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环世界中玩家需要在不同敌人的袭击家园的情况下生存下去,因此防御阵型的不知就显得很重要,很多玩家对防御阵型的布置不是很了解,今天小编为大家带来“不准打鸡”分享的环世界中防御阵型的布置一览,希望能够帮助各位玩家。

环世界这款游戏是指玩家可以创造一个属于自己的世界。玩家以上帝视角指挥你的殖民者在陌生星球建立据点,可持续发展并且抵御扫荡者的进攻。环世界作为一款生存类沙盒游戏,很多玩家对初期玩法及布局思路不是很清楚。下面小编就给大家带来环世界开局怎么玩、rimworld布局攻略,一起去看看吧。 1、开局规划: 当然是靠近地热点扎根。然后我是以食物冷库为核心布局,冷库我规划14×14围墙 初期不要这么大慢慢扩大,同时保证冷库还有预留地扩大,一般中后期两个空间就差不多了。 厨房可以造冰库里也可以在冷库旁边凸出来,空间不用太大6×5的可用空间就可以了。 2、餐厅和俘虏房布局: 这两个房间要与冷库一墙之隔,这样俘虏房就可以放营养机供应槽就可以在冷库里了,俘虏房只和餐厅开一个门。 这样出现越狱时,囚犯也只会在餐厅里浪拿不到武器。 餐厅也可以考虑留一个营养机预防万一,当然我是冰原地区。 3、娱乐室和医疗室布局: 娱乐室在俘虏房隔壁,8×8就够了,娱乐室是┛形状,或者┗形状,就是把医疗室包围了,又与餐厅相邻。这样就可以了。 4、住宅区,工作室,仓库布局: 住宅区就围着餐厅娱乐室来吧,不过不能太近,与餐厅娱乐室保持6格宽做走廊,这个走廊很关键封上墙和房顶就是工作室了。 住房8×8围墙,你就造吧。记得娱乐室外面留2个15×15的空地做仓库,当然仓库要封房顶是要立柱。 5、防御迷宫: 防御分两个阵地,迷宫阵地和机枪阵地。 迷宫阵地在前也就是大家常用的绕道型,在迷宫里放陷阱,陷阱按S型放,小人不会踩到,而敌人会。 机枪阵地要空旷点,因为机枪射程是28格,不过考虑到小人要站机枪后面输出, 6、抗寒抗热: 就是跟室外有接触的墙就双排墙。 开局成型图: 以上就是小编给大家分享的环世界开局怎么玩、rimworld布局攻略,希望大家喜欢。

如何才能更好而又简单的开局呢?首先开局选择最大的地图,然后三个人都要选择没有不能做的。

1.开局先找到地热蒸汽口,然后蒸汽口附近找个山挖一个5*5的地洞作为食物区(就5*5,这样不会浪费太多时间,而且设置里就允许放食物)。

2.删掉开局的附近的仓库区还有垃圾堆放区,还有3个睡眠点(命令,删除,点床),改在地洞口附近放睡眠点(凑合先睡)。

3.把出生点附近的泡面(方便包装食物)全部框选解锁,三个人就开始往你的地洞里运食物。

4.开始收集金属建设地热发电机(这个时候可以解锁地图出生点附近的金属)建设蓄电池(蓄电池一定也要挖在地洞里)最好在洞口再设置一个储存区,放石头木头和日后贸易用。

5.建立炉灶通电(最好就在最开始的食物区边上挖大一点,炉灶也不能露天)。

6.挖野菜(家附近的草莓,还有龙舌兰,点命令,点收集食物,点框选),开始让你的人煮饭(点炉灶,设置做到第X份,一般来说几个人做几份,做太多浪费粮食)。

7.开始种田6*6或者5*5。种树10*10(这个时候才开始种,之前不要种,初期就种坑死你,饿死了田都没种好。最好不要太大的田,不然浪费太多人力)田种好了继续挖更深的地洞。比如一堆的房间(每个4*5,有床),囚房区(大通铺,要有餐桌),工作区,食堂厨房(锅炉和食物堆放点,还有饭桌)。

8.建设贸易设备,贸易信标,开始洞口的那个存储区边上摆一个,收集银石(开局边上那堆看起来没用的石头……)。

9.炮塔,优先设立在蒸汽发电机附近。

10.增加人口……研发科技(建议优先研发水栽培,然后地洞里就近种),一般这个时候就有人来光顾或者打你了,基本上战斗后都有晕倒的俘虏,设置尝试招募和友好沟通(也可以其他手段),这个时候应该就上手了。这里一定要提醒一点,以上顺序最好一步步来,就是说完成一项再开始其他的。开局初期就3个人,肯定无法做到面面俱到,集中力量完成一块才可以。

