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斗争与革命,反抗与妥协

今天的翡翠鸟星系里,失业是一种病。而当生活的本质发生扭曲时,我们总会记起那句话:从来就没有什么救世主,也没法儿靠神仙皇帝。岁月安好之时,人们靠教堂和戏班子来打发无聊的时间,但当一切都走向崩溃,宗教与马戏就无法成为救赎的根本,甚至连宇宙真理都不行。

在“自由市场论”甚嚣尘上的时候,我们经常可以看到“用商业道德去约束资本”的论调,而破败的卡斯卡迪亚就是潮水退却时留下的一地鸡毛。假如有兴趣的话,你可以在这个暴龙蜥遍地、臭得一塌糊涂的破败城镇里翻一翻终端机里的文档,看看大资产阶级如何估算人命与实际利益之间的取舍,小资产阶级如何自欺欺人地背叛工人阶层,领会一下“商业道德”的冷酷现实。

同样的,尽管我们能够在游戏中看到资本家如何卖出绞索,却也不得不承认:改良与妥协从来都是社会推进中不可或缺的环节。你的队友里有各种各样的人,除了那位货真价实的机械清洁工之外,每个人几乎都带着自己的出身烙印,并在命运的漩涡中苦苦挣扎不得解脱。牧师沉迷于宗教的形而上解读,医生背叛了自己的阶级,流寇创造了一个小小的乌托邦最后却土崩瓦解,工程师迷茫又不知所措。

但非常具有讽刺意味的是,在队友中最容易被人轻视的流氓无产阶级成员,却是其中最有戏剧性的那一个:他是出身低得不能再低的人,没读过什么书,以为这个世界所有的问题用一根投掷球棒就能解决。然而,当面临大资产阶级的收买时,他却表现得比任何人都要坚定,甚至不惜与自己珍惜的队伍决裂,也拒绝改良和妥协。同时,他也是在游戏终盘之后,唯一以现实姿态回归阶级的人物。

但是我们并不能就此评论《天外世界》就是一部“阶级斗争模拟器”。鉴于制作者的局限性与技术上的天然制约,斗争与革命始终是一个若即若离的话题——甚至是伪命题。我们看到很多想要改变与反抗的人们并不知道什么才是自己的斗争核心,“占山为王”成为了一种理所当然的朴素行动。

引燃革命的临门一脚往往缺乏纲领性的行动指南,当争夺生存资源成为日常的核心时,缺乏建设性、只有破坏性的粗为,就成为了毁灭人类社会自身的烈火。这就像君王星上的故事那样,当大前提是一切都已被放弃时,这个星球上并无注定的赢家——作为过客,你帮助任何一方都改变不了既定的结局。

世上的受苦人足够多,可惜你们的舰长只是个段子手。

在这个世代,如果你还喜欢RPG,就请珍惜它

从游戏性的角度来说,《天外世界》能够给你带来足够多的娱乐,20多个小时的游戏时间(含主线与支线)与它的售价对比起来,也显得性价比十足。不过,对于黑曜石叙事风格熟悉的玩家们可能会认为,它缺乏的是《新维加斯》或《永恒之柱》那种极为突出的灵感来源,甚至在某些任务中,你会时刻感到这些故事的结构与展开似曾相识。

在一些故事里,部分背景叙事的薄弱,也使得资深玩家在体验过程中会感觉到有一点苍白或意犹未尽。

但这绝不代表《天外世界》就逊色了,事实是它依旧很优秀。即使是采用了线性叙事而非复杂叙事的手法,黑曜石一样会尽心尽力地埋好伏笔,准备好细节,甚至在一些场景中给出若有若无的暗示——比如金枪鲑罐头工厂进料口旁边的老鼠,死在山崖边的掠夺者,以及都市暗道里的骷髅与补给箱。

有时候,一个故事的结局甚至在第一个选择时就已经注定,而玩家往往没有意识到自己的选择将会给游戏的进程带来怎样的改变,特别是在没有存档的情况下。

这正是CRPG一以贯之的魅力:通过行动认识世界,通过选择影响世界。虽然在前面拉拉杂杂地说了很多有关天外世界结构的根本问题以及无法改变世界状态的核心原因,但我们仍然必须承认:它只是一个游戏,是一部商业作品,而它能否引发人们的思考或深度挖掘的重要性,始终位于核心的游戏性之后。

寻找队友,体验故事,解开谜团,仍旧是游戏里最吸引我们的那部分,在这点上来说,天外世界做得完全合格。毕竟,能够好好地讲完一个故事的游戏,在“服务型游戏”大行其道的今天都已经属于罕见,更何况能讲“一串故事”的了。

