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了不起的修仙模拟器玄机拍卖什么物品?游戏中玄机商人会刷出未知物品,今天小编就给大家带来了了不起的修仙模拟器玄机拍卖未知物品一览,感兴趣的小伙伴们快来看一看吧。

修仙模拟器玄机拍卖未知物品一览

五极灵丹,瓶装,延寿,淡黄色。

再造金丹,葫芦装,延寿,蓝色。

丹,紫色,球型,根基。

未来星宿化劫丹,蓝色,球型,天劫。

乾元避劫丹,葫芦,红色,天劫。

梧桐神木,木,坚硬,灵物。

黄芽丹,火,速度,瓶装。

真罡丹,护体,球型,橙色。

火精锭,方,火,灵物。

火真丹,球型,疗伤,紫色。

定坤丹,球型,疗伤,橙色。

天一承气散,粉末,水,蓝色。

碧春丹,球型,青色,疗伤。

五方化伤丹,瓶装,疗伤,橙色。

灵髓脂,葫芦装,蓝色,疗伤。

五毒五炁元神丹,球型,紫色,折寿。

理气丹,瓶装,疗伤,土。

赤参,根茎,红色,根基。

灵木,木头,蓝色,灵物。

金丝灵木,木头,黄色。

黄庭丹,小颗粒,金,瓶颈。

长生丹,延寿,葫芦装,木。

玄牝续命散,延寿,粉末,水。

筑基丹,五维,瓶装,水。

灵木血竭,精元,粉末,蓝色。

清心丹,心境,小颗粒,蓝色。

极乐丹,褐色,心境,小颗粒。

纳地丸,五维,土,瓶装。

通天丸,五维,瓶装,金色。

逸仙丸,火,五维,瓶装。

明通丸,木,五维,瓶装。

神佑丸,水,五维,瓶装。

碧血丹青,粉末,天劫,金。

庚金万化丸,盒子,白色,疗伤。

五色金莲,白色,圆形,灵物。

朱果,火,球型,灵物。

琅琊果,褐色,球型,灵物。

木枯藤,褐色,灵物,木。

赭黄精,褐色,土,灵物。

长生泉,液体,延寿,无色。

地母灵液,液体,无色,根基。

天柱石,石头,灵物,土。

星髓,灵物,石头,金。

玄牝珠,灵物,水,球型。

邪脉血泉,根基,液体,红色。

龙魂真灵丹,蓝色,球型,水。

凤魂真灵丹,红色,球型,火。

演道果,道行,木,紫色。

窃道果,天谴,木,蓝色。

天道神丹,球型,无色,参悟。

造化神丹,葫芦装,金色,疗伤。

千棱神玉,坚硬,蓝色,灵物。

仙道神念,球型,潜力,绿色。

仙识邪念,球型,潜力,紫色。

九转金丹,金色,球型,修为。

阴阳真灵丹,分神,彩色,球型。

天劫之息,球型,无法食用,天劫。

仙人遗骨,骨头,道行,无五维。

造化玉籽,青色,无五维,精华。

灵源种,青色,灵物,无五维。

六道轮回丹,球型,红色,延寿。

无天道本源,无五维,道行,精华。

金天道本源,金色,道行,精华。

木天道本源,绿色,道行,精华。

水天道本源,蓝色,道行,精华。

火天道本源,红色,道行,精华。

土天道本源,褐色,道行,精华。

兔妖的脚,水,毛茸茸。

妖狼的尖牙,金,坚硬。

妖蛇的寒鳞,水,坚硬。

熊妖的脖颈毛,火,毛茸茸。

巨龟的坚甲,坚硬,土。

野猪肉,土,棕色。

奇怪的蘑菇,木,棕色。

磨面之遮,木,毛茸茸。

缝纫护腕,木,坚硬。

香囊,木,心境

糊泥刀,金,速度。

手帕,毛茸茸,无五维。

手镯,坚硬,无五维。

铃铛,坚硬,无五维。

斧头,坚硬,无五维。

矿镐,坚硬,无五维。

农具,坚硬,无五维。

各种灵兽笼,盒子,方型。

凶凤的烬灭羽,火,毛茸茸,凶兽。

凶凤的蔽天羽,毛茸茸,凶兽,灵物。

凶凤的真炎玉,参悟,凶兽,红色。

蛟龙的天角,凶兽,坚硬,御剑。

蛟龙的逆鳞,参悟,水,凶兽。

蛟龙的崩天筋,坚硬,灵物,凶兽。

阴阳之结晶,凶兽,球形。

混沌的龙玉,混沌,抗性,凶兽。

烛龙的天鳞,护体,凶兽。

盘古元神丹,盘古,红色,分神。

造化同心丹,造化,红色,分神。

裂神丹,心境,红色,分神。

猫妖之魄,球形,蓝色,分神。

悲伤诗集,书,蓝色,白色。

炽烈的火羽,灵物,红色,凶兽。

凤凰的刚羽,火,凶兽。

凶凤的肩空骨,骨头,坚硬,凶兽。

脱落的龙鳞,蓝色,灵物,凶兽。

蛟龙的罗刹爪,尖锐物,凶兽。

蛟龙的玄鳞,蓝色,防御,凶兽。

洁白的大鳞,白色,凶兽。

漆黑的大鳞,黑色,凶兽。

凶凤的血肉,食物,凶兽,红色。

蛟龙的血肉,食物,杂色,凶兽。

原初血肉,道行,食物,凶兽。

归源散,疗伤,黄色,粉末。

剑丸,球形,蓝色。

万灵散,粉末,黄色。

塑身丹,颗粒,蓝色,容貌。

定颜丹,颗粒,红色,容貌。

真容丹,颗粒,土,容貌。

神泣丹,颗粒,参悟,寿元。

通玄丹,颗粒,火,参悟。

宁魄丹,颗粒,土,参悟。

燃魂丹,颗粒,悟性,参悟。

启智丹,开智,瓶装,水。

秋灵丹,开智,瓶装,金。

冬灵丹,开智,瓶装,冬。

春灵丹,开智,瓶装,木。

夏灵丹,开智,瓶装,火。

土灵丹,开智,瓶装,土。

幽魄,珀,无五维,痛苦。

宁魄,珀,无五维,宁静。

灵魄,珀,无五维,幸福。

古代密卷,书,无五维。

紫芝,紫色,灵物,食物。

如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。

客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。

感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。

游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。

但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。

我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。

从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。

《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:

  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;

  (二)时事新闻;

  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”

同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:

  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;

