群星初期怎么玩还有很多小伙伴可能还不了解吧,所以呢今天小编给大家带来群星初期发展心得攻略,下面就让我们一起来看一下吧。
群星游戏当中,初期打法根据种族特质以及起源等各有不同,这里只介绍一个相对正常的种族,以其为例,做一下简要的个人报告。
我的种族特质
这算是相对正常的一个种族,包括特制。以其开局,由于有军国主义特质,我开启时的经济政策为军事经济,也即是减少奢侈品生产增加合金生产。这,非常好。
个人认为在初期扩张时,合金的作用远远大于奢侈品,扩张时需要,殖民时也需要。
在群星某一次重要的更新之后,建筑里出现了行政办公楼一类的用于增加帝国规模上限的东西,也就多了帝国规模这一虚无缥缈的特殊资源。这,非常不好,因为行政办公楼这样的建筑会挤占原本可以用来建造其他东西的建筑位。这就对指挥官们对于自己帝国内的资源管控能力提出了更多要求。
个人认为,在殖民周围星球的时候,可以先行决定星球的用途,尽管这中间会有特殊情况发生,但是可以为你合理的管控星球资源有一定的帮助
为星球标明发展方向对于资源的合理利用很有帮助
其次,对于发展同样有重要作用的就是传统。
传统的选择非常重要
我在开局的时候,考虑到争夺行星领地的需要而优先选择了扩张传统。这样,就可以在扩张的时候消耗更少的影响力以大大增加扩张速度。
在初期扩张时,帝国规模上限很低时,不妨有选择性的搁置已经被自己包裹住并且确认已经是自己的囊中之物的星系的发展。因为这样你就有了更多的盈余规模去争取一些星系节点以及战略要冲。
此时可暂时搁置方框区域的星系而沿箭头方向进行开发
在初期占领星系节点以及战略要冲的好处不言而喻,不光光可以为自己圈住更多的领地,更可以遏制住敌人或者是潜在敌人的发展从而为自己挣得领地的比较优势。在必要的时候,如果影响力足够,不妨直接跨越到星系节点进行建造。
此时的远方要塞就是星系节点,值得花费更多的影响力直接建造
而在具体星球的初期建设上,并不是有了资源之后就将地块都建满就是最好,在初期发展,资源的增量极其有限的时候,更要进行地块的有限建设来获得必要资源的增量。由于建筑模块的建筑被建设之后,就会被优先分配人口,基础资源的开发人口就会减少,基础资源的增量就会减少。因此,在建设的时候如果工作岗位有空余,可以暂时不建设任何东西,等待人口增长来填满工作岗位,即与民休息。
星球尚有工作岗位即便有资源也可以等人口增长之后再有序发展
专家岗位的增加会减少基础资源岗位的工作人口
这里讲一个在初期比较特殊的人口:机器人。
在研究完了机器人科技之后,就可以在星球生产不消耗食物的机器人人口来增加星球人口数量。但是,初期的机器人却略显鸡肋。看下图
明明有空余岗位却又有失业
此时的机器人失业了
明明有工作岗位,而机器人却失业了,这说明机器人在帝国的阶级构成中有问题。
侍从阶级比较没用
由于科技的限制,在初期,机器人的公民权只能是侍从,而侍从时不能参加很多岗位的生产的。因此,在初期的发展中,选择机器人发展方向略有失策。
最后,说一下帝国得以安身立命的东西,舰队。
本人并不建议上来就使用系统自动为你生成的舰船设计方案。系统自动生成的方案比较折中,比较有普适性,而在初期的战斗中,普适性没有丝毫的作用。所以建议有针对性的进行战舰的个性化设计。
在小型舰艇当中导弹的威力明显高于其他武器
为在战斗中限制我方损失,哨卫就显得很重要
如上图,我采取的时导弹加哨位的配合,既有大威力进攻,也有保护自己舰队的东西。