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3.水系

水系+猎人系=Mass Cryotheraphy 范围低温疗法

友军吸收周围所有冰表面,转化成魔法护甲。

水系+死灵系=ВLood Storm 血雨风暴

天空下起了血圌泪,大量的凝固血液向范围内的敌人降下,使敌人获得disease疾病与decay腐化效果,使区域内所有水表面变成血。

消耗三圌点源力点,四点AP,只能说演出效果满分。

水系+变形系=Icy Skin 冰霜表皮

流圌血变流冰,免疫水系伤害,降低火焰抗性。

水系+盗贼系=Vampiric Hunger Aura 吸血狂圌热光热

使范围内友军进入Vampiric Hunger吸血狂圌热状态两回合,获得50%的生命吸取。

水系+召唤系=Ice Infusion 冰系注能

同上,解锁restoration治疗与Healing Ritual治疗仪式(治疗波)技能。

水系+战争系=Mass Cleanse Wounds 增强清洗伤口

治疗你与周围的友军并在每个目标脚下制圌造一片小水坑,清除Burning燃圌烧, Diseased疾病, Decaying腐化, Poisoned中毒 ВLeeding出圌血,Necrofire死灵火,Acid酸,Suffocation窒圌息,这个版本可清除更多的负圌面状态,尤其是可清除不能被浇灭的死灵火。

4.火系

火系+猎人系=Deploy Mass Explosive Trap 布置大量爆圌炸陷阱

加强版,扔四个个爆圌炸陷阱到目标区域,需要一个回合来启动,启动后当有角色靠近时会爆圌炸。

火系+死灵系=Mass Corpse Explosion 巨型尸爆

爆破周围所有尸体,造成一定物理伤害。

火系+变形系=Flaming Skin 阳炎皮肤

使你免疫火焰伤害,但降低对水系的抗性,流圌血变流火。

火系+盗贼系=Mass Sabotage 大肆破圌坏

这个增强很强圌势,随机引爆范围内所有敌人背包中的两个手雷或弓箭。

火系+召唤系=Necrofire Infusion 死灵火注能

不额外讲了,除火球术还加了个 Epidemic of Fire,这个技能我没见过,希望有人补充。

火系+战争系=Master of Sparks 火花大师

使范围内友军获得Master of Sparks状态,使近战攻击会造成弹射效果,对离目标最近的角色造成伤害。

至此就全更完了,最后再重复下,元素类(水 空气 火焰 土)技能只能和非元素类技能合成,纯法系的法圌师就没什么合成技能可学了。

 

更多相关资讯请关注:神界:原罪2专题

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说画面优秀的打怪升级的游戏那可是要多少有多少,今天小白就掏出几款让人非常上瘾的单机游戏和大家分享一下。

《龙之信条:黑暗觉者》

《龙之信条:黑暗觉者(Dragon's Dogma: Dark Arisen)》是一款由CAPCOM制作并发行的动作冒险类游戏,本作是一款开放世界自由探索的动作游戏,游戏融合了现代RPG以及传统日式风格玩法,还能获得部分网游体验。游戏中我们要和NPC组成队伍一起讨伐巨大的怪兽,战斗中的游戏体验有点类似《暗黑之魂》,攻击和防御都一板一眼,打击感强,面对体型巨大的怪兽玩家要利用各种巧妙的手法躲闪攻击,一场战斗下来可谓是畅快淋漓。而RPG元素则体现在角色的成长上面,随着等级的上升,便可以自由解开各职业技能打造属于自己的职业。装备系统也是游戏中的重要一环,不仅有不同等级的装备需要玩家刷刷刷,装备不同的武器技能和打法也会不同,游戏玩法多种多样。

