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lols11重伤装备有什么改动?在s11中,装备系统进行了很大的调整,今天小编给大家带来英雄联盟s11重伤装备改动详解,快来看一下吧。

英雄联盟s11重伤装备改动详解

s11版本中,由于新版本全能吸血的加入,导致重伤装备的需求进一步增加。

由于现有的重伤装备的设计有明显的缺陷,所以重伤装备进行了重做,现在三大类英雄,物理。法系,坦克都有自己的小件重伤了。

为了统一,这三件装备的售价都是800,并且都能通过一定条件施加持续2秒的重伤效果(物理那件因为施加重伤条件最容易,所以基础数值最差,坦克那件因为被动施加,不能稳定触发,所以基础数值最好)。

很多时候,40%的重伤只能解燃眉之急,但是如果对方回复量起来了,那这种程度的重伤未必能限制得住。所以重伤小件的升级版能做到更好的针对效果。

这三件重伤效果一共能升级为五种重伤大件,比起老版的三件,更细分了英雄定位的需求,五件分别对应暴击系,常规物理系,爆发类法系,功能类法系/法系辅助,坦克。

对比其他大件来说,这五件装备整体价格比较便宜,毕竟出这个也更多是为了特效。而这些装备共同的特效则是同样有比较容易的条件触发40%的重伤,但是它们都有一个进阶条件,一旦满足,就可以将重伤的效果提升至60%,可以有效克制各种血魔(当然别想着重伤能叠加,多个重伤只取最大值)。

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