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腐烂国度2主宰版深入腹地模式怎么玩?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是腐烂国度2主宰版深入腹地模式玩法机制讲解,需要的朋友不妨进来看看。

腐烂国度2主宰版深入腹地模式玩法机制讲解

“深入腹地”能给玩家一些特别的游戏体验,重回特兰伯尔谷,将《腐烂国度1》的老地图移到本游戏并进行了一定的改编,能够让玩家血疫的神秘。特兰伯尔谷是许多玩家都想要回归的地图。该游戏中,你会碰到各种各样的特别人物,面对新的威胁和挑战。游戏开始有两个组合。每一个组合都有自己的特殊技能,能够以不同的身份体验本游戏。

注意,该模式只能保存一个存档,你需要把当前内容打完才能进行下一个内容。

本游戏你将碰到经过加强的特殊丧尸。尖啸丧尸能够喷射病毒液体,巨无霸将会有很大的伤害,以及范围性毒雾攻击。自爆丧尸的伤害很大。凶猛自带头盔。

警匪档:帮助Malik夺回避难所,且malik就加入团队,之后会找到ray,做若干任务可以让Keesha进入团队。之后洛根上尉会跟你讲述事实真相并且教你打瘟疫墙,并且洛根上尉会加入你的团队中。这是目前主线必进的人物,且影响主线进程。

双女档:帮助Malik夺回避难所,且malik就加入团队,之后你将需要找到自己的家族,然后并完成任务证明自己,并找到自己的父亲,Brock会加入你的团队。之后洛根上尉会跟你讲述事实真相并且教你打瘟疫墙,并且洛根上尉会加入你的团队中。这是目前主线必进的人物,且影响主线进程。

其他成员由支线社区任务中招募,名单如下,Diana,izzbee,Reba,Chavez,vic or issac。(完成一定的主线任务等呼叫或者自主接近目标即可)

下面是招募角色的标记位置,以及该游戏的地图:

《腐烂国度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微软发行的一款第三人称射击类游戏,是《腐烂国度》的正统续作。游戏中玩家将继续在满是僵尸的世界中,通过自己的行动和不断的抉择获得活下去的权利,和《全境封锁》以及《幽灵行动》完全不同题材的游戏。

硬要做类比的话,可能和《明日之后》的题材比较接近,都是属于末日生存游戏,在充满丧尸的世界里生存。

日常:游走/探路/搜刮/任务/不作死:顾名思义,尽量不作死,进屋搜刮噪音大了可以选择出门开车跑路不一定要恋战

特战:凶猛/大胖;单挑都不算太过费劲,打凶猛靠反应和技能,打大胖注意闪避就行他攻击前摇很长。主要考虑混有少量小僵尸的情况。优先处理凶猛,其次小僵尸,最后是大胖。

群战:泛指20以上,这里不过多考虑地形,毕竟你想去哪儿都行,20个想围住你也需要时间。群战也要考虑血统,偶尔混进一个凶猛也是常规操作。

《腐烂国度2》虽然是一款射击游戏,但是其中也有很多近战格斗的玩法,正常操作是人少时正面处决,人多时卡位平A,跑路时偶尔断腿。优点是高效高致死,躺下前要你命,缺点是武器本身有点麻烦。10人以下作战首选。顺便,正面处决是会被打断的请注意。

游戏总体是围绕生存来进行的,期间有主线任务还有大量的支线,给玩家提供升级所需的经验,总之是一个个慢慢变强的过程,以我个人观点来看,这类游戏装备往往不是重点,更多的是生存思路和本身的技能等级和技能树!

《腐烂国度2》是一款第三人称沙盒动作冒险游戏,它和上一代相比在各方面都变得更充实、更细致,但是由于缺乏玩法层面上的突破和创新,它在本质上更像是一部“守成之作”,加上细节上目前还存在很多问题,反而没有初代作品刚发售时那么惊艳。

《全境封锁》是第三人称射击游戏,偏向刷刷刷,刷敌人有几率掉装备。《幽灵行动》的核心还是单人游戏。

不过个人还是觉得《全境封锁》比较好一些

《腐烂国度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微软发行的一款第三人称射击类游戏,是《腐烂国度》的正统续作。游戏中玩家将继续在满是僵尸的世界中,通过自己的行动和不断的抉择获得活下去的权利,和《全境封锁》以及《幽灵行动》完全不同题材的游戏。

