伊卡洛斯好玩吗?这款开放世界的生存冒险游戏一定吸引了很多小伙伴关注吧,今天小编给大家带来伊卡洛斯游戏特色内容介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
伊卡洛斯是一款与时间赛跑的PvE生存游戏,可支持多达八名玩家。
在Icarus上体验蛮荒的外星荒野,承受人类史上最大的错误。在残酷的环境中生存下来,您将在探索、收获、制作和狩猎的同时寻求财富。
勘探者会从轨道空间站下降到星球表面进行限时勘探,在此期间他们将体验外星环境、完成派系任务以及寻找珍贵的外来物质。那些幸存下来并返回轨道的识途老马,可将寻获的外来物质转化为先进技术,并用新发现的知识获取更大的收获。那些未能返回的人……就此成了诀别。
Icarus曾经注定要成为第二个地球,但当地球化改造失败后,空气变得有毒,人类殖民新世界的希望也破灭了。Icarus成了一个笑话:人类伸手摘星,但却落得竹篮打水一场空。然而,当异种生物学家发现导致失败的原因是“外来物质”时,原本已经被磨灭的兴趣瞬间燃起来了。这些“外来物质”的价值不可估量,不仅引发了淘金热,还加剧了地球上的政治紧张局势,并使勘探者纷纷涌向Icarus。
游戏特色
生存
勇敢面对并征服一心要打倒和摧毁您的残酷PvE世界。
Icarus是个暴躁莫名的星球,从有毒的大气到野蛮的野生动物和毁灭性风暴。无论是建造庇护所、寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。
探索
让自己沉浸在一个看似熟悉却又陌生的世界。
First Cohort的勘探者已获得超过64平方公里的手绘制作地形的初始采矿许可证。这些地形充满着许多隐藏角落、可供您开采的资源和探索的生物群落。利用您周围的资源来生存:您可以砍伐每一棵树,也可开采每一颗矿石。
工艺与研发
掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工作室。
使用星球的资源来制作工具、建筑和机械,来保护自己并助您完成任务。在星球的地表获取经验、培养独特的技能并提升核心天赋,然后带着稀有的外来物质返回轨道,获得先进的科技。选择要培养的技能以及在下一次勘探中需要使用的科技,以便让您更快完成任务、走得更远、进行自动化生产或提高您的生存几率。每一个决定都很重要。
及时逃离
您在Icarus上的时间有限,所以要时刻注意时间,明智地利用每一秒。
从长达数小时、数日或数周的勘探之中进行选择。请注意,要是您未能按时返回飞船并前往轨道空间站会合,那就只能自求多福了。或者您可以花点时间建立一个永久的行星前哨站。每一次勘探都有明确的目标和时长,但如何克服挑战……将取决于您。
勇者将茁壮成长
您所扮演的角色就是一切。
学习大气错综复杂的规律,挑战自己面对新威胁并勇敢迈出舒适区。谨慎者得以生存,而勇者将茁壮成长。那些敢于冒险的玩家可获取新天赋、新科技以及新外来物质。您敢直面挑战Icarus吗?
巫师三的好玩之处在于剧情的波折起伏和人物形象的立体丰满。
巫师三这个游戏刚一上手的时候确实是没有那么有趣的,它不像许多游戏一进入便是激烈的战斗或者是炫目的CG,对于看惯了华丽的游戏CG的我来说,巫师三的开场其实是挺清水的。
前十几二十多分钟的故事都可以算是前情介绍和故事铺垫,我能理解制作者这么做的目的是为了使玩家的精神尽量的带入到剑与魔法的世界,设身处地的感受杰洛特的经历。
所以巫师三其实很像一本奇幻小说(原本就是小说改编的嘛!)或者一部奇幻电影。它是讲究起承转合的,甚至于在整个游戏当中,怎么杀死敌人都不重要,重要的是我们作为“白狼”见到了什么,经历了什么,体悟也许比体验更重要。
当然我也不是说巫师三是一个哲学或者意义深远的游戏,我的意思是在巫师三中,耐心的体验剧情,尤其是很多支线剧情,可能比杀杀杀的推主线更加有趣。
不过巫师三的一个问题吧。就是它不是一个畅爽的游戏,玩巫师三做任务的时候,我经常会为其中的人物感到哀伤,或者是在做某个决定时变得犹豫。那种,“看老子砍死你们,哈哈,爽!”这样的时候是很少的。
所以我觉得题主不喜欢玩巫师三是很正常的,因为巫师三是在它的这种类型中做得非常好的游戏,因此得到了广泛的追捧,但如果本身对这一类型的游戏就不感兴趣的话,那玩起来的乐趣一定是很少的。
这只是一个喜好问题。
巫师3这类游戏,本身游戏时间就非常长的,玩久了就会特别累……玩不进去很正常
不过你可以换一种心态来玩,比如骑着马 看看风景,采集草药,找妹子聊人生。玩一玩塔罗牌。主线不用着急触发剧情。可以先玩一玩支线剧情,而且支线剧情都是独立的,篇幅不长,有些支线的剧情是相当的棒!慢慢的就融入到巫师3的主线中了。主要你没有从1始玩,对剧情不熟悉,突然从3始是有点蒙…
所以玩不进去,建议你可以先了解下前两部的剧情概要。
死磕魔像
好玩还是不好玩,这要靠你自己,你喜欢玩这一款游戏那就是很好玩,要是你不喜欢玩这款游戏,你问我们那根本没有意思。你觉得好玩那个游戏就好玩。
游戏《巫师3》好在哪里?为什么我四年玩了三次都没玩进去?
