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归家异途2建筑有什么用?很多小伙伴可能对游戏中的建筑还不是很了解吧,今天小编给大家带来归家异途2建筑功能介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

归家异途2建筑功能介绍

仓库

升级需求 (10石头+8木)*等级。

升级效果:扩大仓库容量,增加装备出售价格。

汽车

升级需求 (4石头+4木头+12铁+4零件)*等级。

升级效果:恢复耐久(重要),10KM/h移速,增加20%油耗,增加车辆耐久,增加车辆装备槽位,增加车辆站命中(2级以下-25%人员命中),解锁涡轮增加,解锁车辆科技。

车辆科技:降低石油消耗,增加卡车移动速度,提升战术:卡车掩护等级。

基地

升级需求 12*等级全材料。

效果:增加其他建筑等级上限,增加派遣任务槽,增加战术槽,增加队员上限,解锁基地科技。

基地科技: 提升队员上限/降低派遣任务耗时。

医疗室

升级需求 (8石头和木头+4钢铁+6电子零件)*等级。

效果:增加药品合成选项,解锁康复治疗槽,解锁医疗室科技。

医疗室科技:增加康复速度,降低治疗消耗,提升伤势抗性(永久BUFF)。

卫星电话

升级需求 (4石头,木头,钢铁+10电子零件)*等级。

效果:增加外交势力好感上限,增加招顾任务槽,解锁卫星电话科技。

卫星电话科技:外交好感加成,增加探索移动速度,增加外交奖励。

厨房

升级需求(6*石头+10*木头+4钢铁)*等级。

效果:增加能烹饪食谱等级,解锁调整补给消耗率,解锁厨房科技。

厨房科技:降低队员补给消耗,提升烹饪熟练度,降低烹饪消耗。

无人机

你只需要知道他很low就行了,如果不是材料没地方用就别升级他。

工作车间

升级需求:4*所有材料。

升级效果:解锁锻造等级,解锁工作间科技,解锁超级扳手,增加超级扳手概率,解锁强化装备等级上限,增加强化成功概率。

工作车间科技:降低制造装备材料消耗,提升制造装备成功率,提升装备强化成功率。

题主也没说清楚到底想玩主机游戏还是电脑游戏,不过我看问的是单机估计就是电脑游戏了。下面我给你介绍3个超级好玩的单机游戏。

《老滚5》学名《上古卷轴5》

《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。

又称为萌妹子卷轴5。(希望这个灯不会晃到你)

为啥我要推荐你玩这个游戏呢……

啊,当然是因为这个游戏的特别白。

也不对!是因为这个游戏特别大……enmmm。

简单来说老滚5作为一款开放性rpg游戏他的内容不光是只有官方剧情那么简单,他拥有很多mod可以定制你的游戏,许许多多新奇的mod,不可描述的mod,相信我这款游戏的可玩性超出你的想像,只有你想不到,没有这款游戏没有的mod……

《恶魔五月哭》学名《鬼泣》

玩过上面那个游戏你一定会血气躁动,所以我特意带来这款可以发泄情绪的游戏。《鬼泣4》

《鬼泣4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4)在2006年举行的东京电玩展(TGS)上,由日本CAPCOM公司宣布推出的动作游戏。

这游戏就两个特点,一是帅

维吉尔帅不帅。帅!

但丁帅不帅?帅!

二是爽,什么?你问有多爽?

游戏的连击系统可以连到怪物怀疑人生,在天上掉都掉不下来,还有华丽值,招式越多越华丽!帅就完了。这样一暴躁的连击游戏正好可以释放你青春的荷尔蒙!