而且,更值得称道的是,黑曜石明显已经找到了创作这种新世代CRPG的方。尽管他们的技术力依旧如此强大,以致于竟然能够用虚幻4引擎做出类似Creation的视觉效果,但来自《新维加斯》的完整呈现经验,已经可以让他们把主要的创作精力放在故事本身,而不是讨论除了“站桩说话”之外还有什么演出方式能够让表现形式更上一层楼。

在微软介入并使黑曜石成为第一方工作室之后,更好的保障促使他们有足够的信心将内容创作重新拉回游戏开发目标的首位,这对于他们和玩家来说,都是一件好事。

最后

《天外世界》对于今天的中国玩家来说,是为数不多的内容本地化水平值得称道的正面范例,这一点必须大书特书。根据非官方渠道透露的信息来看,这一作的汉化水平之所以能够达到让绝大部分人满意的程度,是因为给到翻译团队的语境信息非常全面(包括界面截图、对话树状图、剧情流程说明、人物设计原案),甚至还有一个可以协作编辑答疑的通用文档,对名词表和词库的协商讨论也基本做到了信息对称。

这也充分说明了:“尬翻”绝不该是中文本地化的特有现象,在充分理解原作的基础上,我们完全能够享受到接近原汁原味的高品质游戏内容,也应该用自己的行动去支持这种尽心尽力的做法。

如果要给《天外世界》一个浅薄的总结,那么我可以说,它或许是在这个世代里值得老RPG玩家和轻度玩家们共同赏析和品评的优秀叙事游戏。就算缺少一点老炮儿们看起来“史诗性”的高光时刻,它也依旧是一部值得反复探索和思考的有趣故事。

当然了,如果你认为它的打感不够、物品管理混乱、画面呈现不足,我也会毫不犹豫地立即同意你的观点。因为面对一个游戏,每个铁憨憨的观点总会有所不同,而避免争执的办法就是:“你说得对”。而且,这确实是它的问题,谁让他们是黑曜石呢?

switch作为任天堂在2017年发布的游戏主机,如今已经进入了价格稳定期,全新switch主机价格大概只有1800元左右,虽说这台游戏机的机能比起XBOX和PS4还差距很大,但是上面的游戏,尤其是任天堂独占游戏质量都是很高的,绝对值得一玩。

不同于xbox和ps4这样的家用台式游戏机,switch兼具便携式掌机和台式游戏机的功能,购买switch附送底座和手柄托,可以从掌机模式摇身一变传统游戏机,切换非常方便,所以对于个人时间比较有限的玩家们来说,我认为switch更加友好,从我个人来看,成家立业之后真的很难有足够的时间坐在沙发上打开电视玩游戏,但是switch给了我更多选择。

switch上的《塞尔达传说》和《超级马里奥》系列都是经典中的经典,尽管画质不如其它游戏机上的3A大作,但是游戏性是超一流的水平,如果你对这些游戏很感兴趣的话绝对可以入手,像我这样家里有孩子的家庭,未来孩子大一些的话,switch上的各种体感游戏也非常适合家庭聚会和娱乐。

不过switch也有缺点,比如机能较差,始终不会出现高画质的大型游戏,就算第三方移植过来的游戏大都会进行缩水;而且游戏价格相对来说更贵,甚至很多人说买任天堂的游戏机相当于“买游戏送游戏机”,所以究竟自己适不适合switch需要好好考虑一下。

需要就可以购买,按需进行。

谢邀

先上结论:

如果真的打算入手Switch的话(不考虑其他游戏机的话)

如果需求迫切,可以入手

如果轻度玩家,可以等9月入手精简版

如果重度玩家,建议明年直接入手加强版

性能定位

Switch是任天堂于2017年3月推出的,任天堂目前最新的游戏设备。它与索尼的PS4,微软的XBox One共同处在第八主机时代(如果把Switch当作主机看待的话)。由于Switch的定位与其他二者并不相同,为了便携性而设计的掌机模式在性能方面无法与其他二者相抗衡。尽管Switch可以通过底座将游戏传输到电视等显示设备上面,但是在画质方面依旧不敌二者。

不仅如此,索尼的PS4与微软的XBoxOne分别开始了半世代升级,纷纷推出了强化版本PS4Pro与XboxOneX,目的就是为了避免让硬件拖软件的后腿,成为软件的性能瓶颈。而Switch到现在还没有推出增强版,但是有消息称任天堂正在秘密开发两款新型号的Switch,其中一款是强化版本,为了核心玩家,为了提升游戏性能。而另一款是简化版本,更加符合轻度玩家。

