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炽热星球(The Fiery Moon)

疯狂的Vorr挟持了其他祖先,在摧毁世界之树的计划失败之后,他正在策划者进一步的行动。现在只有塔南才能救出这些祖先,并把这个世界从危机中挽救出来。

第一关、无边的沙漠(The Endless Sands)

故事背景:世界之树在逐渐复苏,为了避免它以后再受到伤害,塔南劝说一部分野蛮人留下来守护这个生命之源。留下来的人付出了常人难以想象的代价,他们将世世代代生活在地下,永远不能再接触到阳光的照耀和新鲜的空气,所以他们每一个人都是值得尊重的。塔南努力想找到祖先们,可是从拯救世界之树的行动前开始,就再也找不到他们的踪迹了,也许在他们身上发生了什么意外。只是有一个未知的呼喊一直在塔南脑海中盘旋,一种神秘的力量引领着他通过一个无边的沙漠,向东北方向前进。

胜利条件:攻陷敌人城堡,塔南不能战败。本关英雄只能升到第6级,塔南将进入下一关,包括他所携带的宝物。

选择条件:攻击 1;防御 1。

故事背景:世界之树在逐渐复苏,为了避免它以后再受到伤害,塔南劝说一部分野蛮人留下来守护这个生命之源。留下来的人付出了常人难以想象的代价,他们将世世代代生活在地下,永远不能再接触到阳光的照耀和新鲜的空气,所以他们每一个人都是值得尊重的。塔南努力想找到祖先们,可是从拯救世界之树的行动前开始,就再也找不到他们的踪迹了,也许在他们身上发生了什么意外。只是有一个未知的呼喊一直在塔南脑海中盘旋,一种神秘的力量引领着他通过一个无边的沙漠,向东北方向前进。

胜利条件:攻陷敌人城堡,塔南不能战败。本关英雄只能升到第6级,塔南将进入下一关,包括他所携带的宝物。

选择条件:攻击 1;防御 1。

我们上回聊了聊英雄的技能树,知道一共有28种技能可供学习,但我们只有8个技能格子,那么问题来了,选择哪8个技能才是最优解呢?

我把28个技能分成以下必学级,优先级,可学级,不学级和特殊,必学级是几乎在所有情况下都需要学习的技能,是英雄能力从0到1的突破。优先级是尽量要学的技能,可学级技能是实在没办法了就只能学一下的技能,不学级技能是完全无视,不可能学的技能。特殊技能是特殊情况下学习的技能,其中可能有非常优秀的,也可能有基本没啥用的。

不学级技能:

炮术:除了炮术特,我想没人会选择学这个技能,越往后越垃圾,谁学谁后悔。

弹道学:理由同炮术,谁学谁后悔。

急救学:同炮术和弹道学。

鹰眼术:魔法可不是靠从敌人学习的。

学习能力:一点经验值值得我们浪费一个技能格子吗?

幸运术:看起来很美好,但加幸运的装备太多了。

神秘学:恢复量聊胜于无。

抵抗术:攻击法术从来不是战场上的主要输出,何况才那么点几率。

学术:回趟城的事,多半还能顺路,浪费一个格子多可惜。

侦察术:又不是MOBA类游戏,差点视野怕什么。

理财术:看起来很完美,但主力英雄要留格子学好技能,其他英雄又难以升满级。

可学级技能:

火系魔法:魔法类都可学,但格子不够用。

水系魔法:魔法类都可学,但格子不够用。

魔力:魔法门游戏,提高法伤还是有必要的。

领导术:比幸运好一点,不怕混兵。

优先级技能:

气系魔法:比火水两系要重要,但比土系稍微又差那么一点,所以排在优先级内,但优先级内部气系魔法也是比较优先的。

箭术:远程无伤打野多安逸,无伤才能续航啊。

进攻术:没说的,攻击高就是硬道理。

防御术:总不可能全局游戏不被敌人摸一下吧。

战术:战役主动权,重要性还是很高的。

智力:增加续航,法师英雄可以学。

必学级技能:

智慧术:不学就学不会高级魔法呀,即便是个肌肉英雄,高级魔法也还是需要的。

后勤学:回合制战旗什么最重要?当然是移动能力。

土系魔法:四系魔法最强的一系,既然是魔法门不学一下好意思吗?

外交术:由于威力太大,很多玩家主动设置规则不学外交,如果不禁就是必学级技能。

特殊类技能:

航海术:海图属于必学级,陆地图就是不学级技能。

招魂术:特定英雄是必学级,其他英雄是不学级技能。

寻路:和航海术类似,特定地图必学。

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