嗜血印创意工坊怎么打不开?很多小伙伴在游戏中出现了创意工坊打不开的情况吧,今天小编给大家带来嗜血印创意工坊打不开解决方法介绍,快来看一下吧。
很多小伙伴在游戏中出现了创意工坊打不开的情况吧,解决方法如下。
游戏创意工坊打不开是因为工坊暂时不在国区开放,这时需要我们用加速器加速steam社区就可以了。
使用任意加速器都可以,只要有加速steam社区的功能就可以了。
加速后就可以进入了。
创意工坊只是一个娱乐模式,要奖励可以去经典模式
奖励多了,充值还有什么乐趣。平民与土豪在拉差距了吧
你们好!和平精英中的创意工坊是考验玩家并且让玩家更好的PK,所以没有奖励。谢谢
我感觉和平精英越来越偏向穿越火线这类枪战游戏了出来创意工坊先做测试之后如果人多的话相继出来充钱才能变强的武器或者奖励
因为版本刚刚更新上线,创意工坊只是增加一个娱乐方式,让更多的玩家去体验不同的游戏感觉,相信后续还有更多的精彩娱乐方式。
创艺工坊应该还没做好,做好后可能会有的,有可能是娱乐模式,所以没有奖励
刚大更新完,后续都会跟上的!
创意工坊是没有奖励的哦,光子暂时没有说奖励这方面,相信后续光子会做出来的!
参考之前的创意工坊,这个应该也是没有奖励滴,但是按照腾讯的尿性,之后应该会出现奖励机制,慢慢的期待吧
你好,很高兴回答你的问题,创意工坊的游戏模式偏向于cf团队竞技,也可以说是4v4的战争模式,主要为玩家带来新的击杀体验,喜欢钢枪的玩家可以去尝试尝试,绝对会有一番新天地,而且并没有脚步显示,只能全靠听。创意工坊暂时还不会有奖励,据透露光子会把创意工坊变成一个新的段位模式,到时候肯定会出来新的奖励模式。
虽然《鬼谷八荒》几乎成了近些年国产游戏之耻,但是在看过关于内部问题的爆料后,游戏似乎又有了一线转机。
自从官方所谓的“创意工坊”推出后,《鬼谷八荒》在短短半个月的时间里,游戏就从特别好评掉到了褒贬不一,四万多条差评远超一般游戏的差评总数,连带着整个中国单机游戏领域都遭到了不同程度的嘲讽与打击。
许多网友都认为,张三整出这些骚操作,是被蝇头小利所蒙蔽,他早已忘记了自己作为游戏人的初心,在收获了名与利之后,已经彻底腐化成了充满铜臭味的商人。
不过,昨晚网上爆出的关于《鬼谷八荒》的一些内幕,似乎又揭示了与网友所认为的截然不同的真相。一篇一万多字的文章,一段三十多分钟的录音,将这次《鬼谷八荒》争议的核心要点,进行了较为全面的分析。
在云游姬正式介绍前,网友可能多少看过或者听过部分爆料片段了。目前网上传得最多的,应该就是录音里22分30秒左右,张三在谈到玩家退款问题时,表示68块钱的游戏能够玩数十乃至数百小时,已经非常的良心了,就算是一块钱一个小时,许多玩家也是不亏的,298的游戏很多都玩不了298小时。
相比录音里对其它问题的解释,这段确实算是张三无法磨灭的“黑点”,游戏能玩多长时间,与游戏售价没有任何关联。
那些杀时间的休闲游戏,价格很多也都不高,而一些价格数百的3A大作所能给予的精致的、电影化的游戏体验,也不是独立游戏可以提供的。而且,如果以时间来算,网游玩家岂不是更赚?毕竟许多免费网游一玩起来都是成百上千小时。
云游姬并不认可张三这段话的观点,不过,相比纠结这段话的对与错,如果真的在意《鬼谷八荒》本身的问题,那么西山的这篇小作文,以及录音里的其它内容,更值得关注。
爆料人与张三的关系首先需要介绍的是,这篇小作文的作者与录音者是谁,他与张三是什么关系。
这部分内容在小作文里有提到,很长,这里简单总结一下。
小作文作者、录音的人、录音里与张三对话的人,都是同一个人,名叫西山,他既是一位时常带节奏、带领玩家和游戏厂商对抗的热血玩家,也是一名游戏开发者,他的工作室名叫“快活跳票工作室”,在TapTap上推出了《我们的大学》手游,张三曾经资助过他,在《鬼谷八荒》推出之前,两人就认识了,并在之后成为了关系较好的朋友,对于张三的一些事情也都比较了解。
当然,由于各种原因,《我们的大学》并没有推出,而且看样子这个企划基本GG了,但是这并不妨碍西山对内幕的了解应该远比我们这些普通网友多得多,他的话应该是有一定可信度的。
事先声明,以下内容皆出自录音以及西山的小作文,与云游姬本人观点无关,云游姬也不清楚《鬼谷八荒》的内部问题,是否可信,就交给网友们自己判断了。
为啥不上Steam创意工坊这是玩家比较关心的问题,也是此次节奏的焦点。
根据爆料,中国单机游戏不出创意工坊,其实也就是近两年的事情。从21年开始,国内游戏行业政策收紧,为了避险,中国单机游戏基本就没有出创意工坊的了,整个21年排名靠前的国产单机,没有一部有创意工坊,就连近期的《觅长生》,也只是在wiki网站里搞了个和官方无关的玩家同人社区。
至于为什么不敢出创意工坊,懂的都懂,负责发行的雷霆游戏自然比玩家更明白其中的风险。因此,即使《了不起的修仙模拟器》、《嗜血印》这样的21年之前的游戏可以正常推出创意工坊,也不代表《鬼谷八荒》就能做到这点。时代变了,大人。
而且,张三本人也很担心类似的问题,虽然创意工坊玩家上传的mod开发商可以删除,但是中间有时间差,作为一款销量六七百万的游戏,有许多人都盯着他们呢,特别是游戏背后还涉及到雷霆游戏这种大体量的游戏公司。
张三一开始想得很单纯,弄个创意工坊,让玩家整点自己喜欢的东西,玩家也开心,还能促进销量。但是宣布这个计划后,他又浏览了别的游戏的创意工坊,发现有许多涉政内容,才发现自己想简单了。
至于先审后上,张三也想过,这种创意工坊叫鉴赏型创意工坊。但是和一般玩家想象的不同,鉴赏型创意工坊并不是mod作者上传、然后玩家点击订阅就能下载的,而是官方把mod整合进游戏,这其中所涉及的工作量以及兼容性问题,非常难以处理。
而且,即使是鉴赏型创意工坊,mod的最低价格也不能设置为0,至少也要0.25美元,这显然不是张三所期望的。
这段时间以来,工作室设计了许多种方案找Steam官方协商,但是都没有通过,而且作为一款数百万销量的国产游戏,《鬼谷八荒》还没有资格让Steam为其单独设计一套规则,工作室内部的人也为此焦头烂额。
云游姬总结,虽然官方很努力,大概率Steam版的创意工坊是要GG了,之后官方可能还是会想办法优化Fanbook的体验。
为什么用fanbookFanbook原本是工作室内部的人在用,是开发组在发现不能安全开放Steam创意工坊后,为了不违背当初的承诺,选择的下策。
当然,也不存在利用玩家导流盈利什么的,因为《鬼谷八荒》已经卖出了数百万份,在整个中国单机游戏市场属于现象级IP,几万玩家的引流,根本比不过鬼谷的口碑和品牌价值,特别是制作人张三还有开发续作的计划,就更没有杀鸡取卵的必要了。
而且,在fanbook正式上线前,鬼谷还找了两千玩家进行了测试,而在测试阶段也没有多少玩家反映fanbook不好用,主要是大部分玩家都以为fanbook只是临时平台,而张三就以为大家对fanbook的接受程度很高,所以就直接上线了,进而引发了之后的节奏。
顺带一提,之前版本更新导致玩家mod失效,其实并不是张三主导的,他自己还在忙着搞Steam创意工坊的事情,虽然那次更新确实是针对玩家mod进行的一次针对性更新。
Fanbook的霸王条款玩家承担mod风险,平台拥有最终解释权,虽然看起来是霸王条款,但是对于官方来说,这其实就是一条免责声明。
很多人以为开发商想借此攫取mod作者的劳动成果,而开发商则想的是,玩家创作的mod内容,有些难免涉及到别的IP版权,比如凡人修仙传mod。
如果官方找上门来,有了这个条款,平台下架mod就完事了,官方也不大可能去找普通玩家打官司要求赔偿;但是如果没有这个条款,那么平台就要担责,届时IP所属公司一定会要求大笔赔偿金。
当然,就算如此,平台条款写的还是有问题的,张三自己也承认,条款的制定方是发行商雷霆游戏的法务部门,他们对游戏mod社区不够了解,所以就从别的地方找了类似的条例,改了改就用了,这才引出之后那么多问题。