《星露谷物语》

好了该释放也释放完了,我们该平静一下进入平静的生活了。

《星露谷物语》(Stardew Valley)是一款由ConcernedApe制作、Chucklefish发行的乡村生活模拟经营游戏。

游戏中你托你“外祖父”得福得到了一个农场种种地,浇浇花,

找个老婆,在前面不断的探险和战斗中放松下来,体验一下平静的生活,体验一下作为家中男主人应当有的职责。多么美妙的游戏之旅。

好了以上就是我为你推荐的3款超好玩游戏。如果大家有更好的意见请在下方留言。我们一起讨论更好玩的游戏。如果大家觉得游戏还不错还请大家不要吝啬点赞关注和转发。

好玩的单机游戏太多了,玩不过来呀,要看你喜欢玩什么类型的,最近出来的骑马与砍杀非常好玩,单机联机都可以,喜欢骑马打仗征服天下的可以玩。

喜欢冒险探险生存的可以玩森林、木筏求生、绿色地狱,都很好玩,方舟也很经典。这些游戏进去第一目的就是活下去,然后考虑怎么活得比别人好,精彩。

好游戏太多了,说实话根本就玩不过来,而且每天还不断有新的游戏出来,可以去STEAM看看

看见这个问题,勾起了很多回忆,好玩的单机游戏,首先我想说一说我玩的时间线推荐安利一波,小时候我玩过一个电脑游戏,世嘉电脑单机版的,vr特警2和死亡鬼屋2,这个可以说是当年电脑必备。后来我玩过很多国产武侠游戏,以智冠的为主,天龙八部单机版,这个游戏贼好玩,当年被迷的不要不要的,推荐给一些喜欢金庸的朋友们,那个时期我还喜欢玩西山居的剑侠情缘,就是拿现在的眼光去看,都是国产巅峰作品,可以和剑侠情缘pk的游戏可能就只有流星蝴蝶剑了。后来那个时候又喜欢玩国外的游戏,红警,暗黑破坏神,帝国时代,现在这个三个游戏都有高清重制版,喜欢的朋友可以去体验一下。

刚刚说的都是05年之前的单机印象深刻的了,05年之后很多单机游戏,基本上是从主机游戏移植过来的,比如说ps2平台的鬼武者,波斯王子,生化危机,侠盗飞车,杀手47,反正那个时候在电脑上面能玩这些大作真的是幸福的事情,反正这个时期国产游戏基本上转入了网络游戏,只有仙剑轩辕剑为数不多的几款国产游戏撑着明面。

08年以后可以选择的游戏就更多更多了,电脑单机游戏印象最深刻的就是鬼泣4了,那个时候基本上主机游戏的发布和电脑,各种大作,使命召唤系列,极品飞车。

这个问题可贼大咯,我就从不同的体量给题主推荐一些好的单机游戏吧。

小品级游戏

小品级的游戏虽然小,但是麻雀虽小,五脏俱全,玩起来也是很爽的,而且很多小游戏甚至有非常有深度的系统,十分耐玩。下面举例说几个。

1.《渎神》

《渎神》作为2D横板过关的半神作,游戏体量不大,但是氛围超级到位,又充满了宗教隐喻,文化气息很浓厚,本身手感比较硬(比恶魔城手感硬一些),其操作性比较硬核,可以说是近期的佳作了,题主可以一试。

2.《勇敢的心:世界大战》

这是育碧为了纪念一战爆发100周年推出的游戏作品,整个游戏做得非常精致,剧情非常好,很让人感动,所以我这里就不剧透了。游戏中把欧洲风情展现得淋漓尽展,是一个披着战争外衣的反战游戏。游戏操作方式很简单,主要是过剧情,很值得一玩。

中等体量作品

中等体量的作品其实很多,我这里也简单介绍一些吧。相对于小品级游戏,中等体量的游戏不仅容量更多,通常都会有成熟的操作系统和体系,也会形成比较完善的世界观。

1.《血迹:夜之仪式》

这个游戏我要吹爆。自从2008年最后一部《恶魔城:刻印》发售之后,十多年里,一部新作品都没有,五十岚孝司也从KONAMI离职。好在2015年,五十岚孝司通过众筹获得了600万美元,在2019年完成了《血迹》的开发。可以说,《血迹》是正统的恶魔城精神续作,非常好玩,很值得一试。

