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相信很多玩家都了解流放者柯南在创建人物的时候可以对人物进行捏脸,那游戏的捏脸系统能做到多精细呢?这里小编就给大家带来了流放者柯南捏脸视频演示,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

捏脸视频演示

《流放者柯南》捏脸演示

刺配之刑还会根据所犯罪行的大小而进行不同处理,比如小偷小摸的小罪就不用往脸上刺字,刺耳朵后面就可以了,而且刺的字也很小。如果犯的是杀人越货的大罪就会在脸上或额头刺字,而且所刺的字还要大些。至于共同执行的发配,也会根据罪行的大小决定发配的距离。其实这个刑法在当时是很残酷的,说到这里咱就理解不了现在某些年轻人纹身是为什么了,以前把刺配当中一种耻辱,难道现在纹身就是一种光荣?可能是小编的审美观跟不上时代的潮流吧!

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“发配+刺字”合起来被称为“刺配”,这是从宋朝时期开始兴起的一种刑罚。在讲究“身体发肤受之父母”的古代,“刺配”可以说是一种相当重的刑罚。在建立之初,“刺配”是作为对死刑犯宽宥后的一种刑罚,要知道流刑早已有之,而刺字便是为了将这些重犯与普通流放犯人区别开来,而对于这些重犯来说,能够活命便已经是天性,刺字便也就不那么难以接受了。

△被刺配的武松

“刺配”之刑的出现

“刺配”其实就是流刑(发配流放)和黥刑(脸上刺字)两种刑罚合起来的一种新型刑罚。黥刑其实早在商周时期就已经出现了,而流刑则产生于秦汉时期,不过将这两种刑罚合起来使用,则是从五代时期的后晋开始的,而到了宋朝则开始被“发扬光大”。

△《水浒传》中很多人都被刺配过

黥刑虽然出现较早,但是由于这种刑罚会伴随犯人一生,通常会给其带来很大的人格损伤,因此从汉文帝时期便废除了,南北朝、隋唐时期也没有再度出现,而直到五代十国时期的后晋,这种刑罚才再度出现。不过,刺配虽然出自于后晋,但却在宋朝被广泛使用,且随着时间的推移,手段也越来越残酷。

北宋时,又出现了折杖法,也就是用杖刑来代替原来的笞、杖、徒、流四种刑罚,再加上刺配之刑,从而形成了一种极为严酷的刑罚。《宋代刑法考》有载,“宋人承五代为刺配之法,既仗其背,又配其人,且刺其面。是一人之身、一事之犯而兼受三刑者。”也就是说,到了北宋,刺配之刑开始成为集刺面、杖刑、流配三种处罚于一身的重刑,仅次于死刑。

△林冲曾被刺配沧州

刺配在制定之初,原为对死刑的宽宥。这种刑罚最初只作用于死刑犯,也就是说一个人原本触犯了死刑,但由于各种原因,可以降低惩罚,于是便对其实行“刺配”之刑。可见,在制定之初,刺配之刑是作为仅次于死刑的重刑出现的,毕竟一旦刺字,便再也无法取下,是要伴随犯人一生的。

不过,刺配之刑虽然较为残忍,但对于这些犯了死罪的重犯来说,能够活命便已经是皇恩浩荡了,其他再重的刑罚,还能有被砍头更严重吗?

“刺配”之刑在宋朝开始泛滥

进入宋朝之后,他们不仅沿用了后金的刺配之刑,而且还进行了发展,这导致到后来刺配之刑开始泛滥,早已超出了原有“死刑宽宥”的作用。

△对死刑犯来说,刺配之刑已算宽宥

随着时间的推移,刺配之刑不再仅作用于重刑犯,越来越多的罪名涉及到了“刺配”。宋真宗时,刺配之罪为46条,而到了宋孝宗时,刺配之罪竟然增加到了570多条。除了死刑之外,越来越多的罪犯被使用刺配之刑,甚至出现了州郡牢城营中刺配犯人额满甚至超额的现象。正如《水浒传》中描写的那样,梁山之上凡是犯过罪的,基本都被处以了“刺配”之刑。