硬要做类比的话,可能和《明日之后》的题材比较接近,都是属于末日生存游戏,在充满丧尸的世界里生存。

日常:游走/探路/搜刮/任务/不作死:顾名思义,尽量不作死,进屋搜刮噪音大了可以选择出门开车跑路不一定要恋战

特战:凶猛/大胖;单挑都不算太过费劲,打凶猛靠反应和技能,打大胖注意闪避就行他攻击前摇很长。主要考虑混有少量小僵尸的情况。优先处理凶猛,其次小僵尸,最后是大胖。

群战:泛指20以上,这里不过多考虑地形,毕竟你想去哪儿都行,20个想围住你也需要时间。群战也要考虑血统,偶尔混进一个凶猛也是常规操作。

《腐烂国度2》虽然是一款射击游戏,但是其中也有很多近战格斗的玩法,正常操作是人少时正面处决,人多时卡位平A,跑路时偶尔断腿。优点是高效高致死,躺下前要你命,缺点是武器本身有点麻烦。10人以下作战首选。顺便,正面处决是会被打断的请注意。

游戏总体是围绕生存来进行的,期间有主线任务还有大量的支线,给玩家提供升级所需的经验,总之是一个个慢慢变强的过程,以我个人观点来看,这类游戏装备往往不是重点,更多的是生存思路和本身的技能等级和技能树!

《腐烂国度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微软发行的一款第三人称射击类游戏,是《腐烂国度》的正统续作。游戏中玩家将继续在满是僵尸的世界中,通过自己的行动和不断的抉择获得活下去的权利。本作比前作更注重玩家之间的交流与合作,玩家可以多人协同合作建立避难所。游戏将打造一个巨大的开放世界,支持4人合作模式。与其说它像《全境封锁2》或者《幽灵行动》不如说它更像网易的《明日之后》。包括:日常,生存等等,《幽灵行动》一般都是人机,所以《全境封锁2》会更像《腐烂国度2》[感谢邀请][微笑]

《腐烂国度2》的年终更新现已发布,游戏加入了全新的“致命地带”难度,同时加入对Xbox Series X|S的优化,准备在4K(Series X)或1080p(Series S)分辨率稳定60帧,同时官方表示这些优化也将尽快推广到PC版本中。

致命地带

这一全新的难度极为硬核,您见过的《腐烂国度2》的难点全部体现在这个模式中。丧尸更为危险,资源和武器更为少见,且相比于梦魇地带,您会更快地死于血疫。

致命地带宣传片:

就像另外四个难度等级一样,您可以把您的游戏整体设置为致命地带,也可以调节一两个难度滑块来尝试这种可怕的新体验。您可以期待下列挑战。

致命级动作

战斗极为艰难。

· 玩家受到的所有来源伤害+100%(梦魇地带中为+60%)

· 丧尸攻击引发的感染+100%(梦魇地带中为+60%)

· 血疫消耗品引发的感染与梦魇地带难度相比没有变化

· 血疫会在感染后的5分钟内消灭幸存者(梦魇地带中为10分钟)

· 与低难度相比,丧尸现在可以造成大约两倍的不同损伤,这导致损伤会累积得更深

· 重复的损伤会以创伤的形式造成原本80%的效果(梦魇地带中为66%)

· 闪避消耗的体力值+100%(梦魇地带中为+50%)

· 载具攻击丧尸或被丧尸攻击时受到的伤害+300%(梦魇地带中为+160-180%)

· 载具受到的其他来源伤害也会+200%(梦魇地带中为+125-150%)

丧尸更为恐怖无情。

· 所有的畸变者都换成深入腹地的血疫畸变者

· 您遇到的尸群中,每种血疫畸变者都会有一个。血疫派对开幕了!

· 开枪时的噪音提高+150%(梦魇地带中为+75%),这会吸引更多的丧尸

· 丧尸会追逐声音的来源,最高可达5分钟(梦魇地带中,丧尸会在追逐1分钟之后放弃)。穿好你的跑鞋了吗?

· 您基地受到围攻时的基础威胁从8开始(梦魇地带中为5)

· 血疫之心极度顽强,十分危险。

· 摧毁血疫之心时不会同时消灭附近的所有血疫丧尸。

血疫之心受到的伤害大幅度减少。注意,比起其他选择,近战攻击现在(相对而言)更为有效,而不是效果更差。如果你够胆量,就来个零距离接触!

