三国志14中文配音怎么设置?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志14中文配音设置方法,需要的朋友不妨进来看看。
光荣会在3月19日推出三国志14第二弹付费DLC,而玩家们期待已久的中文语音届时也将免费更新,只要在中文语音更新后,玩家就可以直接使用三国志14的中文配音了,玩家只需要等待就可以了。
三国志14是由日本光荣公司(Koei Tecmo)制作发行的一款三国题材策略类游戏,是三国志系列的最新正统续作。游戏以三国的乱世为主题开发,群雄逐鹿,乱世英雄辈出的水墨画3D战略大作回归。
本作将会有系列作里最多人数的武将登场,包括名将、豪杰、军师以及在乱世绽放的艳丽女子们,将有1000名以上三国志的英雄豪杰登场。
谢邀。《三国志11》之后的两代三国志作品,如果说就是扑街显然也说不过去。光荣一直在尝试这个老IP的突破,所以312和313侧重点也好,变化也好,与相对稳定的309至311阶段比,变化确实大了一些。但喜欢312和313的人也有不少,只能说光荣的败笔在于没有把历代作品包罗万象集中到一起,反而因为不同的侧重,将同系列玩家划分成了不同的兴趣群。
枫叔个人觉得对于三国志老玩家来说,311是巅峰之作。但对于三国志新人来说,如果是312时代才正式入得坑,已经习惯了312的玩家反而会觉得311繁琐,尤其是一个城市一个城市的去经营,比较劳累。因为312PK版的战斗环节更贴近及时操作,所以当313出来的时候,已经习惯312的玩家又不乐意了,这也是为什么312和313相对口碑要低于311的原因,主要是核心玩家没有培养起来,但并不能说这两代就是扑街作品。
即将到来的314,可以说凝聚了众多玩家的期待,不仅包括喜爱309到311的,也包括312和313玩家。目前从314透露的信息看,光荣有想法把以前的精髓都集中到一起的打算,或者也真的这么尝试了。首先311之前经典战棋风格回归了,然后313玩家比较在意的全武将素材这次也用心做了,1000多武将起码可以告别打MOD了。312玩家对画面和中文语音有深刻印象,314自然还会保持。目前可知的是《三国志14》支持视角拉升,可以上帝视角,可以倾斜3D视角,战棋格子范围和移动方式类似文明5,6里的操作,战斗和内政在一张大地图进行,枫叔觉得可能314更适合309至311的玩家上手。毕竟游戏主题已经公开表示回归统一战略上来了,武将个人发展这个层面极有可能相对313而言会有弱化。
大家好,我是神一般的手。
就在最近几天,日本游戏媒体宣布著名的策略游戏三国志系列新续作《三国志14》正处于开发阶段,并且会在八月的下旬公布较为详细的新作内容。紧接着,台湾光荣特摩库也确认了消息的真实性,还爆料目前《三国志14》已经完成了60%,更是放话在今年冬季就会正式发售。从上面的资讯我们可以得出结论,《三国志14》不再是谣言了,而是真的存在,并且很有可能几个月后就会和大家见面。
不得不说,2019年确实是三国游戏开始复苏的一年,前段时间《全面战争:三国》发售取得了巨大的成功,现在《三国志14》又要来了,另外明年春季奥汀公司又要推出新作《三国群英传8》,这说明市场又开始重视起来三国游戏这个IP了,对于热爱三国游戏的玩家来说,无疑是一个非常好的局面。
而说到在三国游戏领域,光荣在很长一段时间都是龙头老大的位置,当然,这也是用实力拼出来的,光荣确实制作出了很多经典耐玩的三国游戏作品,比如能让很多人玩十年都不腻的《三国志11》。
然而,巅峰之作11代过后,三国志系列续作都做的很不尽人意,究其原因主要是光荣舍弃了原来的策略内核,在并不擅长的RPG方面大做文章,新模式创新又显得太繁琐难以上手,导致大多数玩家觉得非常无聊,大家都很不理解光荣制作人员脑子里在想什么,与其搞那么多花里胡哨的东西,还不如汲取9代和11代的精华,发扬光大原来的策略性就好了,我们老玩家就是喜欢这个。
不过,结合三国志系列的销量,其实我们也能理解光荣后续的操作。11代确实是光荣口碑最好的作品,可是销量却惨不忍睹,而12代是被吐槽最多的作品,但销量却真他娘的可以,光荣毕竟是一家要赚钱的公司,这种销量结果可能确实影响了三国志系列续作的路线。我想这会给光荣造成一种错觉,咱好好做策略游戏根本不赚钱,还不如弄一些花里胡哨的新模式吸引玩家的眼球,这才是真正的赚钱之道啊!所以《三国志13》内容非常非常多,把非常流行的RPG元素很硬性的植入进来,玩法上加了很多新东西,宣传上面说的贼狠,说是三国志系列游戏三十年最强作,结果造就了一大批入手后懵逼玩不明白的玩家。
前面说了,现在市场上游戏公司又开始重视起来了三国游戏这个IP,而且已经有人做的很好,不但赚得盆满钵满,口碑也很好。光荣的三国志系列已经走了两次下坡路,如果《三国志14》再不放一次大招证明一下自己的话,恐怕以后真的再也没有三国志游戏了,咱们这些老玩家只能一直玩三国志11了。不知道你们大家怎么看,可以在下方留下你的评论让我们互相讨论交流嘛!