  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;

  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;

  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;

  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;

  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;

  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;

  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;

  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;

  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;

  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;

  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”

从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)

很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。

于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。

根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:

第十条 著作权包括下列人身权和财产权:

  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;

  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;

  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;

  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;

  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;

  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;

  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;

  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;

  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;

  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;

  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;

  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;

  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;

  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;

  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;

  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;

  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。

与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。

所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。

那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。

对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。

著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。

很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。

著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。

因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。

但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。

有些朋友在评论中说,这个游戏做的越来越复杂,都不知道该玩什么好了,那么今天我们来聊一聊《了不起的修仙模拟器》红尘众生版本中都增加了哪些新玩法,我给大家梳理一下,这样就你知道该玩些什么了。

总之我认为这个游戏才卖几十块钱就能玩到这么多玩法,赚爆了。至于不人性化的设定,完全可以靠创意工坊中的mod来解决不是吗?

随机功法

除了门派功法之外,还增加了随机功法的设定。就跟小说中的一样,很多功法都是残缺的,能直通大道的很少,而这些随机功法有些只能修炼到金丹期、元神期阶段就无法再向上突破了,只有少数可以达到在世真仙级别的。

这些功法存在的意义是,当你把固有功法都学全了,其中的秘籍都已经放入藏经阁,再学这些功法也没有什么意义的时候,就可以学这些随机生成的功法。功法中包含了各种随机生成的秘籍,部分秘籍还是很有帮助的,比如说提升巨量法宝威力的那些。

