采集完果子回到家后就可以解锁更多采集道具的配方了,我这里做了个斧子,以后就可以收集那种大木头了,可以自己试着炼制一下武器道具。
接着跟着任务目标走去科洛蒂亚家触发剧情,再回到家等待一天触发剧情,之后要帮老爸去买山羊肉,到杂货店买,买完后回来交货就行。注意后面的怪需要穿上一些装备。
才好打,可以在这里买好装备的配方,制作装备来带,直接买太贵了,不如买配方自己做性价比高,建议看到配方都可以直接买,做任务什么的一般都有用。
交货后就会解锁支线任务系统了,地图上这种蓝色?标识的都是支线任务,在“郊外农场”,“博登地区”,“老街”,“库肯港”均有任务。任务会随着主线剧情推进
解锁,我也会适时的给出任务解决方法。
生意不佳的杂工
博登地区的罗尔夫任务,此任务需要注意昼夜时间,要在白天找人,博登的就在旁边,之后分别到老街入口,库肯港灯塔处寻找人对话完成。
有助于腰腿
博登地区的芭芭拉任务,此任务需要恩惠的药膏,需要的材料是苦根、药材、花、中和剂,选择绿草豆配方,在花的材料环里投入足够的红色属性忘忧花即可制作完成。
至于另一个支线任务的炼金纤维可以在布料配方中找到,就不赘述了。
完成支线后跟着地图的蓝色标记再次来到妖精森林的秘密广场触发剧情,与师傅告别后回到家进行调和或者休息一天,前往老街的师傅处安佩尔家。通过小船来到新解锁
的洞穴地区,这里的怪有点难度,是会主动蹭上来的,走到里面会遇到这个小BOSS,开战前记得跟我一样先用斧子挥一下,不同的道具挥到的怪会触发不同的Debuff效果。
打的吃力的可以去杂货商人那里更新点装备再来,如果角色都阵亡了只会丢失部分捡的道具,不会游戏结束,实在不行记得逃跑。走到深处这里会有个小BOSS,需要合理利用
道具伙伴连结来打,打不过记得回家补充下道具满状态来打,打败BOSS就可以拿到需要的矿石了。
继续往里面走会遇到个更强的,身后有两个水晶,暂时不知道拿什么来采,不过打了直接可以升一级,打得过的可以打一打。
之后回到老街师傅处即可,到家休息一天后,再次回到老街师傅处触发剧情,需要交出“恩惠的药膏”帮兰托疗伤,制作方法在前面的“有助于腰腿”支线任务中讲过了,
需要的可以去看看前面。治好兰托后跟着提示走即可,最后需要回到家中休息一天。
莱莎琳.斯托特是个罪孽深重的女人。阳光开朗、古灵精怪的性格,轻松的就能招来好感。傲人的身材让无数LSP发现,原来充满肉感的大腿也可以如此美好。这样的她让众多同人画师为之癫狂,更是成功收割了无数“二次元”的钱包,成为系列销量之最。她还不满足于此,时隔一年,一颦一笑更加妩媚的同时,也打破了“炼金工房”系列续作不用同一主角的惯例,以一个更成熟的面貌再度出现在了我们面前。《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》,这个女人回来了!
一个更加开放的奇幻世界相比于前作那极度线性的流程,本作在开放性方面大幅提高。除了一开始为了教学与展开故事需要的剧情外,想要进一步推动剧情就需要玩家积极探索城镇,触发与队友和几位特殊NPC的场景对话,从中了解到下一步应该做什么。当然,这些场景对话也不全是主线相关,有些会单独形成一条故事线,让玩家了解新加入角色的性格特点。对于前作登场过的老角色而言,则会体会到两作间隔的三年间,他们都有了哪些变化。
有可以触发的剧情时,地图上就会出现相应的头像
正如游戏的副标题——失落传说与秘密妖精所说,解开失落传说的秘密,探寻秘密妖精“菲”的身份便是剧情的主要内容。游戏中在迷宫探索方面花了很多心思,玩家需要在各大遗迹中寻找线索,之后以类似文字解谜的方式,拼凑出遗迹背后的隐藏故事。并且探索遗迹的顺序并不固定,每个遗迹的探索都是一条单独的故事线,只要玩家在城镇内成功触发任务,即便上个遗迹还没探索完毕,也可以立即前往。
游戏中几大遗迹背后看似是一个个独立的故事,但将他们串联起来又可以构建出一个史诗般的宏大篇章,秘密妖精的身份逐渐解明。这样类似考古的游戏流程,让我十分享受,与莱莎一同逐渐解明世界的真相,令我心旷神怡。
根据右边的提示,在左边寻找线索,完成解谜
本作的舞台来到了大都市王都,莱莎作为一名纯正的乡下农家女,初来乍到就面临着一个十分严峻的问题:在房租物价都高的吓人的王都,没有收入是活不下去的。为此,游戏引入了订单与好感度系统。莱莎可以前往当地咖啡厅,在布告栏中接取来自城镇内各方势力的委托。
委托内容有讨伐魔物,上交原材料或炼金物品等一系列内容。这使得玩家在野外探索时可以更具目的性,也能让冗余材料有效的转换为金钱、技能点等资源,可以说一举多得。除此之外,还可以获得发布任务势力的好感度,好感度越高,就会有着商店折扣,专属订单的好处。每个势力的好感度刷满后,还有一小段特别剧情,只要玩家完成的订单足够多,莱莎就越会在王都名声在外。
好处多多