《噬神者3》

《噬神者3(God Eater 3)》是由First制作Bandai Namco发行的一款科幻题材的类怪猎风格共斗动作型游戏。这是一款万代南梦宫出品的卡通画风共斗游戏,游戏的主要内容为玩家合力共同讨伐巨大怪兽,而本作和MH所不同的是,一方面画风更加卡通,人设更加符合东方审美,战斗更加华丽和爽快。甚至游戏中还有各种连击、二段跳、垫步、爆气、超必杀,愣是玩出了一股动作游戏甚至无双游戏的爽快感。游戏中还有各式各样的武器,每种武器的攻击方式,连招甚至技能都不一样,玩家需要打BOSS刷材料制作装备,在玩法上基本和MH一样。所不同的是,游戏相比MH,增加了剧情的内容,通过剧情让玩家了解这个世界,也更加有带入感,并且单人游戏的情况下会有AI角色与玩家并肩作战,即使是一个人玩也不会觉得孤单寂寞哦~

《永恒边缘》

《永恒边缘(Edge Of Eternity)》是一款由Midgar Studios制作发行的融合策略的RPG游戏,游戏战斗系统为动态回合制,融合了日本和欧美RPG游戏的传统。这是一款开放世界的回合制角色扮演游戏,游戏拥有庞大的世界观,非常丰富的游戏内容,玩家可以在广阔的世界中任意探索。本作比较有特色的一点就在于战斗模式了,游戏的战斗将传统回合制RPG和战棋游戏相结合。战棋元素的加入使得战斗更加灵活,玩家可以移动到加血石边回血,或者移动到弩车旁边发射弩箭,可以充分利用地形和地面设施进行战斗,让玩家有了更多的思考空间。除了战斗,给小白印象深刻的就要数庞大而多姿多彩的世界了,雪地、平原、山丘等不同风貌的地区,处处隐藏的宝箱,还有路上偶遇的敌人,都让探索这个世界的过程中探险充满了惊喜。

以上就是小白这次带来的几款非常好玩的单机游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

想了想,决定推荐《神界:原罪2》,这个还是比较符合题主要求的,而且玩起来也不是那种无脑刷。

装备内容

画面与线上

感谢阅读,如果觉得文章写的不错的话,不妨留个赞哦!

关注千铭绝媚!你喜欢的游戏,我来帮你找!

单机打怪升级,我推荐火炬之光。

推荐pc单机游戏《破坏领主》

  《破坏领主》是一款动作RPG的游戏,具有众多丰富的战斗模式,在广阔的地图中进行探索,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等,喜欢“暗黑风”的玩家可以尝试一下。

目前已在STEAM平台正式发售,喜欢的话可以去尝试一下。游戏分线上和线下模式。

1、上古卷轴5

《上古卷轴5》是一款角色扮演类的单机游戏,其游戏的高自由度、史诗般的情节广受玩家好评,游戏画质放在现在也不算过时,你能在游戏中翻越白雪皑皑的雪山,需求龙裔的秘密,也能在小镇河边静静的溪水里看蓝天白云,你可以在游戏中做你任何想做的事情,以及各种你意想不到的(除了不能杀鸡,别问我怎么知道)

除此之外《上古卷轴5》的一大游戏特色,那就是各种游戏MOD,它绝对能带给你不一样的游戏体验,感兴趣的小伙伴可以尝试一番。

2、巫师3:狂猎

《巫师3:狂猎》发行于2015年5月,游戏改编同名小说 ,是一款动作角色扮演类游戏。

游戏有着很高的自由度,以及丰富庞大的故事背景,绝对能让你沉浸其中,游戏在画质方面和细节方面都是非常优秀的,即使和现在的一些3A大作比较也不虚,游戏中的昆特牌更是广受玩家好评,光是研究昆特牌就足够玩很久了。如果你喜欢剧情丰富和自由度高的游戏绝对不能错过这款游戏。

3、孤岛惊魂 3

《孤岛惊魂3》是一款由Ubisoft Montreal开发的策略动作游戏,于2012年11月29日发行。

在游戏中玩家的任何一个选择都将决定游戏故事的情节,你可以选择与AI成为盟友或敌人。游戏任务进行方式也都由玩家自己绝定,你可以通过潜行,来体验刺激和紧张感,你也可以选择直接和敌人正面刚完成游戏任务。

