驯兽师族原先是非常不好用的种族,原因是这个种族的部队基本上都是地面部队,2种飞行部队的实力在相应等级部队中几乎是最差的,仅有的一种远程部队蜥蜴人又弱得有些离谱。所以在SoD中驯兽师族的实力得到了加强:蜥蜴人的生命值增加到了14,伤害力变成2-3,基础生长量也增加到了9;蜥蜴勇士的生命值变成15,伤害力是2-5,攻防增加到6/8(这样一来其实力就与兽人族的3级部队半兽人相当了);蜻蜓在攻击敌人时,不仅能解除敌人身上的有益魔法,而且能够使敌人虚弱3回合。
在地图编辑器方面,除了能够对每关出现的宝物和英雄作限制外,还可以限制魔法和第二技能;而在创建英雄时,能够设定他的初始的基本能力和魔法。这样一来,很容易就能编出特殊的地图了。
其它方面还有一些改进,例如任务哨塔的通过条件更加丰富,有的哨塔是需要特定的英雄或特定的一方才能通过的(先知任务方面也作了相似的改动);要塞的设定上,新增了一个“允许移动部队”的选项,如果把这个选项关掉,那么就只能往要塞里放部队,而不能向外拿了;还有就是修正了许多Bug,如键盘控制中的Bug,现在不能再攻击避难所里的敌人,也不能利用Bug来复制部队了,而对战中攻城时的死机现象也没有了……看起来SoD似乎已经将所有的Bug都修正了,但是我又发现了一个新的:在某次守城战中,敌人的攻城英雄使用了地震术,结果我的一些部队就莫名其妙地消失了(图标还在,但是没有数量显示,也不能控制),最后敌人英雄根本就没有碰到我的部队,光是用地震术就把我的城堡给打了下来。真不知道是否还有一些隐形的Bug未被发现……
关于SoD里所新增的7个战役,难度应该说是比较适中的,可能有些关会比较难打,但是只要掌握了其中诀窍就能轻松应付。仔细研究一下战役的剧情,会发现这些故事全都是发生在埃拉西亚的光复之前的,而且似乎有些地方已经在光复版本中留下了伏笔。Gem为什么会戴上一副眼罩?Yog明明是野蛮人英雄,为什么他的种族却是神怪?在国王万岁战役的第二关,Sandro为什么会被关在监狱里?这些问题的答案在死亡阴影中都能找到。不仅是剧情方面,宝物组合系统方面也有类似的情况:“刚好”就有一套“龙的”装备,其效果的总和又“刚好”能使英雄所有的能力增加10。看来许多东西NWC当初就已经算计好了,他们这样做肯定是出于商业方面的考虑,而对玩家来说,这到底算是一种幸运呢,还是不幸?
总体来看,死亡阴影并不是一个简单的复刻版本,NWC确实投入了一些心血在里面,也许是想给大家留下一个美好的回忆吧?因为NWC现在已经在用全新的引擎开发英雄无敌Ⅳ了。作为用旧引擎开发的最后一款英雄无敌产品,死亡阴影的表现还算及格,对于英雄无敌系列的忠实拥庇们来说,算是一道不错的开胃菜—— 对于一个资料片,你还能要求多少呢?
大地图就用墓园,再不就是元素。真觉得打不过,那就先用秘籍开地图和藏宝图,记得先存档,没有打不过的。战术思想得提升,好好研究力盾的用法,站位很重要,抢先手更重要!想研究站位技术,可以用用元素城露娜,能用好她的火墙,对于站位你会有一个全新的理解。另外有些地图可以去看看战报,那都是大神级的人打出来的,很有启发。死亡阴影二十年经久不衰,最厉害的就是平衡性做到了非常优秀的地步!没有绝对完美的种族,也没有废物的种族!要学会理解每个种族的战术内涵。例如沼泽驯兽师一族,公认的弱,但是其主力英雄泰泽却是强的一逼!还有布朗,是所有英雄之中,除战役英雄之外唯一带着七个四级兵的!加上沼泽飞龙巢出得飞快,所以在小地图用沼泽第一周就能攻城!再例如塔城,三远程两飞两爬,又有最强六级娜迦女王,看上去颇为强势,其实却是经济困难户,往往造的出招不出,前期都挺不过去,直接就被推了。城堡兵种均衡,又有大天使罩着,可惜也是经济困难户,太费宝石了。地下城黑龙很强势,但是一旦使用末日黑龙流,其他的兵种就直接变成了累赘。所以想玩好一个游戏,首先要理解它的内涵。扬长避短,才是取胜之道。祝你游戏愉快。
我打英雄无敌以来,非200%难度不玩,因为觉得这游戏实在是太简单了些。
这里分享一下我的经验。
我比较酷爱人族,尤其是喜欢人族的两大兵种骑士和大天使。
在200%难度随机地图里开局我一般会选凯特琳(每回合+350金币),开局资源奖励选金币。这样一开局随便转转就会有2500金币升级市政厅了。
然后集中兵力夺取木材场和矿场,前期尽量避免招惹远程兵种,减少伤亡,多转转野外巢穴积攒兵力。如果第一个星期你还没有夺下这两块地方,就干脆读档重来吧。木材和矿石初期非常重要,是升级到国会的必需品,有了国会才会有钱,有钱才能浪!