1.三国志9已经过去好多年了,三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你,我发现xxx小兵很有前途吗,可以培养下),还有对于历史的地图的还原度上,(透露个秘籍:自建人物点击妖术,要啥有啥了,另外给的建议是注意四大异族部落,控制险要地方,这就是小兵的来源啊,游戏内要注意发展几个城市,继任人的选择,要不然达不成完美结局)
三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG,部队的操控各方面都比较差,
接下来说说三国志10,玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期,同公司的游戏非常像,对那就是太阁立志传5,为什么这么说,310可以操作一个角色,在各大城市间游走,你想做任务可以,你想结婚可以,你想自建队伍可以,你想扯白旗自立为王可以,总结一句话,可以把你带回三国时代,但是什么样的道路是由你自己选择的,
战斗方面也不错,可以控制自己的不对,有一定的操作性,攻城战结束还有巷战,非常值得玩,喜欢太阁系列的朋友,三国志10一定不能错过
接下来说说三国志11吧,目前看起来是最经典的一部,现在还有大部分玩家在玩,水墨画的画风,让我们很有代入感,各类战法配合特技的搭配,可以让伤害最大化,什么,你在北平中田,曹老板都统一天下了,你要返工,佩服你,各类mod的添加,让游戏的可玩性更上一步,武将的单挑也做的不错,总之这一部真的非常经典
接下来说说三国志13吧,在三国志12被喷的体无完肤之后,我记得是沉寂了好久,千呼万唤始出来,完全放弃了三国志12的作风,有点回归三国志11的方式,画风也改变了,整个画风相比前几部明显亮了很多,包括三国志14也是一样,可以单独操作一个角色游走在三国时代,但是没有三国志10的可玩性那么高,部队也可以单独操作,但是整个游戏的平衡性不是很好,但是更加符合历史,占领北方密集城市,然后开始囤积部队,每个部队到下一个城市修正回复,如果你有虎豹骑,那还愁什么?人物的羁绊,总之这一部可玩性很丰富
写在最后,三国志14是一部不错的作品,和三国志13接近,但是无法达到311的高度
《三国志》是日本光荣公司推出的经典策略游戏系列,最新作是《三国志14》已经在steam平台上架。
说到《三国志》,大部分玩家都对其系列作品《三国志11》印象深刻,其一改之前作品的画面风格,大地图采用水墨风3d绘制,有一种历史厚重感。
游戏采用战旗回合类的战斗方式,复杂的地形,丰富的战法、特技,让玩家的选择和打发充满变化,还有众多有趣的mod给游戏带来更多的游戏性。
到了《三国志12》,战斗方式进行了大量改变,变成了即时战斗的模式,城市也少了,众多系统也没有了,很多功能都很简陋,虽然说简化了玩家的操作,但是游戏性却大打折扣,《三国志13》又再次改变游戏的玩法,采用扮演游戏里武将的方式,增加了代入感,却让策略玩家大失所望,功能上还是如《三国志12》一样的简单,所以至今都有玩家呼吁重置经典的11。
《三国志14》即将发售,回归了之前的战旗回合的战斗方式,将重点放在地区的攻防上,武将有专门的ai,更加拥有个性,希望这次可以得到玩家的好评
俺感觉如果不加入新要素的话,三国志系列很难有新的突破了
光荣特库摩官方微博今天宣布,《三国志14》第二弹付费DLC将于3月19日推出,其中包含“史实武将编辑功能”、追加剧本“潼关之战”事件组合。游戏中文语音届时也将免费更新。
@光荣特库摩游戏:3/19上线付费DLC详情(※季票已含有本DLC。请留意勿重复购入。)
史实武将编辑为可自由编辑游戏内高达1,000名登场武将的能力、个性、战法、政策等资讯的功能。玩家能够尽情自由编辑武将资讯,像是私心将喜欢的武将变得更强,或是让武将个性变得更突出等。
剧本”潼关之战”为赤壁之战后,以211年7月为舞台的史实剧本。此时刘备在荆南稳固实力,马超为报杀父之仇进军曹操。本剧本中含多个全新事件,让马超与曹操的战斗、刘备入蜀等故事更加多彩。