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防火女安娜斯塔西亚

传火场的防火女,一开始不会理会主角。当金闪闪离开传火场后会杀死她,在王城使用漆黑眼球入侵杀掉金闪闪后可以用防火女魂回来复活她。她会提到自己来自雅斯特拉,但是现在已经被玷污了(难不成被金闪闪...请自行脑补...),所以不想用不洁的声音玷污主角。当玩家收集齐四个王的灵魂后,她会请求主角去完成不死人的使命。

PS.如果提前杀死金闪闪,就可以避免防火女被杀者段剧情。但是这样就得不到防火女套装,其中上衣是全游戏最好的布衣类防具(改满+10魔防高达79.9,十分夸张)~

还是选择黑暗之魂3吧,地图基本直线,没有什么太多分岔路口[憨笑][憨笑][憨笑]比如舞女之类的根本轻易看不见的。动作比较流畅,boss难度不大,什么黑薪王,下水道双薪王,盖尔爷爷,无名校长都没什么难度,何况还有好哥哥随时出现帮忙。一周目就能弄7个还是几个满级武器,换着花样玩,8周目最高难度哦,好多武器装备可以收集。唯一缺点就是没1做基础,很多背景,人物,势力不知道是干嘛的。1的地图设计超级棒,但是不看攻略就有些难走,强化装备系统相对3更复杂,个人觉得有点麻烦,人物动作略微僵硬[憨笑],boss难度还可以,最终boss葛温陛下随便几下弹反就宰了呢[憨笑]。另外如果是主机玩家,推荐一下哥特混搭克苏鲁风的血源诅咒,热情好客的亚楠人民等待你的驾临。

个人觉得还是《黑暗之魂3》吧

《黑暗之魂3》推出的比较晚,画面比较容易接受,更重要的是难度和游戏体验对新手更加友好一些,新手引导方面做得也比较好。

魂like游戏都比较虐,如果直接玩比较困难的,很可能直接劝退了

个人玩魂3吧。

不仅篝火多,而且可以互相传送,动作流畅,翻滚不像魂1只有四个方向,魂1的战斗动作偏慢。

地图机制上,魂3比魂1简单。一代的塞恩古城,结晶洞穴,病村,地下墓地以及巨人墓地,不管是气氛设计还是机关机制设计可以说相当优秀。魂3的地图看着更大气精致,却没有那些机关机制。

boss战方面魂3比魂1难,可能一代难的boss战只有马努斯和大狼希夫。魂3对新手难的boss,本篇中的舞娘,沙发万,无名王者,薪王化身。dlc的黑龙和盖尔。魂2的本篇boss更加简单,但dlc的设计和boss战非常有水准,可以说dlc是三作中最优秀的。

新手直接魂1,可能劝退整个系列。这个系列的游戏以自虐中变强为主的硬核游戏,但一代很多设定过于不友好,刚开始篝火无法传送,元素瓶要用人性通过注火来增加。一代点燃篝火不坐的话,是不算到达最后一个篝火的,一但死亡就要从上一个篝火跑过来。即便开场按拿王器的路线拿到王器可以篝火传送,也只是仅限部分篝火之间传送。像小隆德遗迹,连篝火都没有,一但死了就要从传火场重新跑过来。

等魂3玩全白金了,可以反向通游戏,玩二代,一代。

魂3吧,魂3的手感好很多,游戏进程相对线性,而且武器平衡也比魂1好很多,基本上武器都能用,开局的长剑前几周目都能用。魂1的地图四通八达,容易懵逼,手感有点差,而且武器太注重属性,几把牛逼的武器真的牛逼,但是其他武器就很水。

黑魂三

黑魂三能随便传送

黑魂三基本没有像是塞尔古城那样的地图

太阳好哥哥多一点

魂一建议玩过魂三再玩,经典就是经典。

现在正在玩,迷路迷路还是迷路

个人推荐先玩魂1,先玩魂3再玩魂1的话会各种不适应

不要先玩1,地图宏大的世界观,会让人感觉魂3差点的

其实我觉得可以从魂1 开始。。。然后2然后3 会觉得越来越人性化 越来越友好。。不然先魂3再回头魂1 怕不好适应。。魂1推图比魂3难一些。。不过boss要好打一些吧,这个我觉得比较好

毫无疑问,肯定是魂三。

虽然魂一作为整个《黑暗之魂》系列开篇之作,其独特宏伟的世界观,独特的怪物设计与游戏玩法奠定魂系游戏在整个游戏史上不可撼动的,但它同样有着突出的缺点(相对来说)。

第一:画面。

魂一重制后的画面虽然有所提升,但是相对于魂三来说仍要逊色不少,相信我,你站在伊鲁席尔门前的悬崖上时,屹立在环印城那不知多少年月后无垠的荒漠中时,你会感受到发自灵魂的震撼,这种视觉上的冲击,是无法用文字言语的。