· 近战伤害-50%(梦魇地带中为-33%)

· 远程伤害-62.5%(梦魇地带中为-25%)

· 爆炸伤害-62.5%(梦魇地带中为-25%)

· 火焰伤害-62.5%(梦魇地带中为-25%)

· 载具撞击伤害-75%(梦魇地带中为-25%)

致命级地图

这个镇上几乎没有能用的东西了。

· 大约70-80%的房屋已经被搜刮过了。

· 随机额外资源的产出为零

这意味着,您只能获得地图界面中地点弹出菜单内显示的预期资源,而无法获得任何额外背囊

其他“幸运宝藏”类型掉落品(例如一大批中距离的)的出现率也已经降低至极低的水平,甚至降低为零。

祝您能搭上车吧。

· 地图上的载具数量只有通常的33%(梦魇地带中为65%)

· 载具大多没有汽油,而且严重损坏

· 血疫之心无处不在。

· 血疫之心的数量为通常的3倍(梦魇地带中为1.5倍)

· 血疫之心处于隐藏状态,使用无线电指令进行寻找是可行的(与梦魇地带相同)

· 血疫之心可能会疯狂地聚集在一起(不同于梦魇地带)

致命级社区

您的幸存者们知道他们已经完蛋了

· 所有幸存者具有-30士气惩罚(梦魇地带中为-15)

· 和通常相比,所有幸存者获得经验值的速度-60%(现在梦魇地带中为-30%)

· 梦魇地带难度下此数值之前是-50%,但我们降低了惩罚

· 和通常相比,所有幸存者获得地位的速度-40%(现在梦魇地带中为-20%)

· 梦魇地带难度下此数值之前是-30%,但我们降低了惩罚

资源消耗更快

· 幸存者会消耗2点食物值(梦魇地带中为1.5点)

· 作为弥补,粮食前哨站会提供2点食物值,而且此次,更新推出时您的整个社区不会遭到破坏

· 相比于梦魇地带,基地的成本在如下几个方面有所增加:

· 成本+150%(梦魇地带中为+100%)

· 建材成本+150%(梦魇地带中为+100%)

· 零件成本+100%(梦魇地带中为+50%)

· 武器修理成本+50%(梦魇地带中为+25%)

· 载具燃料效率降低25%(梦魇地带中不降低)

其他难度改动

· 梦魇操作难度现在具有血疫尖啸尸和浮肿尸以及原本就有的血疫巨无霸

· 血疫浮肿尸爆炸时造成的血疫伤害减半,因为它们在致命地带中受到载具撞击时基本会立刻死亡

· 但作为平衡,更为严重的“肺部烧伤”损伤替代了原本的“吸入毒气”

· 血疫尖啸尸也拥有了新的损伤,它们会施加这种新损伤,来避免在致命地带中将幸存者直接秒杀

· 现在,它们在75%的时间里都会施加一个一次性的“化学烧伤”

我们全面降低了弩的出现频率,因为玩家们报告说游戏里的弩实在是太多了

之前,弩在高难度下会更为频繁地刷新。而现在:

· 恐惧地带中的出现几率为原本的75%

· 梦魇地带中的出现几率为原本的66%

· 致命地带中的出现几率为原本的50%

· 燃料效率(在通行地带中提高了,在致命地带中降低了)现在通过社区难度滑块调节,而不再是地图难度滑块。

Xbox Series X|S的优化

为支持新Series X和Series S主机的发布,我们一直在努力在这些设备上改进性能与画质。准备在4K(Series X)或1080p(Series S)分辨率稳定60帧每秒的画面中,体验极快的加载时间、改进的画质及更灵敏的操控吧。

通过这些改进,Xbox Series X|S会为《腐烂国度2》玩家提供最佳的主机体验。我们正在努力进行更多的优化,同时也将这些改进带入PC平台。

相关宣传片:

如果您开始无法承受全新的致命地带,我们也准备了一系列全新的武器和装扮来帮助您保持冷静。保持清醒内容包含有11个赏金任务,以及4件可通过搜刮获得的武器。全部15件物品都是首次加入游戏,并且我们已经将这些赏金任务调整的更容易完成,这样您就可以更快速地获取这些赏金物品。

• 冷火鸡:用这把长距离霰弹枪在节日宴会上来一发完美的射击。这件武器带有枪口收束器、大尺寸瞄具和长管弹匣。(赏金物品)

• 午夜时分:生存专家使用的轻量级弩,搭载了强大的瞄具,适合远距离射击。(赏金物品)

•D-巴蒂尼:D-BAR的锯短版,非常适合长途步行时使用。(赏金物品)

• 武士冲锋枪:风靡全球的冲锋枪,具有出色的操控性、载弹量、精度和射速。武器中的万金油。(赏金物品)

•HB冲锋枪PDW:亨特利·巴舍尔个人防御武器是一种冲锋枪。这件武器得到了精简,获得了轻便且爽快的突击模式。(搜刮获取)

•HB冲锋枪SD眩晕:这种HB冲锋枪的改装是基于他们的枪口抑制器专利技术研发的,可迸发巨大能量,同时发出小得多的噪音。(赏金物品)

•HB冲锋枪雪狐:HB的顶级冲锋枪,具有快速开火模式并可以快速装弹。经过加固,可以防冻,具有扩展弹匣。(搜刮获取)