11.这个游戏单方向的崩塌距离是4格,就是说如果挖掉墙体后离开最近支撑点距离超过4格就会崩塌。我试验过了,按照这个设定其实山体内是可以挖8格宽的长条大厅的。

地洞流有很多好处:防火,安全,容易扩展(需要什么挖什么),开挖山体的时候容易挖到大量的金属。

缺点:电线不好铺,操作不好容易崩塌。

1.我所有的房间都是(5+1)*(5+1)好了,大一点的房间就是几个格子拼接起来。。。方便处理(强迫症)。

2.中间那个小机枪塔是卖萌的,因为妖大以前说到了一个在洞穴内摆放机枪塔的点子,是很可爱。不过机枪塔会爆炸(以机枪塔为中心5*5的范围),而且你坑定要弄一些沙袋吧?我的殖民地外面摆了一个加农炮。。。而且是友善AI。如果是一定要在基地里面摆放,我一定会放在不容易炸到人的地方。

1.假设你有很大一部分电力来自蓄电池和太阳能,请确保白天发电量是晚上电力缺口的*2。因为蓄电池那边有一个“效率50%”的字样。代表着...在同等充电和输电量下,需要2个单位的时间充电才能充回一个单位时间的输电。

2.水培田和定居者的比例,在参加种植的殖民者种植技能都是6的情况下,大概是一个4*1的水培田(用于食用的,而不是用于卖钱的):1个殖民者(以简单食物为例)。一个殖民者一天要吃一顿饭,如果是简单食物就意味着要消耗10个单位生食。一个水培田要是正常运作,需要2天才能成熟,产量和参加种植与收获的殖民者的种植技能有关,在技能为6的情况下预期收获一个植物能获得5个单位的粮食(不过实际上...会多或少一些)。

以上就是环世界开局心得分享的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏攻略,请关注。

对于每一个热爱旅游的人来说,环游世界都是终极目标。但是要实现这个目标需要精心的准备,考虑周全。如果你有这个打算,不妨来看看今天找到的这篇文章,相信会对你有所帮助。

1、关于机票

最经济的方式是从一个航空联盟买一张环游世界机票。从理论上说,你可以选择任何路线,但是熟悉环游世界的订票系统会帮你节省很多钱。如全球最大的航空联盟星空联盟就有环游世界机票出售,它旗下的航空公司囊括了185个国家的1185个机场。但是记得要走一个方向,从东到西,或从西到东。你出发和归来的地方应该都在同一个国家。也要记得提前订好机票。

2、关于所需时间

如果你马不停蹄,坐在飞机上环游世界的话,也许一个周末就够了。但大多数环游世界机票的时间是十天,仍然有些赶。你可以选择一个年假,或国假,最理想的时间是6到12天。最长的环游世界机票的时间是一年。

3、关于出发时间

不要奢望在你停靠的每一站,天气都是非常好的。要知道自己最想做什么。如果你喜欢攀爬喜马拉雅山的话,最好不要在尼泊尔的季风时节到达这里。通常情况下,城市观光不会太受天气的影响,但户外冒险可能就会非常依赖天气了。

4、关于去哪里

最便宜的环游世界机票可能就只有几个大城市,如伦敦-曼谷-新加坡-悉尼-洛杉矶。如果你想去更多的地方,机票可能就会贵一点。机票的价钱和你出行的距离或到达的国家数量是相关的。选择个人最喜欢的地方或最喜欢做的事情,其他的地方都是起辅助作用。如果想要便宜一点的旅行,在实惠的地方多呆些时间。如在欧洲西部和北美的每日消费就比在东南亚贵很多。

《环世界》我断断续续也玩了上百个小时了,作为个人比较喜欢的游戏之一,怎么能少的了一篇全面的发自内心的游戏测评呢。所以本人打算结合游戏体验,以一篇文章的形式来带大家完整的了解一下这个游戏,以供正在观望此游戏的朋友参考。

文章的目录如下,如有特殊需求可以选择性阅读:

主题游戏的玩法游戏的内容和细节尾声

主题即标题,开门见山,我为什么要像标题那样说:“良好的画面表现力并不是好游戏的必要条件”。

首先我们就要从游戏厂商为这个游戏配的宣传图入手。打开游戏在steam的主页,从入眼而见的第一张游戏配图你就可以领略到这个游戏在画面方面处理的有多粗糙、单调、完全跟不上现代玩家的审美,让人看了不禁“战术后仰”,不自觉的将它与那些粗制滥造的游戏画上等号。