这款游戏在优化方面处理的非常不错,并不需要多高的配置就可以流畅运行,游戏发行有一段时间了但丝毫不影响其游戏的高画质以及优秀的细节处理,游戏除了其丰富的剧情,还保持了高自由度,你甚至在完成新手任务之后,就可以不用理会主线任务,自由自在的探索整个小岛。

4、文明6

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本。

在游戏中玩家需要建立起一个帝国,并通过时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。如果你喜欢玩策略养成类游戏,这款游戏足够你肝很久,让你完全停不下来。

5、鬼泣5

《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,于2019年3月8日发售。

鬼泣系列相信大家应该都不陌生,《鬼泣4》更是不少玩家心中的一代经典,作为《鬼泣4》的续作《鬼泣5》也同样的是一款优秀的好游戏,更是一款神级优化的游戏,让你低配置也能感受到3A大作的游戏体验,其中游戏的扣人心悬的故事情节,和丰富的战斗系统更是让不少玩家沉浸其中,在游戏中每一次解锁新招式、新能力都会为玩家打开一扇通往新世界的大门。

兄弟,推荐你玩一下《阿马拉王国·惩罚》装备系统做的很不错,打击感很带劲,可以试试看,虽然是老游戏了却很值得一玩

2:武器系统,丰富的武器量,绝对会让有收藏癖好的玩家崩溃的,太多啦,拿不下啊,还可以根据自己喜好打造

推荐一款3A大作!

《荒野大嫖客:救赎2》

该作是由R星开发,是一款第三人称射击游戏,该游戏与前作及GTA5相比,不但有全方位提升,在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会。游戏中,由玩家扮演的亚瑟‧摩根与范特林帮一同在西部世界探险,享受喝酒、钓鱼、跳舞与狩猎等乐趣。

超高的细节,是该作好评如潮的特点!

服装:该游戏的每个角色斗有不同的服装,以适应冷热天气条件。你选择的衣服类型会影响主角的表现。例如你在炎热的夏天穿一件沉重的夹克,你的跑步耐力就会大受打击。

武器保养:玩家需要好好照顾自己的武器。要时长进行清洗,这非常重要的,因为在不良状态下会在交战中卡壳。

猎杀的物资会腐烂和损坏:玩家从游戏中获得的物品都有一个过期日期。如果你不小心,时间最终会让你付出代价,你获得的新鲜皮毛和尸体都会开始腐烂并吸引害虫,降低其销售价值。不仅如此,如果你用枪杀死动物,剥下的皮毛就会受损,在当地商店的售价也会更低。

拍照:虽然游戏的时代设定在西部开拓时期,不过仍然可以通过支线任务获得一个相机。这台相机功能上没有多么先进,像是使用三脚架的老式相机。拍照时你也可以调整自己的表情和姿势。

马术:马是本作中重要组成部分,玩家可以游戏中使出各种动作,比如能够用后腿支撑,快速调头以改变方向,甚至可以做出盛装舞步。

《荒野大镖客:救赎2》成为R星历史上首周末销量最高的游戏,本作前三天的全球销售额高达7.25亿美元(约合人民币50.48亿元),也是R星历史上前三天销量额第二高的游戏;同时也创造了PSN的最高预售记录、首日最高销售记录和前三天最高销售记录!从这方面看,就足以体现该作有多么游戏了!