• 奥托·豪利策:这是后世界末日枪械匠“布巴·菲蒂”最终的作品,也是必不可少的一件武器。尽管这件.50口径武器的射程较短,但威力绝对很猛。(赏金物品)

• 战术手杖:基本上是由耐用的复合材料制成的棍棒。在徒步旅行中,如果手边没有这东西,那就保佑不要陷入麻烦吧。(赏金物品)

• 育空开拓者:这把钛制的轻量级生存斧在你的武器库中并不算亮眼,但或许它有朝一日会救你的命。(赏金物品)

• 维修台:安装这个设施升级模组,花费几个零件,就能让你的武器在一段时间内不消耗耐久度。(赏金物品)

• 冬季迷彩战术制服:好吧,我们承认,这只是为了时尚。但就算没下雪,你穿上它也会显得很冷酷。(赏金物品)

• 冬季迷彩圆边帽子:穿上配套的战术制服就会很帅气。当然,你想怎么搭配就怎么搭配,我们不发表意见。(赏金物品)

这也意味着是时候和二战包道别了,至少是暂时道别。另外,确保在本月晚些时候便携武器包离开循环之前完成其中的所有赏金任务。但从好的方面来说,我们要带回温暖且有活力的防寒保暖内容包,目前我们的准备工作已经快要完成,只等便携武器包踩下油门飞驰而去了!

其它更新

成就

我们添加了四项新成就到成就列表,总计100点玩家分数:

· 丁香与变质的醋栗(25)— 消灭25个血疫浮肿尸。

· 现在用您的热泪诅咒我(5)— 将最低难度设置为致命并开始一场游戏。

· 理发师四重唱(30)— 将最低难度设置为致命,然后消灭四种血疫畸变者,每种至少消灭一个。

· 回收生物质(40)— 将最低难度设置为致命并摧毁血疫之心。

现在,您可以在致命地带中完成那些需要在恐惧地带和梦魇地带中完成的成就……不过您真的会这样做吗?

系统

我们已经全面修改了威望数值(游玩这一模式所奖励的货币),每个破晓模式游戏现在都会给予更多奖励,且使CLEO武器更加经济实惠。

和过去相比,每个破晓模式游戏现在奖励的威望大约翻倍。

· 您在主游戏中通过所有途径都能获取更为经济的CLEO武器。

· 红爪制作台制作CLEO时不再消耗威望,只需要消耗资源。

· 使用CLEO中继信号塔呼叫CLEO空投现在会花费影响力而不是威望。

· 在威望商人处购买CLEO的花费已经减半。

我们还更新了破晓模式中的奖励等级,放宽了要求。

也就是说,您可以在第3波和第5波就解锁更为强大的物品。

只有CLEO中继信号塔这项奖励是需要您赢得破晓模式才能解锁的。

· 神秘流浪商人现在也会在星期一现身(原本的星期五、六、日保持不变),这样可以适应更多玩家的时间安排。

· 恐惧操作难度滑块现在可以正确体现通常情况下丧尸未在小地图上出现一事。

我们还修复了一些UI可读性方面的小问题。

任务

原本用于普罗维登斯岭开放任务的世界内任务标记现在适用于游戏内的所有任务。这意味着,您可以看到您当前的任务目标以图标的方式显示在HUD中,而不仅仅是以箭头的方式显示在小地图中。

如果您不喜欢,您也可以进入设置菜单中的HUD部分,关闭“显示世界内目标图标”。

当您的幸存者们开始新战役,并抱怨他们没有汽油的时候,您不能再直接打开他们载具的后备厢,然后发现其实里面装满了汽油,之后把他们视为笨蛋了。

在普雷斯科特市消防局中发现的内建设施可以正确地为建筑师:家里最安全和建筑师:人多力量大这两个任务提供进度了。

设施

在集结待命区,加快建造速度的操作现在需要5秒触发,而不是半小时,因为这违背了初衷。

当您把载具开进基地的泊车位时,“停车”指示器现在会以非常快的速度且十分稳定地出现,这样您就可以确定停车位置是否准确。

游戏

我们修正了一个错误,这个错误会阻止多人游戏中的客户端在主机的游戏中通过冲向开敞的门来对门进行破坏。

我们修正了一个错误,这个错误使得社区成员的背包无需事先清空就可以拿走,导致所有的东西都被送到补给品柜中。

投掷爆炸物现在会取消重型武器的挥动动画,而不是让武器暂时不可见。修改之后看起来还是会像之前那样舒服。

我们还修复了几个较小的服装剪裁问题。

游戏暂停时,云彩不再会继续移动。因为这样太奇怪了。

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