款游戏获得了《少女卷轴》的外号。然而,Switch版的《上古卷轴5》不但由于“开放性”不足,没有PC版Skse等增强模块,因此不支持各种MOD,而且,严重缩水的画面和Switch性能也带不起ENB,可以说,这个游戏在Switch上失去了80%的游戏性,仅仅是“能玩”而已。
Switch版《暗黑破坏神3》
尽管由于画质和容量,Switch版的《暗黑破坏神3》也掉了不少分,然而,毕竟这款游戏本身注重的爽快感并没有缩水太多,相反,暴雪的制作水平也让这款游戏用手柄玩,几乎没有降低太多的体验(尽管实质上还是不如键鼠好玩)。而没有失去核心玩法的乐趣,也能让Switch玩家不用在意会留下多少遗憾。
不过,整体上而言《暗黑破坏神3》和《上古卷轴5》都是缩水移植,Switch版质量不如PC版的作品,碎碎念君还是认为,如果要挑选Switch游戏的话,最好还是买诸如《异度之刃2》或者《火焰纹章:无双》、《宝可梦Let's Go》等为Switch量身定做的游戏比较好。毕竟,如果哪天在PC上玩到这两款的话,可能会觉得主机版本买亏了呢。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
???疯了吗?当然是买塞尔达荒野之息啊!!!这么好玩的游戏,什么暗黑3什么老滚5!完全甩在脑后啊!!!
一定要玩荒野之息!磕了一天还想磕!完全自由的操作方式,各类解密游戏,还有各种NPC和场景带给你的惊喜!你会觉得卧槽怎么会有这么好玩的游戏!
快点忘了暗黑和老滚好嘛?赶紧去玩荒野之息!
NS的暗黑破坏神3 本人已经玩了 老滚没玩 所以不好评价.
我更纳闷的是为何是偏偏这两款游戏
.......PC
上多好.
游戏暂不多介绍 我相信您也懂 非要选择一个 肯定是暗黑三 虽然我没在NS上玩过老滚5 但是其他平台都玩过. 先不说别的 我自己也没想到NS的暗黑三无论从键位设置或者其他都还不错 中文字幕加语音.
NS这个东西 最主要是便携 您可以随时拿出来刷个图 然后关机.....老滚5我实在想不出和便携这个词有什么关系.....老滚5是那种需要探索 研究 感受的游戏 我甚至觉得非要用NS来玩的话不改成电视模式的话怎么玩....
所以呢 看您是电视还是掌机 掌机推荐暗黑三 电视的话可以老滚5
谢邀。很疑惑为什么买了NS只选跨平台产品不买独占。不过各有所需嘛,非要二选一推荐上古卷轴5。理由是这个比较耐玩一些,不过枫叔很多朋友第一时间买了NS,暗黑3发布后也买了这个游戏,有时候刷刷刷不是没意思,是没时间,有个掌机可以打大秘境也不错,具体看自己喜欢什么风格了,我觉得熟悉大菠萝的玩家更喜欢这种无脑输出的游戏,轻松。
买了switch,只能买一个游戏的话,恕我直言,我觉得非《塞尔达传说旷野之息》莫属,获奖无数的3A大作,无限开放的冒险世界,美幻绝伦的自然风景,你可以把它玩成冒险游戏、解密游戏、动作游戏、养生游戏、赛车游戏、模拟建设游戏、甚至荒野求生游戏,试问,这样一款天花板级别的任天堂独占作品,你能拒绝把它拒之门外吗?有多少人就是为了这部《塞尔达》才入手的switch!
如果是我,我选上古卷轴5。我有二者的pc版,当年也买了暗黑的ps4。
感觉…纯粹的刷刷刷刷,不适合我。暗黑的任务和故事,也太少了。
如果非要从这两个游戏里选择其一的话,我会选择暗黑3.