随机功法最容易的获得途径是把弥留的敌人放入到大凶的屋子里然后搜魂,就能获得各种随机功法了。或者去交易/攻打各大门派,也能获得各种随机功法,其中包括登仙之法。

比如说门派功法中水属性功法就只有一种,而组成大阵的时候往往需要多个水属性修行者,那么就可以给他们学水属性的随机功法,以满足需要。

神道修行

神道修行可谓是开辟了另一种修炼路线。

以前都是结金丹然后羽化登仙的传统修仙玩法,而现在多了一个结神国成就圆满之身的修神玩法。

神道修行比修仙要复杂数倍,不过从境界的对应上来看,即使修炼到最终的圆满境,在官方设定中也不过跟元神期等同,这就意味着神修非常适合充当各种固定法阵的阵眼或阵枢。

可关键在于,神修只要下功夫去培养,圆满境的强度甚至要比在世真仙还要强得多。

神修这一块内容量非常大,在前两期的相关攻略中,我已经将神修的最佳修炼方式及最优化方法写的很详细了,这里不占用篇幅,大家可以参考一下。

小乾坤界

其实就是储物袋。进入太一仙门地图,然后去查看保存完好的那座塔,就可以获得一张卷轴,其中记载了小乾坤界的制作方法,回去后阅读卷轴,把小乾坤界造出来,就能收容大部分低级素材,这样可以节省很多空间,小人也会随时从乾坤界中取用物品,节约了跑老跑去的时间,也大幅缩减了仓库的占用空间。

更重要的是,放入到小乾坤界的东西不会过期变质,保存食品就不用再搞冰箱了。

建议安装一个每天自动收纳的mod,这样每天会自动将物品收纳入小乾坤界,比较方便。

势力玩法

你可以派小人去各个凡人的大城镇中成为一方势力,获得信众。信众越多,主城也能进一步升级。2.5W可以升中级主城,10W可以升高级主城。

升到中级主城,可以让神修成为当地信仰的神明,解锁更多建筑上限。升到高级主城,则可以解锁奇观,每个城都有特定的奇观可供选择,最优先解锁额外神国土地、提高阵法稳定度、物品打折的奇观。

每个事件的触发,选项很关键,但也关系到人物的战斗、处世、金石、农耕以及五维。数值越高成功率越高。数值将按照住持的100%加上所有弟子的10%计算。随着主城的升级,弟子的容纳上限也会提升,最高可以派遣30名弟子。建议派遣的弟子优先考虑战斗、处世、魅力数值较高的,可以产出物品的那些小城则优先考虑金石和农耕。

政策建议统一选择布施,这样只消耗小麦足以。等到影响力攒够了,城镇也升到高级,弟子也派满了,就选择收编,连续答对20次,即可完成收编。

另外偶尔还会爆发天灾事件,这是大幅增加该地区信仰人口的好机会,让修行境界高的修行者去赈灾,最高可以直接增加600完成度。选项也选择赈灾并点上关注,就能加快赈灾过程。只要赈灾完成,我方完成度最高,则会一次性增加数万信仰人口。


交易系统

灵石从此多了一个货币功能,而熔炼的标准也从原先的"500灵气/灵石"提高到"5000灵气/灵石",交易玩法由三个方面组成。

一是每隔一段时间,就会有商人过来交易,价格很公道,能交易就交易。等到建了八折建筑后,就可以从商人那里套钱。比如说商人有一万灵石,你用八千灵石就能等价交换。此外如果有一些垃圾法宝和衣服,也能卖给商人。你需要先规划处一个交易区,然后把想卖的东西放到交易区去。

二是跟各大门派可以进行交易,但是比较稀有的东西需要有人情才能交易。不过如果你让这个门派臣服,则无需人情也能进行交易。理论上,每需要1点人情,就需要1000灵石才能买到。

三是叶玄偶尔会举行拍卖会,不过拍卖对灵石的开销非常大,只是有些稀有的物品即使不花人情也买到。如果你叫出超过你已有灵石的价格,则会被叶玄拖去挖黑矿一个月,而拍到的东西也不会送给你。

这个玩法比较鸡肋,前期没钱买,后期有钱了又没什么值得拍的东西,想要的东西都能从臣服的各大门派中买到,比拍卖会便宜得多。

其实我更期待开玩家之间的交易系统,不过游戏卖的这么便宜,玩法又这么丰富,想必服务器是买不起了,等以后正式版出了再看吧。

执念系统

每个修炼期的小人都会有执念,这会干扰你的心境、修炼速度等因素,只有神道修行者才能用神通涤心来去掉执念,并获得执念结晶,这个东西可以拿来增加神修遗蜕的香火值。

不过普通修行者一旦成为在世真仙,则所有执念都会被锁住,无法获得新的执念。而圆满境的修行者可以过斩执念天劫来获得新的神国土地。圆满境的斩执念将有可能会出现被锁住该执念的情况。

执念系统对神道修行有很大的影响,由于产生执念将会降低减30心境,而解除执念就会恢复30心境,所以心境值相当于存储在执念中的,这就方便我们在【寂】境中快速提升心境,再斩执念快速拔升心境值,具体操作请看我前两篇攻略内容。