刺配被滥用,也就失去了“死刑宽宥”的原本作用,反而变成了一种被普遍使用的刑罚。例如到北宋末年,金兵南下之际,草莽群雄奋起抗金,结果这些人中有不少都是之前犯罪之人。南宋建立之后,这些立功之人又接受了朝廷的表彰和封赏,先后入朝为官,然而根据宋朝律法,罪犯是不得入朝的。这导致宋高宗不得不于绍兴十四年(1144年)为此发布诏命,“今后臣僚有面刺大字或灸烧之人,许入见。”

然而,由于宋朝的大赦比较多,每次大赦,便由主管刺配犯人的官吏将配役者的情况上报,对其中犯罪情节较轻的,或服役期间表现较好的,可以释放回家;而罪行严重的,则要终身服役。正如前文所说,一旦被刺字,便要伴随人的一生,这些犯人就算被释放,也难以洗刷掉脸上的印记了。

该项刑罚如果只作用于死刑犯,那么显然是一种减轻刑罚的方式,而一旦滥用,便成为了加重刑罚的刑罚。因此,“刺配”之刑后来遭到不少有识之士的反对,但却并未被朝廷采纳。

△刺配被滥用反而等于加重了刑罚

宋朝之后,元朝也沿用了刺配之刑,且将原来的刺双颊发展成刺面、刺左右臂、刺项等多种方式,并将刺配广泛适用于盗贼等多种罪犯。而到了明朝,刺面则开始便少,更多为刺左右臂,也渐渐不再引人注意,直到清末彻底被废除。

“刺配”之刑的使用方式

由于宋朝时期关于刺配的使用范围越来越广,因而刺配之刑的使用方式也就越来越多,根据罪犯所犯之罪的不同,也有了轻重之分。

△形状、大小、位置均有不同

根据罪犯的罪行轻重,刺字的大小、形状和位置都有所不同,罪越重,字也就越大,位置也就越明显。例如,宋朝规定,凡是犯罪的,便刺环形于耳后;而被处以徒刑、流刑的则刺方形;被处以杖刑的,则刺圆形。而一旦第三次犯杖刑,便将刺字的地点移到了面部,且“径不过五分”。而对于“凡强盗抵死特货命之人”,则在其额头刺上强盗二字,余下的字则分别刺于两夹。

同时,罪行的轻重也影响被发配的距离,通常有刺配本州、邻州、500里、1000里、2000里、3000里及沙门岛等之分。而刺字的内容,除了“选配某州(府)牢城”之外,也有将犯罪的事由刺于脸上的。

综上所述,之所以会在流放的同时还给犯人脸上刺字,最初只是为了便于区分刺配犯人与流刑犯人,而由于后来被滥用,凡是被流放的犯人都被刺字,便也失去了这个作用了。

古代没有现代通信也没有照相机,总得做个标记吧!人什么地方最显眼,自然是脸部啦!有的地方可能良民证都没有,如果不做点标记,他换个地方,换个名字你就不知道他是谁犯过什么事。靠画像来认人应该成本比较高,那得雇多少个美术家呀!那个年代没有工业,只有农业比较发达,还基本靠天吃饭。在这么恶劣的环境下,能在脸上刻字算是比较好的啦!估计还得出钱请好一点的刻字师,不然疼就把你疼个半死。

当然我们都只是推测,因为我们谁也没见过!不过也是按着历史发展的轨迹来推测,不是随随便便得出的结论。就像现在人类做的生态调查,不就是先抓几只动物然后做标记,过几个月又来抓几只看看做标记的有几只,推算出族群概率。来推算某种动物族群是衰退还是繁育,是该更加保护还是遏制生长。不像现在的科技,什么系统什么管理,你去哪里人家都知道得清清楚楚。

