嗨玩手游网

暗黑破坏神2重制版刷装备去哪里刷?游戏中刷怪可以掉落各种要素,只是有些掉的多有的则少一些,这里给大家带来了暗黑2重制版刷装备点推荐,一起来看下吧。

暗黑2重制版刷装备点推荐

第一:地狱爆皮,掉很多不错的东西,难度较低效率较高,适合凌晨刷,不容易炸服,推荐:60分。

第二:噩梦+地狱老1BOSS,据说掉很多不错的东西,但是我一件没看到,这个BOSS可以隔门BUG他,就是寻路过程比较麻烦,难度高,推荐:45分。

第三:地狱老3劳模,给我出了很多实用的东西,就是寻路过程非常麻烦且危险,BOSS因为BUG很简单,推荐:80分。

第四:第二幕先祖路,出了几件一般般的底材,但是难度很低,还有经验拿,据说出所有装备,个人推荐:100分。

第五:地狱母牛关,主要出了些没什么意义的护符,一些低等级的符文,难度较低,个人推荐:50分。

任务好做,装备难求!暗黑2共有7大角色,野蛮人、圣骑士、死灵、法师、亚马逊、刺客、德鲁伊,而每个角色按照技能加点的不同又衍生出很多职业练法,如法师可以有纯冰、电法、火法、冰火双修等等。结果是装备搭配各不相同,在主流搭配基础上可以灵活变通而不失特色。

装备主要来源:

虽然上述地方都是公认打装备的好去处,但实际情况并非那么乐观,好装备实在太难出了,加上丰富的变量,简直是难上加难。很多时候,你想要的装备就是打不出来,而其它的突然间就刷出来了。所以,mf装备是很考验耐心的。惊喜就是在耐心中迸发出来的!

暗黑破坏神2在玩的过程中一个很重要的步骤就是慢慢积累装备,合适且强力的装备对游戏角色的提升非常大,不过如何获得装备和选择正确的装备搭配是很多新人最想知道也是最难深入理解的部分。实际上不同职业、不同阶段、不同玩法在游戏中都有最适合做的事,当然也没有完全固定的规则,只是合理发挥职业的作用和利用不同阶段提升游戏角色能使玩家的体验更加轻松。

整体来说游戏角色在进入地狱难度之前并不需要投入太多时间在刷装备上,暗黑2角色等级在80以后升级都将变得缓慢,不过想升到90级也不难。更高的等级代表有更多的属性点和技能点数,这些都是生存和输出的前提保障,同时一些精英级别装备也有等级要求。下面就简单介绍下暗黑2游戏中角色在不同阶段最适合做的事。

作为游戏困难度最低的阶段,这个难度主要是让玩家体验游戏内容和剧情以及初步熟悉游戏操作,这个难度的好处在于无论什么职业和玩法慢慢都可以刷通关,哪怕你是个拿着棒子一路敲过去的法系职业。

普通难度掉落的装备和符文整体质量都不是很高,但对于角色的简单生存或体验整个游戏剧情完全足够,平时捡一些适合选择职业的装备(高抗性和属性即可)然后再确保生存的前提下尽可能的快速升级。

非常建议在此难度多刷一段时间第五幕最终BOSS(巴尔),他能出产普通难度品质较好的装备,并且他自身和毁灭王座刷出的小怪也能为角色初期提供大量经验值,在这里刷到40级以上如果运气好有一套不错的装备对下一个难度(噩梦)的挑战非常有帮助。

这个难度整体比普通难度要困难一些,怪物的等级都有所提升并且玩家会逐渐接触到各种免疫怪,不过这也依然只是游戏角色成长的过渡阶段。此时游戏角色等级和玩法也初步固定,面对难度有所提升的各种怪物和BOSS,再瞎玩将使得游戏进度很难进行下去。

噩梦难度能刷出的很多日用品装备和中低级符文对角色玩法成型非常有帮助,此时可以同时兼顾刷宝和升级,相对于普通难度这里要待的时间稍长一些,在没有足够的等级和适当的装备没必要离开噩梦,因为大多数职业在没装备和等级基础到了地狱将非常痛苦。

噩梦适合刷宝的场景较多,第三幕的墨菲斯托、第四幕的暗黑破坏神、第五幕的巴尔都是一些基础日用品的常见产出地,并且通刷一场经验也是非常丰富。噩梦隐藏奶牛关卡也是混经验刷些低级符文和符文之语底材(例如精神剑和眼光底材)的好地方。

地狱难度很多高级场景可以掉落暗黑2这个游戏的所有装备和包括33号在内的所有符文,同时还有机会挑战部分隐藏关卡和剧情,例如超级6BOSS、世界事件超级暗黑破坏神。在这个难度一些可以跳过的非主线任务尽量跳过留着以后做,不要被那些免疫的小怪拖累整体速度,值得庆幸的是所有关卡最终BOSS都不会对所有伤害免疫,有的稍微利用下技巧都能轻松将其击杀。

暗黑2玩法和装备的多样体验非常花费时间,练级、熟悉玩法操作、搭配装备(包括佣兵装备)都是一个缓慢提升的过程,所以一个良好的游戏心态也非常重要。暗黑2每种职业玩法都有最适合他的定位,新手起步尽量选择入手刷宝较为轻松的法系职业,因为大部分物理职业都非常依赖装备,喜欢的物理职业更建议先使用法系职业为其提供全套装备后再体验,这样会少走很多弯路。

我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

大家好我是劳模,暗黑2的精髓就是刷刷刷,所有找到一些掉好装备的场景还是很有必要的,要不别人刷刷刷掉神器,你刷刷刷只能掉绿帽子,人比人那还不气死人。

首先肯定是要去地狱,普通和噩梦也可以掉落暗金,但是更多的极品暗金装备那两个场景是无法掉落的。更别说那些极品的蓝色和黄金装备了,还有属性强大的护身符、难得一见的珠宝、高级符文、JP符文底材等等难得一见的东西,这些东西只能在地狱而且是一些特定的场景才会有几率掉落,所以咱们刷装备一定要去地狱,重要的事情说三遍,去地狱、去地狱、去地狱,去地狱看看那些场景适合刷装备。

ACT5哈洛加斯

尼拉塞克神殿,估计都会知道这个地方吧,最深处有一波不死怪物,头目是暴躁的外皮外号皮叔。别看皮叔穿的破破烂烂,那是人家财不外露,爆皮可以出大多数装备,而且适合所有职业开刷,看着电影就刷了,推荐指数五颗星。

ACT4群魔堡垒

也就火焰之河这么一个场景了,深入混沌避难所里面的怪物非常的正点,各种怪物都有,危险程度不下于毁灭的王座,同时收益同样的不弱于王座。因为地势开阔方便弓马大展身手,同样的电法刷这个场景也非常给力,推荐指数五颗星。

ACT3库拉斯特海港

ACT2鲁高因

古代通道,古代通道在被遗忘的城市,这里的僵尸和骷髅居多,怪物移动速度偏慢还没有冰免怪物,85级场景可以掉落所有装备,非常适合开荒冰法来刷,推荐指数五颗星。

ACT1罗格营地

冰冷平原大陵寝,这个场景就在血鸟旁边,里面全是电系免疫僵尸和骷髅,同样的85级场景,冰法和火法刷起来很方便。这个场景路远同时怪物偏少,所以刷的人也不是很多,推荐指数三颗星。

好了就说这么几个场景吧,希望你能多多出极品。我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。

这里是喜爱游戏的小白

《暗黑破坏神2(Diablo 2)》是一款由Blizzard制作并发行的角色扮演类游戏,在游戏中玩家将创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。 暗黑2是暴雪的经典游戏,开创了以“刷刷刷”为代表的一类游戏,非常受玩家喜欢,时至今日仍然以后不少玩家沉迷于刷刷刷中无法自拔,那么今天小白就分享一下暗黑2的刷刷刷地点。

首先,说明一下,一般刷刷刷都选择地狱难度,难度越高装备掉落越好;然后就是你的等级要高,你等级越高怪物等级越高,掉落也越好;游戏中每一章节的最终BOSS是固定的,所以最方便快捷的方式就是刷每一幕的最终BOSS了。然后,这里分享的是85级场景,非大BOSS的刷装备好去处。先来说说小BOSS。

崔凡克3高级议员

地点:第三幕,崔凡克,最里面地牢入口处。

概况:简称3C,就是崔凡克的三个议会成员,会红色的闪电、九头蛇,物理攻击较高。

3c是整个地狱游戏掉落高级符文几率最高的地方,这也吸引着大家无穷无尽的去虐待3c。

暴躁外皮

地点:第五幕,拯救安亚的任务结束后安亚开启的传送门。

概况:俗称皮叔(刷它的活动简称KP),暴躁外皮的掉落物品等级是87,跟地狱难度最终BOSS巴尔的一样,所以他能几乎能掉落出游戏里的所有装备,并且由于暴躁外皮所处的场景的场景等级只有83级,离传送门又进,刷起来非常方便,是大家刷装备的不二选择。

上面是两个比较好刷装备的小BOSS地点,除了小BOSS以外,还有一些普通怪地点也是适合刷刷刷的。

奶牛隐藏关

地点:用回城书和维特之脚在赫拉迪克方块中合成

概况:地狱难度牛场是出符文综合效率最高的地方,怪物密集非常好刷,是通关以后刷一些顶级符文、底材常去的地方。

地穴

地点:第一幕泰摩高地

概况:85级场景,由于在第一幕,所以难度较低。

古代通道

地点:第二幕遗失的城市

概况:85级场景,由于在第二幕,所以难度较低,并且里面有好多罐子,踢碎也可以得到不少好装备。

火焰之河/混沌避难所

地点:第四幕混沌避难所

概况:85级场景,暴率高,敌人厉害,有不少小BOSS,还能顺便刷刷大菠萝~

世界之石要塞

地点:第五幕世界之石要塞

概况:最后一幕,经验高,怪厉害,暴率高,可以顺便刷巴尔~

以上就是小白分享的几个暗黑2的刷刷刷地点了,暗黑2这款游戏,乐趣就在于无限的刷刷刷和未知性上,非常吃时间,非常值得深入研究。大家还有那些刷刷刷的好建议没有啊?可以讨论分享一下。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

不停刷85场景就行,主要打rune。暗金基本都没啥用

如果是享受游刷刷刷的乐趣,依然就是mf咯

有能力就按照这个顺序扫地图,能力不够就从其中挑。\r女伯爵-安姐-古代通道-召唤者-bug虫子-瘸子-劳模-大菠萝-暴躁外皮-尼拉塞克-剥皮凹槽-bug巴尔,最后收一波牛场

最好是8开,主力char是有无限的lsor。装备,材料,符文,钥匙都能打。大陵寝,泰魔高地之类的85lv不去也罢

如果想发财,靠mf很难的,得bot

多搞几个acc,多练几个pal,技能,属性点,抗性的任务都完成,等级75以上。

然后收一堆日用品\r军帽,旭日东升,109物免甲,饰金盾,骸骨小刀,法师之拳,地狱行走,乌鸦之霜,矮人之星

属性:力量够装备,开圣盾格挡75,其他全体力\r技能:bhpal就不用多说了吧。

然后找个靠谱点的bot,整个靠谱点的电脑,开上一堆pal去bot瘸子,保证一个月变土豪[捂脸]

1 你的级数要高,到噩梦或地域难度刷装备

2 看你的人物,比如死灵的话就比较难刷一些,不过这也无所谓

3 刷BOSS 老莫比较方便

4 85级场景,刷装备的好去处:

所谓85级场景就是可以掉全部高级装备及最高级符文33#的地狱难度场景 那里的怪等级较高 容易掉好东西 不是必须85级才能进!