2.《机甲战魔》

《机甲战魔》最近登录了PC,我个人之前是Switch端玩的。个人感觉整体游戏素质还是不错的,而且本游戏的机设是河森正治。河森神棍设计的机体就是看着舒服,不过很明显借鉴了他之前的作品《创圣大天使EVOL》的机体设计。本游戏也值得一试。

3A大作

3A作品对于玩家来说,最大的特征就是体量庞大,游戏内容丰富,质量较高(当然也有翻车的,比如去年的《圣歌》,饼画得很大,然而结局大家都知道了)里优秀的就更多了,数都数不过来,这里就说一些我个人最喜欢的,推荐给题主。

1.《巫师3》

《巫师3》可以说是目前我个人玩过的综合体验最好的游戏了,吹爆吹爆。当然,游戏最大的闪光点在剧情以及文化艺术上,相对来说战斗系统、功能系统是比较薄弱的。但瑕不掩瑜,即使存在这些缺点,《巫师3》仍然是目前世界上最好的游戏之一。

2.《合金装备5:幻痛》

《幻痛》是一部非常优秀的作品,也是小岛秀夫在KONAMI的遗作。本作是第一次把开放世界应用在了《合金装备》游戏体系中,而且用得非常成功。玩家可以在南美、阿富汗两处巨大的地图中随意探索,潜行、偷袭或者强攻,并且收集资源、人才,建立自己的海上要塞。总体来说不仅非常好玩,而且非常耐玩。此外,《幻痛》那成谜的剧情也是游戏史上一个很大的遗憾。

3.《美国末日/最后的幸存者》

《美国末日》可以说是PS3时代登陆PS3的最佳游戏。本作的赞誉已经太多,都不需要我多嘴了。一句话来说,这部游戏可能是末日生存题材中最好的游戏。当玩家在游戏中后期看到长颈鹿的时候,就会觉得之前受的所有的苦都值得了。本作后来登陆了PS4,仅有PS系独占,所以想玩的话可能需要一台主机,但是为了这个游戏,买个PS4也是值得的。今年五月份,《美国末日PART II》也快发售了,期望神作继续。

总的来说,优秀的单机游戏简直多如牛毛。如果题主觉得我推荐的游戏并不合胃口,可以自己在IGN上查看游戏的媒体评分,相对来说这些评分和评价都是非常客观的。单机游戏由于是一次性买断制,所以媒体会提前为消费者做评测,这样在购买的时候也就不会被坑。目前来看,越来越多限时独占的游戏最后都登陆PC了,所以题主可以不购买多余的游戏设备,只在PC端玩游戏即可,这样可以节省开支。此外,Steam上的游戏是最便宜的,如果有多版本,首选PC版。

我是古月博游,欢迎提出游戏相关的问题,必将细心解答!

(一)【艾希】(18R)

一款2D横版动作类手游,画质精美,打击感畅快,难度适中,怪物和关卡设计也不错。

游戏内除了打怪闯关之外,还有多种剧情结局,隐藏关卡设定,游戏内的旁白也有很多精彩的表演,让玩家有种和游戏互动的感觉。

国产单机手游,支持一下。

(二)【归家异途】(18R)

一款战乱时期,父亲克服重重困难寻找女儿的故事。

游戏美术2D风格,玩家控制主角进行艰难的逃亡,因为背后有强大的追兵,旅途过程中主角需要收集材料强化技巧,制作装备,获取食物和水,途中还会遇到各种各样的人,有时候一言不合就要战斗。游戏中主角要首先保障自己的生存,然后再慢慢的强化自己的实力。

玩起来有点虐心的手游。

(三)【像素地牢】(18R)

一款经典的Roguelike手游,像素画风比较粗糙,游戏内容很多,自由度很高,也十分的耐玩,不过前期对新手不怎么友好,因为开始玩家根本不知道怎么玩,而且ios上还没有中文版本,英文不好更加难玩。