还可以监听你所有的电话,叫你别动就得好好配合,不然你又该大发了。

刺配是得到罪罚,永世记标不被重用。而现在的纹身是以丑为美并不知历史上的典故,是盲目的美,给人文增添了复杂成份,不可取。所以服兵役国家绝对不要。

那不是刺青是画压

简单来说,是为了标记。

刺字是古代说法,现代叫纹身,是个司空见惯的事物,可在注重身体发肤受之父母的古代汉族看来,这是重刑,正经汉人是不会刺身的,不然就是蛮夷(有些周边少数民族有纹身传统)或者罪犯。

刺犯人身体,涂墨染黑,形成永久印记之刑,统称墨刑,又称黥刑,是上古五刑之一。

据《尚书·吕刑》载,黥刑出现于黄帝时期,皇帝击败蚩尤后,蚩尤残部苗民继续搞颠覆活动,黄帝采取高压政策,创立了一系列肉刑威慑治理,其中就包括黥刑。(苗民弗用灵,制以刑,惟作五虐之刑曰法。杀戮无辜,爰始淫为劓、刵、椓、黥。)

黥刑是肉刑之一,也算是比较普遍的刑罚,《周礼.司刑》载:\"墨罪五百\",能够判黥刑的罪名多达五百条,获罪者不在少数。秦汉之交的淮南王英布,年轻时就曾因小罪被黥面,因此他也被称为黥布。

到汉文帝时期,汉文帝下诏废除肉刑,但此刑并没有真正被废除,仍然作为一种私刑而存在,直到千余年后,黥刑再次转正,成为正式刑罚。

在五代十国的后晋,黥刑被视为死刑的减刑,而且进行了改进,不再用到割,而是用针刺,部位也不局限于面部,可以视犯罪情节选择额角等处,这也是“刺”的由来。

这么说的一个原因是死刑比较难得,但刺配就很廉价了,到南宋孝宗淳熙年间,宋朝已经有多达570条罪行适用刺配,你穿越回宋朝上街走走,保你几步就看见一个纹身大佬。

元代沿用了刺配,不过把刺面改为了刺臂,字刺在胳膊、手背上,犯人的心理压力就小多了。

到清朝,又改回了刺脸,当然旗人有特权,还是刺臂,而且清朝刺的字非常清楚,偷东西的就刺“窃贼”,所以我“脸上写着我是小偷吗?”在清朝是绝对有可能实现的。

值得一提的是,标记这个功能不局限于罪犯,士兵也有这个待遇,从五代十国时期朱温和刘仁恭两位打头,给士兵刺字成了一个传统,直到宋朝灭亡。给士兵刺字是为了防止逃兵,抓到逃兵就是杀,都不用审的,因为身上刺好了(不一定是脸上,看主帅决定)。

另外还有个人爱好纹身,比如浪子燕青的纹身,这并不是虚构,宋朝的浪荡子弟真的喜欢纹身,大概是想挑战身体发肤的传统。

因为古代没有防伪二维码。

身体肤发,父母所赐,这算是一种侮辱性质,外加警醒作用。毕竟古代衙门可没网上资料库,只能用此手段,以提醒别人注意这些犯了法的人。。

在影视剧经常可以看到犯人被流放发配边疆,好,没有直接处死这算是对他们的很大的恩情了,留了一条命。但是更残酷的是往往被发配边疆还不够,还要在犯人身上或者脸上刺字。

刺字是古代的一种刑法,如果一个人犯了罪,会被发配边疆,衙门就会在他的脸上刺字,至于具体刻的什么字也是有讲究的,要看犯人所发配的地点还有他所犯的罪行。

刺字这种刑法在很早就有了,但是由于这种刑罚对人造成的伤害实在太大,不仅仅是身体上的,更多的是人格还有心灵上的,因为刺字是一辈子都会跟随到底的,印记是消不去的,会跟你一辈子,一生都会被人耻笑,大家都知道你是有前科的人,所以不少朝代就废除了这种刑法。到了宋朝又开始流行起来了,根据犯人犯罪不同字刺字的部位也不一样,不单单是脸上,还有额头,项臂也有。