在录音里,西山给张三建议,既然官方无意掠夺mod作者劳动果实,那么就将这份条款再细化,明确平台要担任的责任,并说明mod作者所拥有的权利,之后再找一些mod作者搞场线上或者线下直播,再对网友关注的点好好解释一番,矛盾自然迎刃而解。
值得一提的是,录音中张三还解释了他为什么直播时不提倡玩家上传涩涩的mod,因为他是游戏官方,不可能公开肯定这种行为,但这并不代表他对类似的mod持全盘否定的态度。
所以,到底能不能涩涩,还要等之后fanbook再次上线后才能下判断。
为了开发鬼谷2和手游,游戏更新缓慢这个其实也是误会,张三的确有开发二代的计划,但是直播时也明确说了,他们会在一代做完之后才继续搞二代,而现在一代还远远没有做完,所以也不存在调大部分人手去从事二发的事情。
目前鬼谷有两家工作室,一个是8人,一个是26人,8人是核心元老,26人是普通员工,都在开发鬼谷1。
至于开发手游,其实目前鬼谷工作室只是申请了手游著作权而已,而申请手游著作权的目的是为了申请高企,这样就有一些政策优惠和税收减免的好处,并不代表工作室已经将大部分精力都投入到手游开发去了。
至于为什么玩家感到游戏更新变慢了,张三解释说,主要是玩家对游戏太熟悉了。
最初的时候,《鬼谷八荒》一周一更新,但是就算只更新了几个oss,也算一个大版本,玩家也买账。
现在玩家很多都玩了成百上千小时了,只更新这点内容已经满足不了他们了,而且现在其实虽然更新频率下去了,但是更新的内容量并没有下降,反而是增多的,主要是玩家对游戏太熟悉,所以感觉更新变缓。
关于工作室压榨员工张三丑恶资本家的形象,很大程度上与他当年那个招聘要求,以及某位自称内部员工的贴吧爆料有关。
鬼谷工作室的招聘要求,在公司不是很高的情况下,明确强调了员工加班问题,受不了的别来;而贴吧某内部员工爆料称,自己当初去应聘,结果被告知试用期工资两千,转正4500+一些补贴,一星期上六天班,早8晚10。
由于该用户自称的工作环境与当初鬼谷工作室的招聘要求比较相近,许多人都相信了他的话,而此人又称《鬼谷八荒》的制作状况已经属于摆烂了,基本就是放一点点东西吊住玩家,因为代码太烂了懒得再做一个,许多员工还是在开发手机版本和《鬼谷八荒2》,1代基本算是被当作测试版了。
可以说,之后的许多节奏点,正是由于这篇帖子,而张三也对此进行了解释。
他表示,当初那个招聘需求算是当地游戏开发公司的正常标准,而且现在工作室赚钱了,员工的薪资待遇也提升了,加上奖金一类的不方便公开的内容,上万的也有不少。
至于贴吧的那个帖子,就纯属捏造了。因为广州的最低薪资标准是2100,试用期2000已经是违反劳动法了,工作室不可能公然搞这种事情的。
结尾至于为什么西山要在这个时候将这份解释发出来,根据他自己的说法,作为张三的好友,他不希望看到再有人像他一样以做游戏的方式赎罪了,而且做完自己想做的游戏本应该是一件快乐的事情,一些资本的过错,不应该完全交由张三来承担。
也许有人会认为,西山的这番解释是在为资本家张三开脱,毕竟他似乎在录音里嘲讽了大多数“跟风”批评张三的玩家不理智,但是在小作文的最后,西山还是肯定了这次玩家给《鬼谷八荒》刷差评的行为。
他认为,如果这次玩家没有错误地将集火目标定为了张三,那么这将是一次属于玩家的里程碑式的胜利。它向其他厂商和资本证明了,玩家,或者说人民群众团结起来的力量和意志,是难以战胜的,下次谁要骑在玩家头上撒尿的时候都要好好掂量一下,无论过往有过多少功绩,都能被顷刻掀翻,这种明确的警告和启示,也预示着某种未来和希望。
以上就是网上盛传的关于《关于鬼谷八荒事件所有真相》的主要内容了,信不信看个人了。
不过,相比这些辩解,云游姬还是希望官方后面能给出较为实际的mod解决方案,而这些东西,应该要比一段三十分钟的录音和一万字的作文更有说服力。