安卓上有很多带mod的版本,更加好玩,也更容易上手一些。游戏非常经典,推荐喜欢Roguelike的玩家去试试看。

嗨喽 我是蛟角

有什么好好玩的单机游戏呀,是指手游还是端游呢

手游有: 方舟生存进化 在虫虫助手下载

单机官方版

端游有:使命召唤战区剧情版

求生之路27 单机版

孤岛惊魂4 单机版

steam 数码宝贝网络侦探物语

好玩的单机游戏千千万

但是有灵魂的却需要精挑细选

我就推荐几款TGA上年度最佳游戏吧

2009年 神秘海域2:纵横四海

媒体评分96 用户评分8.9

当然我推荐的是神秘海域全系列

第二代集大成之作

应该是不少玩家心目中的系列巅峰~

精彩绝伦的叙事模式

丰富多变的游戏场景

纷繁复杂的解谜方式

以及震惊无数玩家的火车关卡

当最后到达西藏雪山村落直至神秘莫测的秘境香格里拉

无疑是一场真正视觉上的饕餮盛宴

2012年 行尸走肉

媒体评分94 用户评分8.8

游戏制作厂商TTG 倒闭 最终季好在如期而至

最终离开李叔的婷哥在这个末日世界

经历了人心的暖意

也见过太多人性的背叛

末日下让人恐惧的从来都不是丧尸

而是善于伪装捉摸不透的人类本身

好在最后她不再漂泊

和AJ终于找到了自己的家园

终于可以毫无遗憾地说一声再见

2015年 巫师3:狂猎

媒体评分93 用户评分9.4

包揽2015年五项年度最佳游戏

一举问鼎桂冠 巫师3游戏背景故事宏大

支线之多难以让人想象

当之无愧的历史性巨作

2017年度游戏:《塞尔达传说:荒野之息》

媒体评分97 用户评分8.6

一款当之无愧的神作 有史以来最为真实的开放世界

同年塞尔达传说 荒野之息包揽本年度所有年度最佳

2018年度游戏:《战神4》

媒体评分94 用户评分9.1

战神力压大表哥拔得头筹

战神4能大获成功

是因为他们重新颠覆了以往战神的战斗模式

第三人称过肩视点、一镜到底的恢弘场景

较之前作增加不少的游戏难度

以及战神和他年迈体弱跳不起来却又坚强倔强文盲老父亲之间的亲子故事

以上就是我推荐的几款游戏

当然最好玩的单机游戏还是要仁者见仁 智者见智了

首先说一下这些游戏我这里都有,需要下载链接的朋友,关注私信发游戏的名字给我,会自动回复您下载链接。

《Anima》,暗黑破坏神风格的手机单机游戏,非常好玩。

《魂之刃.巨龙城堡》国产单机动作通关手游,第一章免费,后面的需要付费买断才可以玩。

《全民手速》单机手游,无限刷装备通关,三职业随时切换,没有多余的剧情,全都是干货。

《剑魂》暗黑风格的动作单机游戏,这个游戏呢很肝,游戏非常好玩,但是没有耐心的人,不建议玩。

《复仇》暗黑破坏神单机手游,游戏已经破解了,有翅膀有无限金币,可以选择巫师召唤骷髅宝贝群殴boss

好吧,以上呢,都是我亲手测试过的游戏,都是干货,想玩的可以关注私信我。那我这边还有很多游戏,我没有发上来,有兴趣的可以关注去看一看我分享的游戏视频,所有的游戏都在那里。祝大家玩得愉快!