朝廷将犯人的犯的罪行都刻在脸上一眼就看出来的地方,是朝廷为了减少犯罪,给世人以警示的作用,被刻在脸上就是一辈子的屈辱,洗也洗不掉。所以大家一看到脸上的刺字就会想起他犯的罪,都会远离他,也是在警示所有人千万不要犯罪,不然丢脸一辈子。

这种刑法不仅仅适用于犯人,在宋朝,这个方法也被用于军队,有些士兵被强制入伍,被迫的,所以很多不是心甘情愿的,就会有很多逃兵,所以为了防止士兵外逃,朝廷就会在他们得手臂,面部刺上花纹作为你是一个士兵的标记,所以你就算逃跑了也知道你是军队的,抓到了可想而知后果是有多严重,这在很在程度上也对于军队的稳定起了很大的作用。

不管是对犯人还是为了防止逃兵,这样在人脸上刺字都是一种对人的人格的屈辱,一辈子的阴影,古人的刑法可真是

从去年初测试版上线到如今正式发行的一年多时间里,《流放者柯南》解决了打击感堪忧的问题,给玩家做了些简易的新手指引,奴隶玩法也有了更多的选择。而正式版的推出又给我们带来了哪些惊喜,一起来看看~

2009年,挪威老牌游戏公司Funcom发布了旗下的最新网络游戏作品《柯南时代》。本作自2008年5月发布试玩版以来,一直在北美和欧洲的销量榜占据榜首,一度成为了网游时代霸主强有力的争夺者。

然而,它的对手却是卷携着巅峰资料片《巫妖王之怒》的《魔兽世界》,于是,这场对决的结果显而易见:《柯南时代》成为了《魔兽世界》走向王座的垫脚石。

这里要注意的是,这个柯南并不是著名的死神小学生,也与著名小说家阿瑟·柯南·道尔毫无关系,这个柯南来自于1982年的小说《野蛮人柯南》。

该作还曾于同年上映了电影版本,主角施瓦辛格也因为这部影片名声大噪,硬汉的形象初见端倪。而我们今天要说的则是《野蛮人柯南》世界观下同样由Funcom操刀的开放世界新作《流放者柯南》。

本作于2017年初发行了试玩版本,并于今年5月8日正式发售。尽管2017年初本作发行之时凭借着令人瞠目的黄暴尺度引来一大波讨论,又在近期凭借着正式发售引发一波关注。虽然这些都不能掩盖本作算是一款“老游戏”的事实。不过每日爆满的服务器,先抢先得的进入席位,又让我产生了怀疑,这究竟是怎样一片诱人的世界?

没什么问题是我柯南一剑不能解决的,如果有,就两剑

欢迎来到流放者的世界

开放世界的第一步自然是构建一个全新的世界,是核战爆发后的废土末世?还是史前时期的恐龙时代?时代、世界背景的选取极其重要。在《流放者柯南》的世界里,我们将扮演一位“恶行累累”流放者。本应该被挂在十字架上风干等死的我们被蛮王柯南拯救,而后辗转来到了这片专属于流放者的失落之地,开始了一番探索。

为了增加玩家的代入感,我们捏脸的过程将在十字架上进行。本作的捏脸系统不算强大,预设的发型,少得可怜的脸型,可调整范围不大的各个部位,仅此而已。难免令捏脸爱好者失望,不过这一切缺陷都被大幅的裸露部分给弥补了。

男性角色胯下的庞然大物不仅可以调整尺寸大小,甚至还能在真实的物理引擎的辅助下随着你的跳动上下翻飞,充满到溢出的雄性荷尔蒙让男性玩家不由得闻到了gaygay的气息。

发型脸型都少得可怜

捏脸不怎么样,工夫全花在真实的物理引擎上了

不过这些说到底都只是游戏在增加代入感上做出的噱头,毕竟在进入游戏后,我们都将慢慢披上衣服走向文明。但这些小小的细节,甚至是给玩家角色的定罪的部分,都可以很快将我们代入这片蛮荒之地,逐渐剥离我们内心的束缚,开始一段全新的,没有任何道德层面约束的旅程。

所以这忽略连招罪是什么罪?

开放世界之外更多的想象

与同类开放世界游戏类似,我们需要在这片全新的世界里生存下去,然后拥有自己的住所和地盘。通过采集各种材料,我们可以制作各种用于生存的道具;通过各种行为获得经验升级,我们可以学习更多的配方以及更多的生存技能。

探索广大的流放之地,选择心仪的地址建造自己的房屋——在这个世界里没有任何要你做的事情,所有的事情都来自于自发。于是,多人游戏成为不少人体验这类游戏最主要的方式。

适合休闲玩家深度体验游戏满足自己创造欲的PVE服务器以及适合好战分子不断攻城略地满足自己战斗欲的PVP服务器互不干扰,成为了此类游戏的一大特色。

而《流放者柯南》更是由官方辅助玩家选择PVE服务器和PVP服务器,更好的分流获得更好的体验,这一点想的非常周到。

分服务器选项贴心到位

不过良好的多人游戏并不代表单人游戏的无趣。本作在单人游戏方面设计了不少创新性的内容。因为小说世界观的并入,不同人种不同宗教的NPC可以很自然的融入到游戏中,单人游戏的互动性因此得到增强,我们甚至可以到其他的部落里抓取奴隶进行调教,然后让他们去干活。

原始的宗教信仰在游戏中也被放大,在攻占大型部落的时候,我们甚至可以在祭坛用活人的心脏献祭召唤强大的神灵辅助战斗。各种魔幻的元素在单人游戏中可以让玩家获得不错的体验,但是在多人游戏中,在劳动力和战斗力足够的情况下就显得没那么重要了。

敲晕了就直接抓走,相当真实的过程

从游戏的内容和呈现方式来看,我们很容易想到另一款同时期的作品《方舟:生存进化》,一个是恐龙丛生、人类文明还很遥远的史前时代,一个是流放者聚集、失去了文明和伦理的蛮荒时代,仅从这一点以及核心玩法来看,二者有着惊人的共同点:

从追求最初的生存权利,我们可以吞食昆虫,甚至可以杀害人类并且吞食他们的血肉,使用他们的皮,在这个时期我们甚至衣不蔽体;而在满足了基础的生理需求之后,我们需要制作服装和武器,使用火把来保护我们自己,这便是安全需求。

而后在多人游戏中,我们还可以尝试在游戏中建立人类文明和初级社会。当宗教将我们捆绑在一起,拥有更高劳动生产率或者拥有更高技艺的人将在部落中获得更高的地位,受到大家的尊重……

两款游戏都尝试模拟了人类社会的诞生和演化,并且在实际操作中也很好的表达了出来。只不过,《方舟:生存进化》更侧重于人类战胜自然的过程,而《流放者柯南》则侧重于人类战胜人类,以及人类社会由奴隶制到新制度的演化。武力治理到文明治理是一个过程,本作刚好用NPC和玩家的互动体现了这一过程。

所以想什么呢?还不快挖石头!

解决温饱再考虑宗教的问题

为了生存下去,人类的底线在哪里?

作为一款生存类游戏,为了生存下去做出各种行为自然无可厚非。但是就单机体验而言,本作为了体现蛮荒时代的原始和自然,充斥着裸露、血腥、杀戮。

当你已经学会生火,穿上最基础的衣服,有了最基本的自尊,你是否还愿意继续在草堆里寻找着虫子食用,是否愿意拿起肥大的蛆虫把他们当做丰富的蛋白质?加之这时候有几个装备简陋、战斗力低下的流放者摆在你的面前,你会作何选择?