首先各大战网不太一样,其次你要先了解每个职业的定位。

我玩了很差时间的暗黑2,战网玩了四五年。喜欢那种不停循环的去MF装备。因为每件装备属性都有变量。想MF到极品变量的极品装备。需要很长时间去MF。最刺激莫过辨识装备的一刹那。

开荒初期一般选用冰系法师(后面详解1)。

单手法杖配个盾牌。慢慢练级完成任务。尽量每个小站都踩到点。

这样方便当你通关以后。反复Mf装备。

循环反复的进入游戏,直接踩点进入关底boss的关卡,然后杀死关底的BOSS。有装备就捡没装备就退出从来一遍。

最值得反复杀的boss。第二关的督瑞尔(后面详解2)。

好刷装备的地方就更多了(后面详解3)。

详解1:开荒用冰系法师的原因。

法师拥有传送技能。跑地图可以节省时间。冰系法师的暴风雪伤害很高。不需要很强力的装备就可以杀死关底boss。开荒初期基本是捡到什么用什么。当然有些装备也是带有传送技能的。一般情况下属于充能型,就是到铁匠处维修好了以后。可以传送多少多少回。有次数限制,用完就需要维修。而且维修费用很贵。需要高额金币。基本没有使用价值。

有些装备可以带有传送技能。

符文之语《谜团铠甲》可以无限使用传送技能。需要大号符文。开荒前期是无法拥有的。

详解二:第二关关底boss具有很高的Mf价值。可以爆出大部分的暗金装备。包括暗金护身符(基德的运气)。大号符文都有几率爆出。跑图也不算远。法师传送跑图的话,不需要清理小兵,直接进入然后击杀。

详解三:能出好装备的地方

第一关卡:可以去拿腿,开启奶牛关卡(网上开启教程很多)。里面很多奶牛,可以爆暗金装备、大号符文、宝石、材料。是符文之语材料的主要出产地。

第二关卡:关底boss督瑞尔,可以爆出大部分强力的暗金装备,大号符文,暗金护身符。

第三关卡:关底boss墨菲斯托。还有地下通道二层,清理击杀所有小怪。

第四关卡:传送到火焰之河,清理所有得怪物,释放出黑暗破坏神。小怪也会爆出好东西哦。

第五关卡:红门那里进去,有个金怪。一个骷髅。可以爆出强大的暗金装备。巴尔门前五波小怪。巴尔……

这个游戏不是说一天两天一个月两个月就可以刷到强大的装备。很多人包括我自己。定意就是连续刷一个图,一千次,两千次……才有可能刷到一些自己用不上的强力装备。

解释下职业

野蛮人说是野蛮人,实际是大部分是当做奶妈来用。装备还有护身符尽量就是堆高技能。作用就是吼叫增强队友属性。让队友血量更厚,防御更高,伤害更强。

死灵法师

可以召唤复活骷髅兵骷髅法师以及怪我帮自己作战。刷图安全系数高。缺点需要强力装备,召唤系、骨系、毒系都很强。适合开荒初期过后。有多余装备来武装他的时候,用来刷小兵多,难度大的图。

亚马逊

主流玩法枪系

在拥有强力装备的时候,清小怪之王非她莫属。一标枪下去。少有能站着的怪物。且怪物越多伤害越强大,场面越震撼……需要强力装备支撑……慎用

圣骑士

打强力boss专用。隐藏关卡内的boos伤害非常高。回血也很快。用他去击杀会变得很简单。不需要很强力的装备。因为只要是他穿的装备,都很强力。配上强力装备也是少有敌手。基本就是见谁都正面刚。

这个游戏有很多的玩法。里面东西也多。盒子可以制作很多东西。慢慢摸索。查找教程。

很多人都是一遍玩一边摸索……怎么搬砖弄大号符文之类的。玩法多样化。里面也有很多热心老玩家。带人升级送装备……

在此感谢曾经一路带我走过地老玩家。

小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?

引言 装备的“底材”和“外在”

不光是人物,暗黑2里面很多的东西都是以“等级”来标定的。暗黑2里面有一套严密的等级系统控制着物品掉落,下面要详细解释一下。

要介绍等级知识之前,我们必须明确一下装备的构成因素。一件装备有它的“底材”,也就是基本材质,基本材质决定了基本属性;同时,又有它的“外在”,也就是附加属性。比如“海鸥”匕首这个暗金装备,可以看成它是由“匕首”的底材(和白色匕首一样,具有匕首那些原始属性),披上“海鸥”这一套附加属性的外衣组成的(比如增加了100%更加机会取得魔法装备)。

我们先前知道,蓝色、黄色装备的属性随机,而绿色、暗金装备的属性固定,就可以理解为蓝色、黄色装备是有随机性“外在”的装备,而暗金、绿色装备是有固定“外在”的装备。装备的“底材”和“外在”由什么决定我们下面详细讨论。

2 /24

2

装备的等级标定系统

下面就进入正题了,我们来看看一件装备由哪些等级去标定,我一个一个解释。

①物品等级(简称ilvl):我们前面已经说过,一件装备有自己的物品等级,可以影响装备的最大凹槽数。但是物品等级还有别的重要功能,它可以决定物品的外在属性。具体说,蓝色、黄色装备这些随机外在属性可能有多强,取决于物品等级和品质等级(下面讲)中的较大者;而暗金、绿色装备都有要求的最低物品等级,也就是只有物品等级达到这么多,才“有资格”成为这一件暗金装备。hackmap补丁可以显示物品等级,如图。

②品质等级(简称qlvl):这是一件装备所拥有的另一个等级标签,它标明了装备的“底材”。同一种底材,无论什么颜色,都有一定的物品等级,比如不管是一件普通白色灰幕寿衣,还是暗金灰幕寿衣“奥玛斯的长袍”,其品质等级都是64。最高的装备品质等级为87。另外,品质等级如果比物品等级大,还可以决定蓝色、黄色装备的属性好坏。(注意,有的地方会把这个品质等级叫做“底材品质等级”,把上面说的那个达到多少级才有资格成为暗金、绿色装备的那个等级叫做“成品品质等级”,它们不是同一概念,注意区分)。

3 /24

3

怪物的等级标定系统

装备都是怪物爆出来的,与之对应,怪物也有一套等级系统,控制自己爆出的装备的两个等级有多大。

①怪物等级(简称mlvl或L):怪物自身的等级。怪物爆出的物品的物品等级必定比自己怪物等级低。这就和上面讲的物品等级对应上了。

②财宝等级(简称tc):每个怪物都有一个自己的财宝等级,怪物出的装备的品质等级一定比自己财宝等级低。这就和上面品质等级对应上了。

顺便说一句,怪物还有符文财宝等级(缩写rtc),最高17,对应能出小于等于33#编号的符文。财宝等级和符文等级同样可以用hackmap补丁显示出来,如下图怪物血条。(tc表示财宝等级,rtc表示符文财宝等级,L表示怪物等级,图片是我自己在游戏中截的)

4 /24

4

背后的“隐形推手”:场景等级

如果再追问上面的怪物等级、财宝等级等等怪物身上与装备有关的等级标定,最终由什么决定,那么不得不提场景等级这个概念。暗黑2里面每个场景地图都有一个属于自己的等级,称为场景等级。一般来说,怪物的各种等级都是由怪物种类决定的,一种怪物有一套等级。但是,对于比较后面的游戏版本(比如1.10及以后,网上能下到的大多是这些版本),噩梦难度和地狱难度每个怪物的各种等级不再和怪物种类有关系了,而联系到场景等级。比如不管是何种怪物,只要处于n级的场景,普通怪的怪物等级L=n,蓝色精英怪(头目、幽灵的、狂战士、狂信者、着魔者等)的怪物等级L=n+2,金怪(带有各种附加属性和一群喽啰的)怪物等级L=n+3,特殊BOSS除外。同理,财宝等级、符文财宝等级都和场景等级正相关。

这里特别要提出,地狱级的85级场景。对于地狱级的85级场景,里面的怪物的财宝等级必定是最高的87,符文财宝等级必定是最高的17。因此这些85级场景被作为刷装备的重点对象,我们在下篇里面专门说。大箱子补丁可以显示场景等级,如下图。

5 /24

5

总结

说了这么多各种等级,是不是有点绕糊涂了呢?我画了一张图示供大家参考(这是我自己画的)。

6 /24

查看多图

1

基本信息

“XXX%更加机会取得魔法装备”简称MF值(MF=magic find)(由于汉语太长,还有这已经是第三篇指导了,我这里就直接说简称不说汉语了,请原谅我没有做到每个概念都用汉语),是新手们都很熟悉的一项属性。但是大家未必了解这个很清楚。下面我们来详细了解一下。

作用效果:仅限于掉出装备的颜色,MF值越高,掉出装备是蓝、黄、暗金、绿色的可能性越大

作用范围:怪物爆出的装备、箱子掉落的物品

作用机理:看怪物爆装备之前,给出最后一击的人物的MF值,再判定装备的掉落(最后一击可以是魔法也可以是物理攻击,只管发出最后一击的那个人物的MF)

计算方法:玩家MF值=身上装备总MF值;玩家随从(包括雇佣兵、召唤出的生物、你发出的魔法等)总MF值=玩家总MF+自己身上装备总MF值(召唤生物没有拿装备,自己身上装备MF值就是0)

如图,大箱子Plugy可以自动统计玩家和雇佣兵身上装备的总MF值(第一幅是人物的MF值,第二幅是雇佣兵的,MF值用红框框出,图片是我自己在游戏中截的)

7 /24

2

讨论:上面每一点都有对新手的启示

①仅能影响掉出装备的颜色,也就是说高MF对于掉出什么类型的装备没有影响(比如高MF不会把出现布甲的几率降低而把出现灰幕寿衣的几率增加),对掉符文、药剂等也没有影响,对爆落装备数量也没有影响。这都是很多新手的误区。注意,“孙猴子跳不出如来佛的掌心”,就算你MF再高,也不可能让怪出材质等级比它财宝等级高的物品,提升几率是有前提的,那就是符合上面说的几个等级的限制。

②只能作用于怪物与箱子的物品,也就是说,不能作用于,这也是很多新手的误区。

③只算最后一下的MF来判定物品掉落,那么你刷装备就没必要从头到尾一直拿着高MF而低攻击的装备拼命打BOSS耗好久才耗死,你完全可以拿高攻击力的装备打到只有一点血,按w键(甚至回城)换高MF的装备来完成最后一击。很多新手认为MF有时间累积作用,这也是误区。有的新手认为MF只作用于物理攻击,最后一下必须自己敲死怪才可以,这些担心都是多余的。

④随从的MF值至少等于你身上装备的总和,因此玩召唤系死灵法师之类的新手,完全不用担心怪物被骷髅打死使得你身上的MF装备派不上用场,更没必要非要自己完成最后一下的攻击(尤其是召唤系死灵法师之类的这样有时候很危险)。

8 /24

3

MF值的深入探讨:MF曲线

下面要深入一些。我们可以问一个这样的问题,假如原来某件装备在颜色层面上,爆率为0.01,那么我穿有100MF的装备(也就是提升100%魔法装备取得率),那么它就真的有0.02的爆率了吗?如果是200MF,那就有0.03的几率了?一直就按照这样的规律往上加?

