暗黑破坏神2重制版不能读档怎么办?很多小伙伴在游戏中遇到了不能读档的问题,今天小编给大家带来玩家“怒风之殇”分享的暗黑2重制版角色无法进入游戏解决方法,快来看一下吧。
游戏中,很多小伙伴遇到了退出角色后就无法进入的情况,解决方法如下。
1.在游戏大厅中点击“TCP/IP游戏”
2.输入自己的IP地址(一般情况会自动获取)
3.点击“主持游戏”就可以进入游戏了
还是利益的原因。
暗黑破坏神2采用的都是当时的创新概念:技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,后续游戏一直沿用这个设置。
大的公司做事情首先考虑的是效益,其次是成本,最次才是口碑。
先谈效益。重制版游戏目前有两款,星际争霸已经开始发售,而魔兽争霸3即将发售。为什么是这个顺序呢?目前星际争霸玩家和星际争霸II的玩家数量差不多,星际争霸已经很老了,可是现在人气还是这么旺,人气旺就更容易聚拢利益。那么暗黑破坏神2的重制版利益在哪?为暗黑3做宣传么?暗黑3是一款手游,但是收费方式确是单机模式,198一次买断。本质上其实是两款单机收费方式的游戏,一旦发售会进一步分流暗黑3的玩家,不会如星际一样增加总玩家的数量而是分流,这就没什么意义了。
再说成本。开发是需要人力物力和时间的,魔兽争霸3的重制版已经做了两年,据说今年底才能发售,这就是三年。三年的总投入,需要给董事会一个交代的,毕竟那是一个企业,以营利为目的,不是公益岗位。暴雪选择的顺序星际争霸》魔兽争霸》其他经典游戏,暗黑2就算重制,最多也就是第三位,一个项目越到后来,就越需要更大的利益,所以只能祈祷前两个重制版游戏大火,那么暗黑2才有可能被重制。
说到这顺便说一下我对暗黑3的评价,没有期待中的那么好。还记得暗黑二2000年发售,1.92G的安装文件,当时显的是巨大无比,但是玩家趋之若鹜,为什么?大量的创新,让玩家新鲜感暴增,游戏带来的快乐直线上升。技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,甚至后续游戏一直沿用这个设置,奠定以后的游戏模式也不为过。每个职业,每个难度,不同加点方式都要一一尝试,再加上剧情精彩无比,让我们沉浸在其中无法自拔。可是暗黑3呢?能拿的出来的仅仅只有画面,还有什么?创新总是很难的,新版本仅仅是炒冷饭罢了。
随着星际争霸重制版的推出和魔兽争霸3重制版的公布,我相信暗黑破坏神2高清重制版已经在制作中了。在2018年暴雪嘉年华前后,暴雪的社区经理多次声明暗黑系列有多个作品正在制作中,除了手游版,其中很可能就有暗黑2重制版。
为什么拖了这么多年都没有做出来,我想最主要是因为暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列里最高的。从星际和魔兽重制版来看,暴雪是想要在提升画质的情况下完全还原原作的体验,并不想做出进化式的改动。而要用现在的游戏引擎去模仿老游戏的画面和手感其实并不容易。暗黑之父David Brevik在一次IGN的采访中谈到了这个问题:
屏幕比例
暗黑2的最大分辨率是800 x 600,也就是4:3,现在的游戏普遍是16:10、16:9。如果直接将画面扩展成对应比例,就会有一些本该在屏幕外的敌人和NPC“提前”出现在画面中,而原作中的一些AI是靠检测屏幕位置来触发的,这就可能造成一些AI行为混乱。
老旧2D引擎下的操控感
原作中的人物看起来可以向着任意方向上自由移动,实际却是在“走格子”。整个游戏地图是有数个格子组成的,角色在格子间移动就会出现轻微的卡顿感,要完美还原那种手感会比较麻烦。
关于操控感还有个例子是游戏中的武器攻速变化。原作的攻速理论上无上限,并且按数值平滑变化。但一个动作的完成时间如果刚好在两帧之间,那么多出的部分在画面上将体现不出来。暗黑2的引擎每秒固定生成25帧,而现在的引擎普遍是以30/60帧为标准,这个小小的“缺陷”将很难还原出来。
这些细节虽小,影响却很大,如果全然不顾,整个游戏的游戏性都会受到影响。
至于有人说不重制是出于商业上的考量,我想完全是多余的担心,因为光是暗黑2这个牌子就能大赚一笔,不费吹灰之力。有玩家用了几年的时间在星际2中打造了暗黑2重制版,可见这个游戏的影响力之大。而且暗黑2重制版一出,三大经典就都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也有好处。
玩家用星际2引擎重制的暗黑2画面:
话说回来,David提到的操控感问题是可以解决的,看看同时代的星际争霸重制版就知道了。而且有玩家大神自制过暗黑2的高清补丁,通过拉远视距的方法实现了高分辨率和不同屏幕比例的适配,也没有发现有大的AI问题。
打上了高清补丁的暗黑2画面:
所以这点技术问题终归是资源投入的问题,只不过按暴雪一贯的龟速,不等个一两年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打脸……)。
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
暴雪:玩家意见已收到,“冷饭”已在路上!