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。

《死亡陷阱》

《死亡陷阱》(Deathtrap)是范海辛开发商Neocore Games推出的一款全新的超血腥塔防游戏,游戏将混合塔防游戏和RPG元素。玩家需要控制英雄,利用远古陷阱和生锈的机械进行防守。塔防方面就不用多说了,你可以设置各式各样的防御塔和陷阱,辅助你消灭敌人。而游戏的主要元素是在RPG方面,你可以控制自己的角色消灭敌人,获取金钱和装备,升级英雄技能。游戏玩法和“兽人必须死类似”,但是RPG部分又比较像“暗黑破坏神”,你还可以通过刷刷刷来获得金钱装备。

《红色派系:末日审判》

《红色派系:末日审判》是一款第三人称射击游戏,游戏有着“拆迁模拟器”的美誉,你几乎可以拆掉所有你见到的物品,只要锤子和磁铁在手,没有什么是不能破坏的,大到楼房建筑,小到箱子电脑,你要做的就是破坏再破坏。游戏节奏比较紧凑,敌人一波又一波,非常紧张刺激。和前作相比,游戏还是有不少的进步的,包括画面和背景的细腻程度,都有不小的提高,射击的手感也变得好了,还有各种奇葩的武器可以使用。在剧情方面呢?依然没有任何改观,还是无脑一波流剧情,突突突就完了。

《尼罗河勇士》

《尼罗河勇士(Warriors of the Nile)》是由Stove Studio制作, Gamera Game发行的一款古埃及背景的回合制Roguelike战棋类游戏。本作是一款卡通Q版风格的小规模战棋策略游戏。游戏短小精悍,并且相当的直接干脆,从战场的规模就能一目了然,极小的战场,没有过多的元素衬托,游戏的玩法非常简单,就是非常传统的战棋玩法,而玩家需要在尽量没有损失的情况下过关。因为游戏中我们是无法进行回血的,每次造成的血量损失将是永久性的,除非在过关后选择已经恢复性的奖励。这就要求玩家的每一步都进行精心的计算,毕竟细小的失误积累起来也能让你溃不成军。

以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

当然是地铁系列

《地铁》的剧本是俄罗斯作家德米特里・格鲁克夫斯基( Dmitry Glukhovsky)的同名小说改编的。前两部作品在黑暗的地铁通道中刻画出的未日恐怖氛围深受玩家们的喜爱,同时剧情结尾的分歧也让大家津津乐道,《地铁:离去》作为正统续作自然传承了这种氛围,同时正如“离去”的内涵,玩家又需要在冰冻的西伯利亚废土上展开探索,这是前两部作品中前所未有的体验。

《地铁》系列主打的就是“恐怖”以及“生存”两种。游戏通过各种细节和玩法让玩家充分体会这两种元素:毒气中需要戴防护面罩及更换滤嘴,地下需要使用手电筒(没电了还要充电)等等,然后在各种“麻烦”的环境中时时应对各种恐怖的怪物。

hi!~大家好 我是老熊

2016 年发售了一款名为「归家异途」的有趣作品,游戏中通过多元化的随机元素塑造了一个艰难求生的游戏旅程,而这个简单的游戏核心「生存」也恰恰满足了玩家们的挑战心理,在配合RogueLike 的随机地图元素,让这款游戏有着较高的可玩性,可能是游戏开发人力问题,游戏后期的玩法单一被玩家们所诟病。在2022年2月份「归家异途」系列的第二部作品也迎来了正式版的发售。

本来老熊没有太大期望,Roguelike 模式下的的生存闯关在今天已经不是一个可以标记为“特点“的模式了,大量的游戏中使用了这种模式并给出了不同的展现。老熊初期的目标仅仅是想简单体验一下游戏的但是随着玩法不断深入,渐渐地感受到了「归家异途2」中的乐趣。


这是一款其貌不扬但是却容易让人沉迷的游戏

作为「归家异途1」的续作,TPP Studio 的新作在一代的基础上进行了巨大的革新,纳入了丰富的职业体系、战斗体系、天赋体系等等,从大量的新系统加入可以看出TPP Studio 对于一代作品中缺陷的反思,新作整体的呈现上确实在一代基础上大量借鉴了「暗黑地牢 Darkest Dungeon 」的玩法,将一款Roguelike 探索类游戏,变为Roguelike 探索+RPG角色养成+动作条式回合制战斗。

剧情上从一个老父亲寻找女儿延续到了女儿归国寻找老父亲顺便进行革命起义,虽然这样的剧情在现在并没有太大的新意与转折,但是其中所蕴含的战争的残酷以及反对战争的核心依然很好的延续到了二代作品之中。