精简版

任天堂2019年7月10日正式公布了便携型的「Nintendo Switch Lite」,售价 199.99 美元/1490 港币/19980 日元(不含税),并确定新机型将于 9 月 20 日发售。

Switch Lite 屏幕为 5.5 寸(更小),重 275 克(更轻),回归了十字键。精简版不支持 TV 和桌面模式,去掉了光感传感器,续航时间约为 3~7 个小时(任天堂表示“稍微”提高了电池寿命),两边手柄不可拆卸,并且没有 红外摄像与HD 震动等功能。如果游玩诸如《1-2-Switch》这样的游戏则需要另外准备 Joy-Con 手柄配合。

  除了上面提到的这几点之外,任天堂表示两款机型在性能表现上没有差异,Switch Lite 同样支持 Pro 手柄和精灵球 Plus。

强化版

强化版暂时还没有什么确切的消息。不过就目前情况而言,强化版本一定会在掌机性能和电视输出这两个方面都有提升。凭借当前的Switch和9月份的简化版Switch机能,很难完美展现未来几年的游戏。就目前来看,部分游戏在Switch上发售时,都会选择牺牲画质来稳定帧数。尽管如此,还是有些游戏明显在PS4、XboxOne、PC上面有着更好的画质,更流畅的体验。

任天堂官方称今年Switch机型只有一款,就目前现状而言就是精简版的Lite无疑,那么强化版本很有可能在2020年发售。

如果真的打算入手Switch的话(不考虑其他游戏机的话)

如果需求迫切,可以入手

如果轻度玩家,可以等9月入手精简版

如果重度玩家,建议明年直接入手加强版

以上就是我对“现在买switch是否合适”的一点点看法

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

1、现阶段入手switch还是可以的,虽然近期爆出腾讯代理了任天堂switch,但是由于具体时间还不得而知,买到国行的时间也不能确定,所谓早买早享受嘛,哈哈哈

2、可以放心的是,是不会锁区的,啦啦啦

3、题外话~有买赛尔达送游戏机的说法,哈哈,给你推荐几个游戏:赛尔达,可谓是神作,必玩;红绿帽,八方旅人,不过这个不推荐近期入手,为啥呢……六月份八方旅人会推出中文版,所以近期卡带在暴涨啊……都是被JS炒的……无语

4、玩switch游戏几乎不花钱,推荐购买卡带,虽然比数字版贵一些,但是在你玩通关后,卡带可以出掉回血,当然,土豪请忽略

买就是了,大量独立游戏,可以随时随地享受游戏,其他主机无法比拟。

买呗,游戏机也不贵,买卡带能出二手,下一代应该也可以兼容

全新1800估计买到的都是翻新或者闲鱼闲置的,switch最不会低于2000的,机油不要听他胡说八道,日版低于2000的就不要下手了,港版能贵个三五十,全新机也就2000跨零,不要为了剩下那200弄个心里不舒服,这个楼主说的1800估计是批发价

要买游戏机,先看有没有你要玩的游戏,可以先看视频了解一下已经出的,或是将要出的游戏,然后再决定买不买。

switch值得购买吗此前,?

在12月4日的国行Switch发布会上,腾讯公布了一些玩家关心的信息:国行版官方建议零售价为2099元,机器为续航增强版,主机提供一年保修,并对国行周边产品提供对应的三包服务。另外,腾讯表示会辅助任天堂架设适合中国大陆地区的专门网络,提供微信支付作为国行商店的支付手段,并设立线下购买渠道和玩家交流中心。

微信支付无疑更贴近中国玩家的消费习惯,不知道之后能否支持银行卡或其他快捷支付手段

不过,在腾讯公布的消息之外,仍然有很多玩家关心的问题没有得到解答。在主机发售后,我们在第一时间体验了国行版机器,并就玩家们关心的许多问题整理了一些信息。

游戏阵容是玩家们最关注的问题,在拿到机器后,我们进行了几项简单的测试。就目前的情形来看,国行机器虽然有一定的限制,但也远不至于没有游戏可玩,至于未来是否会有变化还有待进一步观察。

喜欢就买,我也是前一段时间买的,我ps4什么都有,但是放在那边落灰,只是switch方便啊,而且游戏挺耐玩,暗黑三几百小时了停不下来……

前言

每当与其他人聊起美式RPG,我都会感到十分激动与兴奋,这是一个拥有多年历史沉淀的游戏类型,并始终随着时间的推进不断地革新与进化。在这一类别中经常能够出现知名度极高的优秀游戏作品,无论是传统的回合制还是畅快的即时制比比皆是,而对于美式RPG的老玩家们来说,提到这个名字就等于提到了《博德之门》、《无冬之夜》还有《辐射》这些耳熟能详的经典作品。