实际上并不完全是这样。对于蓝色装备,的确就是这样算的,但是对于黄、暗金、绿,不是这样,会有几率实际没这么高。随着MF值增加,的确它们的几率在增加,但不是成正比,而是越加越慢,最后你MF加到很高的时候,就几乎不变了。下面给出MF曲线图(图片来源:百度暗黑破坏神吧精品贴)注意横坐标是你的MF,纵坐标是实际上爆落几率增加倍数。

9 /24

4

对MF曲线的讨论

①可以看出,如果以暗金、绿色、黄色装备为目的刷装备,MF到500左右就基本上爆率不变了。因此一定要综合考虑效率,不要一味堆高MF,有时候费力不讨好。

②装备判定顺序。实际上掉落一件装备的时候,并不是一股脑判断,而是分步,先判断是不是暗金;如果不是,再判断是不是绿色;如果不是,再判断是不是黄色……这样下去,最后啥都不是就只能是白色。因此,只要MF增长,总体来说出暗金、绿色、金色的几率会增大,都出不来,保底有蓝色;而白色,只有连蓝色都不是的时候才出。故可以得出,MF值太大,严重影响白色装备的掉落率。我们前面的文章里面说过,白色并不代表没用,有时候很有用,比如做符文之语。所以以白色装备为目标的MF,反而要压低MF值,最好是0。同时,相当一部分人有误区,认为MF值太高的时候,蓝色装备“抢风头”,会使得暗金、绿色掉率下降,这也是错误的。

从上面的讨论你会体验到,暗黑2里面很少有“XX尽量越高越好”的简单逻辑,这也是我非常喜欢暗黑2的原因。

10 /24

1

引言:取得好装备的两方面努力

问大家一个问题,如果你想让一个骰子投出6的可能性变大,有哪些办法?可以想到,假如你往你面灌铅,让6的对面变重,必然投出6向上的机会增大。但是我们一般不这样想,最自然的想法是多投几次骰子,得到6的机会必然比投一次要大得多。

那不知道大家有没有想过,暗黑2里面是不是这样呢?仔细想想,我们上面说的增加MF值,貌似类似于给骰子灌铅的方法,也就是强行让可能性变大。而有没有类似于多投几次骰子的方法呢?仔细看我下面说的。

11 /24

2

暗黑2物品掉落判定 不掉落率(术语叫Nodrop率)

暗黑2掉落物品要经过两大步判定(之所以叫大步就是因为还有小步骤,比如上面说的判断颜色的时候先判断是不是暗金,如果不是再判断是不是绿),先判断有没有东西,假如有,再判断掉出什么东西。第一步里面,判定为“没有东西掉出”的几率叫不掉落率。假如这个不掉落率能够降低的话,大家想想是什么后果?是不是掉出物品的数量更多了(原本判定为不会掉出物品时候现在判定可以掉出了)?假如能降低不掉落率,那么不就相当于多让系统做几次第二步判断,多判断几次是不是我想要的极品装备了吗?这就是多投几次骰子的作用。

12 /24

查看多图

3

多pp模式

暗黑2是个支持多人连线的游戏,大家知道有战网,战网上暗黑2就和网络游戏差不多,而且新出的暗黑3完全就只有联网才可以玩。(当然,我写的一切暗黑新人指导都针对单机玩家)。游戏人数一多,系统必然要增加怪物的厉害程度,并且多掉出一些物品,来让大家都有物品可以捡。

但是有个很重要的系统,暗黑2可以让单机玩家玩多人模式下的游戏!也就是说实际只有你一个人在玩,但是系统按照多人下的怪物强度、经验值和掉落物品数量计算!这不就实现了降低不掉落率的目标了吗?仔细看下面的介绍

定义:让系统按照多人模式下的规则运行游戏

效果:怪物血量增加,经验值增加,不掉落率降低(掉出物品数量增加)

开启方法:在游戏中按回车,输入命令“/players x”(不包括引号),再按回车。其中x是1-8的数,对应xpp模式,如果输入1就是默认的单人游戏模式。输入成功的话,屏幕上方会出现一行字(如图,图片是我自己在游戏中截的)。

注意:计算爆装备数量的时候,从原理角度说,此命令增加的是虚拟未组队玩家人数。也就是加进来几个虚拟玩家,他们没有和你组队,而且也不在同一个地图,因此加1个在游戏中只算加入0.5个真正组队的玩家。比如输入/players 8,实际上加进来7个虚拟玩家,相当于只有3.5个和你组队,也就是游戏只有4.5个人,也就是4人在玩,爆装备数量按照4人算(但怪物血量、经验等还是按8人的算)并不是输入/players n 爆装备数量就按n人模式算。

改变方法:彻底退出游戏(关闭游戏整个程序)再进去的话会回到单人1pp模式;假如不退出游戏,重新输入这个命令,x和刚才不一样的话,以新输入的为准。

13 /24

查看多图

4

对多pp模式的讨论

①多pp模式可以显著提高爆出物品的数量,如图,第一幅是1pp情况下杀完怪的场景,第二幅是/players 5情况下的,物品数量明显后者高。

②多pp不仅提升怪物的掉落数量,还提升经验值。因此前期新手觉得怪物很简单的时候,可以提高pp数,升级速度明显加快。

③多pp下怪物的血量明显提高。注意,死灵法师的尸体爆炸技能按照怪物的血量算伤害,但是在多pp模式下,尸体爆炸的伤害还是按1pp下计算,使得尸体爆炸效果变得不明显。

④多pp模式增加掉落个数个数让你有更多机会去判定,而MF值是增加已经有东西的前提下判定出好装备的几率,二者都可以使最终好装备掉率上升,但作用原理不同。MF只作用于装备从成色,但增加物品掉出数量,可以增加一切东西(不光是装备,也包括符文、药剂等)的最终掉出率。因此,开多pp模式可以增加一切东西的最终得到几率,甚至是增加符文等爆率的唯一方法。注意,网上经常有人说多pp不增加掉率,指的是不像MF那样直接增加判定为好装备的几率,并不是指不增加最终你得到好装备的几率。

14 /24

5

刷装备三要素的制衡

下面要做一个总结了。想要取得好装备(当然也包括好符文等),必须兼顾三方面:出好装备几率要高、掉落物品数量要多、刷怪效率高。这对应着MF要高,pp数要高(怪物会变得难打),自己的攻击力、防御力等要高。

但是,天下没有免费的午餐。往往高MF的装备会使得你的实力下降,使你刷不动高pp下的怪,或者能刷动但是效率降低,想要能刷动又要降低MF穿更厉害的装备;想要提高效率就要调低pp数让怪物好打,想要掉多一点物品又要降低刷怪的效率……这是很纠结的问题,其实不光是游戏,生活的各个方面都会有类似的这种问题,在几个矛盾的方面寻找制衡点。

寻找制衡点是一种人生智慧,没有定法,只能靠大家自己通过直觉来掌握。不过从这里再一次看出暗黑2这个游戏的深度。

15 /24

1

暗黑2里面装备和其他物品掉落受着一系列等级规律的支配。首先场景有等级,决定了场景中的怪物爆出的物品等级、财宝等级和符文财宝等级;怪物爆出的物品等级决定了这件物品作为黄色或蓝色时候属性可能有多强,财宝等级决定了能爆出哪些类型的装备,符文财宝能级决定可能出的最大符文编号。

16 /24

2

MF值指的是暗黑2中“XXX%更加机会取得魔法装备”的概念。它只影响怪物和箱子对于装备的掉落,只影响装备的成色,其余不影响。而且计算是只管最后一下攻击的施加者MF,你的随从的MF不会比你身上装备加起来差。

17 /24

3

MF值有曲线,蓝色不受影响,而蓝色以上当你MF值增加到一定程度掉率就基本上不增加了。

18 /24

4

多pp模式通过输入命令开启,是增加物品掉落数量的重要方法,同时也能增加怪物的血量和经验。

19 /24

5

刷装备要同时顾及MF值、能刷动的pp数以及效率快慢,在三者中寻求平衡点。

20 /24

1

已知第三幕BOSS墨菲斯托的怪物等级L=87,财宝等级tc=78;第五幕小BOSS暴躁外皮的怪物等级L=86,财宝等级tc=87。问:

1)它们谁可以出“碧蓝怒火”(也翻译成青色愤怒)暗金幻化之刃?(此装备品质等级73,成品品质等级,也就是成为暗金装备的“资格”等级为87)

2)它们谁可以出“风之力”暗金九头蛇弓?(此装备品质等级85,成品品质等级80)

(此例子为百度暗黑破坏神吧吧友 @漠然轻寒 在置顶帖中提供的,非常能澄清这几个等级概念,这里借用来作为思考题)

21 /24

2

关于MF值并不是越高越好,下列说确的是:

A.MF值太高往往装备别的属性比较差,影响人物输出;

B.根据MF曲线,MF太高时蓝色装备爆出率过高,使得黄色、暗金、绿色爆率下降;

C.MF值过高,会使得白色装备掉出率大大降低,符文之语底材很难得到;

D.MF值过高,会以直接降低怪物掉出物品的数量作为惩罚。

22 /24

3

(这是一道高考难度的数学题,如果没有高中的数学基础,只要看第1问的计算结果)已知暗黑2中,经过本人的推导,对于一件很难出的装备(或符文等)(也就是在系统已经判定有物品的情况下,第二步判定为该物品的几率p[0]非常小),要使它得到的概率超过某个值P[0](比如90%),模式1(m pp模式)下需要刷怪数量是模式2(n pp模式)下的(1-p[n2])/(1-p[n1])倍,其中p[n1]、p[n2]分别是模式1和模式2下的不掉落率。这个公式表明二者需要刷怪的倍数与p[0]、P[0]都没有关系。已知每只怪物都要进行6次判定,也就是最多爆6个物品。

1)对于牛场,假如1pp模式下不掉落率是62.5%,5pp下为9.1%,计算如果想让出某个很难出的物品的得到几率达到50%,在1pp下杀牛数量是5pp下的几倍?