你好,很高兴回答你的问题,单机游戏元气骑士就是一个不错的选择,有小关和大BOSS。每打通两关可以选技能。你可以去试试哦!以上就是我的回答,希望对你有所帮助

那就推荐《怪物猎人世界》吧

《怪物猎人世界》是卡普空推出的大型狩猎类游戏,最多支持4人共同讨伐敌人。玩家主要任务就是与大型怪物战斗,具有具有极高的难度。玩家需要不断地打怪收集素材强化装备。

《怪物猎人世界》虽然已经发售了一段时间,但是画面还是非常不错的,不久前的大型DLC“冰原”也上线了各个平台,无论是PC还是主机玩家都能够玩到的

黑暗之魂,刺客信条,prototype(中文名不可描述,直接上原名)都不错

这可能是我写的最困难的一篇评测,像《神界:原罪2》这样内涵丰富的游戏,绝对不是寥寥几句就可以说得清道的明;这也可能是我写的时间最长的评测,毕竟直接从18年写到了19年。什么是角色扮演?就是你在游戏中得

这可能是我写的最困难的一篇评测,像《神界:原罪2》这样内涵丰富的游戏,绝对不是寥寥几句就可以说得清道的明;这也可能是我写的时间最长的评测,毕竟直接从18年写到了19年。

无与伦比的角色扮演

什么是角色扮演?就是你在游戏中得以扮演一个或者多个角色,借用他的身份去经历游戏中的各种事件,完成各种冒险。一个出色的角色扮演游戏应该具备两个特点,第一是具备优秀的剧本、丰富的事件,为玩家体验提供客观条件;第二是提供良好的代入感、打消玩家和游戏之间的隔阂感,让玩家能够主动沉浸到游戏中

我认为《神界2》代表了当今角色扮演游戏的最高水平。

首先,《神界2》提供了几百万字的剧本,特别是在更新了高质量的汉化文本之后,我们国人玩家在游玩时已经完全不会受到语言的限制。而且游戏在文字的设计上绝对不是某些视觉小说那样语气词的堆砌,抑或是一些网文小说平铺直叙的泛泛之谈,虽然不能盲目吹捧它字斟句酌,但是你肯定能感受到剧作者的用心编排。六个主角人物各自的身世剧情,成百上千个NPC的对话内容,任何一段文字都没有丝毫水分,你可以通过双方的对话知晓每个人的性格特点,每一段对话也都有很多选项可以选择,你可以通过巧言令色说服敌人避免恶斗,也可以一言不合故意挑衅杀人越货

其次,《神界2》构建了一个有血有肉的丰满世界。当你更换不同的角色对话时,你还会发现不同的人物跟相同的NPC对话时的内容是不尽相同的,通过这点你就能更加亲切的感受到绿维珑是一个很真实的世界,游戏中的每个人物都有自己的特殊故事和人际关系网,而且我觉得最为恐怖的一点在于,神界中的任务都不是独立存在的,虽然存在着主线任务和支线任务的区分,但是你可能在这个任务中得知了某些消息,发现这是另一个任务的起因或者结果;可能你偶然和路人说了一句话,就会找到某个任务的线索所在,你时常就会有种恍然大悟的感觉。这种精心设计的剧本,不仅给玩家提供了一个宏大的世界观,还具备了严密的逻辑让这个世界的细节真实无比,这是在别的游戏中很难感受到的。

最后,《神界2》给你提供了高度的角色定制系统,这可不是简简单单的捏脸环节。你是扮演一名食肉的精灵,一只统御帝国的蜥蜴人,又或是刚从坟墓中苏醒的亡灵?是选择踽踽独狼牺牲队友的位置来换取自身的强大,是选择玻璃大炮处刑专家做一个高效的火炮手,还是是选择动物专家去和各种生灵们亲切交谈?是选择提高交易能力来换取更多的贸易折扣,是选择交涉能力来换取更强大的话语权,还是提高博学等级去鉴定更高阶的装备?你团队中最高可以拥有四个成员,你可以自由搭配各种能力来打造出一个最适合你的队伍来。

所有的这些,都为《神界2》成为一个完美的“角色扮演”游戏打下了扎实的基础。

鼓励自由探索和创造

玩家在《神界2》中可以很好的发挥自己的想象力。在玩这款游戏之前,我也听过不少说这游戏十分自由的言论,于是难免在脑海中构建出一个宛如《我的世界》一般无所不能的场景,在《我的世界》中,玩家扮演的仿佛一个创世神一般的角色,一切东西都可以通过你自己来创造,你甚至可以是规则的制定者,上天入地无所不能。在《神界2》中,即使你在向着成神之路前进,你也是受限于规则的角色,但是你却可以尽情发挥自己的想象力。