注意要着重培养一个英雄,切记贪多嚼不烂,一个英雄培养好足以横扫四方了。前期切记优先出骑兵,因为骑兵每周产生太少,如果出的晚,后期骑士兵力不足,很影响战斗力。
有钱了先不要乱花,出必要的兵力四处搜刮钱财,等熬出天使了,配合上骑兵,可以小小奔放一下,零损伤打野怪升升级。
等出了大天使就可以奔放了,基本上野怪已经不在话下了,敌军也基本可以战而胜之。
在后面就是攒了,攒兵力、攒魔法、攒装备,等你有了高级土系的回城术和转世重生,就可以横着走了,神挡杀神、佛挡杀佛!胜利已经在眼前了,为胜利欢呼吧。
里面的套装都很实用,有魔法永不枯竭的套装“魔法源泉”,最强状态“诅咒铠甲+毁灭之球”,最强加持“天使联盟”,为了能更好的追击穷寇,最好再装备一件战争枷锁,这样就万无一失了。
总体来说英雄无敌3死亡阴影游戏难度偏低,喜欢挑战的玩家更喜欢玩各种mod,如英雄无敌3神之觉醒等加强版。希望大家玩的愉快!
打不过的原因很简单,就是慢了。为啥慢?因为低难度下的思想还没转变过来,建筑的建造顺序,还有资源选择,英雄以及技能选择认识不深。。
不太熟练的时候,记得开局奖励选金币,英雄选好自己喜欢的强力英雄。开局后看酒馆,如果英雄两个本族的最好,不行就新开(针对菜鸟,老鸟无视)。开局后兵留城里,带一个快点的兵出门。出门后最重要就是捡钱,哪里钱多往哪里去,最好沿着路走,跑的远捡的多。够2500就招英雄出来,兵集合,带出去打资源。如果地图富,第一天就三个英雄了,三个本族英雄兵集合起来,是一股很大的力量了,可以打不少资源了。
建筑方面,一二级兵营挺便宜,要早造。内政厅在前两个兵多的英雄招出来之后才考虑再建造,更晚点的时间再考虑造议会,国会除非很富裕,否则暂时的不要憋资源造,(国会议会这些都可以抢电脑的)。要优先保证兵营的建造。最开始的打野的主力输出兵种,要提早升级。比如人族的弓箭手,塔楼的丢丢,地下城的瞎子,精灵的大地。这些主力输出,最好在打野过程中不要损失,有野外巢穴的记得招募。前期是很缺钱的,大部分高级点的兵营建造好了,也不要马上招兵出来,优先保证主力输出的兵员数量,其他兵员主要是作为保护主力的炮灰,或者是补刀手。
前期最重要的技能,土系,尽快高级,有了大减速很多高级兵资源都能打了。另外战术不错(这个玩低级难度的时候恐怕很多人不重视),前期有个初级就很好了。另外,金币特,理财术,这都是副英雄的神技,在低难度不受重视,200难度则很需要。
剩下的,就是多看看高手视频了。看个几个视频,200难度很容易了
建议选个智力特长或者后勤特长的英雄,技能栏:后勤,智力,土系,气系必学,只要学习了回城和空间之门魔法,即使暂时打不过电脑主英雄,也能通过超高机动力蚕食电脑的资源,灭杀其非主力,最后转败为胜。
200%难度的野心之战,用元素城,首发英雄格兰登,火气水土四个系不愁学,只要四级魔法行会出了回城,那电脑就等着被收割了
分享我的经验。首先打一些容易的地图比如负隅顽抗,战争贩子,毒蛇宝藏,和平的希望。等容易的图打过了再打难的图比如阴阳争霸,惊天一战,乱世英雄等。发展策略是这样的,第一周先把城堡建到最高级赚钱,第二周攒兵,第三周带兵出城找宝物和资源。也可以理解为一钱二矿三英雄宝物。英雄的培养我建议用魔法英雄,尽量提升一项顶级的技能,力求再某些方面压过对手,比如高级土系,就可以让对手群体减速。或者高级气系,这样可以给我方群体加速,这在对战中有重要意义。水系和火系在初期对于战局的控制力不大,到了后期你又不太依赖这两系的魔法,所以最好用还是土系和气系。在部队的构成方面,我建议你要带一支速度比较快的部队,力求先对方出手,这个意义非常大,先出手意味着先放魔法,如果你有群体减速魔法,那么对手在开始几个回合只有挨打的份,根本轮不到他的部队出手,而且他的部队行动也慢,不容易打到你。如果英雄不占优势,兵也不占优势,那么最好先借助城堡防守,等自己的兵力雄厚之后再出门。宝物方面最差也要带顶帽子增加魔法值,然后带个盔甲增加魔法攻击值,带个靴子增加行动力。
次次非最高难度不打。我的打法:首先开地图保存,出门先看有没有宝藏碑,有的话反复刷。刷出城堡周围有宝藏就往死里挖。 直到挖出来,然后拿开局存档第一周挖出来,剩下躺赢。 方案2开局存档,然后查城堡周围有没有火系魔法书,土系魔法书,空气魔法书,战争锁链。如果有水魔法书,你可以反复保存去看一眼,每次宝物都会变化,直到刷出自己喜欢的宝物,然后选存档,等有实力打下来,剩下也是躺赢