玩不进去很正常,毕竟没有一款游戏能够真正的做到所有人都喜爱,作为一款单机RPG游戏,也许更加适合年纪比较大,喜欢慢节奏的享受过程的游戏玩家,而不适合钟爱竞技性的玩家。对于巫师三来说,我更加喜爱享受它的过程,游戏本身的过程,而不是游戏的结果。
玩不进去的原因有很多,可能是没有深入的进入游戏节奏,没有沉浸游戏剧情,总之对我来说,这款游戏称得上当之无愧的神作。下面我就来说一说这款游戏好在哪里?
1画质,我个人觉得巫师三的游戏2画质还是非常的优良的。非常的精美,让人置身于魔幻世界,地图的大小和游戏细节也相当的不错,不管是村庄还是酒馆,都非常真实,细节也相当不错。
2操作感,游戏的招式和魔法组合的操作对于玩家来说,称得上是一种挑战,非常具有操作感。并且游戏的开放度很高,不同的选择可以触发不同的剧情,十分的充满着未知感。
3.沉浸感,这也是这款游戏最为人所津津乐道的一点。也是让玩家有切身的参与感与沉迷感的一点。
首先是场景的沉浸感,游戏非常注重景物带来的游戏沉浸感,不管是幽暗的城堡,寂静的森林,还是路边树上的尸体,都带给玩家一种沉迷其中的感觉。
其次是剧情的沉浸感,以铲除狮鹫兽为例,普通的游戏可能是直接下发任务,而巫师三是主角在剧情任务触发之前就已经碰到了狮鹫兽为恶,然后在接到了狮鹫兽的任务,并且有调查和准备,所以给人一种参与感和真实感,这是其他游戏所没有的。
玩了30个小时巫师3了,感觉还是血源,黑魂适合我,另外最喜欢旷野之息,玩完真的感觉所有游戏都不香了,还是要看个人喜欢什么类型的游戏吧
事不过三,放弃吧,再nb的作品也有不喜欢的人。换个口味?比如仙剑7,说不定你会喜欢?
没有别的原因,就是因为你没有那么多时间体验慢节奏的游戏,下班回家最多玩2小时的人不会觉得巫师好玩。他们更适合快节奏游戏,打几盘游戏爽了就睡觉。
我玩了三次才玩进去,前两次都是开头没玩一会就退出卸载游戏,直到在3大妈论坛看热门游戏,巫师3一直热度很高,看贴子很多mod啥的,又下载安装第三次,开局也是玩不下去,硬着头皮玩到了杀第一只老鹰的时候,别的游戏就是直接杀了走人,巫师3任务设计的太绝妙了。先去了解老鹰为为什么会杀人,原来怪物不一定是坏的啊,一下陷入无法自拔,玩了4次了,体验4个结局,巫师3里面支线任务和主线任务对话一定要仔细看,慎重选择,没个选择结局都有可能不一样。更别提独角兽上,船上,云上了,太牛逼的游戏,陷入就会无法自拔!!!!强力推荐!!
巫师三这游戏好玩的点在于庞大世界观和交互,剧情及发散的剧情走向。以及风景画面和各种系统。这些都需要沉浸式游玩,一点一点琢磨各种玩法和系统,有时间和心态去看和思考剧情。不适合平时比较忙,时间少的玩家,你要是生活节奏很快,平时又忙又累肯定抓不到这游戏好玩的点的,换个游戏吧
《伊卡洛斯(Icarus)》是《DayZ》创始人Dean Hall打造的开放世界冒险生存游戏,本作现在Steam开放预购,游戏标准版定价90元,预购价为81元。豪华版原价256元,预购价为230.4元。此前官方在宣传时,曾表示这会是一款免费游戏,但现在却开始收费卖了。本作将于8月13日发售,不支持中文。
游戏介绍:
《伊卡洛斯》是一款开放世界的科幻背景角色扮演类PVE冒险生存游戏。最多可支持8人合作,探索一个野蛮的星球。在野外开采外星物质,返回轨道舱制造更先进的装备。
从有毒的大气到野蛮的野生动物和改变游戏的天气事件,伊卡洛斯是一个脾气暴躁的星球。准备和计划就是一切,无论是寻找氧气来源,跟踪你的下一顿饭,还是为进入荒野的长途旅行储备物资。
第一批勘探者已经获得了超过64平方公里的原始采矿许可证,这片手工制作的土地充满了隐藏的角落和可供开采的资源,还有各种各样的生物群落可供探索。利用你周围的资源来生存-每一棵树都是可收获的,每一块岩石都可以被挖掘体素。
使用这个星球的资源来制造工具,结构和机器来保护你自己和帮助你的任务。然后带着稀有的奇异材料返回轨道,你可以把它们改造成先进的技术。选择哪种技术来承担你的下一个降落任务,这样你可以更快地完成任务,旅行更远,自动化生产或提高你的生存几率。
游戏截图: