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神界原罪2联机要注意什么?很多玩家喜欢联机和好基友一起玩,为了让大家顺利愉快畅玩,这里给大家带来了“小小小王纸”分享的神界原罪2新手向联机建议,一起来看下萌新联机要点分享吧。

神界:原罪2新手指南

配置要求说明

序章全图文流程攻略

新手前期开局经验分享

角色队伍搭配指南

新手装备天赋搭配指南

萌新快速上手指南

双独狼召唤弓打法

背包整理技巧

神界:原罪2新手指南

单人流程视频

全流程实况解说视频

终章BOSS打法

战术难度流程攻略

神界:原罪2精品攻略

强档图文攻略

合成技能公式大全

暴君全套装地点图解

各流派套路分享

全剧情流程图文攻略

技能图鉴大全

欢乐堡打法图文详解

全职业养成攻略

新手向联机建议

1.如果是入手萌新,联机玩这个游戏人越多,玩起来越困难,首先很少会有2-4个人玩的时候真的跟一个人一样大家排着队一起走,所以到处乱逛触发任务剧情,触发战斗必不可少,当然这也是探索的乐趣,毕竟在剧情任务这块上,原罪2做的太出色了,但也有很多不成熟的地方:比如会有一些莫名的bug导致卡关,而且游戏里面不支持不同队伍(这里指每个玩家控制一个队伍,队伍最少一人)之间任务材料互相传递,就导致了可能某个很重要的任务道具被A捡了,而这任务是B触发的,一个交不了任务,一个接不了任务(某些任务交接任务时也需要同一个人),等等很多问题出现,所以虽然不强求队友一定要在一起,但是最好还是紧凑一点。

补充:任务材料我指的是不会自动智能传递(相对于单人玩多个角色是可以的),所以在不知道的情况下可能就一直发现不了任务材料在哪,甚至直接卖掉了。

2.联机在一起玩最好还是比较慢性子的,不过话说回来急性子的可能也不是很适合这个游戏,慢慢摸索里面的剧情才是最有趣的,现在玩了三周目了,每周目都有很多新的发现,而且每次都会出现不一样的突况(比如目前我玩的档,麦勒迪小姐姐到了阿兹直接死掉了,后来百度才知道是有一步流程顺序导致的,而这个流程顺序颠倒反而是因为比较熟悉剧情,所以为了省事拖了一个任务最后一起做导致的)。如果和你一起玩的朋友中途离场了,我想自己一个人玩下去的心情一定不会好。

3.因为剧情太过复杂,而且游戏相应的技术含量不是很高(我指的是操作上面,只要装备加点没有问题,稍微动点脑子,绝大多数战斗还是很容易的),所以基本上不适合“匹配”这种情况,就好像看小说一样,突然给你一本小说从一半看起,基本上都会云里雾里。因此,要组队的话尽量大家就从开头一起玩找好固定队友再开,不要去那些公开的房间加入,这不是竞技类网游。

4.算是对上一点的补充和强调吧:无论你是steam还是某平台D版玩家,请务必在不需要的时候把你的联网模式调成拒绝其他人加入或者只允许好友加入(打开菜单,联网选项里面可以打开和关闭设置,关闭联网不影响已经加进来的人,也可以选择T人)。至于原因,下面给大家看一下我自己的经历:

和朋友在平台开荣耀难度双人玩,是最高难度,只有一个存档,也就是你这个存档只能无限被覆盖,不能读取以前的存档点,每次死人系统都会自动保存,如果所有角色死亡,存档直接删除(当然可以在没有全死完之前使用复活卷轴)

昨晚挂机在吃饭,等朋友上线,游戏最小化看视频,联网选项提前打开了,结果等我吃完饭,朋友来了之后,我点开游戏人傻了,只有这样一幅画面:

玩过的都知道这里是哪里,也大概能猜出是什么原因,我就不多说了,给不知道的萌新说下,就是触发某个特别强力的boss,直接把两个角色秒杀了。还可以看到这一位误入我房间的萌新在左下角打的三个问号。

这个存档是我和朋友玩了20小时左右打出来的(毕竟第一次尝试荣耀,中前期还是比较谨慎的),这些付出转眼就因为一个不认识的人给毁了,就好像玩dnf上个厕所,回来有个人给你把高强武器直接强爆了一样。

所以在此,请各位萌新一定要切记,不要随便进陌生人的房间捣乱!

一.几点细节:

第二章大家可能都会选择杀掉莱克尔,但是我在youtube的结局视频上看到莱克尔的结局,说明他是可以不死的。二周目游戏中,我选择了完成他的任务的同时(将石板交给他),对话时另一队友将石板偷走,之后脱战不杀他,通关结局里果然还是出现了莱克尔。

此外莫德斯、洛哈、矮人女王等都有结局剧情,所以得饶人处且饶人。

交任务物品的时候可以一人去对话,队友同时把东西放地上,这样东西就不会收走。唯一例外的是把石板交给那个船上女巫时会收走。

独狼营地:炼金师、亲爱的母亲等人,可以先偷窃再杀之。

撕面者:不同于费恩的面具,使用撕面者制作的面具变脸后可以去掉再装备别的头盔,不会取消变形效果。这样所有人使用这个变成精灵族了···缺点是队友变脸的时候可能触发不了正常对话,一些带感叹号的剧情触发不了(会一直说很忙,只有变形回来才行)。

医生:

医生施法(魅惑)时候有个动画特效,是一个紫色的光球,同时还有一个音效,一种嗡嗡的声音,就像那些恶魔在宿主脑中的声音,即使死了以后仍然存在。而将医生的源力吸取后(或者直接法术轰成渣后),这种声音就消失了···这个细节很有意思。

医生一战很重要的一点,医生变身以后,所在的那个位置,AOE很难打中!!!(有点类似第一章打那个剥皮者的关在笼子里的小弟,那几个家伙在笼子里用法术和弓箭就是打不中),我一圈箭雨,血风暴下来,那货基本不掉血,因此开战时候,必须第一时间将这货传送走。

另外发现医生一战读档后存在bug,医生的属性会变成变身前的数值,实力大降,所以建议此战一次完成。

洗点:有时候会出现bug,比如把伟大之灵图书馆的强化的+5和-5效果洗掉等等。

黑井那里把阴影效果去掉,可以极大减少卡顿···其他显卡吃不消的地方也可以这么做···

二.关于装备和属性:

1、对于特定职业,主属性(力量、智慧、灵巧)无疑是最重要的,直接决定输出的高低,玩到中后期(前期没计算过)发现,3点主属性提供的伤害加成相当于1点专精(稍微多一点),比如释放电系法术,3点智慧加的伤害和1点气系加的伤害差不多,3点力量加的伤害和1点战争加得差不多,等等。大家可根据这个原则选择适合自己的装备。

2、一些后期的装备提供的属性不比前期好多少,最最典型的,就是在第一章那个井里花钱换来的戒指和腰带:我一周目刷到个腰带,加2点双手,给战士用,一直用到通关;而那些戒指,有的加2点专精,比如2点气系或2点战争,也是很好用的。而后期很多戒指给的属性如下:2点体质(或抗性、或2点才智)+3种专精各1点,虽然总体专精多了,但你想要的专精反而少了,输出方面还不如这些前期装备,尤其是那种专精加到10点,只能靠装备来堆的情形。

3、游戏里一些装备后期可以升到18级,比高等级神圣装备还要好(在网上发现的,就是把装备卖给复仇女神号2层那个独狼营地带过来的商人,到阿兹那些装备能够升级到18级)。不要小看了这个设定,如果是为了追求极限输出的build的话,这些18级的装备是可以用到通关的,尤其是游戏里只有少数几个手套、头盔、戒指、盾牌是有孔的,大部分是早期的唯一装备,即使等级只有18级,靠多出来的孔也可以补上。

这里给一些例子:

戒指:智慧之戒:18级+3智力,+10%毒抗,1孔。加了符文的话就等于提供6智力,相当于所有元素专精+2点的效果,个人觉得是游戏中法师最好的戒指。

手套:第二个皮肤:+3灵巧,+1猎人,+10%毒抗,1孔。由于一般的手套是没有加灵巧的,所以从输出来看感觉是弓手最好的手套。

腰带:一个梅恩法利:+3体质、2才智、1战争、1变形、1单手,20%毒抗。(比原来那个多了1体质1才智)。

···

其他还有一些法杖,鞋子之类的,大部分还是不如高等级装备的,就不一一列举了,总的来说等级越低的唯一装备,升到18级提供的属性越多,但也是基于装备原有的属性而增加的,比如智慧之戒原本只加1点,18级为加3点。

三.战斗

战斗方面就不多说了,亮点很多,不平衡的地方也很多,各花入各眼吧。我一周目混合阵容随便体验了一下,二周目换成2弓2盾法,偏重法系输出,第一章以后发现2弓手太强,就改成1弓3盾法。期间尝试1人换成双手战法,但被几个抗性较高的怪物教育,感觉适应面太局限,于是还是1弓3盾法通关。

法师各系中,个人体会还是死灵法最强、水电法其次。20级死灵法师神化植皮2套血风暴+饥饿之握秒杀医生+4小弟,但电法师需要差不多2人的输出才够,个人感觉死灵那几个源力大招还是太过bug,人靠在一起的时候触发多次伤害,有点不合理了。电系传送神技大家都清楚,其实那个移形换位的技能也十分好用,而且只要1点ap。

其他还有很多地方没有体验到,比如堆报应、堆领袖等等,以后再玩的话可能就考虑这些build了。

四.剧情方面:

1.两周目游戏大概可以体验到游戏中大部分的剧情了,这里预设角色做队友和做主角的剧情不太一样,做主角感觉反而没啥个性,个人建议想多体验剧情的玩家可以2周目游戏全部4人队,基本上每个队友的剧情都能体验到。6个预设角色中,野兽的存在感感觉是最弱的;猩红王子个性比较傲娇;费恩作为队友很乐观,但作主角就显得沉重得多;伊凡好大叔,爱憎分明,我觉得是游戏中最真实的一个npc,罗曼史剧情及结局做得非常好;洛斯的特殊剧情不用多说了,唱歌那段很出彩,为了这个也得带她是不是;塞维列的剧情让我联想到博德之门的维康尼亚,一样的悲惨过去及神秘个性,但是塞维列罗曼史有小维没有的好结局,尽管有记忆+3作奖励,个人在无名岛也没有选择让塞维列继承母树,最终让她获得了真正的自由;这个角色的魅力是很大的,本来二周目是打算和洛斯发展罗曼史的,游戏中差点没把持住改投她了。

2.结局总体来说可以分为5个:1.成为神圣化身;2.源力平分;3.牺牲源力修复薄幕;4.召唤神王到现世;5.和医生平分源力。由于两次游戏都带了洛斯,因此没玩出来第五个结局。这里我看网上的结局视频时,发现还有让队友成神、而主角成为神圣化身失败的结局(当然主要还是在那5种结局中,只是片尾队员介绍时稍有不同),不清楚是怎么做到的。我尝试让主角宣誓效忠神王,最终战无论是被队友打死,还是被神王弄死,都没有这个结局(主角死了,最后只会出示队友的结局,对于主角只字未提)。

3. 选择让主角向神王宣誓,最后一战如果没有破誓,主角会死,而其他3人胜利后会代替主角处置源力。因此你等于一周目游戏里可以看到4个队员封神的不同结局。

剧情上,给我印象最深刻的一点是神界原罪2借鉴了博德之门和永恒之柱的精髓,比如和博德之门三部曲类似的封神主题,以及永恒之柱中的灵魂研究(和开灵视简直一样一样的),玩起来感觉非常熟悉。但这游戏也有自己的特色,比如从一代传承下来的金字塔以及道具可搬运等各种设定,不会觉得是简单的模仿。

神界原罪2专题

Divinity: Original Sin II发行商:Larian Studios平台:PC,PS4,XBOXONE类型:角色扮演(RPG)发售日期:2017年9月14日进入专题>>
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