近年来,因《泰坦》项目的失利,及动视的插手,暴雪已很久没推出新的PC游戏,转而沉迷“炒冷饭”不能自拔。
有理由相信,在暴雪重置了年代久远的SC与WAR3后,下一个重制产品将是《暗黑2》。
暗黑2之于暴雪,有着举足轻重的意义。因为这款上线于2000年的游戏,开启了ARPG的新纪元。
当我们看到暴雪在RTS上取得辉煌成就后,更不能忘记《暗黑2》为ARPG与“暗黑类”游戏打下的基础。《暗黑2》中的很多游戏设定,置于当下依旧是无法超越的经典。这也就造成了游戏重制难度高,与暴雪自家两款RTS不同,ARPG很难只在提升画质的基础上重塑游戏,毕竟游戏引擎换新后,带给游戏的可能是一把双刃剑。
重制游戏是为了情怀,那么最好的感情牌就是“原汁原味”。
RTS的原汁原味是竞技性,《暗黑2》的原汁原味包括画面,声效,光影等方方面面。这一点可以从《暗黑3》口碑不及预期看出,暴雪几乎颠覆性的制作了《暗黑3》,却依旧被《暗黑2》玩家视作“最low的暗黑游戏”。因而,《暗黑2》的重制绝不是简单的画面升级,而是还原。
在我看来,之所以率先重制两款RTS。并不是因为这两款游戏热度最高。而是为了迎合愈来愈火爆的“电竞”主题。
在数年前,那个属于RTS的黄金时代。SC与WAR3都曾是站在山巅的强者,虽后被其他品类游戏冲击而跌落神坛。但RTS的高竞技性从未改变,所以暴雪在SC2剧情完结后,就已着手准备SC的重制。而在SC重制版取得成功后,WAR3自然如约而至。所以,在迎合电竞的两款产品重制后,下一部就会是《暗黑2》。
2018年的暴雪嘉年华应该是历年来最差的一次,这年玩家没等到《暗黑4》,更没等来《暗黑2》重制版。但2019的暴雪嘉年华,暴雪为自身利益着想,很有可能会让《暗黑2》以全新方式亮相,毕竟暴跌的股价,是暴雪及动视都不想再看到的。
好了,这就是我的回答了,你觉得《暗黑2》会不会被重制呢?欢迎留言讨论。
我来说几句。
暴雪只会重视南暴雪的作品,对于北暴雪的旧作品则是尽量轻视。
简单的例子,风暴英雄中,连失落的维京人都有,却没有一个是来自暗黑1和暗黑2的英雄。
而暗黑3的角色中,也仅有野蛮人和法师是继承自暗黑2,但模型和2完全不同。
其实,如果暴雪到了重制暗黑2那一天,那说明它已经到了穷途末路,纵观暴雪出品魔兽世界到现在,真的确实没有任何一款游戏能像暗黑2一样深入人心且这么久……不服来辩。所以说你看现在,暴雪出品手游暗黑,还是和网易合作,这意义再明显不过。自打北暴离开那一刻起,暴雪已在偏离的道路上越走越远。真的等到暴雪重制暗黑2,重制星际1那一天,其实也差不多了,他们已经变相的在重制魔兽世界……等到了那个时候,我们大概已经到了该缅怀暴雪的时刻。
因为暗黑二重制太难了,不像星际争霸,换套高清贴图,单位也没多少,而暗黑2无论是动画,引擎,数据库都是独有的,没法直接在现在的新引擎上用,而且很多代码都丢失了。 总而言之充置的话相当于新做一款游戏,耗费的人力物力那是相当庞大的,不然早就重制了
秃鹫公司的三大主创都走了,谁还能复制暗黑2?而且据传源代码也不全,重制基本上就是重新做一次游戏,代价也是很大的。
重新做的WIN10系统,安装正版CDK暗黑2,能玩单机,连接不了战网,总显示断开连接,哪位大神知道怎么办呀,求助。
重制还不如开发新游戏
其中牵扯的利益关系太深远了,那么多玩家重金购买装备,重置,暴雪会被官司搞破产的。
《暗黑破坏神2:重制版》在近期开放了测试,只能玩到前两个章节,不过有些大神玩家通过存档修改,可以进入到后面的章节中,但是因为并没有完全开放,所以在后续章节保存的时候,存档会损坏,导致无法进入到游戏。这时候只需要我们在登陆的时候选择和正常游玩的难度有区别,切换后保存,就可以避免这种情况的发生。
《暗黑破坏神2:重制版》存档损坏解决方法
在A3-A5退出时,如果是普通难度,则选择噩梦进游戏,正常退出,再进普通即可。
只要难度与退出时的有区别就可以。