游戏的宣传图

这里,我并未夸大其词,玩过或看别人玩过的玩家也都应该了解这个游戏的画面。那么没玩过或也从没接触过的玩家怎么对这个游戏的画面有个清晰的了解呢?给你举个最直观的例子,你可以回想一下你学生时代无聊时在书上、课桌、草稿纸上画过的那些小人。一个圆圈做头、椭圆的身子和四肢,两个点点做眼睛,他们的样子也就是游戏《环世界》里面人物的样子。

这样一想,脑海里是不是有一个直观的画面了?没有也没关系,我还为你准备了游戏里面的截图,这回你应该明确了吧。我在这儿就想明确的告诉你,这个游戏的画面表现力确实不怎么样,甚至你说它差,也不会有人反对你,但别忘了我的主题,这才讲了一半呢?

游戏的人物模型

如果你有闲情往下翻翻,有机会翻到游戏的评论区,那你就会发现一个与你脑海里自动生成的那个印象完全相反的新世界。“什么!?为什么这个看起来粗制滥造的游戏会有这么多好评!为什么这些好评玩家的游戏时长都会这么长,不会是刷的吧!”如果你有这个想法,赶紧停下,好好看看他们评论的内容,你就会发现,刷出来评论,可没那么人性化。

steam的评论区

一个精美优良的好画质对游戏的作用应多是锦上添花,而不是必不可少,内容和可玩性才是支撑玩家乐此不疲的留在游戏上的关键因素。《环世界》主打的就是这一点。承接上文,下面我们再来细致的了解一下这个游戏的其他部分。

游戏的玩法

既是生存游戏,又是模拟经营类游戏。

根据玩家在开始游戏前选择的难度不同,在开始游戏后,玩家会拥有数量不同的原始居民(下面统称小人)。玩家要做的就是,以这几个小人为基础,在一个完全陌生的星球上从零开始不断发展与扩张,建立自己的基地,招募更多的新人,成为一个小有规模的部落,最后待时机成熟之时,建造飞船,然后离开这个星球。

游戏的开局

游戏的开局

从上面的介绍,你可能觉得这只是一个单纯的模拟经营类的游戏,给小人填饱肚子就行,类似我们熟悉的《放逐之城》,不管如何,这类游戏玩起来似乎都不是太难。但《环世界》远不止如此,在这个游戏中,你不仅要给小人填饱肚子,还要保证他们的心情良好。在通过优先级表和时间管制表给他们安排工作的时候,你也不能无休止的压榨他们,还要给他们安排合理的娱乐和休闲时间,以免他们的心情因劳累或没有娱乐活动等事件降低。

游戏里调配人物工作的表

游戏里调配人物时间安排的表

一旦没了好心情,他们就会罢工,更有甚者,根据小人的特性不同,他们还会在你的部落闹事,搞叛变、搞破坏、打人放火类的事比比皆是,简直就是一帮刁民。看似他们是在帮你打工,其实你才是个打工仔,你需要想尽办法来满足他们物质或是精神上的需求:要住漂亮的大房子、要致的食物、甚至要和老婆一起睡觉这种事都要你来帮他们安排。

游戏里影响人物心情的元素

在现实里你我是别人的打工仔,在游戏里也难逃这等命运,也许这就是人生吧!

游戏的玩法大致如此,玩家多数的时间都会花在基地的规划上,建造防御工事(墙壁、自动炮塔和陷阱等)、划分工作和休息区域,并通过优先级表来安排小人的工作优先级。游戏里小人的特性和擅长的事情各不相同,有的擅长建造、有的擅长种田、有的乐于搞科研。通过优先级表,你可以让他们将精力着重于擅长的事情上,来最大化部落的生产力。

小人的相关属性

笔者基地的全貌

游戏的内容和丰富的细节

玩法讲完,我们来讲游戏的内容和细节。在讲之前我们划一个小范围,即以个人游戏体验来看,喜欢即时战略类游戏的玩家可能更喜欢这个游戏(这里并不是说其他分类的游戏玩家就不会对这个游戏感兴趣。)

为什么这么说呢,这就要说到游戏的战斗机制和相关内容上了。相比较我们以前玩的战略类游戏,详细点就是带兵打仗的那一类,《环世界》要更加细致。举个例子,类似《文明》系列中的战斗部分,玩家操作战斗的方式非常简单,点一下,一个动画,然后伤害数据比较并显示一下,战斗就结束了。战斗的结果由数据决定,而不是由玩家精心操作。这样是不是多少有点单调和枯燥?