这部续作在剧情上没有太多的拔高,围绕“冒险”这一字眼的故事虽说不是不精彩,但依旧略显单薄,剧情的转折高潮等并没有让我心潮澎湃。尽管一步步解开上古遗迹的秘密后,确实带来一些史诗感,不过与现在的连接却没有感觉那么紧密。一些支线甚至主线的一部分中,关于友情等元素特有的日式二次元表现也让我看的十分尴尬。(二刺螈浓度检测不合格!)总的来说,中规中矩的故事在我看来稍显不足。
重新打磨的前作系统更具魅力本作在战斗方面的表现让我眼前一亮。依旧以半回合制为基础,普通攻击积累AP点数,技能攻击消耗,保留了完成特定攻击后触发战斗指令攻击的玩法。同时加入了很多即时的设计。例如新增了即时防御,看准时机进行完美防御后还有战斗资源奖励。设置了备用队友位,可在战斗中随时与当前操作角色互换,造成伤害的同时可以立即行动。整个战斗流程不再刻板僵硬,就算全程操控单一角色,也很少有无所事事的时候。
整个战斗界面的功能一目了然,简约不简单
其对于战斗炼金道具的使用也做了根本性的改动,使用道具耗费的“cc”点数,从前作固定十点变为了使用技能攻击后逐渐累积,取消了消耗其他炼金道具补充“cc”的做法。并且释放道具也可以在积累够足够的点数的情况下,多种道具同时使用,一口气造成大量伤害。甚至还可以消耗10点AP,在未排到角色行动时强制发动道具,一口气将不利的情况反转。
但是实话实说,作为一款标准的JRPG,其战斗部分尽管做的十分出色,依旧架不住游戏中后期让我感到十分枯燥。很多时候我只想赶紧推进剧情和悠闲地收集一些炼金用的材料,而地图上密集的怪物分布却很难实现我的愿望。
这可怕的怪物数量
作为系列核心特色的炼金系统,也在前作的基础上新增了炼金天赋树。这个天赋树与其他游戏中的技能天赋树类似,使用作为技能点的“SP”点数,可以学习更多基础道具做法和开启额外的炼金功能。“SP”点数可以从咖啡店的订单获取,不过最主要的获取方式还是不断解明遗迹的秘密,在获取大量点数的同时,还能解锁更多的天赋树项目。甚至连斧子镰刀这些基础采集道具都要解锁才能使用,让我在游戏前期的采集之旅多少有些不自在。
不过有天赋树了并不意味着炼金时的过程进行了简化,其炼金玩法的所有逻辑均沿袭了前作,天赋树解锁物品变化后,便可以用基础物品增添特定材料转变为全新的物品,这个功能总能给我外出去寻找新材料的动力。随着流程的推进,天赋树中将可以解锁使用“宝石”的物品重组、复制、分解等功能,便利程度依旧与前作相同。
采集道具也取消了前作中可以将两种道具融合升级,变成复合型道具的设定,取而代之的是更加清晰的额外装备栏。游戏中新增加了诸如飞跃地形的绳索,呼唤坐骑的哨子,潜水用的糖果等功能的道具。捕虫网,炎烧杖,鱼竿等老面孔除了锤子也都会随着天赋树的解锁悉数登场。由于这些种类更加丰富的道具加入,本作地图虽然没有变大,但是Y轴的探索内容大大的丰富了。
水下也有很多材料可以收集
游戏画面的提升是十分明显的。更加自然的光影,更加精致的城镇,尤其在细节的打磨上,可以感受到制作组是下了功夫的。其中最体现出细节的地方就是新加入天气——雨天。尽管对于雨滴的处理还是略显粗糙,不过对于几位主角,尤其是莱莎,再被雨淋到后会有湿衣特效,仔细观察,还会有水滴从脖颈、大腿等部位流下,平添了一份色气。雨后城镇的石砖地会留下积水,野外的泥土地也会因为吸水而变得颜色不一。城镇的积水还会实时反射建筑物与人物的倒影,让我感到十分惊艳。
这个画面效果真的让我很震撼
值得一提的还有游戏的背景音乐,游戏中的每个场景都有着独立的配乐,并且都与场景氛围相得益彰。以王城为例,欢快热闹的中央区、悠然闲适的田园区、朝气蓬勃的学院区与忙碌厚重的工匠区,每个区域的配乐都能很到位的引出这些感觉,让我与整个游戏世界的距离缩短很多。
不过游戏中人物那经典的JRPG式建模依旧让我感觉拉胯。王都内居民无疑比前作的库肯岛多出不少,不过众多的居民仅仅使用了那么几种相同的建模总归是让我有些出戏。莱莎的建模虽然能看出来有特殊调整(尤其是大腿!),但细节方面的处理依旧不尽如人意,就我而言并没有游戏中的插画好冲。怪物种类也沿用了很多前作就有的模型,略显遗憾。
我立马就好了啊!
前作凭借莱莎优秀的人设大卖特卖之后,这部续作并没有打算捞钱就走、敷衍了事。更加开放的剧情玩法设计给我带来的很多与前作不同的游戏体验,在迷宫中收集线索,拼凑出遗迹背后的宏大故事的过程让我沉迷其中。新加入的订单与好感度系统也让我在炼金时更有目的性,炼金天赋树的增加虽然增加了一些限制,但使得玩家可以自由选择先解锁哪些内容。更加动态的战斗系统让半回合制的玩法不再那么无聊,丰富的操作让战斗的互动感变得更强。
不过游戏依旧逃不出传统RPG固有的缺点,游戏中后期战斗令人烦躁。祖传的JRPG人物建模略显粗糙,整体剧情也略显单薄,难以回味。不过对于二次元游戏爱好者,尤其是玩过前作的玩家,《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》绝对是一款值得一试的作品。