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Apex小帮手怎么才能打得更准?Apex英雄是非常多玩家都喜欢的游戏,近期apex将上架steam,下面就为大家带来了Apex小帮手技巧分享,想了解的玩家快来看看吧。

Apex小帮手技巧分享

打小帮手的关键点在于什么?在于爆头,拿到最高的伤害比。

那么,怎么爆头呢?很简单,只要长按右键开镜,移动鼠标,把准星放到敌人头上就完成了,如果敌人头比较小,那就多瞄几秒钟,是不是很简单呢。小帮手的瞄准,长按右键开镜就行。

瞄准的起始位置,中等距离,在敌人的脚边左或右平行位置1-2个身位,朝斜上方做一个微动射击(以打中身体为准,左上右上对应的是敌人不同的运动轨迹,如左上是敌人朝右边移动,右上则是敌人朝左边移动,这样是为了防止敌人离起手时的距离过远导致甩的距离过长),从瞄准的起始位置快速甩到斜上方之后射击再快速甩回原先的位置(这个就是拉枪到收枪的一个动作,也是为了下一次射击)。

近身距离,敌人身边1个身位左右或不到,甩上去就好(和中距离差不多)。

远距离,建议不要打(指我水平不够打不到)。

射击时的走位,把AD键留下,其他全扣了就行。AD走位意味着行动的方向是水平的,这样在瞄准射击的时候自身的稳定性会增加(减少了前后移动时与敌人距离的改变导致的甩枪距离变长从而导致的不准)。

甩枪注重的是中心感,眼睛瞄准的位置要在敌人的身上(即眼睛瞄准的才是真正的中心)。其次才是甩,让手控制鼠标在上面说过的起手位斜上方(眼睛盯的位置)拉枪拉过去(就是甩),手拉到中心点开枪拉回起手位一气呵成,没死就再拉一次。

Apex英雄其实不需要怎么练枪。

首先apex英雄,所有的枪械后坐力,都小于市面上的fps游戏。

如何行之有效的快速击倒对手?这是你练枪的最终目的。

因为apex英雄护甲值的设定,身穿二级甲二级头满状态的情况下,对手是不可能在一瞬间把你击倒的。如果有,那就是神仙。所以反应能力就会显得不那么重要。

遇见突袭的对手,一定要冷静的把准心放在对手的身上再开枪,这是最快的练枪方法。很多萌新一遇见突袭的对手,就手忙脚乱,甚至都找不到按键在哪里。

当我们掌握了以上的技巧之后,可以试着在射击过程中加入,跳跃、蹲、滑铲、连跳。

apex英雄当中有一个尤为重要的技巧,那就是:拉枪。它可以使你在近战中快速的调整视野,以达到击杀敌人的目的。

首先我们先明白一个概念,APEX是什么类型FPS。

APEX的核心实际上是一个动作类射击游戏,何为动作类射击游戏,就是动作非常灵活且快速能跑能跳还能顺带打人的射击游戏。

游戏自带训练场能不能练枪?当然能!但是大多是固定靶和匀速移动靶,充其量只能练练枪械手感和瞬间定位。而APEX作为一个需要很多发子弹才能终结敌人的游戏,瞬间定位反而不是那么重要,最主要的还是跟枪命中率,拿R99举例一个弹夹30发能不能跟枪打死人>见敌人面那快上0.5秒不到的瞬间定位。讲究的是一个持续性的跟枪射击而不是所谓的瞬间定位。

首先我们分析下在APEX里跟枪需要应对的哪些情况。

1:敌人的快速变向横移 ,这是中距离最常见的对枪方式。

2:各种跳,蹲,滑铲。近战常见

3:高打低,低打高。

4:掩体伸缩。

不管是哪一种都要应付灵活变动的敌人且自己还要做好相应规避动作身法,就是说要保持自己在运动中和敌人对射。我们需要养成的是条件反射性的对应调整跟枪+个人反应微调(谁他么能只靠反应更稳枪不需要肌肉记忆的出来,看我不打死你)。

看了以上几点请各位不要再提CS了,游戏风格不同,CS练枪没法养成对应的肌肉记忆还不如去自带训练场(当然你练到大地球那种枪法对应你鼠标掌握度已经爆表,打APEX度过一个适应期也不是不行,但是注意我们要将效率!)好了废话说了那么多说该怎么练枪吧(其实上面BB半天只是让你们理解练枪是为了练什么,找准自己需求)

看了以上几点FPS游戏射猎比较广的玩家应该会发现某个游戏很适合APEX练枪。没错这货就是守望屁股!