比如说你无法到达这个游戏中的任何一个角落,会有很多类似空气墙的设定挡住你探索的脚步,甚至也会有一些沟壑阻隔,但是你却可以通过各式各样的传送术到达原本过不去的地方;

比如说你可能获得的东西只有一些很基础的素材,但你可以通过合成功能来制作进阶的材料、更高效果的菜肴、甚至也可以自己制作各种卷轴和技能书,可以说这一功能给了你无限的可能,但是也不是随意合成(比如我看到头和四肢之后尝试合成过,大概是受到了黑暗大法师的启发。。)

比如你可以和周围的环境进行互动,水和血都可以导电使敌人麻痹眩晕,冰面会让人滑倒或冻结(你可以给鞋上加钉子来防滑),你也可以在战斗前往敌人堆里放一堆油桶再用火箭一发入魂……种种属性之间相互的结合就如同产生了化学反应一般,除了硬碰硬之外,如何利用这些技巧取决于你的想象力和实际环境了。

宝藏,财富,密道,曾经拥有世界上一切的“维珑王”在临死前留下了一句话,让全世界的人们,趋之若鹜奔向绿维珑:“想要我的财宝吗?想要的话可以给你,去找吧!我把一切都放在那里了!“。

游戏中存在着很多隐藏的道路和埋藏的宝藏,甚至你和一个看似路人的NPC说上几句话,只要他开心,都会送你一些不错的物品,正是这些隐藏要素诱惑着玩家不断的探索各个角落,翻遍各个宝箱。

在《神界2》中,还有很多场景是以谜题形式存在的,玩家需要仔细观察四周寻找机关,或者各种别的方式来解开谜题,也是很有意思的一个部分。

商人卖的东西眼花缭乱?价格太高承受不起?去各地淘换破烂不断攒钱来买?你还可以选择偷偷潜行到他的背后去偷窃你想要的东西,也可以选择直接明抢——只要你能承受的住他同营地的盟友的攻击,(我在欢乐堡杀人的最大原因就是他们卖的东西太好了又太贵了。。最后出欢乐堡的时候还被朋友问是不是把整个欢乐堡屠光了。。)总之你可以选择各种方式去达成你想要打到的目的。

又爱又恨的战斗过程

《神迹2》采用的是类战旗式回合制战斗,不管是移动、攻击、释放技能、更换武器、使用物品都需要消耗AP行动点数,强大的秘源技能还需要消耗更紧缺的秘源点数。回合制战斗比较大的一个特点在我看来就是更加注重策略性,如何在有限的行动点数里做出更加有利的行为是考验玩家游戏理解力的决策,而且因为游戏有地形的设定,所以高台打低地会增伤,反之则会降低伤害,还有如全文所说的各种和环境互动等要素,使得整个战斗涉及到的元素十分之多,所幸是其规则并不复杂,所以不至于使新玩家在接触战斗时一头雾水手忙脚乱。

在游戏过程中无论是敌我双方面板数值的增加,还是技能的多样、效果的华丽,疑惑是AI智商的提高,都会让玩家有一种实在的成长感,在一个慢节奏的游戏中,这种成长感让玩家更加能感受到自己是在不断收获和提高的。当你提高之后,你可以学习更多、更强力的技能。

但是我个人对于战斗系统还是带有不满的。

其一是战斗的难易在很大程度上还是受队伍配置的影响的,再加之非线性的自由路线,很可能你会在错误的时间碰上错误的敌人,你很难想象我在一个营地卡了两三个小时的挫败感,最终只能删档重开。

其二是大部分战斗往往不能给你带来快感。很少感到碾压的快感,在战斗要照顾距离、视野、弹道、环境,来来回回走位调整位置,技能冷却时间过长,往往一场战斗难以用到两三次等等诸如此类的问题,让战斗成为一个很让我心累的过程。

