三国志14阵型有哪些?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志14全阵型效果介绍,需要的朋友不妨进来看看。
鱼鳞
费用:0
机动:14
攻军:30
攻城:13
破城:8
防御:30
效果:攻军与防御较高,可在野战中发挥巨大作用。
锋矢
费用:0
机动:20
攻军:40
攻城:13
破城:8
防御:18
效果:机动与攻军较高,适合作为游击队发动奇袭。
雁行
费用:0
机动:12
攻军:30
攻城:25
破城:5
防御:12
效果:可以远程攻击,但防御力较低,放于前卫可发挥巨大作用。
方圆
费用:0
机动:13
攻军:10
攻城:5
破城:5
防御:40
效果:机动力较低单防御较高,适合拖延时间或持久战。
鹤翼
费用:0
机动:15
攻军:15
攻城:10
破城:10
防御:30
效果:占领范围广且防御力较高,适合作为占领地区或充当前卫。
长蛇
费用:0
机动:15
攻军:15
攻城:10
破城:10
防御:21
效果:仅在山地或森林时大幅提高能力,除此之外难有表现。
锥行
费用:0
机动:26
攻军:5
攻城:5
破城:5
防御:5
效果:虽然无法使用战法,但强化了机动,可以轻取敌人背后。
井阑
费用:500
机动:9
攻军:10
攻城:70
破城:20
防御:24
效果:主要用于攻击据点士兵的攻城兵器。
冲车
费用:500
机动:12
攻军:10
攻城:15
破城:60
防御:22
效果:主要用于减少据点耐久值的攻城兵器。
投石
费用:500
机动:10
攻军:14
攻城:45
破城:45
防御:19
效果:可以平衡攻击据点士兵和耐久的万能攻城兵器。
:1,五维:统帅82,武力47,智力94,政治78,魅力57。
2,阵型:雁行能够进行远距离攻击,适合攻城战。方圆虽然机动较低但防御高擅长持久战的阵型。井阑专注于攻击据点守军的攻城兵器。冲车专注于攻击据点耐久的攻城兵器。
3,个性:诡计一定范围内敌部队的攻城下降(舰船,兵器除外)。言毒一定范围内的敌部队陷入挑衅时,该期间延长。地利于自势力所属的地城中,自部队的全能力上升。谋士于计略有优势。法律若被认命为地域担当官,则治安容易上升。
4,战法:机略纵横计略智力据点X附加混乱和足止。火夫远距离武力据点√点火。连弩远距离武力据点√造成伤害附加足止。挑衅计略智力据点√附加挑衅造成伤害。井阑兵器武力据点√造成伤害。冲车兵器武力据点√造成耐久伤害。
贾诩:1,五维:统帅86,武力48,智力97,政治85,魅力57。
2,阵型:鱼鳞各能力的平衡性良好。雁行能够进行远距离攻击适合攻城战。方圆虽然机动较低但防御高擅长持久战的阵型。井阑专注于攻击据点守军的攻城兵器。
3,个性:诡计一定范围内敌部队的攻城下降(舰船,兵器除外)。沉着自部队以及作为太守时所在的据点免疫挑衅。一定范围内的敌部队陷入足止时该期间延长。言毒一定范围内的敌部队陷入挑衅时该期间延长。谋士于计略有优势。
4,战法:虚诱掩杀计略智力据点X附加混乱和足止。火夫远距离武力据点√点火。挑衅计略智力据点√附加挑衅造成伤害。骂声计略智力据点√削减敌方士气攻军下降。井阑兵器武力据点√造成伤害。
和贾诩:五维,阵型,个性和战法都不完全相同,还是有区别的!
《三国志14》中存在阵型和武将个性等机制,它们会被自己的部队带来各种各样的加成,那么这些加成的收益究竟如何呢,下面带来由“笨熊邦大力”分享的《三国志14》扫讨、远矢对阵型加成测试,希望可以帮到大家。
《三国志14:威力加强版》扫讨远矢及坚守对阵型加成:有网友提出了关于扫讨、远矢和坚守等个性对阵型加成的疑问。我简单测试了一下,发现这个级别的蓝色个性的价值远远被网友高估了。目前已经确定的直接加阵形白色基础值得唯有政策和个性矍铄。其中某某阵型强化每级提升基底值2%,最高LV10达到提升20%。至于矍铄60岁后起板,虽然不清楚逐年变化,但确认90岁时可以达到40%。顺便说一句,251假想的群雄集结剧本矍铄无效。
现在问题来了,此前大家普遍认为扫讨、远矢和坚守等个性,30%的加成直接是和矍铄一样,直接加在白色基础值之上。但是我发现两者之间有明显的区别,矍铄和政策效果一样是白字直接变大,而扫讨、远矢和坚守是白字边上额外加的蓝字,另外当武将同时拥有矍铄和扫讨等个性时,随着矍铄加成的不断放大,扫讨等个性的加成会逐步减小,最后甚至可以忽略不计。更值得注意的是即便没有矍铄个性,当强化阵型等级逐步上升,且有神将等群体个性加成支持,以及亲密度武将出阵数量增多时,有无扫讨等个性对最终面板差异影响不大,最多只有8%左右的差距。
下面是我用LV10三军强化,四个亲密武将出阵,同被神将和奸雄加成支持,二个同属性武将有无扫讨、远矢、坚守个性,在主要的战斗阵形下的面板对比结果:
一、鱼鳞阵
由于神将加成不支持攻城,因此除了攻城这项之外,二个武将最终面板攻军和防御差距不到8%。
二、锋矢阵
和鱼鳞阵结果一致除了攻城之外,最终攻军面板差距依旧不到8%,而且由于锋矢阵先天基底防御低,导致最终面板防御差距小到可以忽略不计。另外,恰好截到了二组图,可以发现本代士气影响面板是以10点为阶梯,而乐奏和幻术每回合开始群升降10点士气,且可以叠加是多强的个性。
三、方圆阵
结果与此前一致,只是和锋矢阵相较刚好倒转。
四、雁行阵
乍看落差很大,但实际是雁行阵后排有额外加成的缘故。同为后排结论一致。
五、长蛇阵
同样结果。另外,长蛇阵在山地和林地里机动力上升50%,攻防提升三分之一,战斗力超越鱼鳞阵。老实说进军西南基本就是长蛇阵的主场。
是故可以得出一个结论,随着各种加成比例的累积,加成效果是边际递减。像扫讨、远矢和坚守个性,只有在初期有较大价值,后期价值逐步缩水,在有神将支持下扫讨和坚守价值贬值速度更快,由于神将不支持攻城,所以远矢受冲击小,考虑到现在非兵器部队攻城难于野战,远矢值得拥有。另外,从个性和阵形匹配度上看,扫讨搭配锋矢、坚守搭配方圆、远矢搭配雁行,无个性选择鱼鳞和长蛇,绩效相对高。尤其长蛇阵被许多网友低估了,结果入西川苦战。
矍铄是直接基底白字变大和扫讨等蓝字附加值不同,227出师表剧本二个93岁老太婆最终面板一样,对比第三武将的出阵信息,对矍铄而言扫讨等个性已经不起作用了。