这游戏确实经典,我最近又在玩,都十几年了啊,不过前阵子在网上买了作弊的的,哈哈,把这游戏毁了,不过怀旧以及过过瘾就可以了
、nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士
2、nwclotsofguns = 得到所有战争机器
3、nwcneo = 升一级
4、nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长
5、nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大
6、nwcnebuchadnezzar = 无限移动
7、nwcmorpheus = 士气最大
8、nwcoracle = 显示藏宝图
9、nwcwhatisthematrix = 显示世界地图
10、nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图
11、nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源
12、nwcbluepill = 立刻失败
13、nwcredpill = 立刻胜利
14、nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术
15、nwczion = 得到所有建筑
慢大概率是想苟赢,其实英雄无敌三的秘诀很简单,就是快,越快资源越多,这也是为什么拥有外交术的英雄都是禁用,资源越消耗越多,别人还怎么打?
有朋友留言说想看看各族怎么玩,用啥影响出啥建筑。思考后决定出这个系列,从开荒到决战做一个基础的讲解,当然还是那句话,PVP的时候每个人的性格不同,水平不同,作出的策略选择不同, 就没有所谓的攻略,更多的是随机应变。所以我们的这个系列还是老规矩,只针对PVE,甚至不含自制的BT图。
今天我们要聊的是人族城堡的玩法,城堡是对初学者非常友好的一个种族,非常好上手,魔法只能修到4级,7个兵种都非常有实力。我是今日头条80后的青春印记,感谢您的阅读,跪求点赞关注评论转发收藏推荐。
英雄选择:人族的英雄都是不错的,首发推荐威尔凯斯(自带大量弓箭手),凯特琳(每天获得350金币),阿德拉(外交三杰)。后期主力姆拉克(2速),索萨(剑士特),塔利斯(骑士特)。当然发育类游戏能开荒的都有资格做主力,毕竟没有前期就没有后期,因此3个首发是可以一直用到游戏结束的,基于同样的理由,3个后期主力也是可以用作前期开荒的。
建筑选择:第一天看看周围的资源情况,计算下能不能速骑士,木材够第一周就以大本营和骑士为目标,不要建不必要建筑,金币资源精打细算,确保星期天做出骑士建筑,第二周就可以多一路开荒主力了。第一周出不来骑士的话,第二周必须要出,否则就跟不上电脑发育的节奏了,第二周的目标是骑士或天使。第三周的目标是国会城堡。如果前面天使没出来第三周也要出来。后面如果附近有高山堡垒就不用建升级,没有就慢慢建升级建筑和魔法塔。
开荒:先找钱出副英雄,然后合兵打野,由于只有1个能打的,所以能打的只负责打,副英雄跟在后面专门捡资源占矿养步。开荒兵力就是2个或3个初始英雄自带兵力,以远程为输出,近战为肉盾,熟练运用我们前面聊过的战斗技巧。出骑士后可再开一路打野,出天使后还可以开一路,当然如果新手建议开2路就足够了,多了眼花缭乱的容易漏。2个主力,1个主力配1个副手,第一周甚至可以配2个副手。加上3-4个兵链英雄就满8个位置了。如果开3路控制不好容易造成兵链失败。
决战:事实上决战只是一个提法,个人感觉其实打野是贯穿始终的,打野开图到了敌人的城附近,顺手就下了敌人的城。没必要探到了还非要回家集合一波兵力换个人带过去打。你打野快资源多,电脑就资源少兵少,因此千万不要等在家里憋国会,或者周一没钱买兵等周二,等来等去等到周6了,算了等下周,无限循环下电脑占的资源比你多,兵就比你多,你就打不过。