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【13.伸手不见五指】

剧情:在威伦寻找希里,甚至比在雨天追踪燕子还困难。凯拉说,有个精灵法师也在找这只燕子,他找到她了吗?他知道她的下落吗?杰洛特非查个水落石出不可,凯拉也跟那个法师有未了之事。于是狩魔猎人和女术士一同进入神秘精灵的地底藏身处,在伸手不见五指的地洞里寻找法师。

步骤一:跟着凯拉前进,凯拉丢失后,利用感官能力寻找凯拉

这边虽然说是感官能力,不过信标一直在有一段距离的地方,首先需要潜入水中。

上来之后是一群水鬼的怪物,小心黄色的毒气,身处其中会很快的损失血量。

解决完这群水鬼之后找到一个出口,信标会一路指引前进的方向。

快速升级的话直接做主线即可;

主线任务经验非常多;

如果只是想要获得升级给的技能点数的话;

那么寻找世界各地的魔力之所即可。

做主线升级超快的;喜欢清问号的话可以把难度调低一点,或者太厉害的留以后再回来打

多做任务,升级超快

1、去小岛最东边的传送点,和一个门口坐着的人对话接任务勇者之路;

2、进旁边的露天石门,显示任务更新50XP到手;

3、退出来,再找这个人对话,显示任务更新反复操作即可。

想要爽,建议开启上帝视角,开启控制台,想要的都有!

直接用修改器,简单粗暴

巫师3不用刻意升级,没什么用,跟着主线走,主线给的经验特别多,根本不用担心等级不够,到了dlc里,尤其血与酒,经验给的太多了,缺钱的时候去鹤山城堡,连刷钱带升级,就够用了,前期刷的太高的话,反而支线给的经验太少,没必要。

提到游记,脑子里立刻想起了《中国国家地理》这本杂志。现在还能回忆起大学宿舍楼背后的小书店常常会把各类杂志摆出来供学生挑选,不管有没有人问津,《中国国家地理》总是摆在中间最显眼的地方。在一个纸媒逐渐弱势的时代,《中国国家地理》的坚持为不少热爱阅读的学生增添了生活的乐趣与收获。同时,杂志里各地的自然风光、人文景观、历史事件以及每一张摄影师们的作品,两者互相配合,总能给读者带来极高的视觉以及阅读体验。

虽然我铺垫了这么多,但我等会儿要讲的并不是现实世界中的风光,而是要从我喜欢的游戏领域来聊聊“虚拟风光”,即游戏场景。游戏设计师们把他们脑中一个个光怪陆离的虚拟世界背景、故事内容、场景地点等等想法以游戏的形式呈现到了玩家面前,让玩家们在游历游戏内的虚拟世界时,也慢慢接受了超常的设定与文化。游戏世界的内容可能会与现实世界产生关联,因为有些元素来源于现实。也可以完全变成一个彻彻底底的新世界,拥有新的规则,这也正是我为什么要以游戏场景来聊游记话题的原因。这样的游历固然不同于现实的真实,但正因为不真实,而拥有了更多的可能与惊喜。

这里举例《巫师3:狂猎》,波兰蠢驴真的很良心,不仅经常打折卖游戏,关键是游戏的质量很过硬。鉴于《巫师3》的场景设计几乎都是精雕细琢过的,而且作为一个开放世界,可以游历的地点太多了,所以我这里单取诺维格瑞这个城市来简单聊聊。如果深入的去扣细节,怕是5篇文章也说不完。

狼派猎魔人,断腿杰洛特

先简单介绍一下诺维格瑞这个城市的背景。这个城市位于大地图的北边,属于拉多维德五世领导的瑞达尼亚势力范围之内,是这个国家的首都。无怪乎从地图上看,这座城市之大几乎快赶上半个威伦地区了。在这座城市里,聚集着许多的种族,有人类、精灵、矮人等等,当然还有杰洛特这样的猎魔人。由于拉多维德纵容手下的永恒之火教会迫害任何非人类的存在,因此,除了人类之外的种族在这座城市里都并不好过。但这并不意味着人类在这座城市里就安全无忧了,人类社会本身的势力斗争与阶级矛盾一样折磨着普通民众们的生活。基于这样的背景,游戏团队加入了许多视觉元素与NPC设计来反应这些信息。

中期从各个大门进入,门口都会有瑞达尼亚的士兵在把守,有许多人在等待入城,这很好的呼应了剧情中期城内矛盾激化之后的改变。一进门,可以发现城市偏南的地区是穷人区。地面基本是普通的泥地,而那些被房子遮挡,完全照不到太阳的地面,则满是积水的小坑以及泥泞的土地,可以说很写实了。而道路两旁的房子也多是木制带漏洞的小房屋,屋顶压着石头以防屋顶被吹飞,至于住这些粗糙房屋的人,只能有贫穷的镇上女性和醉汉这样的称呼了。除了住宅简陋之外,工厂,码头,鱼市等等都在南面,而且往来民众基本上都是衣着粗糙而简陋的,包括他们的谈吐同样充满了对生活的抱怨或者对生活艰辛的无奈。这些场景设计与人物设计组合在一起,将贫穷、挣扎、无力的瑞达尼亚普通民众生活表现的淋漓尽致。让玩家行走在这样的环境内可以充分的感受这个社会的底层环境,加强了玩家的游戏剧情体验感。

港口大门一进来的景象

一路往北,到城市最北面的选民广场,这里是富人聚集的场所。如果与穷人区作对比,最明显的就是这片地区的地面都是用石头整齐铺平的,而且房屋之间错落有致,外形贵气,完爆穷人区那边房屋的拥挤与落魄。而且不同于贫民房屋基本没有窗户,富人区的房屋窗户很多而且都是玻璃的。当夜晚来临,还能隐隐看到里面的光亮。再说街上往来的人群,大部分都是富有镇民或者是贵族,甚至小摊贩的货车也较南部相比更有档次。这些场景元素组合在一起来看,可以说是一个实打实的富人区写照了。

地面就完爆南部地区的了

其实除了这样笼统的介绍,这座城市两端差距的对比还能从一个场所很明显的看出来,就是打桩机常去的地方(你们知道是什么地方的对吧?)南部普通“酒吧”的设计明显偏昏暗简陋,往来的顾客也多是底层社会人士,服务生也都是些迫于生计的人,而且喝酒只用20克朗。但是北面的“酒吧”明显从建筑设计上来看更加高级、有格调,内部更是装修的贵气十足,往来顾客多衣着光鲜,而且服务质量也同样加强了。不过与这样的高级感相匹配的是喝酒的价钱也提高了,要40克朗。

高级酒吧,有精灵的那种

诺维格瑞这座城市可以探究的地方还有许多,比如在不同地点,不同时间,触发不同的事件,普通民众对主角的厌恶等等。游戏场景不仅有风光建筑,还有不同地区的社会生活。诺维格瑞,一南一北,一穷一富,不同地区的各种细节描绘与对比都在告诉玩家,这是一个“真实”的猎魔人世界。正是这样在游戏中的沉浸与游历,让我体验到了超越常规生活的感受。常说“读万卷书,行万里路”,虽然我没有读万卷书,但游戏给了我万里路的体验,让我在虚拟世界“活”了。

葡萄,我们继续上路吧

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