我玩类似战斗模式的游戏不多,但我觉得这可能是同类游戏的通病,当然也可能是我个人独一份的感受,很难界定。

部分内容没有存在感

在我的背包里,存在着大量的食材、杂物,这些东西在有配方的情况下,都是可有可无的东西,更不要说在没有配方不看攻略的情况下其试错成本有多高。食材确实有这样那样的效果,但是在战斗中可能连一个影响因素都算不上,而杂物项除了一些卷轴手雷比较不错之外,能做出来的只有大量的低质物品,扔有舍不得扔,卖又不值钱,留着又占背包,实在有种鸡肋的感觉。

众人抬爱未必都会玩

我们提到《神界2》,大可以说”天下第一“,”CRPG神作”等等诸如此类的话语,最早可能只流传在玩家群体中,慢慢的就会通过各种渠道散发出去,最终就会变成路人受影响可能提起神界2也会吹上几句,然而很多人会叫好,并不代表很多人都会购买或者游玩,其实不止是神界,像GTA、巫师、大镖客,任何一个上台面被广为传播的游戏都有如此的现象,这也就是《神界2》的门槛。

在原来,这个门槛可能最直观的就是语言问题,现在也荡然无存。那么主要矛盾就变成了一个慢节奏游戏能否融入快节奏的生活的问题。《神界2》的欢乐堡可能算是一个新手启程的地点,整个游戏的第一章,然而我在这里花的时间就超过了二十小时,这二十小时还不是仔细阅读文本,只是去各地搜寻,甚至还看了些攻略来省了些时间,已经花了这么多时间,有的朋友甚至出欢乐堡时就已经过去了三十个小时,当和朋友联机游玩时可能会更长。

这个时间几乎是其他一些小体量游戏通关甚至全成就的时间,在“快餐游戏”似乎更加受欢迎的今天,这个时间似乎已经能让很多轻度玩家望而却步,而就算能够认认真真的开始一周目,很可能因为它庞大的世界观,动不动四五六个字的人名而感到头大。这是一个很难解决的问题,因为这些“劝退”要素正是它足够出彩的地方。

我个人给出的建议是每天拿出两到三个小时的时间去认真品味,这个时间不至于太长,可能今天去完成两个支线任务,明天去清光一个洞穴,既不会接受太大的信息量而感到头昏脑胀,又不会无所事事凭空发呆,慢慢的我想应该就会能接纳它,毕竟这真的是一个越玩越感到惊艳的游戏;而如果真的无法接纳,它也没有占用你太多的时间,进可攻退可守。

最后一个小小的总结

其实最开始我和很多人一样,在网上说着《神界2》有多好,但是买来之后也只是吃灰,因为很难下决心去开一个新坑。可以说尿布这次的邀约也是一个促使我去玩的契机,让我能真切感受到这个神作确实名副其实。

我平时在因为要写评测而玩一个游戏时,很可能上手的一段时间里,脑海中会反复的去思考游戏的优缺点,评测如何措辞等等,当玩的差不多了基本上评测稿也已经成型,但是在玩神界的时候,我好像始终都没有想过评测如何写,写哪些方面,甚至图都没有怎么截,完完全全的在享受绿维珑的世界。

获得一件好装备的雀跃,发现一条密道的欣喜,路人赠送技能书的惊讶,杀人越货的窃喜,调到最低难度也打不过敌人的挫败感,选错选项导致误杀的懊悔,这种复杂的情感经历,我想也只有如《神界2》这种慢节奏的游戏才能够让玩家清晰的感受到,而这本来也应该是游戏的目的之一——让玩家在另一个世界中宣泄自己的情绪。

这篇评测一蹴而就,并未打草稿也全程无删改,可能写的内容不够全面,文笔不够出色,但是对于《神界》我想表达出来的种种都已经包含,对于会不会喜欢,我更希望大家可以亲自去尝试一下,可能是更好的推荐理由。

另,新年快乐,谢谢。

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