游戏的剧情叙事比较的直接,对于老熊这个20年的老书虫来说,看到了剧情的开头就已经猜到了剧情的结尾,这是一个“王子”拯救“公主”最终一起推翻者的故事。


逐步倾向复杂化的游戏核心

「归家异途2」中对于战斗系统做了非常大的创新,在游戏的过程中你就能感受到开发者对于战斗核心玩法多元化的执著,这可能是为了弥补在一代中的缺憾,也可能是试图搭建出一个可以吸引玩家重复游玩的 Build 战斗体系。

1、复杂战斗元素

二代中的的战斗模式由一代的单人回合制对战演变为小队形式的四人回合制对战,这也是老熊之前提到「暗黑地牢 Darkest Dungeon 」的原因,熟悉的战斗整形让人无法忽略这款经典的游戏。

「归家异途2」中通过小队的形式,提供了多职业组合的玩法,通过队伍的搭配:肉盾、辅助、治疗、输出 ,形成 RPG 游戏中传统的冒险小队模式。

在不同职业下通过:力量、敏捷、意志、智力的不同专长进行了区分,同时搭配上专属于该职业的特色技能来形成一个完整的职业。

初级玩家可以通过职业的侧重点来选择配置自己的队伍,同时每个队员可以配置四件装备:武器、护甲、两个饰品。

武器的选择是比较符合故事背景的枪械,不同的枪械又有着不同的攻击伤害、命中率与攻击速度。

比如:老熊最喜欢玩的重装步兵的侧重点是(肉盾与输出),擅长武器是散弹枪。这个作为放在队伍最前排的角色将会成为队伍的核心肉盾。

当然以上这两个元素并不能体现战斗的复杂度,不要着急,基于职业与装备的延伸这才刚刚开始。

游戏中大量的运用了稀有等级这个RPG 元素的概念:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色(稀有度从左向右依次提高)

同一个职业之下不同人物有着不同的稀有等级,同一个职业重装步兵在不同人物的稀有度之下有着非常大的属性差距,一个高稀有度的队员是玩家初期不断追求的目标。

同时游戏装备也具备稀有度,稀有度的体现主要是在装备词条属性上,这一点非常类似会暗黑系列的掉落机制,同一件装备的词条属性都是随机生成的,这些与之对应的词条都成为了完善角色能力的一个环节。

在游戏的属性设定方面虽然没有「鬼谷八荒」详细丰富,但也比一般的RPG游戏详细了很多。

最后就是游戏中的职业技能机制了,如果说上面的元素都是RPG的合理范围,那么技能机制的引入就成为了游戏突破常规的一种全新尝试。

在大量的职业可选择的情况下,如果仅仅是通过属性、角色定位擅长武器等来对职业进行定位这一点明显是不够的。一个具备鲜明特色的职业需要有着自己的独特核心,这个独特核心就是角色的技能机制,技能机制很好地对职业进行的区分。

简单举例:

定位为肉盾的,在技能上有重装步兵更擅长提高自己的防御来抵挡敌方的输出,而同样的野蛮人更倾向于通过抵抗伤害以及吸血来提高生存能力。

定位输出的职业也有不同的选择,专注于单体打击的,专注于群体的或者各种伤势效果的。

辅助方面的定位有提高队伍属性的,有降低敌方阵营属性的等等

以上这些老熊在通关一周目之后依然无法窥得全貌,这也是吸引老熊能够游玩多周目的核心要素。


2、随机资源探索及半自动式战斗

「归家异途2」的核心玩法还是 Roguelke 机制下的探索,这一点有着非常巨大的进步。

地图探索方面如果你玩过一代的话,你会看到画面表现上有了很大的进步,比如:动态场景、天气系统、人物模型。

同时在探索资源互动方面依然采用了不同属性影响概率的方式,不过当队伍从一人扩展到四人之后也让这个在一代玩家最喜爱的玩法荡然无存,四人刚好覆盖到四个主要属性:力量、敏捷、意志、智力,玩家只需要在选择队友时候确认各职业的特长属性,就能组合出一支涵盖四属性的队伍。所以你在二代中已经要和:智敏乞讨偷摸流、力智体乞讨防反流等玩法说拜拜了!