2)证明上述公式。

3)既然公式和第二步判定是该物品的几率p[0]无关,可以把p[0]很小这个条件去掉吗?假如不能去掉,那么p[0]不太小的时候可以得到一个新公式,这个新公式还和p[0]无关吗?

答案:1.1)墨菲斯托可以出而暴躁外皮出不了。虽然它们的财宝等级都大于装备的品质等级,但是暴躁外皮的怪物等级为86,只能出物品等级86的装备;这个成品品质等级为87,要求物品等级至少87,因此出不来。2)暴躁外皮可以出而墨菲斯托出不了,因为墨菲斯托的财宝等级不到该装备的品质等级。

2.AC。B错误,强调过由于装备判定分步骤,不存在蓝色抢占其他颜色装备的问题;D错误,这是间接的,由于MF太高你的攻击输出下降,使得你在多pp下刷不动而变成1pp降低物品掉落数量,直接对数量起作用的是pp数。

3.1)只需要代入公式(1-9.1%)÷(1-62.5%)=2.424倍(可见,想要5pp情况下刷牛场,你先要保证在5pp下杀1头牛的时间小于在1pp下刷2.42头牛的时间,否则提高pp数反而会使得效率降低。这里通过计算给出了一个具体数据的结果验证刷装备时要综合效率因素来调整pp数)。

2)推导如下图

3)不可以去掉,因为推导过程中二项式定理展开那一步只保留了1次项,忽略2次及其以上的项,只有p[0]很小时才可以忽略高次项。如果p[0]不是很小,得到新的公式,不仅保留到1次项,还有2次项的话,那么约分以后至少还有p[0]的一次项约不掉,因此公式里面还有p[0],是和p[0]有关的。

双开的概念大家应该不陌生,打开软件最小化再打开一次,让两个一样的软件程序同时运行。这个在各种软件和游戏里面都有运用。

同样暗黑2可以双开,而且双开就可以使自己和自己联机,自己建的不同人物进入同一游戏中互相倒装备或者带着升级,以及完成一些刷装备活动(后面具体讨论),其中包括BUG杀的准备。

2 /48

查看多图

2

双开第一步,进入游戏

如下图,进入游戏,但不进入“单人游戏”,要进入“其他多人联机”,然后选择“TCP/IP游戏”

3 /48

查看多图

3

双开第二步,建立游戏

点进去以后选择“主控游戏”,这就相当于在局域网建立了一个房间。并选一个作为“房东”的人物(弄清让谁当这个很重要,等会BUG杀的时候就会体会到),就会进入游戏看到和单机一样的界面,只不过多出一行ip地址信息。如图

4 /48

查看多图

4

双开第三步,再打开游戏,并加入自己开的房间

把上面的游戏最小化不管了,然后再双击暗黑2图标进入一次游戏,就会发现你桌面底下任务栏里面有两个暗黑2程序。同样进入选择“其他多人游戏”,不过这次要选“加入游戏”这时候系统会弹出一个框让你输入对方ip地址,这时候输入你自己的IP地址,并确定。再选好另一个人物做“客人”。这时候你进入游戏,两个人物可以碰面(试试控制其中一个人物去另一个人物所在的地方看看)!

注意!有的电脑完全没有联网,不存在IP地址,这时需要自己设定一个虚拟IP,设定虚拟IP的方法不属于暗黑2游戏的范畴了,我的攻略不做介绍,请大家自行寻找相关的教程。

5 /48

5

组队方法

你的小工具栏会多出一项“队伍画面(P)”,点开它,就可以看到你另一个号的名字在列表里面,点“邀请”,另一个人物同意即可组队。

(注意:组队不是必须的。如果有hackmap之类的补丁,双开会默认组队,一进来就自动组好了,组队就可以共同完成任务。)

6 /48

6

双开的意义

①可以让等级高的人物帮助等级低的人物通关。

②可以互相倒装备、物品(但不推荐这样,单机的大箱子补丁箱子直接就有共享部分,比这样转物品效率高得多)。

③可以完成某些单人无法完成的刷装备方法(详见下面BUG杀以及后面“奇特的刷装备方法”)。

7 /48

7

BUG 杀

暗黑2里面的大BOSS掉落物品都有一个规则,就是第一次被杀时各种物品的掉率比后面再杀的时候高。(注意,这是和MF值一样,通过强行提高爆率来增加装备取得机会的一种方法,详见本文上篇)因此有人就想,能不能想一种办法,让每次杀BOSS都按第一次杀的爆率来算?

这是可以的,我们称用特殊方法,让BOSS每次杀死的掉落率都按第一次杀的过程,叫BUG杀。但首先要说明,对于第3幕BOSS墨菲斯托,由于第一次杀会增加不掉落率(见刷装备上篇),综合效果不如常规刷;对于第四幕BOSS暗黑破坏神,地图太远、还要开那么多封印,根本不推荐用它刷装备(见下面栏目的讨论);因此这两个如何做到BUG杀我们不作介绍,根本没必要。

第一幕BOSS安达利尔的BUG杀方法:这是游戏的固有BUG,只要你杀完安达利尔以后回城,不退出游戏直接找瓦瑞夫进入第二幕,以后每次杀都是BUG杀。

第二幕BOSS都瑞尔的BUG杀方法:这也是游戏的固有BUG,注意需要用上面说的双开;让未完成杀都瑞尔任务的人物A当“房东”,另一个已经完成任务的人物B加入游戏(千万不要搞错谁当房东),A用赫拉迪克法杖打开门,在外面等着,B进去杀掉都瑞尔;之后A会显示“任务无法完成”,但是还可以进入房间内部和大天使说话,这样可以回去找马席夫把你送到第三幕;之后可以不双开了,B先退出A再退出;以后A人物每次杀都瑞尔(不用双开)都是BUG杀!

第五幕BOSS巴尔的BUG杀方法:需要双开;让已经完成任务的角色B当房东开房间,未完成任务的A加入游戏,杀掉巴尔,那么A会显示任务失败,并且爆率按第一次杀算;以后每次想BUG杀,都必须双开重复这个过程。千万注意!这个和BUG杀第二幕都瑞尔恰好相反,是已完成的当房东,未完成的加入,不要搞错了!

(注意:由于第二幕BUG杀很重要,hackmap补丁有BUG杀提示功能,如果第二幕任务栏右上角有个红叉,如图,说明这个人物未进行BUG杀操作,以后杀都瑞尔不是BUG杀)

8 /48

8

BUG杀说明

①只有第一幕、第二幕BOSS可以利用游戏固有BUG做到不双开就每次杀都按第一次计算爆率。

②对于第一幕BOSS,只要不退出游戏直接去第二幕即可触发BUG。如果退出则失败,以后不是BUG杀。

③对于第一、第二幕BOSS,上述方法做了以后都只能管一个难度级。比如,你简单里面杀完安达利尔没有退出游戏,直接去第二幕,那么以后在简单难度就每次杀都是BUG杀,但到了噩梦如果你杀完退出游戏了,那么以后杀噩梦难度的就不是BUG杀。

9 /48

1

引言

本栏目介绍各个游戏中的大BOSS对于刷装备的特点、价值以及注意事项。总体来说,大BOSS具有的共同属性有:

①固定性,大BOSS的血量、使出的技能、周围的地形等等都是相对固定不变的。这使得大家容易掌握其规律。

②单一性,一般来说大BOSS自己单独出现,或者周围有少量小怪,你的主要敌人只有一个。这意味着你不需要到处乱跑。

③强力性,作为单体比较难打一些(比单个小怪难打,但是和一群小怪加一起比不好说谁更难打)。这意味着你需要花相对较长的时间才能打完(同样这是和单个小怪去比,如果一堆小怪加一起就说不好谁花的时间更长了)。

④稳定性,这是指出装备,基本上大BOSS每次杀,都很有可能出暗金和黄色装备,成果较为稳定。

10 /48

2

第一幕BOSS:安达利尔

概况:毒与物理攻击比较厉害,速度较快。

优点:噩梦级出乔丹之石戒指的概率最高,并且很容易BUG杀。

缺点:无法出很高级的暗金装备或绿色装备,且地图较长(小站在第二层,要跑到第四层才能杀)

建议:一定要BUG杀,/players 1-8均可以,但考虑效率,/players 5(也就是3pp模式)最好。

环境:周围有一定的小怪扰乱,要稍微小心污染怪,喷出的闪电球攻击力较高。

适合人物:冰系女法师,可以卡位。将其引到门边,迅速关上门,按注shift对门用冰尖柱强行攻击,会伤害到她,而她打不到你(隔着门,毒雾过不来,物理攻击也够不着,不会自己开门)。

11 /48

查看多图

3

第二幕BOSS:都瑞尔

概况:有冰冻光环,速度快,物理攻击快而攻击力中等(新手一开始会觉得攻击了很强,但是到地狱级就一般了)

优点:①可以用系统固有BUG方便BUG杀。②周围没有小怪。③爆出的物品等级(详见刷装备上篇)高,是88,使得蓝色、黄色装备属性强的可能性大一点。

缺点:无法出很高级的暗金装备或绿色装备

建议:①最好BUG杀,BUG杀时1pp就够了(非BUG杀的话/players 5最合适)②随机一个比较近的地图,能一进入塔拉夏的古墓不走两步就能进房间。(不会随机地图吗?只要变换一个难度级,比如原本在地狱的人物选一次普通,退出再回到地狱,地图就会随机改变!)③没必要过高MF值,因为我们的目标是蓝色和黄色护身符、珠宝,更偏重考虑攻击输出提高效率比较好。

环境:较狭小,但没有小怪

适合人物:远程攻击职业(装备特别好的话近战也可以),女法师最好,可以卡位,具体方法是把都瑞尔引到房间里面桥上,然后传送到桥的侧面,它就会卡在中间动不了,见第二幅图。当然此卡位不是必须的,雇佣兵比较强的时候完全可以顶着打,效率更高。

12 /48

查看多图

4

第三幕BOSS:墨菲斯托

概况:俗称劳模,会暴风雪、闪电、充能弹、毒雾等众多元素属性技能,物理攻击也不是很差。

优点:①最稳定的BOSS,出装备效率高,几率大,中上等装备全靠它出。②地图是所有大BOSS最近的,只要下一层即可。

缺点:①路上的小怪较危险(会下陨石的吸血鬼法师、议会成员等)②无法出非常顶级的装备(有大概30件不能出的暗金、绿装,有的还很有用)

建议:①不要BUG杀,效率太低,要双开。pp数为2(也就是/players 3)就够了,这时基本铁定出6件物品(也就是不掉落率为0)。②随机一个近一点的地图,可以直接在小站旁边就是下去的路。③还是随机一个好地图,对于不会传送的人物,有可能将一群议会成员随机到边路而不在中路,可直接绕开。(见第一幅图)

环境:对于会传送的人物较开阔,小怪较少

适合人物:所有职业(最好是会传送的)。强烈推荐冰系女法师,只要随机一个好地图,可以让议会成员到边路。直接传送上去,将其引到河边,你传送回来,到恰好能看到其半个身子的距离,下暴风雪,这时候它射程不够打不上你干着急!一般这样攻击力强的话刷一遍只要1分钟以内,而且相当安全!

13 /48

查看多图

5

第四幕BOSS:暗黑破坏神和第五幕BOSS:巴尔

暗黑破坏神强烈不推荐刷,原因是①地图过长②里面的怪过于难打(尤其是1.13以前遗忘法师回放攻击反噬诅咒,近战职业根本没法打)③需要开5个封印才能出来⑥不能方便地BUG杀,只能双开。

当然,如果并不以刷它为目的,而是刷场景(详见下面关于刷装备场景介绍),可以顺便杀掉。下面说巴尔。

概况:最难打的大BOSS(隐藏关除外),会分身、瞬移(因此没有任何办法卡位)、吸法力、冰冻波,物理攻击很强。

优点:①出所有暗黑里面有的装备(任务物品除外)②所有物品等级99,最大,黄色、蓝色装备属性可能非常给力

缺点:①路上的怪非常危险(比如臭名昭著的电鬼群)②地图很长③需要杀5小队,效率低

环境:无小怪,开阔,有柱子可以挡住攻击

建议:索性双开BUG杀,/players 3,但一定要比较强力的人去刷。

14 /48

1

引言

暗黑2里面经常会有一些属性很强的精英怪,周围跟随一群“喽啰”。一般来说这些精英怪是随机刷出来的,但是有一些是固定在某地方出现的,比如第一关邪恶洞穴里面的“尸体发火”。这些固定出现的精英怪学名叫“固定金怪”,这里我称它们为小BOSS。有的小BOSS是很值得刷装备的,我下面会举出三例。它们共有的特点:

①微随机性:地点、种类都不变,但每次随机出的属性会略微有变化。

②群体性:会有一个BOSS加上周围的喽啰一起出现。

③强力性:如果小BOSS随机到的属性正好很强(比如特别强壮+力量光环的组合,各种元素强化+审判光环的组合)加上周围的喽啰会造成很猛烈的攻击,瞬间攻击爆发力甚至可以超过大BOSS。

④短暂性:一般短时间内可以被解决,主要时间在跑路上。相对比大BOSS刷一遍的时间短。

⑤不稳定性(女伯爵除外):比较难出理想的物品,很可能刷几百次都没什么成果,但是一旦出了将会是很好的东西。

(注:下面说的均是地狱级的小BOSS,前面已经强调,只有地狱级才有必要很讲究地刷装备)

15 /48

2

女伯爵

概况:也可翻译成“伯爵夫人”。会火墙,周围有进展堕落罗格型怪物。下面先说地狱级的情况,普通和噩梦的情况在“新手通关过程中的刷装备建议”里面说。

地点:第一幕,黑色荒地,遗忘之塔,第五层。

优点:有自己单独算的出符文判定(不受pp数和MF影响),每次必出符文,地狱级此独立系统可以出到24#,使得20#左右符文爆率非常高。而且还相对攻击力不高,较为安全。

缺点:①除了20#左右的符文,其他好东西几乎不出。(当然去6BOSS隐藏关的人必须在这刷钥匙,详见“宝盒合成下”)②固定冰火双重免疫,特别要小心这一点

建议:1pp就够了(因为独立符文系统的特殊缘故,见思考题最后一题),千万不要让主修冰系或火系的人物去(一般来说就是冰系或者火系女法师最不适合)。尽量选择跑步快的或者会传送的(刚才说不让法师去,又说最好会传送的,这不矛盾吗?当然不矛盾,法师中有纯电的,其他职业穿上谜团符文之语或者有传送聚气的装备不就行了?)

16 /48

3

崔凡克3高级议员

概况:简称3C(刷它们的活动简称K3C,这是老手们经常说的),会红色的闪电、九头蛇,物理攻击较高。

地点:第三幕,崔凡克,最里面地牢入口处。

优点:①掉钱的数额十分巨大!②单个怪物出超高级符文(包括30#以上)几率最高!③出蓝色、黄色装备非常多,且物品等级85不低,这是一个出极品蓝和黄的地方,当然还有各种颜色的戒指、珠宝、项链。④地图较近,里小站不远。

缺点:①经常随机到燃烧法力、诅咒等,使得你法力老是不够用,而且XX神殿的效果也被诅咒盖掉了。②数量较多(因为有3个金怪及它们的喽啰),放九头蛇数量庞大,火焰伤害持续,雇佣兵很难生存。③周围还会有一些会下暴风雪的海尔奥芬特或者会陨石的吸血鬼法师。

建议:/players 1-7都可以,/players 5最好,建议近战血厚的职业去(推荐白热狂热型物理攻击圣骑士或者祝福之锤圣骑士以及近战野蛮人、德鲁伊),抗性要高,火炕到50左右,带上“旭日东升”项链,基本上可以吸收掉全部的九头蛇火焰伤害(关于吸收伤害,下一篇详细介绍)

17 /48

4

暴躁外皮

概况:俗称皮叔(刷它的活动简称KP),会冲锋攻击。

地点:第五幕,拯救安亚的任务结束后安亚开启的传送门,进去就是。

优点:①可以出几乎所有的装备。②地图最近的一个,在城里进传送门就是(注意:安亚开启传送门以后,只要你不完成尼拉塞克任务或者不点燃尼拉塞克神殿的小站,传送门就不会消失,否则会消失,你再刷就没意义了,因为体现不出这个地图近的优势)③血不太多,杀起来快,刷一轮只要大概30秒。

缺点:①一定要在短期内杀死,否则躺在神殿外的僵尸会站起来,形成夹击之势。②虽然能出的装备、符文多,但爆率较低。

建议:/players 8,建议不要用近战职业

18 /48

1

引言

我们之前已经说过,如果是85级场景,那么里面的怪一定财宝等级是87,对应最高(见上篇一开始的知识介绍)。暗黑2里面有很多适合刷的场景,它们适合刷并不是有某个大BOSS或者小BOSS,而是因为它们是85级场景!当然牛场虽然不是85级场景,但它作为隐藏关,出符文效率非常高,我们也在这里介绍。场景有有如下特点:

①随机性:地形、怪物分布、精英怪属性都是随机的,怪物种类有时也变动。这造成了危险性程度是有一定随机性的。

②丰富性:你需要面对好几种、好多只怪物。

③持续性:往往刷一遍比刷BOSS要慢,需要一些知识掌握技巧,提高效率。

④不稳定性:能出顶级的好装备、符文等,但好东西的爆率非常低。

我们下面举出几个例子,当然这不是所有适合刷的场景,但这些最常见。

19 /48

2

牛场隐藏关

概况:隐藏关(开启方法详见“宝盒合成下”)。地狱牛场是通关以后刷一些顶级符文、底材常去的地方,而普通牛场也有一定的价值,噩梦难度牛场价值相对不大。

地点:详见开启方法。

优点:①地狱难度牛场是出符文综合效率最高的地方。②可以出非常多的白色装备(符文之语底材),地狱牛场可以出顶级的符文之语底材,而普通牛场可以出物品等级28的符文之语底材,非常适合新手做前中期实用的符文之语,比如普通牛场出的水晶剑找拉苏克打孔恰好是4凹槽,可以做精神。

缺点:牛十分密集,地狱难度牛的物理攻击很强,一旦被围攻很难存活

建议:①/players 8最好,低一些也可以。②地图要随机一个障碍物较小,方便跑动和大范围攻击的(注:牛场的地图随机方法和别的一样,去别的难度级再回来地图就重新随机)。③如果刷地狱牛场,一定要用可以大范围攻击的职业,比如标枪亚马逊(主修闪电之怒,这一技能像是为牛场量身打造的,这里不展开说,我会在下一个系列关于人物加点的部分详细介绍)、死灵法师(尸体爆炸)、陷阱刺客(闪电陷阱+尸体爆炸陷阱)等。④拿维特之脚的过程可以让会传送的人,比如女法师去,这样效率高。可以双开或者大箱子补丁共享让适合刷牛场的职业从女法师手中拿到维特之脚。

20 /48

3

地穴

概况:这是个不起眼的地方,位于第一幕泰摩高地,有2层,都是85级场景!

地点:第一幕泰摩高地(无小站,必须从黑色荒地或者后面外侧回廊过去)。

优点:①没有固定毒素系免疫的怪物!②电系免疫怪物较弱,无限符文之语的审判光环全都可以破掉。③处于第一幕,怪物相对较弱。

缺点:地图稍微有点远,地形有点狭小

建议:/players 8刷(可以根据自己情况适当调低)。最好是闪电系或者毒素系的职业,比如纯电女法师(一定要有无限符文之语)、陷阱刺客(一定要有无限符文之语)、毒系死灵法师等。另外弓箭亚马逊刷地穴也是很不错的。

21 /48

4

古代通道

概况:简称古代,这是老手们最喜欢的地方之一,但很多新手却不很关注。

地点:第二幕遗失的城市

优点:①没有固定冰冻系免疫的怪物,除了入侵者以外没有固定火焰免疫的怪物!②处于第二幕,怪物相对较弱。③有很多的罐子可以踢碎,它们都是取得好装备的机会!

缺点:①有扔闪电的骷髅法师比较危险②僵尸的毒性很强,很容易一直中着毒没玩没了。

建议:/players 8刷(可以根据自己情况适当调低)。推荐纯冰系女法师,效率最好,这个地方是为她量身打造的!当然元素弓亚马逊(主修冰冻箭的)也可以刷这里。

22 /48

5

火焰之河/混沌避难所

概况:暗黑破坏神呆的地方……

地点:第四幕

优点:①处于较后面的位置,爆率相对高一点②可以顺便刷掉暗黑破坏神和盔甲制造者小BOSS,符文爆率高。

缺点:处于第四幕,怪物较强(无论血还是攻击力)。

建议:/players 8刷(可以根据自己情况适当调低)。首先1.13版一下可以放弃此地,因为这里有遗忘法师施放攻击反噬诅咒,雇佣兵根本没办法存活。1.13取消了攻击反噬诅咒,圣骑士等近战职业刷比较好,也不绝对。当然,对于混沌避难所,有一种非常奇特的刷法,下面会介绍,叫做“BUG混沌(BUG chaos)”。

23 /48

6

巴尔世界之石要塞

概况:巴尔呆的地方……

地点:第五幕

优点:①处于后面,经验较高②可以顺便刷掉巴尔召唤的五小队乃至巴尔!

缺点:处于第五幕,怪物相当强,尤其是电鬼流可以让人死无葬身之地(尸体都捡不到)。

建议:不强求pp数。建议生存安全性好的职业去刷,比如陷阱刺客、祝福之锤圣骑士等。

24 /48

查看多图

7

其他场景

我们这里还列举2个别的85级场景,它们作用不是很大,各自都有缺点。

①大陵寝,位于第一幕血鸟埋骨之地那里,缺点是怪物数量过少,地形不够宽敞,但是怪很弱,别的85级场景刷不动的可以试试这里。(见第一幅图,从hm补丁的小地图显示怪物功能看,怪物分布很稀疏,图片是我自己在游戏中截的)

②蛆虫巢穴第三层,位于第二幕遥远的绿洲,就是任务拿国王之杖的地方。缺点是地形过于狭窄,只适合极少的人物(比如骨系死灵法师骨矛恰好是攻击一排的)。(见第二幅图,图片是我自己在游戏中截的)

25 /48

1

第一幕恰西任务注入

这是个获取好装备的方法。可以获取很好的黄色装备。你可以留下打出的白色装备,然后给她注入魔法变成黄色。这里注意几点。

①可以用大箱子补丁共享装备,然后建人迅速完成这个任务,注入以后就删除人物,这样其实可以想注入时候就注入。

②这个相当于免费把你的白色装备变成同样物品等级的黄色装备,白色装备的物品等级一定要高,否则不会出什么强的装备。

③推荐注入白色头环和女巫魔法球,这两种东西最有价值。

26 /48

2

翻箱子

暗黑2里面最有意思的刷装备方法,不打怪(又是只打少量的怪物),主要翻箱子获取东西!它的原理是一个几乎只有箱子的85级场景——第三幕下水道第二层!可以从库拉斯特下层、商场、上层进入。然后翻里面的箱子。MF值可以作用于箱子的物品,因此尽量堆高MF,而pp数当然是/players 8了!(你又不打怪,不调白不调)。尽量多带钥匙,让会传送的职业(推荐女法师)去。下面是翻箱子地点的截图,可以看到箱子的密集程度,还有个金箱子。翻箱子运气好的话可以得到非常高级的装备和符文,效率不亚于各种刷怪的85级场景。

27 /48

3

BUG混沌(非常有意思的刷装备方法)

这是一种很奇特的刷装备方法,简称BUG chaos,打怪很少,效率很高。它的大致原理是,第四幕混沌避难所里面有5个封印,开启其中3个会放出小BOSS,如果封印全部开启,小BOSS全部被杀,以后暗黑破坏神就会出来。而且,暗黑破坏神出来的一瞬间,会清场,让混沌避难所里面所有怪物瞬间消失。

又细心的玩家发现,清场的时候自己周围的怪物会突然死 掉,然后爆东西!结果又人研究出,并不是所有怪物消失都会爆东西,只有清场前6秒曾经在你视野范围内出现过的怪物消失时候会爆东西,其余的就直接消失。而且,这个掉落与MF值无关(不算是你杀的,爆率是0MF时候的爆率),爆落物品数按当前pp数算。(如图,清场一瞬间周围怪物会突然死去。)

因此,人们想,如果我们想一种方法,让6秒内看完混沌避难所的所有怪,然后点开最后的封印,那不就相当于瞬间刷完了混沌避难所里面的所有怪吗?这个想法可以实现,只要人物会传送,施法速度足够快,就可以。因此这是一种非常高效的刷装备方法,但是细节这里不详述,因为牵扯到很多问题(比如人物装备选取,开地图补丁的设置等等,很麻烦),我在下个系列讲野蛮人加点的时候会提到一种专门为此方法而发明的野蛮人加点路线。

另外说一句,这个方法是最近才提出来的,所以说暗黑2并不是很多人想象的一样太老了几乎没人玩了,现在不但玩的人很多,而且“理论界”也还不断有新想法的提出。

28 /48

4

洗装备

此方法的含义是利用赫拉迪克宝盒里面的蓝色和黄色装备属性重置公式、橙色装备合成公式等不断制造新的随机属性装备,重复次数多了没准就能碰见一件刚好属性搭配很好的装备(详见宝盒合成下篇)。但此方法的前提是,你必须有足够多的宝石、符文积累(合成公式里面需要很多完美的宝石,详见宝盒合成下篇)。比如你想要洗出一个属性搭配很好的极品蓝手套,就要准备很多很多完美宝石,然后用3完美宝石和手套在宝盒里面合成,没合成一次属性重置一次,就像重摇一次骰子一样。

有几点需要注意:

①要找物品等级高的装备,最好人物到达90级去得到90级以上的装备再洗,要不然出不了很强的属性搭配;

②黄色装备只用各种头环、女巫魔法球洗,不要用别的,因为黄色装备属性重置会降低物品等级,但是只有这两个的属性受物品等级影响最小。

29 /48

5

跑符文

这是个很复杂的刷装备方法,简称RR。原理是大号带着一大堆小号迅速通关到地狱难度第四幕做敲墨菲斯托灵魂石的任务。一遍下来平均可以刷出好几个20#以上25#以下的符文。由于过于复杂,这里不详细介绍。

30 /48

查看多图

6

当你有一大堆钱的时候可以去,赌出的物品等级和你的人物等级(简称clvl)大致成正比,这是很占便宜的(打怪只有在巴尔那里才有物品等级90以上的装备,而只要人物到90级就可以,见第二幅图,图片是我自己在游戏中截的)因此这也是一种不错的刷装备方法,但别忘了等级高的人物去赌。

注意:①不受MF值影响,再次强调;

②带上降低商人价格的装备:基德的运气暗金超大护身符(见宝盒合成上对于装备颜色的介绍)以及边缘符文之语弓(如第一幅图)

31 /48

1

概论

上面提到的大部分是地狱难度取得顶级装备的方法,而通关过程中无法去地狱难度刷。事实上,通关过程中如果学会巧妙地刷装备,对于通关会大有促进。

新手通关过程中最需要刷的东西,无非就是①黄色/暗金/套装等装备②符文③符文之语底材这三方面,下面按照这三方面介绍,并给出一些技巧。

32 /48

2

黄色/暗金/套装的取得

三个难度的第3幕墨菲斯托以及噩梦难度的安达利尔是新手通关过程中暗金、套装之类装备的重要来源,新手只需要停在它们那里好好刷,就能取得通关需要的各种实用装备,其他的BOSS完全可以打一遍过了就行。

33 /48

3

符文的取得

通关过程中只需要刷当前难度的女伯爵取得符文。我们之前已经提到女伯爵有一套专门的符文掉落系统,这种专门的掉落系统,可以出的符文范围如下

普通女伯爵:1-8号符文

噩梦女伯爵:1-16号符文

地狱女伯爵:1-24号符文

一般来说想要1-5号符文,刷普通女伯爵来的最快;想要6-13号左右的符文,刷噩梦女伯爵最快;想要14左右-24号符文,刷地狱女伯爵最快。这只是参考数据。但注意无论刷什么难度的女伯爵都是1pp最合适。

34 /48

4

符文之语底材的获得

①平时杀怪多注意捡地上的白色装备(尤其是天生有1凹槽以上的),去查查资料看能否做新手用的低级符文之语,如果能就留下。

②普通难度牛场是刷前期符文之语底材常去的地方。

③对于一些比较简单的底材,比如只需要2凹槽的白色装备,普通第1-3幕商店很容易直接买到,如图。从普通第4幕开始商店里就没有白色装备出售了。

35 /48

5

一些技巧

①尽量使用能做出的装备,比如新手的符文之语(详见“符文之语”篇)以及手工合成橙色装备(详见“宝盒合成下”篇),提升自己的实力

②在轻松的情况下,提高pp数过关,装备数量自然就多,出好装备的机会自然多,而且升级快。

③虽然上面的各种刷装备方法基本都是地狱级的,但是我们刷装备三要素(效率、MF值、物品数量)制衡的理念要有,无论新手过关中途在哪里刷都要权衡好这三者的关系,选择适中的装备让你的MF、效率、pp数能达到平衡。

36 /48

40 /48

1

对于npc这种刷装备方法,有一种专门的人物与其对应,叫“打钱野蛮人”(简称打钱BB)。这种玩法的大致思想是穿一身增加金钱取得的装备,加点加寻找物品等技能,让雇佣兵打怪爆出大量钱供。

1)这种玩法战斗力不强,自己通关很困难,你觉得用什么方法可以很好地帮助其通关到地狱难度?

2)你觉得打钱野蛮人应该在哪里刷怪最好?(提示:仔细阅读上面总结的每个刷装备方法的优点)

41 /48

2

对于BUG杀都瑞尔,下列说确的是:

A.让未完成此任务的人甲建房,已完成的人乙双开加入,然后乙人物去杀都瑞尔,之后甲人物每次杀都是BUG杀;

B.让已完成此任务的人甲建房,未完成的人乙双开加入,然后乙人物去杀都瑞尔,之后乙人物每次杀都是BUG杀;

C.让未完成此任务的人甲建房,已完成的人乙双开加入,然后甲人物去杀都瑞尔,之后乙人物每次杀都是BUG杀;

B.让已完成此任务的人甲建房,未完成的人乙双开加入,然后甲人物去杀都瑞尔,之后乙人物每次杀都是BUG杀;

42 /48

3

至今为止你了解了哪些暗黑2游戏中存在,而且对我们有益的固有BUG?

43 /48

4

仔细阅读上面每个刷装备方法的建议部分,解释为什么纯冰女法师(俗称春饼)经常被人们尊为“刷装备之王”?

44 /48

5

为什么一个物品等级99级的蓝色超大护身符(巴尔有可能出)即使属性搭配很差,在战网里面也很受欢迎,能卖到好价钱?