在这一众老IP中最为活跃的当属《辐射》系列,但对于《辐射》系列有所了解的玩家应该知道,虽然在Bethesda的帮助下这个系列得以从Interplay手中复活,但其口碑确实一年不如一年,特别是最新作《辐射76》甚至成为了有史以来评价最低的《辐射》作品。

而近日一款名为《天外世界》的美式RPG横空出世,由《辐射》之父与其缔造者“黑曜石”工作室负责开发,媒体平均分达86,似乎摆明了就是要告诉B社真正的《辐射》应该怎么做,如果说《辐射》系列是31年前《废土》的精神续作,那么《天外世界》就是《辐射》系列的精神续作。但考虑到时下的游戏环境与风向,即便这款游戏来头不小且口碑良好,但作为一个美式RPG的忠实玩家,我仍然不推荐所有玩家都去尝试。

黑曜石的“味道”

但凡喜好美式RPG的玩家不可能没有听说过黑曜石这个名字,其前身名为“黑岛(Black Isle),《辐射》系列就是出自他们之手,他们打破了一直以来美式RPG都是剑与魔法题材的束缚,称其为美式RPG的开拓者也不为过,各种奖项更是拿到手软。但遗憾的是由于母公司Interplay的管理不当导致工作室被解散,后在另一RPG巨头Bioware的帮助下,解散后的黑岛后才能圆重新组建了“黑曜石(Obsidian)”。如今的他们已经被微软收购,成为旗下二线游戏工作室,他们并不准备生产3A大作,但怎么说也得做个看上去像那么回事的2A出来。黑曜石的开发功底自然不用多说,早年间的《辐射》一二两代的品质有目共睹,而后来由他们开发的《辐射:新维加斯》更是系列复活之后被玩家们评价为最棒的一代《辐射》作品。

黑曜石工作室

身为《辐射》系列的缔造者,自然不会有人比他们更加了解《辐射》,而似乎玩家们也是这么想的。美式RPG的核心在于玩家所扮演的角色与整个游戏世界进行互动,注重游戏的体验与代入感,自由度高是这一类别的特色之一,而要给玩家塑造出足够高的自由度说简单也简单说难也难,简单的办法无非是把玩家扔到一个开放世界然后当个随心所欲的野人,而黑曜石却选择了后者:为玩家尽可能制造更多的选项,并且为每一个选项提供反馈,而在这种设计理念下,诸如可高度自定义的游戏风格以及复杂的网状叙事便逐渐成为了他们的强项,而对于一款美式RPG来说这也确实是最重要的,特别是对于《辐射》来说。

《辐射:新维加斯》

“太空牛仔”

吹了这么多说回《天外世界》,本作发售于2019年10月25日,其本质上是一款与重启之后的《辐射》类似的射击RPG游戏模式,只不过RPG的成分比起现在市面上诸如《全境封锁》、《无主之地》等等流行的类似作品,显然《天外世界》与《辐射》的RPG比重要更大,主要以扮演和互动为主,而打枪则仅仅是互动的方式之一。熟悉黑曜石的玩家可能知道,这个工作室的技术力是出了名的低,工作室本身也是出了名的穷,他们的游戏从来都是叫好不叫座,很大程度上因为他们虽然拥有十分成熟的设计理念,但却在硬技术上有所欠缺,打造优秀的画面与良好的优化从来不是他们的强项,因此他们的游戏从来都没有很好的卖相,而在《天外世界》中也不例外。

乍一看还行,仔细看远处就能发现有复制粘贴的成分

对于黑曜石来说,《天外世界》的制作是个不小的挑战,这是他们首次尝试太空科幻题材的游戏作品,这意味着一切场景的搭建与人物的设定都要从零开始。游戏的画面虽然是用虚幻4引擎打造,但却并不能算得上很好,甚至能够用“略显粗糙”来形容,可以,这很黑曜石。但为了弥补这一点,黑曜石选用了一种十分讨巧的方式,那便是在游戏中大量的使用了较为鲜艳的色调以增强场景的渲染,并且加入了许多十分具有太空牛仔风格的美术设计,诸如各式各样的企业宣传广告,十九世纪普遍常见的美式插画,就像是美国西进运动时期刚刚由资本家们刚刚接手提供科技与文明的荒野,而这一设计放在一个刚被开拓不久的外星殖民地上则形成了一种奇妙的化学反应,玩家在享受这种奇妙氛围的同时或许能够忽略掉画面上的粗糙。