符修

门派功法新增了一个《太元五符云箓》,主要作用是可以学到各种秘籍中未曾记在的符箓,包括以下23种。其中由于有影响神修的符箓,所以必须优先获得《太元五符云箓》才行。

想要这个功法可以从极天宫的何足道那里获得,将其邀请到我们的门派,然后把他击败搜刮携带物即可。

在我看来这个功法比任何一个门派功法都要强得多,因为你可以在晋升过程中画本命真符,最多可画五张,而且只要你真气底蕴足够高,则本命真符的效力也会越强。

也就是说,除了自身携带的三张符以外,还能额外装备五张固定的符箓,并且这符箓有很强的成长性,这意味符修要比其他修行者更具优势。

最关键的是,以前修行者在结丹的时候,完全可以结出百万金丹灵气,可是现在被强制降级后,一般只能结50W金丹灵气,那么符修即便是无属性,也问题不大。

我就是用第一个培养出来的符修,内置超品阶的利剑符圣剑符玄甲符天甲符,直接单挑了整个门派,天劫都灭不了它,跟最终养成的神修有的一拼。

聊天系统

你可以理解为嘴炮系统。简单来说就是你可以跟各个修行者聊天获得好感,然后从他们口中获得别的修行者喜好弱点功法之类的信息。

嘴炮系统最关键的是破解对方的心防后,聊对方擅长的功法,就可以获得一本随机的秘籍,有些秘籍质量非常好不错。还可以将对方邀请到我们的门派中,方便劝说或者劝化甚至是打劫。

有些修行者根据性格,还有不同的心防突破方法,天真性格聊天的过程中即可突破心防,贪婪性格的赠送心仪之物可突破心防。

另外人与人之间还有缘分,这是跟神修有关的,缘分越高收为核心信徒后,起始的信仰程度也会越高。

所以这个玩法最重要的用途就是把破解了心防好感度满值的小人邀请到门派来,然后让自家神修上去攀谈,缘分高就用劝化将其收为核心信徒。

另外,游戏主线也埋在了聊天系统中,某些小人的信息中还包含灭门之祸相关信息,只要获得了足够多的线索,就可以解开太一门派被灭之谜。

不过这个聊天玩法玩多了就会觉得很枯燥,而且做的也不够方便,希望以后能多多改善吧。

藏经阁

以前功法必须师父传徒弟,非常麻烦,甚至有可能还会传漏。后来玩家做出了藏经阁mod以后,大家就把功法放到藏经阁里随意选择,显然这种需求也被官方注意到了。

红尘众生版本中官方推出了自研的藏经阁,你可以将功法放入到藏经阁里,就不必非得让师父传功,大大节省了时间和效率。

不过我试用之后发现,这个官方的藏经阁还不如以前玩家做的藏经阁好用……

建筑蓝图

你可以将自家建筑打印成建筑蓝图,这样就可以不断复印到别的地方,比如说内门弟子的单间房,就可以打印成建筑蓝图复印在别处。

另外,还可以将设计好的房子做成建筑蓝图后,分享给别人,同时你也可以在创意工坊下载别人的建筑蓝图。不过目前的建筑蓝图有20x20的限制,对于五行聚灵阵、灵植交感房这类超大型建筑,还是存在需要成多个小房间的问题。

异化烛龙

游戏中新增了一种食物叫饺子,吃饺子偶尔会获得祈福硬币,摩擦钱币就能召唤出春节烛龙。硬币分为三种,一种可以挑选稀有的丹药,一种可以获得各种素材(建议无脑选8888灵石)一种可以获得增加御器、护体等级增加心境等效果的衣服裤子。

饺子可以在商人那里可以买到,建议无脑全买,毕竟祈福硬币非常有用,100个饺子本身不贵,还能开出3~5枚硬币。饺子还可以从新年小妖的福袋里获得。

新年小妖是偶尔出现在地图上的,你需要让小人携带鞭炮在身上,然后靠近小妖,右键鞭炮选择新年小妖,就能把福袋炸出来。福袋开启后,可以获得大量的天材地宝和鞭炮、饺子。

总之这就是一个福利向的玩法,可以让你在早期就获得大量的天材地宝,还能依靠新的法衣来提升内门小人的战斗力。

而且跟某个裂缝不同,不会因为春节日期的过时而导致玩法消失。


使用设备:PC-战神Z7M-SL7D2

平台:Steam

体验时间:约691小时

文章作成时版本:0.9736(红尘众生)

语言:简体中文

直连:单机游戏,但Steam无法直连


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