个人认为,这是詹姆斯球商和情商的体现,如果苛刻点说,那就是精致利己主义者作出的正确选择。
举个例子吧。创业时,老板们喜欢和员工大谈特谈梦想、未来,鼓励大家多加班,但是就是少谈钱。而企业发展壮大,遇到困难时,人力资源成本高了,有的老板会跟一些非核心部门说,希望大家按时下班,腾出更多时间陪伴家人,企业要像家庭一样温暖。事实上,这个时候,还是有很多人想加班的,因为可以有加班费。
古时打战,讲究师出有名。像詹姆斯这样的球员作出重大决定,自然需要一套说辞。甚至我们看综艺,选手们也要配合编一套感人的经历,什么为父母为爷爷奶奶,什么艰苦奋斗,就是让喜欢他的人有更多代入感和共鸣。说这么多,就是没人直接说,我的目标就是要红。
没人会这么说,因为这不符合我们的思维习惯和社会的行为习惯,我们需要圆滑,需要对全世界保持善意。
詹姆斯也一样,无论是从骑士去热火,还是逃离热火重返骑士,目标都是一样的,那就是总冠军。越多越大的个人荣誉,越能让他的商业价值最大化。离开这个目标谈其他,都是耍流氓。
蔡明在春晚有句话,都是千年的狐狸,你和我谈什么聊斋。
看懂的人,会对詹姆斯帮助家乡夺冠的说法微微一笑。
曹操为什么是奸雄,胁天子以令诸侯,天子是手段和道具,所以他不在意供着,令诸侯才是本意。
那么,詹姆斯为什么选择骑士而不是其他。只能说,是巧合,也是詹姆斯的福气和运气。刚好,想离开热火的詹姆斯遇上了最合适的骑士,一拍而合,尽弃前嫌。
骑士有两大财富,欧文和状元签。
那些年的韦德,受到膝伤困扰,威力只有巅峰的一半不到,关键比赛,总是要抽膝盖积水。詹姆斯需要更年轻和强力的后卫,尤其是攻击力极强的后卫。
要明确一点,詹姆斯肯定是不会去西部的,整个职业生涯,詹姆斯都不会去西部,就像无论球迷多么期待他参加扣篮大赛一样,为了自己的形象,他一定会选择更加稳妥的选项。
东部,可以选择的球队就少了很多。除了骑士的欧文,就属奇才的沃尔了。与进攻万花筒欧文相比,沃尔更擅长助攻,这个与詹姆斯自带体系不兼容。
状元签的价值我们也看到了,直接换来了乐福。尽管乐福不算联盟顶尖球星,但是,却是最适合詹姆斯体系的。
詹姆斯,欧文,乐福,基本上就是照搬了热火的詹姆斯+韦德+波什的冠军配置,虽然在第一年实力上比当年的热火三巨头还有差距,但是却更加年轻有活力和冲击力。
这一切可以说是詹姆斯去骑士前就谋划好的。
最重要的是,詹姆斯是以自由球员身份加盟骑士的,等于说,骑士白得了一个超级巨星,这也是为什么骑士一跃成为总冠军有力争夺者的原因。
最后说一点,詹姆斯16年带领骑士夺冠,为家乡圆梦。但是,大家都知道,这个总冠军有多么的幸运。如果没有勇士对雷霆时格林的踢蛋事件,没有总决赛詹姆斯跨过格林的冲突,没有格林的禁赛,或许不会有1—3的超级逆转。骑士可以说是乱中取胜。
有一句话是怎么说的,所谓的牛人,不过是实现了当年吹过的牛逼。
所以,现在很多人教你,千万不要相信那些成功人士所谓的心灵鸡汤,因为你不知道当年他的成功有多么幸运,你更不知道,他那一路,曾经倒下了多少人。
所以,詹姆斯当然可以骄傲地宣称自己是为了给家乡带回一座总冠军。我们不否认他的伟大,但是,也不要对这类童话抱有太多的幻想。