暗黑3就是个刷刷刷的游戏,我八年前就买了,全人物通关,简单快乐,打怪升级爆装备,随开随玩。
上古卷轴5是业界公认的rpg游戏的标杆,全球拥有无数死忠粉,是个标榜自由开放的游戏,剧情和玩法异常丰富。
我个人是推荐上古5的。老滚5上手门槛比较高,需要有点耐心融入到这个奇幻世界,玩过这款游戏的玩家,说一句永生难忘一点都不过分。只是,很多玩家在游戏开始两小时没就被劝退,正因为他的自由开放,让很多人不知道要干嘛,特别是有选择恐惧症的人,不如暗黑3那种接任务打怪升级爆装备来得简单爽快。
我不会买任何一个,这俩游戏pc,ps,xbox都能玩,干嘛非到switch上玩啊
一只蜜蜂扇动翅膀……
“嘿,你,终于醒了。”
这是玩家进入《上古卷轴5》后听到的第一句话,也是我们见到的第一个老滚5名场面。这个从马车中醒来的场景,随着游戏的火热慢慢被剪接到各种视频的后面,成为了一种被称为“ToddRoll”的热门玩梗手法。
这辆出现在无数视频中的马车,最近被曝出在开发阶段曾出过不少问题,屡屡上天飞进平流层,难以完成运送主角的使命。
而这一切的始作俑者,居然是一只蜜蜂。
前贝塞斯达开发者Nate Purkeypile,近日在推特上透露了这个由一只蜜蜂引发的bug,讲述了蜜蜂是怎样以一己之力拖慢了老滚5的开发进度。
当年在制作这辆马车的移动场景时,开发者们发现它有时候会莫名其妙地突然飞向天空,就像被什么东西撞到了。而且,这种情况并不是每次都会发生,bug的出现并不像遵循了某种规律。
“就像有什么东西突然让马车从这条路上滚蛋一样”,Purkeypile这样描述那个场景,“马车突然开始剧烈摇晃,然后像个火箭一样嗖的一声飞向了天空。”
面对这个恶性bug,开发者们试着从很多地方找出它的成因:可能是路太颠簸了,也许是个物理引擎错误,或者是有人不小心把一块石头放在了路径上。但在修改这些潜在诱因后,冲天而起的马车依然没被解决。
直到,他们发现了道路上的蜜蜂。
Purkeypile解释说,在老滚5此前的开发中,游戏里的蜜蜂就曾出现过一个bug。这个bug导致蜜蜂无法被作为道具拾取,以其为原料的所有药水也就全都无法制作。
为了修复这个bug,开发者们给蜜蜂加上了一个碰撞类型,拾取问题就这么被解决了。但让他们没想到的是,这让开头的马车场景遭了殃。
这个被认定为“不可移动的自然力量”的蜜蜂不动,马车又被设定为往前走,于是两个碰撞体积接触到了一起,在这一连串缝缝补补后的连锁bug作用下,我们的名场面马车才飞向了天空。
即使是开发者,很多时候也不能完全弄清bug产生的原因。“每次你修复一个东西,可能就会破坏另一个,开放世界游戏尤其如此。” 尽管Purkeypile当时被这个bug弄得焦头烂额,但他仍觉得这个“蜜蜂马车”的故事有趣而且有代表性:“所有系统的相互作用,最后才让它们变得如此有趣。”
最终这个无敌蜜蜂的bug无疑得到了修复,虽然有不少玩家仍然在天际省体验过另一个“翻滚马车”的bug,但好歹我们在刚进游戏时,也没人是从平流层开始的老滚之旅。
转眼距离《上古卷轴5》的发售已过了10年,《上古卷轴6》也已经公布3年了。根据制作人陶德介绍,这一作将采用全新的Creation Engine 2引擎,我们可能就要和这些有趣的老bug说再见了。不管这次有没有马车,我们都期待能赶快去往一个全新的老滚世界,想赶快再次醒来。