「归家异途2」在引入了四人制队伍同时在血量之外加入了病症体系,同时回合制操作的攻击模式也变更为半自动式,通过枪械系统、技能系统来进行区分,其中枪械的攻击为自动随机选择,技能的使用可以手动操作也可以自动进行.

在这种模式下,这个本来亮点的内容“回合制通过合理的操作来达到「收益最大、损失最小」,「暗黑地牢」中也通过压力体系来引导这种更加合理的队伍搭配及更优化的攻击节奏”。在「归家异途2」中演变为一种对药品资源强制依赖,因为就算在合理职业搭配下,随机的枪械攻击(主要伤害),依然会造成很多不必要的伤势,这些都需要药品才能治疗。


这种半自动模式强制让玩家的战斗重心从战斗中的操作转移到了战斗前的合理搭配,老熊个人感觉失去了步步为营的精髓,同时自动战斗带来的不必要的伤势导致药品资源的稀缺,加大了游戏的整体难度,总体来说缺点大于优点。


3、一个中规中矩的营地制造系统

营地体系属于对探索玩法的一种拓展,通过探索获取资源,营地建设消耗资源提供帮助来形成合理的互动机制,整体来说能够将你所采集的资源进行二次合理加工来增强整体队伍的战斗力。

营地中的建筑比较多,但是你常用到的仅仅只有几个比较核心的建筑 :「指挥中心」提供每次探索额外的技能,「医疗中心」能够合成更高级的药品,药品使用效率更高,「厨房」可以获得增益BUFF。

其他功能性建筑的存在感略显薄弱:

「卡车」属于被强制性加入的战斗场景,基本属于自动操作即可,当然行驶速度也会影响整体游戏节奏。

「制作中心」除了升级装备外毫无意义。

「无人机」「情报中心」存在感过于薄弱。

「商品机」变为药品购买机

所以整个营地系统还是存在较多的缺陷,Roguelike 机制下的资源搜索让资源的获取量级变得不确定且有限制,在这个基础上的物品制作能力除了药品这种强制需求之外,装备上的制作需求几乎为0 ,核心还是资源紧张无法挥霍。

所以目前存在的目的只是为了和资源形成互动的同时提供玩家一个升满级后可以获得的成就


4、大地图中的沙盒世界

「归家异途2」中在大地图上做到了一定程度的动态沙盒,你的每次探索代表着针对地区的探索,政府军队也会随着时间推移进行反占领,不同探索点会随着时间推移难度不断提升。

地图上各个探索模块也根据:等级、地形、特殊建筑、资源等级、危险等级来进行的划分,同时等级、资源等级、危险等级会随着时间的推荐不断变更。

这是一个很好的设计,不过在这个设定基础之下需要有着非常精细的难度曲线设定,这一点需要有着大量的数值测算才能实现,如果等级与难度的不平衡或者跨度太大,对于玩家的体验来说绝对是一个灾难般的打击。


总结

这是一个努力想要跳出原来框架并且做出特色的游戏,里面的思路与整体架构都可圈可点,但是很多看似优秀的设计方面都仅仅流于表面,未能深入联动,数值体系也需要非常多的优化,初期过于艰难的生存环境也会让玩家有着较大的挫败感。

但是当你玩会了这款游戏之后,你会发现角色的养成与队伍的搭配会有着非常多的搭配,你有着无数的想法需要尝试。

随机的场景物资获取外加角色养成就是游戏的核心所在,一步步的成长到最后的BOSS挑战就是游戏的乐趣,而随机的特性让你在不确定中不断探索,想要实现一个又一个目标,这个时候时间总是飞快的流逝。

个人评分:7.5/10



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