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归家异途2特殊地点有什么用?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的特殊地点有什么用吧,今天小编给大家带来归家异途2特殊地点功能介绍,快来看一下吧。

归家异途2特殊地点功能介绍

游戏中,我们可以在地图上找到一些特殊的地点,功能如下。

猎人小屋:产大量补给。

暸望塔:提升地图财富等级。

水井:产补给,拆了给石头。

神庙祭祀:有buff,还可以拆石头。

加油站:能得到油和补给。

谢邀~这里是喜爱游戏的小白

Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。

《冷鲜肉》

《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。

《灰烬之牌》

《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。

《血牌》

《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。

以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!

Roguelike类游戏这两年特别火,包含这个元素的手游也层出不穷,在临时工的头条置顶文章里有整理过很多这类游戏,这里再简单的列举一些。

卡牌类:大致的玩法框架都差不多,有多个角色可选,每个角色的卡牌不同,在每一局游戏中都可慢慢组建自己的牌组(可购买、升级、删除等),具有buff道具等,除了打怪,还有随机事件等等。所以玩上去都大同小异,主要卡牌设计的平衡性和策略性 还有玩法上的微创新,如果在意画面和题材的话可以挑自己喜欢的风格。

《尖塔奇兵》(未上线)

即杀戮尖塔手游版,大名鼎鼎不多说了。

《月圆之夜》

国产DBG手游里的大哥 人气贼高,黑暗童话风,有扣剧情细节好评,卡牌流派多,平衡性还不错。

《牌师》

中国妖怪题材的卡牌,粗放的水墨风画面讨喜(玩这游戏真的是被画面吸引到),玩法上和同类手游区别不大。

《命运之戒》

主打二次元小姐姐,前期模仿杀戮尖塔像个换皮游戏,后面有调整,新出的角色加入了自己的想法,但卡牌设计还不太成熟。

《迷失古堡》

低配版杀戮尖塔。。。

《奇想江湖》

国风武侠题材,也是属于题材和画面讨喜型,但肝又氪,因为它的人物获取需要抽卡,有体力限制,人物养成还得刷材料。。。新手随便玩一玩即可,不推荐长期玩。

《洛菲斯的呼唤》

剧情和黑暗画风都让人联想到克苏鲁,整体质量还可以。难度会比月圆高一点,但平衡性没月圆好,目前流派玩法上不是很丰富。

《枪与香蕉》

海盗题材,美术和UI也是很舒服,玩法上加入了一点微创新,有类似《暗黑地牢》的站位系统,比如近战攻击只能对最近的敌人进行攻击,而无法对后排的敌人使用。

其他:

《元气骑士》

像素风弹幕射击类,有多个不同技能的角色可选,每局有3个不同主题的地图,每个主题5个关卡,游戏中的武器,地图和怪都是随机的,每过一定的关卡可以选天赋。除了普通模式还有各种随机模式可挑战,手游中很经典的一款。

《元素地牢》

和《元气骑士》相似(这类玩法的地牢都差不多,老大哥是PC上的挺进地牢),游戏中不是使用武器才突突突,而是可以用元素组合来放出不同的技能,游戏中的场景可破坏,比如草地木箱可被点燃,小怪靠近后会掉血,如果小怪身上有水再用电疗则电疗伤害增加等等。

《比特小队》

还是和上面两款有些类似的游戏,画面终于不是像素风了,是Q版卡通风。

《贪婪洞窟1》

1代是单机版比较好玩,2代网游可以与朋友组队。游戏的人物画风类似《饥荒》看上去有些诡异,玩家们将会在随机地牢中打怪升级点天赋,收集装备武器,不过如果在地牢里跪了,这些东西都是带不出来的。游戏中小怪、boss和道具方面数量都不少,内容还比较多。

《僵尸罗格》

和很多地牢冒险相似,游戏中地牢的地形、其中的小怪和道具、武器都是随机生成的,所以每一局都很不一样。游戏最大的亮点就是主角具有变身能力,人形态时可以救助幸存者获得奖励,变身成僵尸后小怪不会主动攻击,但会扣血!这两种形态下游戏体验会有明显不同,双倍的快乐。

《不思议迷宫》

玩法比较简单,在地牢中敲开砖块成功找到钥匙通往下一层地牢即可,在敲砖过程中,玩家将会遇到物品、魔法卷轴、小怪等随机元素,你需要一边与小怪物战斗一边收集装备道具,尽可能爬到更高的地方。游戏中有160多不同属性的冈布奥,合理的进行搭配可产生不同效果。

《通向地底乐园》

策略类,游戏中玩家不再是勇者一方,而是扮演大魔王抵抗勇者的进攻!游戏中玩家需要在地牢的“格子”里面放置机关陷阱和怪物,这样勇者在经过的时候就会掉血死亡,成功抵挡后可或者随机奖励,用于升级地牢。

《幸存者危城》

横版生存类,挺传统的生存玩法,搜房子获得食物、物资,升级工具台制作物品,打丧尸,游戏中还有一些NPC可以一起打怪,总之尽可能活久一些。游戏点触式操作略别扭,特别是打怪的时候容易按错。

《归家异途》

横版生存类,玩法和上面提到的类似,不过这款游戏中提供了多种职业,所以多周目玩下来的体验都不一样!游戏中玩家将扮演一名在战乱中与女儿走失的父亲,一边躲避叛军,一边寻找女儿,人物刻画饱满。

《原始旅程》

steam移植,手绘风格的射击类游戏,画面别致,有武器装备系统,有养成元素,但射击的操作手感略别扭。

《冷械岛》

steam移植,题材重口,打怪会掉落怪的身体部位,这位部位可装备到主角身上然后获得不同能力!