即使是《全面战争》系列也是如此,玩家最大限度也只能操作以“支”为单位的军队,而不是细节到单个单位。但说到单个单位的操作方式也不是没有,部分即时战略游戏不就是这样的吗?比如类似《红警》《帝国时代》之类的游戏。确实如此, 但环世界要比这些还要细致,玩家不仅可以精确的控制到每个小人在战斗中的走位与寻找掩体,还可以控制到他们使用什么武器,身上穿的是什么装备,甚至改造他的身体让他们更具机动性。

所以我才说,即时战略游戏的爱好者可能会更喜欢这个游戏,因为他们的战斗方式很类似,而且《环世界》还要更加细致些。

在这里你可以看到小人身上的装备,并随意给他们更换

虽然在战斗中没有炫酷的爆炸和射击特效,但打起来依旧很带感,机枪单位的火力压制,步枪单位的精准与灵活,重武器的轰炸,装备功能性道具的后勤与救援人员等单位的相互配合,着实让人眼前一亮。你很难想象,为什么一个300MB左右的游戏能装的下这么多东西,仿佛你真的置身战场在指挥一支军队与敌人交火。

激烈的战斗

而且,值得一提的是,在战斗过程中,决定小人生死的不再是一个“干巴巴的血条”,而是与敌人交战时,受伤的部位和能否等到及时的救援。直白的说就是猛烈的枪火可能给你带来两个结果,当场被击毙或者被击倒。

遇到第一个结果你就会直接失去部落里的一个小人,而第二个结果则还有挽回的余地。让你的战场医生把他带回去及时治疗,在失血而死之前你都有概率将他从鬼门关拉回来。但后续留下的战争伤疤或其他的严重伤害也会让他失去一些能力,最直观的就是小人的腿被打断,移动能力就会有明显的下降,其他身体部位亦是如此。参照下面的图,这是一个MOD,可以让你清楚的看到小人的状态。

《环世界》在这些方面做的非常细致,而且如果在游戏后期你有条件了,也可以重新为他们接一个假的仿生部件来让他们恢复一些重要的能力。

在精密装配台里你可以制作很多仿生部件

除了在战斗方面,游戏在其他方面也做得很细致很丰富。比如心情,在上文我就说过哪几点会影响小人的心情,其实并不仅仅就那几个,还有很多。比如嫉妒别人的居住环境、贪婪、婚姻问题、看见不该看见的东西等等,都会影响小人的心情。所以想让小人笑口常开,你要做的事情还有很多。

总有随机的坏心情伴随着你的小人,要时刻留意他们并作出应对

心情之外,还有生产方面。内容也非常繁多。日常穿着的衣服、战时装备、武器、艺术品、石砖、药物、农作物、畜牧等等,《环世界》都有涉及。在游戏里,你可以安排小人自己生产,自给自足,也可以让他们与外族人交易,以物易物或换取通用货币白银等。比如笔者本人就喜欢搞畜牧赚钱,养很多羊驼,然后大量出口羊驼毛来和其他部落的人换取零部件、钢铁、医药等重要物资。

如图即是笔者驯养的羊驼,每过一段时间就可以用羊毛换取大量的物资

另外,当你的部落已经完全成型的时候,你还可以向大地图上的其他部落或海盗发动战争。集结远征队,带上粮食和武器,通过运输仓或者是步行抵达敌人的基地与敌人交战,抢夺对自己有利的物资。这种玩法的加入使得游戏后期的玩家也有事情做,而不会越来越无聊。

游戏里的大地图

总结完了内容,我想你就应该很清楚的知道为什么这个游戏的玩家普遍游戏时长都那么长了吧。因为这个游戏里的内容和细节确实很丰富,这些东西造就了它的可玩性,让玩家逐渐忘却了它画面表现力不足的缺点,而玩的不亦乐乎。

尾声

结合个人的游戏体验来说,《环世界》确实属于“宝藏游戏”那一类。个人测评可能没有说服力,但大众测评却也是如此。98%好评率的游戏真的不多,这个好评等级的游戏无疑都有一个或多个亮眼之处,在我看来,《环世界》的主要亮点就是游戏的细节和内容方面,多到可以掩盖其画面不足的缺点,让玩家逐渐忘却其不足之处,渐渐投入到游戏之中。

也许,这就是好游戏的魅力吧!测评到此结束,文章篇幅较长,感谢您的阅读!我是千铭绝媚,我们下次再见!