45 /48

6

现在我们来关心一下如下的装备属性:

①加快施法速度(FCR)②加快移动(走路或跑步)速度(FRW)③快速打击恢复(也叫快速再度攻击,指的是你被怪物打中,被打断攻击以后缓过神来再次攻击的速度,缩写FHR)④减少受到的物理伤害(DR)⑤加快攻击速度(IAS)

1)对于一个专门翻箱子的女法师来说,上述哪些属性对提高效率很有帮助,为什么?(提示:翻箱子需要一路传送到目的地,第三幕下水道第二层,然后翻箱子,基本不打怪)

2)对于一个刷牛场的标枪亚马逊来说,上述哪些属性对提高效率很有帮助,为什么?(提示:刷牛场的亚马逊需要吸引牛群成大片聚集,才能高效杀牛,吸引需要在牛周围到处乱跑;而且牛的物理伤害非常高,少数精英怪有元素伤害)

46 /48

7

分析一下,既然提高pp数可以增加物品掉落数量,为什么刷女伯爵的时候不提倡提高pp数?(背景知识:女伯爵符文掉落系立于常规物品掉落系统而且在常规判定之后进行判定,而且一个怪物最多掉6件物品,常规判定已经有可能出6件物品,独立符文系统最多出3符文)

答案:1.1)可以通过双开的方法,让战斗力强的人物带着他通关,只要杀BOSS的时候两人物在同一场景,就可以完成杀BOSS任务。2)地狱级第三幕崔凡克,杀高级议会成员(K3C),这里的钱特别多,每场下来据说可以达到40万以上。

2.A,一定不要糊涂。

3. 至少在本文中你可以知道,纯冰法师很方便大BOSS的卡位,使得安全性大大加强;而且天生会传送,跑路效率比别的职业高;并且有非常合适自己的场景(古代通道,里面没有固定冰冷免疫怪)。事实上,纯冰法师还有很多优点,比如暴风雪独特的攻击模式(区域持续伤害),冰冷支配技能的特殊性(别的电、火支配都是增加伤害,冰冷支配是降低怪物抗性,效果很明显)等等,这些因素合起来使得她成为暗黑2里面最能刷装备的人物,这里不展开论述,到下一个系列人物加点相关 内容会详细阐述纯冰法师的玩法。

4.至少现在知道,透明防具打孔公式的BUG(透明防具用宝盒打孔公式增加凹槽会多出很多防御力,详见“宝盒合成下”)以及每次杀第1、2幕BOSS都按照第一次杀算爆率的BUG。这些都被我们很好地利用起来。其实还有很多可以利用的BUG,我会在下一篇介绍其他小知识的时候涉及。

5.因为物品等级99最高,可能出所有厉害的属性,即使一开始属性搭配不好,只要通过属性重置公式洗装备,洗多次以后总能得到很强的属性。

6.1)①③,加快施法速度使得传送的施法频率更快,是提高效率的强有力手段;快速打击恢复可保证被怪物打中以后迅速能再次施法传送走,加快效率。其余加快移动速度和攻击速度并不作用于施法,由于碰到的怪物很少没必要减免物理伤害。2)②③④⑤,只有加快施法速度没用(因为亚马逊标枪的基础是物理攻击),其余加快跑步可以加快引牛的效率、快速打击恢复可以防止被牛打中缓不过来没跑掉被围攻、减少物理伤害直接减少牛造成的伤害增加安全性、加快攻击速度直接加快投标枪速度,更快地杀牛。

7.提高pp数使得前面常规物品掉落出物品数量增加,会“挤掉”后面符文掉落。比如常规物品掉落数量5,后面就算判定能出3符文也只能出一个。而我们刷女伯爵的目的肯定是符文,她的常规物品一般很烂,综合权衡应该1pp下最好。

暗黑2刷装备地点推荐

Act 1

Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层

Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血鸦所在场景的一个地下城

Act 2

Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层

Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城

Act 3

Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城

Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿

Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院

Act 4

River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景

Chaos Sanctuary混沌避难所,菠萝所在场景

Act 5

Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层

Throne of Destruction毁灭王座

Worldstone Chamber世界之石大厅

Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景 ) 注:在1.10版 这3个野蛮人不会有任何物品掉落 场景等级就是为了提高他们3个等级用的

《暗黑破坏神2:重制版》物品交易心得,装备交易技巧。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,游戏同时兼具主机版。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。

物品交易心得

暗黑2虽然可以完全当单机游戏玩,但是不是有特别的追求的话,还是进行交易更容易获得需要的装备。

因为物品太多太杂,职业和bd也多,你精确打到自己所需的东西还是挺难得,交易几乎不可避免。

笔者在这里总结一些交易常识和技巧。

1、符文

没事一定不要忙着低号符文合成高号,开荒阶段高号兑换低号是很难按照合成比例进行的。

就算到了物资充足平衡的阶段,很多高号符文依然不如低号有价值(因为高级符文消耗量的不同)。

在积累了一大箱子符文后,很多低级符文可以不捡了,但是有几个还是要关注下——

精神、灵光等常用低级符语所需的符文,消耗量大,因为会反复洗35fcr等属性,因此成套比较有价值。

8号:手工大量需要,越是到中后期越是有价值。

12号:同理。

15号:洗符语需求量大。

16到19虽然价值不高,但是依然掉落不多,所以也可以捡一捡,留个10个8个的备用,打孔所需符文也是同理。

鉴于以上原因,能够直接合成8、12、15号的也可以捡一下,合成所需的宝石也可以捡一下,这个属于精细化积累了,看个人游戏意愿了。

高号符文尤其要注意29到33号的价值,和他们的合成比例很不相同。

对于大号符文的使用,也要讲求方法。

一个最简单的例子——

欧皇运气好,初期就爆了30号怎么办?对于非肝帝和氪金玩家来说,30号可能要放仓库吃灰很久才能有用的上,只有交换才能发挥其最大价值。

交换要以能够立即提升战力为条件,不要追求高大上的镜花水月,这个是中后期的事情,可以考虑以下物品:

①塔拉夏衣服项链腰带三件套,初期要26-27号左右,开荒完一般会降到24左右。不用追求极品高防什么的。

②橡树之心符文所需的符文,对战力有较大提升。

③战争召唤cta符语,对初期贫血贫蓝的角色有很大帮助,后期除了pk反倒没用了。

④刚毅符语组合,对近战角色或佣兵有很大提升。

⑤24号,用来到处插(笑),同时也比较保值。

此外,笔者虽然认为rmt(游戏物品换现金)对游戏本身害大于利,但是目前市场客观存在,因此有心的玩家也可以利用一下。

玩家要是初期爆出什么大家伙(笑),也可以选择rmt(高风险提示!),此时价格一般都较高。

等有所需求的时候,一般相关物品价格已经降低了,再买入比较划算,相当于利用rmt保值,免得放到仓库白白损失了时效性的高价值。

2、宝石

由于暗黑2洗装备体系的存在,宝石成了大量消耗品。

产出大→消耗大,导致宝石虽然容易获取,但是价值相对稳定,对新手来说,宝石可以是一个不错的“理财产品”(笑)。

如果没有成为肝帝的决心,那见到无暇的宝石都捡一捡,囤积起来合成完美宝石。(有耐心甚至可以捡普通宝石,再低意义就不大了。)

宝石的相对价值随着开荒的延续,实际上是稳中有升的。

初期可能只能换些低级日用品,但是随着出货量的增加,宝石能换到的东西会稳步提升。

举个简单的例子,初期你可能只能用宝石换点塔因头什么的低端日用品。但是,随着物品增多(非消耗品)及宝石需求加大(消耗品),常用物品相对宝石的价格会降低,开荒末期10pg换军帽都是正常的操作。

但是这个也只是相对价值,开荒末期的军帽也就小号用用,中前期该出手时也要出手,毕竟提升很大,没必要等着。

对于很多玩家来说,在开始批量洗装备前,可能就存满1、2个号的完美宝石了(PG)。

这个时候,先行者“大佬”们就将成为你的“工具人”(笑,相互看都是工具人),因为他们已经开始洗装备了。

此时差不多能维持一个10pg=20号,20pg=21号左右的宝石价格,你存满一个号大概就是24号左右的价格,对非欧非肝的玩家来说,还是很有意义的。

还有一个重点就是,不同的宝石价值是不一样的——

①紫宝石:最值钱,通常所说的pg交易中不需要加入紫pg,由于法系手工项链、戒指、手套的大量需求,紫pg价值至少是普通pg两倍甚至更多。

②红宝石:通常需求就是物理系双吸戒指,消耗量比紫宝石小不少,因此价值只是略高于普通pg。

③骷髅头:首先说明,骷髅头可以做pg使用,后期开始洗金装时有一定需求,因此中前期基本等于普通pg,后期价值更高。

剩下的就是普通pg了,一般等同视之。

所以,如果有耐心,可以分类紫、红和骷髅,分别交换。

如果不是太在意,就只分出紫宝石,其它的统一划归pg。

紫宝石可以留着以后洗装备自用,也可以在价格合理时出售,收益还是不错的。

3、珠宝

珠宝同样因为洗装备的需求而变得相对保值。

因为洗装备对珠宝的类型、等级、属性没有任何要求,因此玩家从普通难度掉落的珠宝开始就可以保留了。

注意珠宝中有很多高价值物品,心里没谱的可以先了解一下,将高价值珠宝甄别出来。(基础鉴定可以参考:https://www.3dmgame/gl/3837652_11.html)

剩下属性差的珠宝都可以用来洗装备。

同样,一般来说,玩家在没有开始洗装备前应该会攒满1、2个号的珠宝了。

这些“垃圾”珠宝同样有价值。

不过由于3pg洗蓝装的常用公式里不含珠宝,因此垃圾珠宝相对宝石的价值会低一些,消耗量更小,没有珠宝那么受欢迎。

存满一个号大概23号+的价格。

和宝石类似,初期一般很少人购买珠宝,所以玩家必须要专门的仓库号存放。

但是珠宝不具有宝石在初期低端通货地位,因此怕麻烦的话也可以不用刻意存着(但是只要掉落就要捡来看看,40ed15ias红白珠可是致富之匙,笑)。

一般来说,从一开始就捡珠宝,到有100个左右出售,换到的符文足够补充一些有用的日用品,还是很有帮助的。

4、护身符

护身符的价格像极了熊市的曲线(笑),高开低走,一路下山,只有极品和准极品能够保值。

毕竟大家身上空间就这么多,装满了就没有需求了,只追求极品了,普通货会大量回流市场,导致价格降低(毕竟一直在生产,很难被消耗)。

按照笔者推荐的开荒思路,如果早期打出电板(女巫闪电系技能大护身符,俗称LGC)这类非极品但价值较高的护身符可以先出掉。

有生命等附加属性的电板、冰板价格会很高,可以换符文,换对自己提升更大的装备(例如塔拉夏三件套)。

只要不是头部玩家,中前期用白板冰板什么的过渡一下就行了,没必要追求太好的属性。

其实暗黑2并非提升越大的装备价值越高,价值与稀有度/变量挂钩更大,初期追求普通装备更具性价比。

再来个例子,7%mf的sc:贵的时候要卖到24号,但是24号你镶嵌到阿里巴巴、军帽、漆甲上它不香吗?比sc管用多了。但是,当你镶满了,甚至ist剑都搞出来了,那你追求什么呢?——7%mf的sc(笑)。所以,初期7mf果断出手,才能给你更大的提升。

此外,三个暗金护身符也要着重说明一下。

①毁灭:这东西相信喜欢关注暗黑2的玩家已经热闹看够了,笔者对毁灭引发的各种事件不予置评,只关注其本身的价值。结论是——提升很大,好属性难求,一个足以,随缘就好。有兴趣的玩家可以了解下大致多少soj触发dc,一次触发有多少个房间,就能了解到soj与毁灭的大致比例了,毁灭盲盒(未辨识)最终价值应该会与这个比例挂钩(考虑到组织收益,估计会在两倍左右)。而属性差的毁灭估计也会像老战网一样没啥价值。

②火炬:火炬当然也会一路价值走低,但是法师、骑士这类热门职业的会相对坚挺,好属性更是高价。对普通玩家来说,换一个普通的先用着更重要,毕竟3技能提升很大,至少10属性10抗性也会远超普通LC。德鲁伊、刺客等冷门职业火炬价格会很低,很快就能pg收,就算职业不对,换一个撑一下属性抗性还是很不错的。