因为热火老板不愿花大钱买大腿,看看骑士这几年和未来几年要交的奢侈税,热火老板肯定笑掉大牙啊!交这么多钱到头来是如此结果,真是花钱买罪受!就问小编猩猩从一支东决甚至可以进总决的球队转会到一支连季后赛都没进的球队而且还自动降薪为什么?难道跟你一样没脑?请不要再不要脸地说大黄去的是一支弱队了,联盟前五的三个球星抱一起而且巅峰期,这样是去一支弱队吗?杜一人去勇士就拆了大半支球队,勇士就是拿阵容深度去换个关键时刻的单打强点这有什么好黑的,至于抱团勇士可是除了杜全部是自己培养的,看选秀顺位就知道!如果说杜是投敌,难道大黄去热火就不是投敌?难道之前骑士跟热队就没相互输赢过,而且骑士即是詹的母队也是家乡球队,这样詹都可以背叛,而且问题是抱团夺冠还能提高历史地位,抱团三冠就历史第二人了,你说哪个超巨不眼红!至于说雷霆队杜也没对不起它,12进总决失利后就把三少之一的登哥卖了,之后凡是打出身价的球员就是卖了换新秀,阵容年年变弱!而反观骑士,只要詹出口要谁,老板都尽量满足,你可以看到詹在骑士或是热队有培养过什么新秀出来,都是按他的要求买即战力强的,要不骑士有多少次工资单是最高的,这就为什么詹出走骑士老板破口大骂而杜出走雷霆屁都不敢放!所以说不要再说杜什么什么不如詹姆斯了,如果詹不先报团取暖,杜早就总冠军了,而詹姆斯可能还在为第一冠补强呢!对比现在的阿杜在总决的表现和詹11年的总决表现,真心觉得那些说杜的能力不如詹姆斯的是她妈的瞎了他的狗眼
一、游戏简介
这是一款《工人物语》类的模拟游戏。游戏的画面非常出色,有1024×768和800×600两种 模式可供选择。游戏中的地图元素,人物和所有的建筑物都是以手工绘成,因此非常的精细 。在起伏的山坡上流淌看清澈的小河,翠绿的森林在微风中摇曳,人群在小路上奔波,不同 职业的角色造型有明显的区别,可以一目了然的从外表分辨出人物的职业。农夫按照时节播 种、耕耘和收割、葡萄园的葡萄成熟后在屋里用葡萄酿酒;
伐木工人根据周围树木的数量来 决定到底是砍树还是栽树;面包师在案板上撖面团,铁匠在燃起炉子旁打造兵器。几乎所有 的角色都有带有本身职业色彩的小动作,他们饿了会找东西吃,累了会休息。每个人物都有 一个状态显示器。在他饿了的时候,头上会显示一个小刀小叉,要工作时头上会显示一个小 锤子,想回家的会在头顶显示小房子等等。 欧洲古典音乐为背景音乐,让人置身于中世纪欧罗巴大陆之中。游戏的音效不仅在战斗时做 得杀声震天,而且不同建筑会发出的不同音效,细节的安排给人留下很深刻的印象。
而且其 声效与其在画面上的位置有关,工人工作发出的声音会随着移动距离的远近而发生变化。比 如,如果养猪厂位于屏幕的中央,猪圈中猪发出的猪叫声就会特别大,反之会逐渐减小。 游戏没有复杂的升级,要赢不是靠等级而是靠战术,策略性很强。如果硬冲,有多少兵都有 去无回。因此多动动脑子,引诱敌人,寻找机会下手以少胜多,充分利用地形优势,游戏难 度虽然较大,但很耐玩。同一关可以运用不同战术去完成。
生产方面,根据现有的材料和矿 产的远近决定先造什么后造什么及在什么地方造,可以说生产、作战均有策略性。一个不经 意的疏忽会使全盘陷于被动,比方说食物不够使你的军队和人民都有饿死的危险;木料、石 料不足房屋就建得很慢了;人们常走的路太狭窄,大家会挤成一团,该运的运不到位影响发 展。经常注意一下储藏室,看看什么东西过多什么不足,会对发展很在帮助。