《追随者联萌》(测试中 未上线 7月19日有次测试,感兴趣的可以关注一下)

像素风格肉鸽+小沙盒,游戏自由度还不错,有主支线任务,场景可破坏,NPC可以打,装备武器多。

以上这些游戏基本不会踩雷。手打不易,点个赞支持一下嘛~

Roguelike类型的游戏,比较出名的就属《元气骑士》和《贪婪洞窑》了,这2款游戏都有着自己独特的玩法和可玩性。而小编介绍的这几款Roguelike地牢类游戏也是和《元气骑士》差不多的,而且都是手机游戏。

《人类还是吸血鬼》(十八独立汉化版)要资源去18游戏盒把

这款游戏是《亡灵杀手:夏侯惇》原版人马制作,玩法是地牢加SRPG,战斗方式是以战棋为主。在游戏中,你要选择吸血鬼或人类两个不同的阵营,而不同的选择会决定剧情的走向和角色的选择,游戏中有多达60多种角色可供使用(队伍最高携带4个角色),并且他们都还有着不一样的技能。

《口袋盗贼:高级版》

特别经典的RPG+Roguelike+地牢的神作手游,游戏有6个职业,每个职业有9个技能,有着闯关、副本、无尽生存等模式,游戏最有特色的地方就是有上百种怪物,几十种BOSS和各种各样的奇葩机关。

《一命通关》

一款如同名字的手游,一条命闯关刷副本(会保留部分掉落装备诶),是典型的Roguelike玩法,游戏是横版ARPG战斗类型(双摇杆操作),而它的横版战斗系统也是最重要的亮点,有着强烈的打击感和音效。这款游戏有一点偏难,建议“手残”玩家绕过这个游戏。

《烛火地牢》

你可以从截图的画风中感受到,这Roguelike的游戏非常魔性,还带有一点小血腥。在这个横版的地牢中,你除了面对强大的怪物,还要避开各式各样的机关,玩法游点想酷跑+RPG,你可以通过杀敌增加属性,而游戏的任务设定有远程、魔法、近战三种加点路线。作为Rogue类的游戏,它的装备系统做的也很丰富。

最近几年Roguelike游戏还是比较流行的,下面就来讲讲关于Roguelike的相关知识吧。

Roguelike与Roguelite

Roguelike游戏

Roguelike与Roguelite

Roguelike是一类非常迷人的游戏类型,这是由1980年地牢探索游戏《Rogue》衍生出来的一个游戏类型。这个类型的游戏都有着“每一局关卡随机生成”与“角色永久死亡”这两个重要的特征。其实在“永久死亡”这一方面,还存在着两种细微分类。一种是诸如《洞穴探险》和《以撒的结合》这种角色死了就是死了,死亡后重置所有进度,每一次开局的配置都与第一局完全相同。还有一种是诸如《盗贼遗产》和《死亡细胞》这种角色死亡后可以花掉死前获得的资源来提升血量、魔法、攻击等能力,这种在后续游玩时会因这种永久升级而受益。

不含永久升级的一类游戏叫做Roguelike,如《洞穴探险》,《以撒的结合》

包含永久升级的一类游戏叫做Roguelite,如《盗贼遗产》,《死亡细胞》

不过现在市面上很少会将Roguelike与Roguelite划分的那么清楚,多数人都用Roguelike指代这两类游戏。

Roguelike游戏

以撒的结合

死亡细胞

洞穴探险

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

以撒的结合,挺进地牢

主角色血量归零

召唤的怪物死亡导致士气归零

元气骑士,失落古堡,比特小队,我的勇者,一命通关,月圆之夜,伊洛纳,贪婪洞窟,最后一步,幸存者危城,走出去,迷失之夜

nethack好游戏,自由度高,真真正正的rougelike

我做的roguelike。朋友,也请关注我。励志做3a不做氪金的国产独立开发者。

人或吸血鬼,棋牌回合制游戏。角色扮演,玩家可以同时拥有两个身份:人或者吸血鬼。玩家可以招募队友,将人类队友变成吸血鬼然后自己获得升级。组建招募队友共同闯关冒险完成任务升级,同时这款游戏还可以挂机。游戏角色的技能大招挺炫酷的,想体验的朋友可以在ourplay下载试玩。

由TPP Studio开发的Roguelike类生存RPG《归家异途2(Home Behind 2))》目前正在Steam开启EA测试,游戏总体特别好评,并提供免费试玩Demo。官方在今日(6月10日)发布版本更新公告,本次更新主要针对当前玩家主要的反馈进行了一些调整,并增加了一些新内容,以下为具体内容:

6种全新战术加入!

版本更新后,游戏内新增6种随机战术:定位信标、重装先锋、紧急维生、重点打击、清创机器人、电磁护盾。略微提升了随机战术的获取概率。

新事件触发!

本次新增了6种新闻事件、7种营地事件。游戏过程中玩家会遭遇这些不同类型的事件,你需要判断形势并作出反应。根据你采取的行动,团队将受到不同的影响。

其余优化:

新增3种派遣任务,包括可以提升队员经验和基础属性的训练任务。

新增5张可收集纸条,引用自托马斯艾略特的诗歌《空心人》

部分UI调整优化

现在物品拾取也会享受战利品加成

优化AI技能释放,特别是带有净化效果的技能

天赋遗产增加天赋随机下限,因此现在高遗产等级时不再会随机出低天赋

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