原神班尼特能练吗?班尼特在不同的命之座等级下,应该怎么培养呢?这里给大家带来了原神班尼特命之座培养方法,感兴趣的玩家一起来看下吧。
目前暂未开放班尼特up池,但星辉商店更新了班尼特的兑换,这让原本0命的班尼特得到了命座提升的机会,这一点非常重要。
先来了解一下班尼特的技能组,以及自身特点。
首先班尼特作为单手剑角色,普通攻击与重击部分的倍率是不高的,自身突破所增加的也是元素充能效率。
其次,班尼特的突破天赋中,着重于对E技能的强化,尤其在CD方面,解锁天赋2之后,在大招范围内,E技能的CD时间会非常短,并且倍率方面相对于CD来说,是较高的。
大招可以带来治疗与攻击力提升双重的收益,但需要1命才能同时吃到加成。这也是为什么说星辉商店这个班尼特的获取方式,对于已经有班尼特,但只有0命的玩家来说,比较重要。
1命效果是去掉了必须生命值高于百分之70才能获得攻击力提升这个限制,从而使班尼特具备治疗与增伤的双重辅助能力。
仅大招效果这一点,就让班尼特已经有作为辅助角色培养的资格了。这里需要需要注意的是,双重辅助效果建立在1命基础上,0命的话更像是奶妈,攻击力收益由于不稳定,并且有范围限制,实际带来的提升有限。
关于班尼特是否可以作为C位来培养,这一点同样是肯定的。但关于班尼特作为输出向的C,这里不论是主C或者副C,根据其命座的曲线变化,和其他角色有所不同。
班尼特命座对培养方向的影响:
0命情况下
0命情况下的班尼特,由于其大招的辅助效果经常无法兼顾治疗和攻击力提升,所以实际收益会降低,但班尼特自身的输出并不会有多大的影响,最大收益是来自于天赋减伤E的CD。对于辅助来说0命可能并不出彩,但自身输出向来说,0命与12命的区别不会特别大。
1-2命情况下
1-2命情况下班尼特大招能兼顾治疗与攻击力提升,这一点上让其辅助能力更为出色, 相对于输出方面的提升,这两个命座更侧重于辅助。当然,更稳定的攻击力提升,从另一个角度看,也算是提高了输出能力。
3-6命情况下
有3命以上的班尼特,在其输出与辅助能力两方面的平衡上,显然对于输出来说提升较大,不管是技能等级的提升,或者4命效果的额外伤害,都是侧重于输出的。6命效果提供了火伤,同时为班尼特提供火附魔,这个效果类似于迪卢克的大招释放后效果。
总结:
类似温迪这种角色,低命情况下辅助会更为合适,而高命情况下,作为输出角色更强。
但以上命座分析来看,0命情况下,如果作为辅助,基本得到的是一只奶妈,作为输出角色使用,不论是主C或者副C,在打输出的同时,可以为队伍整体提供回复。显然是作为C位角色培养更为合适。
有1-2命的话,同样可以作为C位角色来使用,但其辅助能力相对于0命,会更强一些,此时或许在资源有限的情况下,又或者已经有了其他更强主C的情况下,将其作为辅助角色来培养会更为合适一些。
如果在3命以上,对于班尼特的输出提升同样较大,此时可以根据自身的角色池与阵容适配性,来选择培养方向,这一点对于所有角色来说,不管命座高低,其实也是适用的。某些情况下,作为辅助适用会更好,某些情况下,将其作为C位角色适用收益会更高。
本人在12层使用的配置是可莉温迪琴一队,班尼特香菱一队,自己的体验来看,班尼特这一队不论是输出能力还是生存压力,都比可莉这一队要输出的多,很大的收益来自于班尼特大招的高频率回复效果。从十二层的环境来看,缺少体力闪避,环境落冰伤害或者怪物冰牢,对于C位的输出限制都很大,一不留神就会血量见底,这种情况下使用班尼特作为C位输出的话,会更为适合一些。(站场输出基本时不时切人丢技能, 其他人技能CD时班尼特在大招范围内AAAAE衔接,基本不怎么缺能量。)其他情况下,如果对于生存压力不大来说并不大的话,我更倾向于将其作为辅助使用。
关于班尼特E的蓄力:如果队伍中其他角色技能已经好了需要切换角色放技能,建议班尼特打一个一段蓄力的E,之后切到其他人放技能,再切回来的时候,基本上E就快好了。
如果队伍中其他角色技能均在CD,需要班尼特站场输出,推荐一律点按E即可。
二段蓄力Ecd与准备都较长,并且有被打断风险,不是很推荐使用。以上都是建立在,大招释放后,在领域内享受天赋减少E的CD的前提下使用的。