我们列举下共同点:敌人灵活,移动速度快,个头大小不一,能跑能跳能爬墙,可以快速移动身法中射击。麦克雷对应小帮手,76对应301,寡妇练开镜跟枪。但是因为是2个游戏,练枪前我们还要准备一件事。那就是调整好自己的鼠标灵敏度,做到一致(因为是肌肉记忆,所以要做到移动同样距离,2个游戏内在你显示器移动距离也相同)

这里给大家几个方法

1:mouse-sensitivity通过此网站转换不同游戏灵敏度。教程参考B站av31658065,不过此方法需要一定的RMB成本。

2:拿一个尺子,量好APEX或者守望先锋转身180移动距离,再在另外个游戏里对应调整。此方法不需要RMB成本,但是准确度多少不够高且会有一定问题需要多次调整(开镜灵敏度)。

一切准备就绪,开始练枪。首先放个参考B站av8794435。

总结一下就是开自定义+添加BOT,优先选择DJ(训练平地或者上下高度不高的左右横移加跳跃跟枪) 第二选择法鸡:训练自己对应不同奇葩运动突发状况的跟枪(比如上下高度非常高的从上往下对地跟枪)

推荐使用练习英雄:麦克雷,寡妇(狙或冲锋枪开镜),76腰射跟枪。

此方法是我目前能想到的最适合APEX练枪方式,新手多打有助于快速提高水平。

虽然EA Respawn在今年春节期间突然推出的免费“吃鸡”游戏《Apex英雄》在玩法和优化方面都十分优秀的表现,但随着时间的推移,游戏本身的一些问题也逐渐暴露了出来,其中就有武器的平衡性以及之前被曝出的着弹面(Hitbox)问题。

今日官方终于推出了游戏第一部武器平衡性更新,同时官方也在公告中,对游戏接下来第一赛季开始后将进行的更新给出了说明。

首先此次更新削弱了游戏中的“小帮手”辅助手枪以及和平捍卫者霰弹枪,并对游戏中的几处容易出现掉线的地方做了修复。具体调整如下:

· “小帮手”辅助手枪:

射速从每秒3.1次下调至2.6次;

穿心膛线配件安装,爆头的倍数加成从2.5下调至2.25;

增加了腰射子弹散布,降低了腰射开火后,准心恢复速度。

· 和平捍卫者霰弹枪:

减少霰弹枪枪栓配件对和平捍卫者的射速加成(只针对这把武器),具体减弱:

白色枪栓: 10%下调至7.5%;

蓝色枪栓: 20%下调至13%;

紫色枪栓: 25%下调至16%。

· 刷新率调整:

辅助手枪和和平捍卫者在所有战利品区刷新率降低;

能量武器与在所有战利品区的刷新率提高。

另外,官方还在公告中表示,在游戏第一赛季开始后,目前确认将做出以下调整:

·优化侵蚀、探路者以及直布罗陀的着弹面(Hitbox),这方面对游戏整体影响较大,因此没在此次更新中推出。

游戏中的英雄技能也将做出平衡性调整。

侵蚀:

陷阱 - 冷却时间从30秒缩减至25秒。

陷阱 - 半径与触发半径增加约10%。

陷阱 - 移除对玩家造成伤害的1秒延迟。

探路者:

被动 - 将全地图的信标从10个增加至12个。

命脉:

空投 - 移除空投掉落金头/金甲的可能。

恶灵:

踏入虚空 - 冷却时间从20秒增加至25秒。

班加罗尔:

双倍速加成从之前的40%,减少到30%。

最后,对于游戏目前亚服普遍存在的外挂问题,近日官方人员也给出回复,表示由于没有代理,单纯通过游戏内封禁,效果不佳,正在寻求走代理途径。同时我们也在腾讯最近的调查问卷中看到,其对《Apex英雄》也有很大的兴趣。

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