这种复古的图画在游戏中随处可见

核心

说来颇具讽刺意味的是,玩家在游戏中扮演一位远道而来的殖民者,却因为飞船偏离了航线导致飞船晚点,由于玩家是在冰冻休眠仓中搭乘飞船,这一耽误就是七十年过去了,随后才被一个看上去像是疯狂科学家的人解救,与《辐射4》中的主角“老冰棍”有异曲同工之处。被释放之后,玩家就可以自由自在的在这个星系展开探索,你可以选择当一个惩恶扬善的大英雄,将人民从大企业的垄断中解救出来,也可以做一个十恶不赦的大恶人,加入那些企业纵享荣华富贵,亦或是当一个中间人,挑拨两边之间的关系自己则坐收渔翁之利。若是没有一个复杂的网状脚本,或许一般的游戏很难实现这种程度的高自由度选项,而这便是游戏的核心体验内容之一,剩下的就是看你自己是想用嘴炮流不战而胜还是走狂战流大杀四方了,顺带一提,这款游戏的战斗体验比较一般。

科学家长得很像Rick

游戏并不是一个开放世界,而是以整个星系作为舞台拆分成了多个地图,这些地图的内容密度极高,可触发的事件以及能够打听到的情报有很多,同时场景中可供收集的素材与资源也有很多,但这些内容基本都能够在流程中派上用途,人在江湖走自然是资源越多越得心应手。而同样的,这趟星际探索之旅也并不是全称只有你独自一人,游戏中为玩家提供了很多的可选同伴,而玩家平时也能够与他们进行各式各样的对话以增进感情,但遗憾的是并不可以与这些同伴们展开恋爱关系,他们能够在战斗中作为你强有力的战友,亦或是在与人争论时出面帮你说话。

战斗内外都能在关键时刻提供帮助的伙伴

精神续作

游戏的主线流程并不长,且剧情也并不是多么的精彩感人,重点在于各式各样与同伴的互动任务以及散落在地图各地的支线任务,这些任务的重复度极低并且有着各自不同的剧情,并且在容量上要远远高于主线流程还环环相扣。说到这里相信不少玩家会有一种十分强烈的既视感:这不就和《辐射》或者《上古卷轴》是一样的吗?这么说确实不错,在核心系统上他们之间确实有着十分相似的地方,与其说《天外世界》是《辐射》的精神续作,不如说他是《辐射:新维加斯》的精神续作,严格上来说游戏中的许多设定与风格都与《新维加斯》十分相似,而《新维加斯》也是黑曜石接手的上一款第一人称RPG游戏。

NPC与敌人的种类有很多

本身美式RPG在快节奏的当下就属于非常小众的游戏,少有像《上古卷轴》、《辐射》系列这样经久不衰的作品出现,这些游戏通常需要玩家耐住性子一点点的探索与成长,对话也需要一条一条仔细的看,在大多数情况下对话的比重甚至要高于战斗内容,加上本身游戏的战斗系统比较粗糙,因此很难在战斗中获得爽快感。这就已经过滤掉了无法适应慢节奏和想要到处打枪的玩家,而同时《天外世界》选用了科幻背景与西部牛仔题材的设定,这两个题材更是小众中的小众,若不是真心喜欢美式RPG的玩家,或许根本不会对这款游戏感兴趣,即便是在游玩之后,也很有可能会过多的去关注游戏的缺陷与不足,从而忽略了游戏本身优秀的设计与闪光点。

对话只有站桩没有过多的演出,且选项非常多,极具老《辐射》的味道

结语

简单来说,《天外世界》非常适合那些喜欢美式RPG的玩家,而若是对西部题材与科幻设定感兴趣则能够获得更高的游戏体验,时下快餐游戏与竞技游戏大行其道,这种需要玩家耐住性子慢慢玩的游戏着实已经不再常见,《天外世界》不仅选择了反其道而行之甚至还选择了最小众的几种题材,这些元素在早年间格外的迷人,但或许在现代人看来只会显得不入流。

或许在黑曜石自己看来,他们只是想要做一款自己理想中的美式RPG游戏,至于是不是在嘲讽B社的《辐射》系列或许只有他们自己才最清楚,而既然选择了一条艰难的道路却依旧毅然决然的继续前进,想必他们也是做好了相应的觉悟:他们不会做能够取悦大众的游戏,而是只想做自己想做的游戏,爱的人自然会爱,不爱的人甚至一眼都不会多看。

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