③基德的财运:初期遇到高mf就卖吧,会有不错的价值。

5、套装

套装价值笔者在物品价值分析里有说明,大家可以看看:https://www.3dmgame/gl/3837652_15.html

本部分则以交易为核心。

塔拉夏三件套/整套,塔格奥三件套/整套,不朽之王整套都有一定价值(从高到底),不过不朽衣服太难掉,不想折腾也不玩野蛮人可以不用留,毕竟交易价值也不高。塔格奥一套有一定交易价值,塔拉夏更是中前期法师必备。

此外,西刚套算是小号神器,容易掉落,也容易凑一套。

有心的玩家可以保留一下,一套成品还是能换到22、23甚至24(看缘分吧,笑)。

6、暗金

暗金装备笔者将其简单分为5类:

①过渡:价值低,但是开荒可以用用,初期有一定交易价值。如巫师之刺、塔因头、法师之拳等等。

②常用:各bd常用、必备的装备,例如军帽、饰金盾、核瞳、泰坦等等。

③极品:变量是最大值或者接近最大值的物品。

④收藏:实用性低但是特别稀有的物品,如暴风尖塔巨斧。

⑤珍品:特别难出又特别有用的物品,如狮鹫之眼头环。

过渡物品如果自己没需求应该尽量出掉,否则很快就会失去交易价值。这部分物品中,有特殊功能的有可能在中期也有一定作用,例如法师之拳手套,能在手套上提供fcr的不多(还有塔格奥之手),所以有些bd也会用到,不过价值不高。

常用品会随着时间推移价格稳步下跌,而极品往往能维持较长时间的价格,甚至随着大量玩家开始升级bd而价格提升。

一般来说,初期要解决有无问题,而非极品变量问题。

例如同样的符文,你可以换到一个141极品军帽,但是也可以换到普通军帽和塔拉夏三件套;

军帽的防御变量对人物提升微乎其微,而军帽+塔拉夏的组合能让你的法师基本成型,所以,什么东西都有了再来追求变量吧。

当然,对“性能”影响很大的变量也是需要考虑的。

收藏品很随缘,自己留着玩或者有高属性的在后期也能卖出一定价格,不过这都是解决温饱以后的事情了。

而珍品都是些奇货可居的东西,可以给你带来海景房(雾、笑),玩家也可以因为一件珍品而练一个新号出来。

这些选择就因人而异了。

7、底材

底材和符语息息相关,不熟悉符语的玩家可以先看笔者符语评价解析:https://www.3dmgame/gl/3838139.html

初期精神和灵光的普通底材就能有一定价值,所以有多余的4孔水晶剑、君主盾都可以先出掉。

由于巨神长柄斧需要力量较高,初期用的人比较少,但是佣兵搭配督瑞尔之壳、利维坦衣服、安达利尔的容貌头盔都是可以使用的,因此也有交易价值。

底材交易一定要注意几个关键点——

①如果符语带永不损坏、自动恢复耐久,那么无形底材价值会高很多(很多),例如誓约、死亡呼吸用的狂战士斧。

②如果是佣兵可用符语,那么底材是无形的价值也会高很多。例如灵光、强制、刚毅。

③如果是pk用符语,无形带材价值也会高很多。但是开荒期交易量非常小。

④虽然要看重高ed(底材的防御、伤害增强),但是防具的话一定要注意基础的防御值,基础值太低,就算15%满ed也意义不太大(只是好看,笑)。

⑤防具中的增强耐久度,一般俗称带毛,会显著增加修理费用,因此没有稳定金币来源的话初期最好不要选择,本身意义也不大。不过中后期金币多或者直接用8号符文公式修理的话也无所谓。这个根据自己的实际情况来选择。

⑥特等底材只能任务打孔(第五幕)而且必为最大孔数。因此很多东西就算是极品可能也没啥用。例如特等庇护弓,只能公式打出5孔,而5孔并没有能用的弓箭符语。只能说有极少数的人会用弓做战争召唤,空间够的话可以留一把,遇到有缘人也不错,不过绝大多数时候毫无用处。

底材的话还存在一个博一博,单车变摩托的操作——主要体现在无形底材的公式打孔上。

例如无形巨型长柄斧,公式打孔出4孔了就会有很高价值,不过出1、2、3孔了就废掉了。

也就是说,直接出无孔底材,但是收益一般,打孔博人品,就是高风险高收益的事情。

不过,这概率你也懂的(笑)。

话分两头,虽然笔者不看好一发入魂的操作,但是想要发挥游戏精神的玩家尝试下也无妨,只要自己能接受。

当然,也不是无脑冲,还是要了解符语以及装备的最大孔数(孔数可以参考:https://www.3dmgame/gl/3837394.html)。

例如巨长最大6孔——

6孔:死呼,不亏。

5孔:遵从(少量末日),亏大。

4孔:无限、初期灵光,赚大。

1~3孔:扔。当然,搞点力量给佣兵打boss,高个怨恨玩玩也行。不过这连过渡都算不上,只能说是废物勉强利用。

因此,你有6分之1的机会变摩托,6分之1的机会保留单车,6分之1的机会变儿童车,一半的几率步行(笑),概率还是比较感人的。

所以没有充足的人品最好不去博巨长,而绝密斧和斩廉最大5孔,让你骑摩托的几率提升为5分之1(当然,摩托档次会低不少),相应的,完蛋几率也超过6成。

当然,有些东西还是比较值得一博的。

比如无形狂战斧,4、5孔都不错,6孔也行,对半几率还是让人更能接受。

总之,搞不清楚的情况下,先查符语:https://www.3dmgame/gl/3838139.html。

8、符语

符语的交易主要有两个决定因素:底材和变量,笔者一一说明。

首先是底材的种类,武器最看重速度和dps。

以佣兵长柄武器为例:

巨型长柄斧:速度尚可、dps高、属性要求不高,攻击范围最大,因此最受欢迎,价值最高。

斩廉:速度最快,dps尚可,属性要求不高,因此也很受欢迎,需要佣兵高速打cb、触发效果的会愿意用斩廉。

绝密斧:dps最高,速度慢,属性要求不高,不过dps优势不大,速度慢的弱点就比较显眼,导致价值较上面两个低。

巨魔斧:最大3孔,没什么价值。

巨神长柄斧:伤害属性和绝密斧差不多,但是力量要求很高,攻击范围也要小些,因此价值一般。

巨型斩廉:速度和斩廉一样,dps略高,兼具攻击范围,属性要求较高但是可以接受,因此价值也很高。

注意速度是武器内置速度,暗黑2资料网站上的[10][-10]这个数据就是,数值越小越好。光看武器上的急速、一般是意义不大的。

建议还是用ias计算器,你就能明白为什么插3个ias提升符文/珠宝的吸血头(也就是鳗鱼头)那么贵了,刚好能够让佣兵上ias档位,还保证了吸血这个属性。

防具底材看重防御值和重量。

轻甲最受欢迎,中甲、重甲差一些,重甲一般都是给佣兵用来撑最大防御值的,可以参考这个:https://www.3dmgame/gl/3838021_42.html

越是接近满防御值,ed越高越值钱(终归是看防御值大小)。

所以800防御以上的无形、550防御以上有形轻甲会有较高价值。

同样,高防御的重甲和中甲也很有价值。

接着是变量,很多符语都有变量,非常影响符语价值(特别是关键变量)。

我们以开荒常用精神为例,最重要的变量就是fcr。

双精神都是35fcr的话,可能让多种bd省下一个戒子、项链的fcr位,非常便于搭配以及冲更高属性,因此价值就算到了中后期都不错(特别是盾,很多职业会用很久)。

所以,如果你档位够又缺钱,出掉35/30+精神符语装备也是一个不错的选择,只要价格合适,你又不缺fcr上档。

有些符语变量会导致价值产生很大区别,但使用上影响不是很大。

比如战争召唤cta。

关键变量就是第二项技能战斗命令,达到6大赚,5小赚,4保本,剩下的都会亏,如果664,你就离谜团近了一大步了。

在使用上,6战斗命令确实有数值和时间优势,但是pvc的使用环境往往是短时间攻坚,常吼常驻会很累,哪怕是6技能。

比如配置合理的盾击丁实际上没有cta也比较安全,cta的作用更多是pvp以及增加容错性。因此,你完全可以低价买个低bo(技能数)的用着,自己做的话,出了高bo大可以换符文。

笔者建议开荒期优先谜团、无限、悔恨、刚毅这些提升较大的符语。

9、金装/蓝装

蓝装需要关注(优先级从高到底)——

护身符

头环

首饰(项链/戒指)

盾牌

衣服

职业装备(爪、法球、男巫盾)

后面三项都是有生之年系列偏向盾、血甲稳定甲、冷静爪、电棒、毒副手什么的(这个笔者对其价值持保留意见)。

首饰一般也就是寻求fcr、法力、mf,价值通常不会太高。

所以,嫌麻烦可以只捡护身符和头环,护身符甚至从噩梦开始就有可能出大货,参考笔者前面护身符的专项说明。

头环因为品质等级的加权,可能出不错的好属性,也是可以期待的高交易价值物品。

金装需要关注(优先级从高到底)——

首饰

头环

鞋子

腰带/手套

是的,金装反倒需要关注的更少,毕竟有些高价值词缀只在蓝装出现,想了解词缀可以参考:https://www.3dmgame/gl/3838021_57.html

首饰中,技能、fcr、双吸、属性等会带来高价值,搞不清状况一定要谨慎。

鞋子抗性(饱满三抗)+高跑可以带来高价值,也是重要的抗性来源,所以价值较高。

手套和腰带可以补一些抗性、属性、ias,需要视情况而定。

金装由于词缀丰富,变量巨大,因此交易很随缘,遇到需要的人自然价值就高。

所以金装的交易需要玩家多多去了解,有一定的耐心。

10、手工

手工比较类似金装,不过有更明确的目标。

例如fcr项链、双吸戒指、ek手套等等。

由于当前的系统机制,人物只有达到93级才能确保赌出来的项链符合物品等级要求,合成出物品等级90以上的项链,因此,在进行手工前还是先提升等级更重要。

当然,临时凑档位什么的合成一下fcr项链也无需纠结,该合成就合成。

此外,戒指对物品等级要求更低,89级就能得到所需的结果。

手工交易和金装类似,都比较随缘,属性好的肯定能卖高价,一些偏门的东西遇到合适的玩家也能体现出价值。

例如需要补补针对抗性、属性的,瞌睡遇到枕头就皆大欢喜了。

玩家最好从初期就关注一下重要的法系项链、戒指、手套、物理戒指的合成材料,这些可以优先保留,也能换些小钱。

公式请参考:https://www.3dmgame/gl/3838021_53.html

3dm攻略站后续还会推出符语底材的详细选择攻略,敬请期待。

更多资讯
游戏推荐
更多+