第二:游戏机制。

魂三延续魂一的大部分机制,包括篝火,原素瓶,战斗机制,奇迹,法术,道具,弹反背刺,还有来自宫崎英高的各种恶意,但整体来说要比魂一亲民许多,最起码从一开始灰烬就拥有了在篝火传送的能力,这让在魂一脚底板都抹平的不死人大骂葛温大王不公平,让跑图成本大大减少,不会再出现打boss三分钟,跑图半小时,这让游戏的难度大大降低。

第三:故事性

魂系列的故事性都围绕着传火进行,并且从魂一上古时代,一直到魂三的时代之末,游戏中无处不在的千丝万缕的联系让整个系列密不可分,无论是顺序从魂一玩到魂三,看到各种法术、道具、武器出处、残破熟悉的游戏场景与人物时的怀念、悲伤、会心一笑,还是逆序从魂三到魂一,看到以往残破场景的辉煌鼎盛之时的震撼,亲眼见到传说中的四王、五骑士时的激动,都别具一番滋味。魂一魂三从完整性上来看,每一代的剧情都是独立的存在,每一代都具有高度的独立性,但是拉远到整个传火故事的时间线上,却都密不可分,开端与结尾,鼎盛与衰落,像极了轮回。

第四:互动性

虽然整个魂系列大多数是玩家都是独身一人,但是入侵机制给游戏增加极大的趣味性,在我看来,这甚至是点睛之笔,遍地都是死亡与衰败的黑暗世界,四处都是磨牙允血的怪物,残暴无情的boss,这时候的太阳好哥哥相比如同元素汤般温暖人心。

当然,还有该死的红眼暴徒与眼里只有耳朵的暗月疯子。

魂一因为时间,玩法的问题,在线上互动人数上自然比魂三差一些。

第五:老婆。

黑三开局送老婆,魂一至死孤独终老,这谁能忍得住。

最重要的是坚持,只有顽强的在黑魂世界顽强的坚持下来,千百次的死亡后,还能百折不挠的站起来,追寻初火背后真相的不死人(灰烬),才能领悟到黑魂世界的魅力。

黑暗之魂重制版已经正式发售,不过很多玩家都是先接触2和3才回头来玩的1,所以很多地方都会套用以前的习惯。这里小编就给大家准备了“秋叶落下的伤”分享的黑暗之魂重制版游戏前必须知道的十件事,来看看有哪些知识需要我们提前了解的吧。

黑暗之魂重制版常见问题
游戏配置要求说明无限读取解决方法半价购买游戏方法篝火无限加载方法
游戏存档位置说明全屏游戏方法介绍画面崩溃处理方法存档损坏解决方法
黑暗之魂重制版视频解说
剧情通关流程视频全BOSS战通关攻略快速刷魂视频分享实况流程解说视频
视频攻略解说合集墓王剑速拿教程刷人性方法教学画面对比视频分享
黑暗之魂重制版精品攻略
图文上手教程攻略全戒指属性详解全地图流程攻略

游戏前必须知道的十件事

1.也是最需要了解的,就是篝火在前期是无法传送,后期拿到道具后可以在几个特殊篝火之间传送。

2.因为不能随便传送,所以在探索的时候更要步步为营,在一些未知场景探索的时候慢步行走能发挥奇效,不要一味的往前冲。

3.升级不再是摸防火女妹妹的黑暗或者摸防火女妹妹的手了,是在篝火升级。

4.同样的,武器升级修理也可以不找铁匠,前期买了道具就能在篝火升级修理。

5.死亡没有血量削减。

6.人像和余烬现在变成了叫人性的东西,可以多次使用或者在收集到一定灵魂的时候自动补充一个,使用后在血条左侧会有显示,血条左侧人性越多各种抵抗性和运气会越高,死了会和魂一起掉,所以身上很多人性的薪王们多几分小心。

7.活尸化变成人得身上有人性(身上,不是背包里)坐篝火复活。

8.元素瓶升级效果得用防火女的灵魂,元素瓶数量上升得你所坐的篝火往里面投人性,同样需要身上有人性,前期只能投一次最多十瓶,后面要拿注火秘法可以增加,但是每个篝火恢复元素瓶数量是单独的。

9.看到有尾巴的boss和龙一定注意先砍尾巴,大多数断尾后会有强力武器掉落,特别不死镇遇到的飞龙,用弓可以先把尾巴射下来,得到个前期的强力武器。

10.前期遇到的黑骑不会刷新,想要强力武器的话最好用SL,拿了关刀第一周目几乎就通关了。

上面就是黑暗之魂重制版游戏前必须知道的十件事的全部内容了,各位玩家在游玩的时候可不要带入之前作品的习惯哦。

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