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《辐射:新维加斯》攻略 第一部分《辐射新维加斯》游侠专题站:http://www.ali213/zt/fnv/
《辐射:新维加斯》之所以经典,是因为她是“Old School”模式的欧美游戏与现代3D作品的完美结合。 “Old School” 所谓“Old School”,主要体现在高互动性,细节丰富,例如《博德之门》和近年的《神界:原罪2》。然而,这类游戏往往有着过于复杂,限制多的缺点,例如玩家队伍如果有缺陷,也会体现在游戏难度骤然增高甚至不合理到不能通关。 而《辐射:新维加斯》恰好在现代的“简平快”游戏和“Old School”欧美游戏间做了非常恰到好处的结合,这方面设计的精妙程度之高,到目前为止都是后无来者的。 《辐射:新维加斯》确实是做到了对加点的极高兼容度,和相对高质量的“游戏平衡”,解决了“Old School”的常见问题。玩家即便流派不太对,自行摸索,也不会难到不合理的程度。但游戏也绝对不是简单而无脑的,仍然需要仔细考虑各种perk和能力值去解决问题。 一个比较简单的例子,“嘴炮流”。在《辐射:新维加斯》里,嘴炮能够解决很多问题,乃至于增加队友的战斗力。 如许多“Old School”游戏一样,“口才”不是只增加一些奖品和影响次要剧情的内容。在《辐射:新维加斯》里,嘴炮可以很多冲突,影响主要剧情走向,乃至大大降低游戏难度。 开放性 《辐射:新维加斯》对各个势力的刻画比《辐射3》和《辐射4》下功夫许多。 用专制带来和平和繁荣的豪斯先生,无能空有理想的NCR,一身藿香正气的钢铁兄弟会,残暴封建却执行力高的凯撒军团等等,几乎每个势力的戏份都非常充足。 在游戏结束时,各个阵营的结局还会分别交代。玩家在游戏中所做的事,除了影响主要剧情外,还会关系到阵营在游戏结束后的故事。这些也是老辐射系列的亮点,甚至可以说,《辐射:新维加斯》还在《辐射1-2》的基础上实现了突破。 “废土蓝调” 另一方面,比起《辐射3》,《辐射:新维加斯》对《辐射1-2》的氛围的还原要成功许多,也深的老《辐射》粉的喜爱,被叫做“辐射正统续作”一点也不奇怪。 虽然莫哈维所受灾害相对轻,但《辐射:新维加斯》却更完美的展现了“废土”的气质。 所谓“废土蓝调”,就是那种荒凉,破败,颓废和自嘲的感觉,准确说是《辐射》早期创造出来的风格,然而在《辐射4》里倒是算丢光了。《辐射4》几乎就是个多彩垃圾站。 《辐射:新维加斯》可玩性在哪儿呢?固然由于经费和时间,《辐射:新维加斯》的硬件水平是退步的,自然也难以受到向往“简单暴力”的“次时代玩家”的好评。但是对于喜欢Old School式游戏,愿意体会“辐射”真正魅力的玩家来说,《辐射:新维加斯》几乎哪里都是可玩性。 感谢的邀请! 我的辐射游戏顺序 辐射3→辐射新维加斯→辐射4一部非常优秀的作品一部能让我重复玩很多次的作品虽然我没玩过1,2代但依然不影响我对辐射系列的评价我依旧会认为辐射系列是神作新维加斯是我玩过的辐射系列中最好的一部尤其是知道这部游戏其实只算是半成品之后 至于辐射1,2是神作但我个人并不怎么喜欢玩纯RPG所以一直都没有去玩过真希望辐射4的新维加斯mod能快点发布 还有要是1,2代能重置就好了 《辐射新维加斯(Fallout New Vegas)》其实并不太难,不过一些人总喜欢进行一些挑战来加大游戏难度。不久前,国外一玩家T Ronix就发布了一段六个半小时的视频,展现了他在《辐射新维加斯》最高难度下全程无伤通关的过程;同时他的游戏里还加上了所有的DLC。 由于他整个过程只录了一个视频,时长6个多小时,这里无法展示。不过可以确定的是,他确实达到了以下几条约定: · 没有受到敌人的任何伤害,包括进程伤害和远程伤害。 · 没有直接受到陷阱造成的伤害;一些环境伤害,如全范围的辐射伤害是无法避免的,这些不算在内。 · 没有队友的帮忙,除非游戏要求你使用队友。 · 在过场动画中受到的伤害等无法避免的内容不算。 其实,这位名为T Ronix的玩家以前在《辐射4》里也做过类似的事情,而现在他又在挑战一次性通关《辐射3》、《辐射新维加斯》和《辐射4》(一次性意为他必须一直坐在电脑前打游戏)。而且这些挑战中他都要求自己不能受到一次伤害。看来这确实是《辐射》系列的一个超级粉丝了。 上个月还曾有一个玩家挑战了不杀任何人通关《辐射新维加斯》,而现在他又挑战这个无伤通关;不知道该说他们是闲得蛋疼呢,还是大有毅力呢。