于是在生存的需求下,你会食用人肉,你会尝试杀戮,当血喷溅而出的时候,不少的男性玩家心底的野性似乎也被挖掘出来。在游戏世界这个本就道德薄弱的世界里,伦理不复存在,只有强者才有生存下去的权力。

尽管是否会诱发犯罪并不是一个18X游戏应该要考虑的问题,但本作似乎是在有意放纵玩家的施暴心理。所以,过分真实的未必就是好的,对杀戮的详细描写并不会让我们考量人类的底线在哪里,而是让我们深陷其中。

不仅要杀死别人,还要啖其肉饮其血

当然,这个问题到了多人游戏中获得了有效的解决,真实玩家的介入让现实世界的道德牵绊被不自觉地加入到游戏中,尽管依旧是匿名游戏,但是规则的加入让玩家在行为选择的时候有了更多的约束,而社会也就真正形成了。

相较于《方舟:生存进化》一直在强调的生存和进化以及挑战自然战胜自然,《流放者柯南》更着眼于人类社会伦理产生和发展的过程。

我们建立了自己的社会体系,从衣不蔽体、风餐露宿到全副武装、万里庄园,我们奴役着奴隶,并且享用着他们的血肉;为了生存下去我们抛弃了伦理和规则,但这一切真的值得吗?

当然,对于大部分玩家来说,为了生存下去有什么不值得呢?随着社会的发展,伦理和规则终究会“破而后立”吧!

多人游戏下有些约束不自觉就会产生

空旷的世界不代表创造而是无所适从

各种创新内容让本作的长板足够长,但是这些都遮不住本作无法不提的短板。虽然这类游戏的世界中没有各种纷繁杂乱的任务,也没有过多浪费笔墨的人物、城镇,甚至连剧情都变为了可有可无的点缀,但是空旷的世界并不一定是创造的起点啊!

在《方舟:生存进化》里我们尚能看到成百上千种恐龙,形态各异生活习性各有不同,但是我们在《流放者柯南》里又能看到什么呢?除了各式各样还算不错的地貌风景,剩下的就是几百里才有一个的村落和种类少的可怜的动物。

与方舟相比,柯南简直是空旷得可怜,除了杀人还是杀人,毫无亮点的世界难免让我们无所适从。另一方面,没有载具的行进效率简直感人。好在单人模式下可以依靠编辑模式飞行移动,省下不少时间。

但是当我们翻山越岭,看到的依旧是荒无人烟的世界;所谓生态并没形成系统,地图上的人类对我们的生存没有任何威胁,也无法提供必要的互动,这种寂寞的感觉只能用痛苦来形容了。

风景再好也就是荒无人烟的世界

此外,多人游戏的服务器质量不佳,断线是常有的事,考虑到服务器架设在国外,这一点似乎可以解释。但是多人游戏的外挂无法有效抑制确实令人感到头疼。

众所周知,这类建造游戏花费的时间成本相当高,为了搭建一个突发奇想的创意建筑,你甚至可能需要用几年的时间来完成,而此番成果却很可能会被一个外挂玩家连夜搬空并毁坏,这对于玩家游戏体验的打击是无法估计的。因此,忿忿退坑然后一个差评填在了steam上,怎么想都是一个双败结局吧!

大量好评的同时伴随着不少的差评,服务器和外挂是两大问题

从去年初测试版上线到如今正式发行,一年多的时间里,《流放者柯南》解决了打击感堪忧的问题,给玩家们做了一些简易的新手指引,奴隶玩法也有了更多的选择。这样想来,官方在控制外挂和地图填充上也会有一番作为吧?但是,期望和实际操作的落差却显而易见。

结语

《流放者柯南》是一款上限极其高的游戏,明显优于同世代游戏的画面精度、蛮荒时代的背景设定、宗教信仰的完美融入都给人一种眼前一亮的感觉。加上游戏本身敢于挑战人性的18X内容,以及赚足噱头的裸露画面,都给我们极强的视觉冲击。

但在单机模式下,当逐渐褪去,慢慢回到游戏本身,我们便会失望地发现:过于空旷的世界让本就寂寞的我们更加难以找到继续游玩下去的动力。

但话说回来,本作原本不就是一款主打多人联机模式的游戏么?单机体验?who cares?

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